《我的世界》原版全怪物圖鑒資料及打法攻略

僵屍

他們,和史蒂夫是那麼相似,那破損不堪的衣服,那閒定自若的神情,他們傳說就是史蒂夫死亡之後的形態。

不知道哪一天,僵屍被公認為Minecraft最弱的怪物(霧)。

僵屍們表示,這個鍋我們背夠了,我們才不是最弱的,我們有很強的召喚能力和感知能力。

僵屍雖然感知能力強,但是他無法透過任何方塊看到你(包括門、甘蔗、高草叢也一樣),但是他一旦發現了你,你無論後續躲在哪,都會被揪出來打死,他們的跟蹤能力很強。

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不知道大家有沒有發現,在統計表中,自己擊殺的僵屍數量總是超過其他生物,這就是僵屍的「人海戰術」。

40格的超長發現距離,使得每次僵屍來討伐你的時候,中間不斷地有僵屍加入,最終組成一個或大或小的群體,少者一兩只,多者一二十隻。如果數量多,你就危險了。

另外,僵屍們還會「增員」。僵屍和你戰鬥的時候,有幾率在你旁邊再召喚新的僵屍,繼續和你戰鬥,僵屍人口基數越多,效果越明顯,這就是為什麼有時候你打一大群僵屍越打越多。

僵屍會在村莊旁邊大量生成,因此你會在村莊旁邊發現僵屍群,那時候的僵屍群很可能是個人數恐怖的僵屍群,其中一些僵屍可能是沒有發現村民的,小心別被圍攻。

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上圖為被僵屍打離藏身處,對付單只僵屍,隨便你怎麼打。

對付小群僵屍,可以一邊對著僵屍繞圈一邊打,僵屍畢竟是亡靈,智力較低,在不重新計算路徑的前提下,只會跟著你的路線走。這也會讓僵屍只在一個小范圍內活動,且這會讓僵屍更難攻擊到你,你更容易攻擊僵屍。

當遇到大波僵屍壓制的時候,光憑借你手中的劍,恐怕力不從心吧。僵屍的攻擊范圍是短,但是如果僵屍多,你需要計算每一隻僵屍對你的距離。為了不讓僵屍攻擊到自己,大部分人選擇了保守應對(這也是推薦的方法),也就是在保證僵屍不會攻擊到自己的前提下攻擊僵屍,這導致了劍的輸出效率大大降低。同時,前文的內容想要做到是不容易的,成群的僵屍可以輕易壓制一個籽岷技術的玩家。初學者甚至會覺得,這一大群僵屍簡直組成了一個反傷陣。

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因此,遇到大波僵屍,有條件可以使用岩漿戰術和打火石+苦力怕戰術(詳見第一章),使用岩漿注意別讓燃燒的僵屍會也會給你火焰buff。沒有條件的但是對苦力怕很了解的可以試試徒手苦力怕戰術(這是很難的),如果前面兩個條件你都沒有,而你也不是沖著僵屍的掉落物而來的,你可以拆散這個僵屍群,方法有很多,比如利用地形卡住一些僵屍,跑路讓一些僵屍超出感知你的范圍等。

攻擊成群僵屍的時候,注意旁邊的其他除僵屍怪物(特別是苦力怕和骷髏弓箭手),如果有,先殺死那些旁邊的怪物吧,被偷襲、持續輸出或者擊退到僵屍群中央可不是鬧著玩的。

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總結:僵屍擅長使用壓制的人海戰術。應對方法為岩漿戰術、苦力怕戰術。.

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僵屍變種

僵屍變種:村民僵屍(小幾率自動生成或者村民被僵屍殺死大幾率生成)

屬性和普通僵屍沒有任何差別。

僵屍變種:小僵屍、雞騎士

小僵屍和僵屍的區別是碰撞箱只有一格(因此有些卡位會失效)和移動速度增加。

小僵屍比常規僵屍棘手很多,新手經常在攻擊到它的時候自己也同時被它攻擊。其實擊殺它的方法也很簡單,不要走直線和它戰鬥就可以了,在它受到傷害後退的時候可以考慮連擊。

雞騎士和小僵屍的區別是騎著一隻雞,因此受到傷害不會被擊退。不要妄想先殺死它騎著的雞,那是不可能的。擊殺時候的路線和對付小僵屍差不多,在它沖過來的時候避開或者後退,然後繞著圈子殺死它。一邊後退一邊打也可以,畢竟你的攻擊范圍比它多,但是這樣比較危險。

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蠹蟲與末影蟎

由於兩者屬性等完全相同,在這里一起介紹。

蠹蟲,生活在那暗無天日的地牢中。它們鑽進地牢中那不起眼的角角落落,等待著史蒂夫來臨的時候,全軍突擊。

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末影蟎,是不小心掉入末地傳送門的蠹蟲(誤)。(是使用末影珍珠傳送或者小黑瞬移時很小幾率生成的產物)

蠹蟲,這種生物,鑽石劍能1劍一個,攻擊力也不過半顆星,但是大部分玩家一想起蠹蟲,恐怕會想到的不是弱小,而是恐怖。

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在原版的地牢中,在山地的地底中,蠹蟲無處不在,只要你一下沒有徹底打死一隻蠹蟲,它就會立刻請求增員,21×11×21范圍內的所有蠹蟲都有幾率打碎刷怪蛋追擊史蒂夫。

想到蠹蟲,我第一個想到的是索尼亞斯大陸的巨石樹。很多其他地圖也與此類似,在那里過幾秒就會刷出一波蠹蟲,刷怪蛋遍地都是。因此,你會發現你到那種地方沒多久,來追擊你的蠹蟲已經有幾十個了,而且數量在不斷增多,你擊殺他們的速度根本比不上他們繼續增援的速度。

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單只蠹蟲不可怕,幾十隻蠹蟲就可怕了吧,蠹蟲有著很強的團結能力,比僵屍還強上好幾倍,它們單只的力量不足為奇,團隊的力量非常強大。正所謂一隻蠹蟲被秒殺,一群蠹蟲摧毀家。

對付他們的唯一辦法似乎是岩漿,通過岩漿燒死成片的蠹蟲(可以墊3格),如果能夠順著地形覆蓋一個區域效果更好。就是這最好的方法,對於蠹蟲也不是致命的,蠹蟲數量繁多,分布廣,而且每次都有一部分蠹蟲藏在石縫中,想要徹底清除一個區域的蟲害是非常困難的。

