《群星》艦隊武器、配置及科技詳解

《群星》艦隊武器、配置及科技詳解

基本武器類型和相剋的分析

首先是是第一部分。武器基本類型有三種,飛彈,動能武器,能量武器。防禦模式對應的也是三種,裝甲,點防,護盾。這些大家只要玩過都懂。但是進階武器,因為臉的原因,不一定大家知道的很全:

能量類:

電弧發射器(arc emitter) 可能傷害高,但是每一發傷害都是隨機的,看臉武器

干擾器 對護盾有50%傷害加成,主要用來對付護盾

等離子武器 特化用來對付裝甲的能量武器

光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必須放在L槽

飛彈類:

魚雷 完全無視護盾,但是速度很慢,用來對付護盾的飛彈

蜂群飛彈 大量的小型飛彈,用來對抗點防系統的飛彈

動能武器類:

自動炮(autocannon) 射速很快的動能武器,用來快速破壞護罩

動能炮(kinetic artillery)特化的高射程動能武器,為了彌補動能武器射程短的不足,但是體積很大,必須放在L槽

最後一個就是飛機(strikecraft)了,目前看到的分類有三種:偵查,攻擊,轟炸,偵查和攻擊傷害比轟炸低一點,但是攻擊頻率高0.5s左右。這里wiki里還沒有數據,可能不准確。

相剋分析

首先根據p社武器學,克制不是完全的,而是有機率的,而且除開武器對防禦的克制,還有迴避(evasion)和戰術電腦的因素,後面這兩個單獨可以開一帖了,在此不贅述。

具體的相剋很簡單,護盾可以防禦能量武器和正常飛彈,但是害怕動能武器,而且完全不能防禦魚雷。護甲則是剛好相反,可以防禦動能武器和魚雷,對抗能量武器很弱,對正常飛彈一般。

點防則是特化用來防禦飛彈和魚雷的,對魚雷效果最好,但是對其他兩種武器沒有作用。

但是我們不止有基本武器類型,各類武器都有後期的特化類型。根據目前科技的機制,你走了哪一條武器路線,相應科技出現幾率會變高,所以不太可能出現同時點多種高級進階武器的情況。這樣一來基本上可分為三個分支:動能,飛彈,能量。

動能系有遠程大炮和自動炮,加上點防系統對能量和飛彈沒有問題,問題在於破甲能力不足

能量系東西多,加上點防防住魚雷,後期對抗所有類型我認為都沒有問題,問題是你要怎麼取捨這幾種武器的先後順序。

飛彈系感覺是最沒用的,因為如果你不點出干擾器,飛彈系缺乏對抗護盾的能力,而且大殺器魚雷後期也不能超過點防。這一類武器我覺得只有一種使用方法,就是寄希望於用蜂群飛彈癱瘓對方點防然後放魚雷和飛彈,其他的飛彈對抗另外兩種武器只有射程優勢,但是如果對手裝備了以點防武器為主的特殊艦艇就跪了。

最後一個比較特殊的就是飛機了。飛機的設定我覺得類似於飛彈,但是目前我看到的人類模塊機庫偏少,一個戰列艦最多三四個機庫,最後出來的飛機數量有問題,感覺後續dlc會有改進,目前比較雞肋。

防禦機制本來不應該有分支,但是鑒於科技機制,根據側重點一般而言分成兩種:護盾加點防,護甲加點防。單純分析兩種都有弱點,第一種對抗動能武器有問題,第二種對抗能量武器有問題。最好是在設計後期的巡洋艦和戰列艦時平衡一下兩種防禦體系。點防如果對手沒有飛彈可以不要,但是鑒於目前升級速度,建議不要做死。

所以最後結論是什麼。最後結論就是這游戲不存在萬金油類型的武器防禦組合。(雖然能量系武器好像有這種潛質,但是全能量消耗能量很感人,會影響防禦模塊)如果你試圖打造一艘萬金油戰艦,那麼你將會得到一個什麼都不行的渣渣。這時候艦隊的作用就體現出來了。也就是說,艦隊不應該是一大堆萬金油的集合體,而應該是各種不同角色戰艦合起來的一個單獨的萬金油。具體的艦隊配置我下午有電腦的時候再和大家探討,目前就到這里。

補充一個東西,好像我完全忽略了射程這個因素。但是仔細想一想,射程影響確實不大,一場戰鬥如果勢均力敵,從開始接觸到結束可以持續一個月以上,其中絕大部分時間都在混戰。而且游戲里的遠程武器是飛彈為主,然而如果你有特殊的點防艦,遠程的一波飛彈直接就被打爆了,接下來你們的艦隊就已經和敵人開始混戰,射程作用沒有體現出來。