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在某些作者很喪病的RPG,他會在類似懸崖的那種地形險惡的地方放蠹蟲,如果設置是gamemode2,這是一種幾乎無解的方法。由於蠹蟲身材矮小,且攻擊距離卻和僵屍差不多,移動速度和小僵屍差不多,因此,在你攻擊到蠹蟲的時候,蠹蟲也有時會攻擊到你。所以,拿著劍真的很難擊殺數量較多的蠹蟲,到最後你會怒刪存檔的。看著成群結隊的蠹蟲,你會明白什麼叫做比僵屍群更有效的「反傷陣」,不僅能「反傷」,更難清除,你也只能望洋興嘆。

和僵屍不同,對蠹蟲使用苦力怕戰術是沒有必要的。蠹蟲移動速度很快,使用苦力怕難度很高,且蠹蟲生命值低,造成了大量傷害浪費。

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當然,原版地牢的蠹蟲多不到這個程度,挺好打,不過在一些地圖你就要小心它們了。值得慶幸的是,單只蠹蟲的攻擊力和生命值很低,因此你有更多的時間將它們殺死。但是,別耗太久了,這樣它們只會越打越多。

靈魂沙蠹蟲踩上去受到窒息傷害只是以前的特性,現在這個特性早就消失了。

蠹蟲和你都被同一張蜘蛛網黏住的時候不會攻擊到你。

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總結:一大群蠹蟲可以毀掉世界,破解方法為岩漿桶

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史萊姆

在泥濘的沼澤中,在潮濕的地下礦洞中,史萊姆誕生了。它們晶瑩卻不透明,它們會攻擊玩家卻是那麼蠢萌。它們死亡後會分裂成2-4個更小的史萊姆,因此1隻即一軍隊,正所謂「獨史萊姆成群」。

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史萊姆的攻擊方式是跳躍攻擊,但是它的跳躍攻擊遠沒有蜘蛛敏捷。擊殺一隻自然生成的史萊姆,只要不在它跳躍攻擊的時候朝著它跳躍的方向沖,就可以輕易無傷殺死一隻母體史萊姆,分裂過後的史萊姆一刀一個,不足為慮,再次分裂的史萊姆沒有攻擊力,更是可以無視。

但是在一些RPG地圖,那麼另當別論,那些史萊姆一般都是被無限增大過的,也就是說那些史萊姆能夠分裂的次數、攻擊力等都會提升,更要命的是,當它們的大小超過一定值的時候,你用近戰武器擊打它們的表面無效了。這是很棘手的。

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近戰武器攻擊表面無效

首先,可以誘導它踩在一個仙人掌上面,讓它緩慢掉血。

如果你身邊只有近戰武器,請確保准備充分後再來打,因為近戰武器只有攻擊史萊姆的底部才有效,也就是說你的技術再好,在你打到史萊姆的時候你肯定也被挨了一兩下了。

如果你身邊有遠程,就用遠程,史萊姆的大小不會決定它的跳躍高度和距離,用遠程武器輕易殺死它吧。

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只有攻擊底部有效,遇到這種情況,我分析出2種對策。

第一種,用非直線路線走位,一邊走一邊盯著一隻史萊姆,想方設法殺死它,然後殺死它的分裂體。這種做法的好處是風險小,場上的史萊姆不會太多,一般都是越來越少的。

第二種,仍然用非直線路線走位,看到史萊姆就打,讓輸出做到最大化。這種方法的好處是可以以最快的速度解決面前的敵人。

如果你有傷害藥水等群攻武器,對著史萊姆群扔扔看,效果還是很不錯的。

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岩漿怪

岩漿怪有著更長的跳躍距離和更高的攻擊,其他與史萊姆無異,擊殺方法相同。

對付岩漿怪就得小心,它們在攻擊的時候,仿佛就有了傳說中的「濺射范圍」,雖然這是不存在的,但是你被打擊到的幾率就提升了,岩漿怪攻擊你的時候,避開,等它攻擊完一次,正在准備下一次攻擊的時候,沖上去打,在保證自己人身安全的情況下,能連擊就連擊,等它要再次攻擊,趕緊閃避。

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總結:史萊姆、岩漿怪,在RPG可以變成boss般的生物,他們死亡後還會分裂,不容小覷。

蜘蛛

夜,無風。一輪殘月掛在天穹的邊緣,散發出微弱的光芒。而就在這漆黑的夜晚,蜘蛛躲在更加陰暗的角落,一雙通紅的眼睛泛出光芒,透過一切方塊審視著周圍。

一旦你進入它的視線,無論你躲在哪,它都會向你飛奔而來。如果你和方塊融為一體(比如躲進甘蔗),它僅僅會在你面前抬頭看著你,卻不會發起攻擊。然而,只要你離開和你融為一體的方塊,它會立刻向你發起攻擊。

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蜘蛛的體術是所有怪物中最優秀的,跳躍,爬牆,倒懸,它樣樣精通。不過,在它進行爬牆、倒懸的時候,無法發起攻擊,這點可以利用。

盡管如此,蜘蛛在牆上的時候,我還是建議走開,它們的會為了攻擊你不惜受到一兩點摔落傷害,直接跳下來,

蜘蛛的跳躍距離2

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不要對著蜘蛛跳劈。

因此,如果你正面和蜘蛛打,在你攻擊到蜘蛛的同時,蜘蛛也很容易攻擊到你。這是很多人厭惡蜘蛛的理由之一

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其實,這點很好解決,不走直線去打就行了。

蜘蛛靈活,它有玩家靈活?對於蜘蛛的攻擊,可以輕易躲開,然後進行攻擊,能連擊就連擊打死。

對付成群的蜘蛛,可以利用蜘蛛2*1*2的體型,挖一個1*2*1的洞,自己鑽進去,然後攻擊在上面亂跳的蜘蛛。

蜘蛛再對你尚未發現你的情況下,在白天或者亮度等同於白天的地方中立。

蜘蛛很脆,鑽石劍2刀就能殺死。

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總結:蜘蛛會爬牆,會遠距離跳躍。對付蜘蛛,繞著打。

變種:蜘蛛騎士

蜘蛛騎士是一個棘手的東西,既有遠程又有近攻。遇到蜘蛛騎士,除非你用遠程武器,否則被打一兩下是無法避免的,請先確保自己有能力再去惹它。

如果你身上有岩漿桶,可以先在蜘蛛騎士底下放一桶岩漿,然後再加以輸出,持續的傷害會讓底下的蜘蛛無法移動,趁此機會擊殺上面的小白。

如果沒有岩漿桶,直接上去,用殺蜘蛛的走位,不用跳劈地砍,因為現在用跳劈容易受到小白和蜘蛛的攻擊(跳劈狀態下擊退的更遠)。

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苦力怕

在我們還都是新手的時候,苦力怕恐怕就是我們的噩夢吧。它,是可愛的,但是再可愛的外表下卻隱藏著殺人利器。

在你分別在苦力怕的不同方位,它的爆炸幾率是不同的。下圖來自wiki。

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苦力怕有著極高的攻擊能力,就是玩家在距離他兩格的地方,它也可以輕易炸死一個裸裝。

苦力怕有著極高的偷襲能力,他能悄無聲息地接近你,並爆炸。

如果苦力怕也有職業,那麼它就是「刺客」。

正面擊殺苦力怕非常簡單,鑽石劍直接跳劈+普攻就能輕松解決,如果攻擊力沒鑽石劍高,也可以疾跑跳躍將苦力怕打的遠遠地,然後再次跳劈+普攻解決。

在正面擊殺苦力怕的時候,需要注意旁邊的怪物,將你擊退至苦力怕的爆炸范圍將是一件很致命的事情。

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苦力怕的偷襲勝過一切怪物,悄悄地走到你身後,引爆。預防勝過一切,在打怪的時候,經常環視四周,查看四周有沒有對你有利的地形或者偷襲你的怪物,特別注意和怪物顏色相同的區域。戰鬥之時,不要站樁打怪,一邊打一邊進行少許走位,這不僅對面前的戰局有好處,萬一被偷襲,還能更快的逃開。

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但是,有些時候,苦力怕的偷襲是無法避免的,在怪石嶙峋的山崖,在掩人耳目的樹林。如果真的遇到偷襲,你只能自認倒霉了。下次記得要稍微改下地形再來打怪。

補救方法還是有的,聽到sss,立刻向前或者左右跑,1秒之後迅速使用劍的格擋,這可能會救你一命。

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如果被炸的重傷,暫時跑路,離開怪物們的視線。

苦力怕的爆炸可能會讓你浮空,掉落到怪群之中,一個水桶的放置不但能解決摔落傷害,還能沖開包圍你的怪物。

苦力怕可以利用,詳情請見第一章苦力怕戰術。使用火焰附加附魔的劍殺死苦力怕或者用打火石右擊苦力怕會讓苦力怕爆炸。

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總結:苦力怕擅長偷襲,攻擊力高,打怪時需要環顧四周。苦力怕可以用來加以利用。

骷髏弓箭手(小白)

骷髏弓箭手,這一傳奇般的怪物,wiki上的數據竟然不完整。我這里補一下,看不看你們隨意。一下數據為親測,不准確為正常現象。

距離目標

15-16格:走近

7-14格,困難模式3點傷害,2.5秒發射一次

3-6格,困難模式2點傷害,2秒發射一次

也就是說,你離小白越近,小白攻擊越低,攻速越快

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小白的命中率在不同的難度不同,在簡單難度小白的弓法蛇步輕易繞開,在普通難度,小白的弓法雖然還是差勁,但是沒那麼好躲開了,再困難難度,小白的弓法雖然不是百發百中,但是不利用地形基本無法躲避了。

擊殺小白,如果不用遠程武器。

擊殺單只小白,如果你在普通或者困哪難度,用什麼蛇不蛇步,效果都是很差的,等你蛇步繞道小白面前,不中兩三箭幾乎是不可能的事。擊殺單只小白,不要使用蛇步,直接飛奔過去,剛開始可以用一兩下跳躍奔跑,但是後面就別用了,萬一運氣不好,小白發現你比較早,趁你在空中給你來一箭,這下擊退的距離可比在陸地遠多了,你就等著被射成刺蝟吧。

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(後面的人造建築為數據測試的建築,僅此而已)

飛奔過去之後,確認小白一定在自己的攻擊范圍之內,立刻松開前進鍵(疾跑或者疾跑跳攻擊會讓敵人後退地更遠),跳起來下落的時候劈下去,一邊跳劈一邊祈禱著小白不要這時候給你來一箭,跳劈得手,立刻一邊走著前進一邊連擊,如果是鑽石劍補刀1下就夠了,再次推薦鑽石劍。

發現多隻小白,可以先讓他們內訌,然後再擊殺。如果小白前面有怪物,那麼你得讓怪物和小白以及你在一條直線上,關系是。

你-怪物-小白

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這時候,你就要沖上去,殺死那隻怪物的同時保證這種關系,小白也是會移動的,小心。

保持這種關系會讓小白有幾率遲遲不射箭。需要注意的是,如果小白這時候射箭,箭會打在前面的那個怪物上面,會讓前面的怪物猛地擊退,變成這樣

你-怪物-小白

怪物很可能會攻擊到你,因此要適當把握好距離。

到後來,關系就變成

你-小白。

有條件就跳劈,沒條件就直接走路+普攻殺死。

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如果你運氣不好,四面楚歌,到處都是小白,還有其他怪物,怎麼辦?

這時候,就要利用小白感應比較弱的特性。

首先,盡量遠離或者引開並殺死或者直接殺死那些近戰的怪物,尤其是蜘蛛僵屍以及正在策劃待會怎麼偷襲你的苦力怕。

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然後,躲在掩體(可以自己造)後面,如果是非融合性質的掩體(比如方塊搭出來的柱子,仙人掌),先躲在後面,擋一個方位小白的箭,同時注意不要有怪物來偷襲。這種時候,小白會傻乎乎的從後面來到掩體前面。這時候,它距離你的距離應該不多了,殺死。

如果是融合性質的掩體(如高草叢,藤蔓),可以躲在里面。躲在它的後面的效果是非融合性質的掩體的效果,這時候小白對你的感應會完全消失(但是先前計算的路徑還會進行),這時候,奇襲它!

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對付單只小白也可以在中間盡量穿行這些高草叢,這會讓小白不斷地重置要攻擊的CD時間以及發現你的時間。遇到小白在水里也可以騙他們上來。

總結:小白是一種難纏的怪物,單只直接殺,混合其他怪則成一條直線殺,被包圍則利用掩體殺。

女巫

女巫傳說原本也是村民,因為村民總是被一些無良的史蒂夫欺負,她們決心要報復。

那些女巫來到了沼澤,無意間解除了雙手的封印。同時,她們發現了一個叫做「釀造台」的神器物質,利用各種靈力物質發明了迅捷藥水、治療藥水、抗火藥水,這使得她們的生活愈加便利。

為了報復史蒂夫,她們通過原有的配方製造了與原有藥水靈力相對的遲緩藥水、傷害藥水、劇毒藥水和虛弱藥水。

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女巫,嚴格上來說屬於遠程攻擊怪,但是其實攻擊距離也不遠。她們的血量略微高於小白,且會使用治療藥水回血,但是卻比小白容易擊殺。

女巫在離你距離比較遠的時候,喜歡先給自己喝一瓶迅捷藥水,然後再給你丟遲緩藥水或者劇毒藥水,最後傷害藥水。女巫在離你距離近的時候,會直接向你丟劇毒藥水,然後丟傷害藥水,有時還會丟虛弱藥水。

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擊殺單只女巫,可以直接沖過去擊殺,和擊殺小白的方法一模一樣,在她丟藥水之前擊殺她輕而易舉。

但是如果女巫已經喝完了迅捷藥水,已經開始丟攻擊性的藥水,且旁邊有其他怪,那就開始棘手了。

女巫的藥水很煩,遲緩藥水會讓你找不到平時打怪的感覺,走位大受阻礙,這還會讓你更難躲避之後的藥水攻擊。

劇毒藥水不僅能給你持續的扣血,還能讓你感到恐懼。中了劇毒藥水,沒有牛奶解除,還是挖三填一,先躲一躲比較好。藥水直接給你扣到半格血不是鬧著玩的。

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藥水可以躲避,因為藥水的投擲角度難以判斷,因此比較保守的躲避方法是向左前方或者右前方奔跑。

優先殺死女巫,女巫對你的負面影響遠超小白。

理論上來說,對付女巫可以用岩漿,因為女巫會優先自保,使用岩漿會讓女巫扣一點血,女巫在喝了抗火藥水之後,還會繼續喝治療藥水,會給你爭取時間。

和骷髏弓箭手相同,對於女巫也可以使用掩體。

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對女巫不要使用針對小白的直線戰術,不然就等著哭吧。

總結:女巫的藥水會造成很大的負面影響,趁早殺之。

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凋靈骷髏

小白誤入地獄門,被僵屍豬人抓去做挖煤礦工(地獄哪來的煤),久而久之,和煤的顏色融為一體。小白為了反抗,吸收了地獄萬物凋零的氣息,配合地獄地底的石頭做成了凋零石劍,和自己的力量結合,成為凋零骷髏。

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凋零骷髏是一種罕見的生物,一般自然生成在地獄堡壘。它們攻擊的一切都將凋零(在困難得到10秒的凋零1效果),並讓凋零的事物為己所用,說白了凋零就是讓你不斷掉血的同時自己少許回血。

理論上來說,凋零是最強力的自然刷出的近戰怪物。

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它們的攻擊,非常之疼,它們的走路速度,超過僵屍,它們作戰的環境,對我們不利。

它們通常獨自行動,潛伏在地獄堡壘的角落,等你出現,給你驚喜。

天然刷出凋零骷髏其實不難打,比起僵屍,你需要更多的後退。稍微注意不要像擊殺僵屍那麼浪就可以,它們的攻擊力畢竟是很強的。正因如此,它們的威懾力也很高,但是不要畏懼它們。

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但是,如果你在玩的是RPG,大量凋零骷髏都來群攻擊,你就得小心。說到這,我就想到了索尼亞斯大陸的「地獄見面禮」,一進地獄就會被大量凋零骷髏追著砍,旁邊還有個凋零骷髏刷怪了。我至今記得,舞秋風為了搞定這個地獄見面禮,磕著金蘋果進地獄,還是死了數次,花了整整一集才搞定了這波「地獄見面禮」。

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擊殺成群的凋零骷髏之前做好充分准備,如帶好藥水、牛奶等。

成群的凋零骷髏能夠發揮僵屍群的優勢,形成「反傷陣」,而這個陣反的傷可是致命的。

這時,你可以用治療藥水傷害成群的凋零骷髏,或者用床炸它們。應該這麼用床:

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當然,床不是那麼好用的,應該先引開一段距離再放置床。床的爆炸威力非常強,裸裝就不要用了,否則萬一不小心沒用好,是很慘的。

亦或者,你可以利用它感應很弱(發現距離很短)的特點,將它們引過來一部分,一點點殺死。

凋零可以墊2格打,僵屍也一樣(補充),在此之前,你需要保證周圍沒有能把你打下來的怪物,如烈焰人。

總結:單只凋零直接殺,凋零成堆用床炸,亦可分段殺。

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惡魂

「EOE,EOE」淒厲的叫聲回盪在酷熱淒涼的下界中。惡魂,這個下界生物,似乎有著十分悲慘的前世呢。

惡魂,高高飛起,像地面投射火球。它的碰撞箱很大,甚至超過了末影龍。

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惡魂本身其實不太可怕,但是四處亂飛的火球所產生的火焰會讓你的記憶體和CPU提出抗議要求。因此,經常清理下界的火焰有助於你計算機的健康,同時間接性讓你打怪更輕松。

惡魂主要起到干擾作用。它們時常讓你時時刻刻提心吊膽,在你放鬆警惕的時候冷不防一個火球不偏不倚地打中了你,雖然不怎麼疼,但是運氣不夠好中了燃燒會讓你覺得各種擔憂。

地獄里面放個煉藥鍋,里面放點水,在你燃燒的時候進去會解除燃燒效果。

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惡魂既然那麼煩人,為什麼不直接狠狠地射殺它呢?

惡魂高高地飛在空中,雖然碰撞箱很大,但是卻不好射中,擊殺起來如果殺末影龍一般難以射中。當然,只要打中,最多兩箭就可以解決。

箭術這東西是需要慢慢練習的,我再此處也只能說:「實際拋物線一般比你計算的要稍微低一些」。

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不要站樁打惡魂。

聽到惡魂的聲音,就要引起警惕,火球在旁邊爆炸,不要慌,等下一次火球來襲,看清火球的方向,以此判斷惡魂的位置。

總之,看到惡魂,先暫且躲避,利用一些掩體來抵擋火球,或者想辦法射殺它。

遇到大量惡魂襲擊,第一不要慌,第二找掩體,一隻只擊殺,你可以採取挖地道戰術。

惡魂的火球可以反彈回去,但是不要刻意去接火球。

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總結:單只惡魂直接殺,多隻惡魂找掩體,另外不要站樁打。

.烈焰人

地獄堡壘的上空,酷熱而焦躁,轉而卻變得凝重起來。一團團黃橙橙的火焰飛上天際,消失在地獄飄忽繚繞的紅色氣體中,轉而凝固,融合,升華,飄飄然若星上火(下一句記不住了)。史蒂夫只覺背後有古怪,轉身一箭,如大鵬展翅,又如鷹擊長空,直取烈焰人核心。

烈焰人身中1箭,運氣調整重心,3發火球更是毫不留情,如天壤劫火,史蒂夫蹂身而上,躍空而起,手中劍氣尚未刺穿烈焰屏障(霧),卻被那天壤劫火打得摔落在地,烈焰無情的啃噬著他的身體。史蒂夫忍著劇痛,不知何時身後的煉藥鍋已經住滿清水。「這是,主世界之水!」看到自己的克星,烈焰人微微後退,在他猶豫不決之時,3發利箭早已貫穿烈焰人身心。

史蒂夫大喜過望,立刻前去拾戰利品,可是烈焰人卻再次飄起,3發火球眼看就要射中史蒂夫。史蒂夫一瓶噴濺防火砸在腳下,3發如同脫軌火車一般威力的烈焰彈輕易化開,激起一朵朵美麗的火花,史蒂夫絲毫不為其所動。

烈焰人怒,3連擊火球立刻變成30連擊爆破火球(霧),正待發射。天命難違,另一烈焰人前來助陣時將火球誤砸在它身上,烈焰人的30火球瞬間爆炸,掉入岩漿,其同伴見狀,前往相救卻也被炸得面目全非。兩烈焰人狼狽不堪地逃走了。

烈焰人,地獄堡壘中的恐怖怪物,火球3連發雖然不太準,但是一旦被擊中,不但會受到傷害,自己還會進入燃燒狀態。

烈焰人會飛,在寬闊的地方,建議找到掩體後,使用弓箭殺死,在狹窄的地方可以先找或者自己搭建一個掩體,用劍殺死,也沒什麼技巧,就是先引誘烈焰人發一輪火球,然後立刻沖去擊殺,另外就是要連擊。使用雪球擊殺也是不錯的,不過因為怪物本體CD時間的原因(詳情請看第一章CD時間)不可能充分利用每一個雪球。

和小白一樣,對烈焰人也能用「直線戰術」

你-怪物-烈焰人,但是中間的怪物不可以是僵屍豬人,不然等著被群毆吧。

被烈焰人火球打中,可以用加了水的煉藥鍋解除燃燒狀態。

和小白不同,烈焰人打的沒那麼准,適當躲開火球還是做得到的。這要看你的熟練度以及最重要的運氣。

烈焰人的刷怪籠不可以使用光源(火把、岩漿螢石等)封印,要麼打爆它,要麼把刷怪籠所在的空間封住。

由於烈焰人刷怪籠什麼時候刷怪尤為重要,在這里我給大家科普一下,刷怪籠中的怪物旋轉的越快,表示要刷出怪的時間越短。

如果你有抗火buff,烈焰人對你就基本沒有威脅了。

烈焰人也會自相殘殺,但是當然它們不會因為彼此的攻擊受到傷害。

總結:一瓶防火、一個掩體,亦或者一個加了水的煉藥鍋,去輕松地擊殺烈焰人吧。

洞穴蜘蛛

黑暗的那一角,一雙雙通紅的眼睛,一陣陣惡心的聲音,都被蜘蛛網封得嚴嚴實實。史蒂夫一旦到來,它們將會群蟲突擊,將毒液注入史蒂夫的角角落落。

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洞穴蜘蛛算是蜘蛛的變種,習性也差不多,但是它們的攻擊非同小可。它們的攻擊帶毒,持續時間也不短,被咬中非得扣一半血不可。如果被咬到,沒有牛奶藥水等,最好還是拉開距離,挖三填一。而且它們經常成群行動,攻擊到你也是很容易的。

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洞穴蜘蛛一般出現在廢棄礦洞,因為廢棄礦洞非常狹窄,因此不便走位,密集的蛛網更是增加了難度。又因為洞穴蜘蛛體積只占1格,也不好卡位,和蜘蛛相同的特性使得常規的陷阱對它無效。

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只能採取下策,一邊後退一邊打,但是仍然不要走直線。看準時機放岩漿,需要小心的是洞穴蜘蛛的跳躍距離非同小可,移動速度也很快,想要拉開距離放岩漿很不容易。

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那麼封印洞穴蜘蛛的刷怪籠總不能一邊後退一邊打?

封印刷怪籠其實很簡單,一桶水沖散蜘蛛網,一桶岩漿澆上去,亦或者在刷怪籠的各個方位放tnt(第一章TNT戰術),就解決了,插火把也可以。你可以先一桶水沖散大部分蜘蛛,然後殺死那些數量極少的正在攀爬狀態沒有被水沖走的蜘蛛,接著封印刷怪籠。

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去打洞穴蜘蛛,如果裝備沒上鐵套,不要帶貴重物品。去打之前,建議帶幾桶牛奶解毒用,帶幾瓶用來自保的藥,劍最好攻擊+7或者以上,這樣才能保證最多2劍殺死一隻洞穴蜘蛛。

總結:准備要充分,擊殺時後退,封印刷怪籠可以用水。

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末影人

末影人的可怕之處在於他優秀的血量、恐怖的攻擊以及它的攻擊距離。瞬移也是對我們很不利的。

末影人,一旦你惹惱了它,他就會給你致命的打擊。瞬移到你身後,狠狠地打掉你5格血;和你對拼,利用自己手長來和你換血(你打到它的時候,它也經常會打到你),又利用自己較高的血量,使得讓自己取得換血的優勢。

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較高的血量,使得讓自己取得換血的優勢。

末影人的能力非常出眾,不過它是中立,沒事就不要去惹它了。

如果你的確需要珍珠,以下為狩獵方法。

1、直接攻擊。

有時候,你會覺得卡位末影人太麻煩,直接攻擊更快。首先,你得保證自己的劍至少是+6及以上,身上有補給,周圍能幹擾你的怪物基本沒有,周圍至少有一個3*3的水域,不然打它很危險。看準時機,直接攻擊末影人的腳(打末影人的腳它的瞬移幾率比較小),然後按照你的心理暗示,覺得能連擊就連擊,連擊不了就後退,看準時機繼續打,這需要運氣和熟練度,沒有什麼特殊的技巧。被打了,沒關系,末影人是正人君子,一般復仇打你一下意思意思就行了,一般不會連擊你。稍稍整裝,回回血,待會再戰。感覺自己要死了,跳進那個3*3的水域的中心。末影人遇到水會瞬移。

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1、卡位攻擊

利用末影人碰撞箱的高是3格的缺陷,進行卡位。需要注意的是,末影人手長,你所站立的2格空間不可以只有1平方米。瞪著末影人的眼睛,它會來主動攻擊你,這時候就直接打它吧。

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周圍有怪來干擾?

盡量和末影人拉開距離,先殺死前來干擾的怪物,然後專心對付末影人。實在避免不了和末影人的沖突就給它一劍。

和末影人戰鬥盡量隨身攜帶水桶。

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總結:盡量單挑末影人,連擊、卡位。

僵屍豬人

僵屍豬人的攻擊完爆末影人,僵屍豬人的刷怪量超越僵屍,僵屍豬人,地獄的統治者。

僵屍豬人族是個友好的民族,人不犯我我不犯人。但是如果誰想要侵犯他們的合法權益,誰就得倒霉。

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以下現象為豬人較多的時候:

僵屍豬人族是個團結的民族,一隻僵屍豬人被攻擊,周圍的僵屍豬人都會前來復仇,更遠距離范圍的僵屍豬人也從友善變成敵對,一旦你靠近它們,它們就會把你打到死,並再次感染周圍的僵屍豬人前來報復。帶仇恨的豬人所到之處,范圍內的豬人都會一起前來攻擊你。

僵屍豬人的仇恨非常強,比小黑強得多,只要僵屍豬人對你有仇恨,就算把你打到死,等你復活還會繼續打你。

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僵屍豬人的走路速度非常快,被認為「自帶疾跑」,是的,這讓玩家難以擺脫它們,擊殺它們的走位也更加麻煩,想與他們拉開距離使用陷阱更是難上加難。

僵屍豬人的AI智商不錯,會連擊,會跳劈,精通劍法,豬人們前後夾擊,數量多時,使得附魔鑽石套都悴不及防。裝備東西一噴,他們立刻穿上,和僵屍不同,他們一般人數更多。戰鬥的時候手滑q把劍扔出去,就神作了。(當然他們會扔掉自己的金劍)你死了,想把噴出去的東西撿回來,也難了。

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數量多時,如何擊殺?

墊高2、3格,作大死,跳劈直接把你劈下來,直接殺死。(單只不會這樣,但是多隻你可以試試…)

墊高4格,稍稍安全點,但是不排除把你跳劈下來的可能,但是墊高4格你也不可以用劍攻擊它們了,幾乎只能用弓。豬人自帶防火,岩漿無效。

一邊退一邊打,和打僵屍無異,但是豬人更容易攻擊到你,沒有鐵套鑽石劍慎重。不建議走直線攻擊,攻擊時能連擊就連擊,按感覺來,和殺末影人一樣。

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上圖為墊3格被擊落

亡靈殺手5,跳劈打,也就是秒殺豬人,據說1.8+這樣不會招來仇恨(?)

將豬人一波一波引開打,雖然難度挺高,但是是個保守的方法。

建造一個堡壘,卡位打死豬人,但是出去的時候記得從上面出去,不然挖牆比較危險。這可以安全地刷豬人。但是建造堡壘需要時間,建議事先建好。製作堡壘要用原石、石頭能抵禦惡魂攻擊的材料,我用土塊只是為了讓你們看的更清楚。

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不卡位的話,沒有必勝的把握,還是不要放手一搏,你永遠不知道在不遠的前方是不是有一隻惡魂在等著你,等著干擾你的同時讓豬人幹掉你。

總結:群豬人之強,非其他怪物所能比擬也。

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鐵傀儡

嚴格上來說,鐵傀儡不算怪物。

鐵傀儡分為兩種,野生鐵傀儡和人造鐵傀儡。無論你怎麼蹂躪人造鐵傀儡,人造鐵傀儡都不會對你發起攻擊,所以你可以放心的用任何東西殺死它,但是我相信各位不會有誰吃飽了沒事干造出一個鐵傀儡又殺死了它,除非你有高效的刷鐵機。

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人造鐵傀儡可以作為保鏢使用,但是需要注意的是人造鐵傀儡不會攻擊苦力怕,攻擊不到飛在天上的生物,會被燃燒的僵屍、女巫的劇毒藥水快速削弱,因此鐵傀儡不是無敵的。

野生鐵傀儡就不一樣了,你打它它就會還手,如果你打了在它保護區域內的村民,它也會不停打你,直到你跑開仇恨恢復。當你在村莊打的村民到一定值的時候,那個村莊的鐵傀儡會一直和你保持敵對狀態。和村民交易可以漸漸回復這種行為。

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鐵傀儡是一種強力的生物,攻擊力完爆僵屍豬人(不是很穩定,最多3下,最少1下殺死一個裸裝的玩家),走路速度也非常快,攻擊距離超過一切近戰怪物,你打到它,他也打到你幾乎是無可避免,100點血量讓你無從下手。

這時,你需要岩漿,大幅度扣鐵傀儡的血量,可以使用雪球輔助(手動滑稽),你也可以准備一些陷阱,讓它被陷阱殺死。當然,鐵傀儡摔不死。

還有一個方法是讓鐵傀儡和怪物搏鬥時,讓怪物殺死它或者自己來補刀。上述方法純屬在有仇恨的情況下使用的方法

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如果沒有仇恨,那麼還挺簡單的,在它旁邊種一顆仙人掌,在它腳底下放岩漿,這是「環境傷害」,而不是你「造成的傷害」,鐵傀儡就不會來打你了。需要注意的是,如果使用火攻,注意周圍有沒有可燃物,另外注意環境傷害可以摧毀掉落物。及時收回造成環境傷害的東西。

總結:沒仇恨用環境傷害,有仇恨用陷阱。

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不過,我認為殺鐵傀儡是一種不人道的行為,也許在游戲中談一堆代碼的情感很愚蠢,但是,誰說一堆代碼沒有情感或者不會讓人產生情感?鐵傀儡的心雖然是人造,但是卻不失人類應有的情感,它們終究是善良的,它們,為守護而戰。

末影龍

很多人都覺得末影龍很弱,其實並不是末影龍弱,而是在你打末影龍的時候,裝備已經比較強了。

末影龍,生活在末地。去打龍之前,強烈建議帶上雪球、雞蛋能快速擊退的物品,至少半組方塊,一把至少是鐵鎬的稿子和一把弓和至少一兩組組箭,帶一桶水也不錯。武器自己選擇,用弓,床等都可以,不過不可以只帶近戰武器。設置中亮度調最高,喝不喝夜視隨意。

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如果你出生在一個離末地有點距離的小島上,就得墊方塊去末地主島。需要注意的是,墊的時候按住shift(廢話),如果有末影龍來襲就用雪球,雞蛋能快速擊退,這也是我為什麼建議帶雪球雞蛋的一個原因。沒有的話,就用弓擊退,雖然稍微危險一點。

如果出生在末地主島的地下,如果你的裝備還是鐵套以下,你需要大叫一聲倒霉,做好赴死的准備。因為在你挖上去的過程中,末影龍隨時都會來襲把你連擊,而末影龍單次的攻擊和小黑是一樣的。我玩索尼亞斯血的教訓,這告訴我們去打末影龍最好穿鐵套+。一旦來襲,你沒法躲開,束手無策,這真沒辦法。

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到了末地主島,射爆水晶優先。由於射爆水晶的角度很多超過45度,距離也比較遠。因此我建議在射爆那些水晶的時候,瞄準的時候把抬高的準星再次抬高,然後漸漸調整高度(另外,誰說弓箭只有拉滿才可以?),在此期間關注末影龍的叫聲,由於瞄準需要不斷對照不便於改變視角,所以被推幾下也是難免的。當然,血少的時候優先關注龍而不是水晶。也許你經常射不中水晶,其實沒關系,這種方法是依靠感覺的。

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不是非常高石柱上的那種水晶可以用雞蛋雪球砸,非常高的石柱水晶用弓慢慢試,一般不會逼得你爬上去打爆。實在射不爆把龍和從水晶石柱引得遠遠地,讓他沒法加血。末影珍珠慎用,難以掌控。而且末影水晶的爆炸范圍僅次於凋零BOSS的第一次爆炸和床。

漏掉的水晶不難查,龍吸水晶的時候會有一條線,沿著線看過去就行了。

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不小心惹到小黑也是沒辦法的事情(不停地要抬頭難免看到小黑眼睛),如果有水桶就用水桶,說不定潑它一臉能消除仇恨,如果沒有,兩種選擇。第一種被打一兩下,反正小黑仇恨不太多,打你兩下就解氣了。第二種殺了它,還能拿一顆珍珠,說不定能被少打幾下。如果血少的話,兩種都不要用,跑路回點血先。

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殺龍也有2種方法,用床炸和用弓打。

用床炸的方法前面也說過(凋靈骷髏),不太好控制,也是量力而行,看起來簡單用起來還是有些難度的,不過殺起來很快。末影龍離床越近效果越好,但要注意龍可能會撞到你,血回的差不多了再用。床的爆炸威力和范圍遠高於閃電苦力怕,總之小心。

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用床炸末影龍手法必須熟練,動作必須快,因為末影龍什麼時候接近地面誰能預測?誰知道它到半路是不是會扭轉方向?床其實用來炸小黑也不錯。

第二種使用弓打,攻擊末影龍的頭造成的傷害更多。末影龍在平時非常難射中,不管你箭術多麼高超,就是用自瞄,你也不可能打得中高高飛起的末影龍。在它低空盤全,易於預判的時候,快速瞄準射箭。向你沖來的時候,距離大概二十來格,就直接射頭,然後有機會就連擊(小於二十格容易被撞到)。射擊末影龍基本靠感覺,打多了就容易射中了。末影龍真的要過來的時候,向左或者右自如走位,必要時可以快速射擊以擊退末影龍。

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末影龍會摧毀除了末地石、黑曜石、基岩和末影水晶(能通過命令方塊調出並防止,故判定為方塊)的任何方塊,所以不可以卡末影龍。

放凋零擊殺末影龍也是可以的,不過怎麼讓凋零放棄你和末影人而去殺末影龍是個問題。也許這種方法只能用於創造模式。

如果你技術夠好,可以挑戰用劍殺龍,方法是在末影龍接近地面要轉身打你的時候,先身子微側躲開末影龍的攻擊,然後快速打龍脖子。這需要很多運氣和技術,一不留神就得失算。

不知道是不是只對我有效,射擊的時候跳躍更容易打中?

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總之,打末影龍並不難,不過准備一定要充分,技術不夠就穩打穩扎,無論快慢,總能輕松虐殺。

關於那個滅火的問題,我不記得是在哪了,總之我說的滅火指的是滅自己身上的火,不是環境的火。

凋零

凋零被公認為Minecraft最厲害的確實存在的生物,其實只要方法對了很好打。

第一種方法(非常不推薦)需要准備的東西比較多,且只適用於單只凋零。弓,鑽石套,至少1組半箭,迅捷藥水,金蘋果或者再生藥水2,最好帶瞬間治療。附魔至少亡靈殺手4的鑽石劍,至少半組石頭級別的方塊以及至少4桶牛奶。信標防禦*1(1.8以前沒有信標,額,那就吃金蘋果吧,吃附魔的百分百過),力量2藥水帶一個

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放凋零之後,立刻跑,因為凋零徹底生成後,會發生一次巨大的爆炸。凋零一旦徹底生成,立刻張弓搭箭,在凋零無法看到你的地方射殺它。等凋零血掉了一半,它就不會飛了,會慢慢下沉,相對的,你的遠程武器再也無法傷到它。

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在凋零血掉一半之前,喝下迅捷藥水,力量2藥水,在凋零血到一半的時候立刻喝下再生藥水2或者吃下金蘋果,沖向凋零,凋零發現你後會想你拋射頭顱,能躲開就躲開,威力不是鬧著玩的,鐵套都硬撐不了3秒,爆炸的攻擊也會讓你無法近身,因此就躲開,比較近了以後,可以利用自己的方塊來作為掩體,但是放置速度一定要快,最多1秒搞定,不然凋零待會就會回血至一半以上飛上天空,一旦中了凋零,不要慌,生命恢復2不是蓋的,可以幫你頂著。自己殘血,立刻使用瞬間治療藥水。

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一旦進入自己的攻擊范圍,立刻連擊,最好不要疾跑攻擊,連擊的同時對於發射過來的頭顱能躲開就躲開,躲開不了就算了,要保證自己的血量不會讓自己立即死亡。撐過一時,連砍幾下,凋零就死了。

相比起來,第二種方法容易的多

在地下挖一個1*2*1的通道,鑽石劍擊殺至少四十格,盡頭想辦法放上凋零(留的空間盡量小),凋零發現你後,會不斷地打碎方塊向你推進,發射的頭顱總是會打空進行攻擊,這時候就拿起劍去殺吧,一邊打一邊後退,始終和凋零的距離保持在2格左右。這可以輕松解決凋零,打的熟練了根本不需要除了劍以外的東西,就可以無傷殺凋零。要穩妥點事先喝一瓶再生藥水。

需要注意的是,凋零每次粉碎都會讓你有危險感,覺得你馬上就要脫離安全的通道掉進被粉碎的區域,但是不要擔心,你的理智會讓你始終安全。一開始起手其實是這種方法的難點,起手要求再不掉進凋零爆炸破壞的區域的情況下用劍(弓不知道行不行)打到凋零,這樣凋零才會不斷破壞方塊推進。

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凋零也可以用來快速采礦(如果你願意賭上性命),自動刷木,自動刷石等,可謂是非常好的苦工。

當然,自動采礦之後去撿戰利品的時候注意刷出的怪。

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呃,至於在洞里的凋零刷怪箱(索尼亞斯),首先想辦法摧毀或者封印刷怪籠(可以參考TNT戰術,岩漿戰術,詳情看第一章),然後在凋零洞的下部開一個口,要保證既有掩體的效果,也可以讓凋零卡在里面自己能夠攻擊,然後想辦法把洞口上面的凋零打的半血,可以用弓,用劍有點危險,然後等凋零掉下來,用劍虐殺之,以此循環,在此之前記得多帶幾桶牛奶,各個主播的視屏可以作為參考,但是封印刷怪籠的方法可以參考我的帖子。

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因為凋零會緩慢回血,所以在沒有末影水晶的情況下,凋零可以殺死末影龍,有水晶的情況下兩者都死不了。

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組合怪物

苦力怕+蜘蛛/凋靈骷髏/僵屍豬人/蠹蟲/僵屍

這是一個簡單的組合,也是一個非常易破的組合。顯而易見,蜘蛛,凋靈骷髏,僵屍豬人,蠹蟲和僵屍都是近戰,假設它們的數量總和大於10,假設僵屍豬人為敵對。

第一種方案,對著這些近戰繞圈,讓他們集中在一個點,引爆苦力怕。但是這對於凋靈骷髏、僵屍豬人和蠹蟲難度極大,難以造成重大的傷害,當然,苦力怕死了一切好說。

第二種方案,分撥處理。大家都知道,僵屍的感知能力很強,蜘蛛、凋靈骷髏、僵屍豬人和蠹蟲的移動速度較快,因此可以先搞定這些麻煩的近戰,然後擊殺苦力怕。

第三種方案,TNT/岩漿/床(如果床可以爆炸),不過岩漿只能擊殺蜘蛛、苦力怕、僵屍和蠹蟲,而沒法對凋靈骷髏和僵屍豬人造成傷害。床倒是很好用,手速快就好。TNT雖然難以操作,但是也很好用。

苦力怕+骷髏弓箭手+蜘蛛/僵屍/凋靈骷髏/僵屍豬人/蠹蟲

苦力怕作為不讓你靠近的威脅,那些近戰作為肉盾,骷髏弓箭手作為輸出,難以對付。

方案1,苦力怕炸掉一部分,然後使用骷髏弓箭手的直線戰術,不過要注意的是直線戰術對蜘蛛效果微弱。

方案2,先想辦法幹掉苦力怕(直線戰術、分段戰術、掩體戰術),然後沖去殺死骷髏弓箭手,如果有怪物抵擋就是用直線戰術,殺死骷髏弓箭手後慢慢打剩餘的近戰怪物。

方案3,分段戰術引開近戰,逐一擊破後殺死骷髏弓箭手和苦力怕。

方案4,構造掩體擋箭,快速殺死近戰怪物,其中可以用任何對付近戰的戰術,如墊2格(對僵屍豬人無效)。骷髏弓箭手也來了就對著掩體換個角度,如此簡單。殺死近戰怪物後搞定骷髏弓箭手。

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來自舞秋風的視屏==

僵屍豬人就是這樣的

苦力怕+蜘蛛+僵屍+骷髏弓箭手

簡單而又容易擊殺的組合。

方案1:直線戰術,使僵屍在小白前,趁此機會殺死蜘蛛,然後繞開僵屍或者殺死僵屍直取小白,殺小白的同時攻擊苦力怕,保證苦力怕不會爆炸的同時攻擊小白,殺死小白後殺死苦力怕。

方案2,封印戰術,蜘蛛來襲時直接扔岩漿,順便補幾刀,然後讓僵屍陷入岩漿,自生自滅。接著殺死小白,殺死苦力怕。

方案3,轉圈使怪在一個點上,建議用直線戰術,讓你不會挨箭,然後引爆苦力怕。

方案4,先殺死小白,然後慢慢打剩下的怪物,有怪阻擋就用直線戰術。

烈焰人+任何近戰

烈焰人干擾+半輸出,「任何近戰」作為肉盾+半輸出,是個難纏的組合。

方案1,當烈焰人、你和怪物恰好在一條直線,且近戰怪物攻擊不高,使用直線戰術很實用。

方案2,當近戰怪物攻擊很高的時候,你可以選擇先盡力和近戰怪物拉開距離,拿出遠程武器射殺烈焰人然後專心對付近戰怪物。烈焰人的干擾是很強的,不但是擊退和損血,燃燒的貼圖既令人恐懼又遮擋視線,非常影響發揮。

方案3,2面關注,既想辦法躲開烈焰人的火球又攻擊眼前的近戰怪物。如果有掩體,那麼再好不過,阻擋烈焰人在掩體後專心和近戰怪物撕打,最後搞定烈焰人。

近戰怪物移動的速度太快怎麼辦?如果可以改變地形,想辦法在怪物前放一桶逆流的水,暫時緩解怪物的攻擊。

烈焰人+惡魂

2種生物都是干擾+半輸出的遠程飛行怪物,看似難纏,其實很簡單,找一個掩體,至少擋住你背面的空間,然後專心對付眼前的怪物,如將惡魂的火球打回去,找機會放箭扔雪球等。走位還是需要的。

惡魂+任何近戰

總體來說和打烈焰人的方式差不多,不過惡魂的火球可以加以利用,可以把火球打回去或者利用火球攻擊眼前的近戰怪物,傷害還是很可觀的。

女巫+任何近戰

女巫實力輸出+干擾,近戰作為肉盾。

方案1:繞開近戰,直取女巫。相比起小白,不可以用直線戰術,還是比較郁悶的,掌握好時間,如果真的無法繞開,快速擊殺或者擊退眼前的怪物。

方案2,分段打法。引來近戰,然後慢慢磨死近戰,最後擊殺女巫。

水里3(+)小白應對方法

水里3小白當然不可以去硬拼,如果不用遠程武器,水里1小白都已經夠難纏,3小白當然更難纏。

方案1,船,坐在船上,不怕擊退,和小白去打吧,雖然你會覺得船非常難以駕馭,但是至少不會被擊退。(不推薦)

方案2:掩體+填海造陸。在小白離你不是很遠的時候,可以使用填海造陸,搭建掩體後慢慢靠近小白,最後擊殺。(不推薦)

方案3:把小白勾引上岸打。這是大部分人最常用的方法。

方案4,:讓它們內訌,然後你漁翁得利。

方案5:卡位+自保。在小白所在的地形比較復雜的時候,可以使用方塊對它進行封鎖(空間不要太大),然後在小白腳下開一個小口,在小白無法攻擊你的情況下虐殺小白。在急需自保的情況下強力推薦使用。對於大部分怪物利用地形欺負你的時候都有效,去礦洞時要記住這一方案,也許有一天它會救你一命。(this tip is very important)

來源:minecraft吧
作者:超級格林殲滅者

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