另外,盡管游戲描述中能量武器高於動能武器,但是實際上同級動能武器射程高於能量武器。

艦隊配置

首先有一個指導思想,一支艦隊的主要組成部分,不可能是高級的巡洋艦和戰列艦,畢竟維護費和製造周期太長。以戰列艦為例,維護費一艘就要十個礦石左右,製造周期沒有組件加成要480天,造價在2000礦石左右。也就是說,如果你不幸的遇上了你戰勝不了的類型的敵人,並損失了幾艘戰列艦,你需要超過十年的時間才能重新形成戰鬥力,這時候你的帝國早就覆滅了。與戰列艦相比,最開始的護衛艦以及早期主力驅逐艦的製造周期和成本都很低,即使一次戰鬥失利,就算你在後方只有一個安全的太空港,480天的時間就可以造出十艘護衛艦或者五艘驅逐艦,如果你有多個太空港可以很快完成裝備的更新來應對敵人。同時,從另外一個角度看,一支艦隊的實力不光是由面板的軍事力量決定的,而應該更多與艦艇的數量有關系,因為每一艘艦艇都有獨立的閃避值,當被同樣的火力攻擊的時候,相應的每一艘艦艇被擊中的機率會下降。這樣來看,一支聯合艦隊的主要組成部分(70%到80%)應該都是護衛艦和驅逐艦這種輔助艦艇,其中護衛艦占的比例應該是最大的。

艦隊中主要的角色我覺得有以下幾種:輸出,防禦,消耗。

他們的位置,一般是輸出在最後排,消耗在最前排,防禦要根據戰場情況看。

輸出負責破壞對手艦隊,防禦是為了保護自身的重要船隻,消耗就是吸引火力。

最原始的只有護衛艦的太空戰鬥中,護衛艦擔當了三個角色。

等到有驅逐艦的時候,護衛艦就把輸出轉交給了驅逐艦。

再到後面有了巡洋艦和戰列艦,驅逐艦又把輸出交給了後兩者,自己退到了防禦和消耗的角色上。

但是這只是一種簡單的劃分,因為巡洋艦和戰列艦經過特殊改造也可以擔當防禦的職責。

接下來我就用人類的戰艦模板分析一下怎樣造出你想要的特定角色的戰艦。

護衛艦的三個模塊

最早肯定要用striker Core(打擊核心),不然你根本沒有輸出。後期也可以用,裝一個魚雷來打擊對手的大船。

但是等到驅逐艦出現之後,你就可以開始製造Interceptor Core(截擊核心)的護衛艦了,因為這時候護衛艦的職責已經開始向防禦轉型,可以裝備點防和干擾器來輔助驅逐艦。

Shifter Core(運送核心)我一開始覺得是沒用的,但是它有兩個中型模塊,也就是說如果裝個護盾或者高級裝甲,它比一般護衛艦抗打,後期可以考慮只裝一個點防或者干擾器來作為消耗的炮灰。

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驅逐艦的五個模塊

前期作為輸出的角色,我認為應該選有L和M槽的Faith Breaker和Shine Bulwark組合。

同時你也可以製造少量的Hope Breaker和Flash Bulwark這種組合,用來在後排保護輸出型的驅逐艦。

但是到了後期,我覺得第二種組合的比例要相應提高。

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巡洋艦的九個模塊

巡洋艦我認為是比較長的一段時間里輸出的主力,畢竟戰列艦數量十分有限,而且製造周期太長。所以巡洋艦的組合應該以輸出為主,我個人比較喜歡Guard Breaker+Punisher Core+Guardian Bulwark,最後一個模塊最好還是加上一些點防武器以備萬一。

同樣的,你可以在後排放數量很少的防禦型的巡洋艦,我個人比較傾向於Screen Breaker+Wrath Core+Guardian Bulwark,由於都是小型武器槽你可以加大量的點防、干擾器,以及能量武器。

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戰列艦

實際上這里的戰列艦也可以是航母。

如果是傳統的戰列艦路線的話,我覺的可以是Pulse Breaker+Singularity Core+Zenith Bulwark,

如果是航母路線的話,好像也只能是Mass Breaker+Garganthian Core+Zenith Bulwark,但是這樣也只有三個機庫。而且根據我的觀察,飛機的攻擊半徑很小,所以這種所謂的航母路線實際上是讓航母給後排部隊擔當了防禦的職能,喜不喜歡見仁見智。

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說完這些不得不提一下實際的戰鬥,p社的游戲向來不描寫具體戰術,所以你的戰鬥結果並不取決於滑鼠點擊次數,而是取決於你在造船廠里設計花費的精力。所以想取勝,必須先學會造船。關於造船的我以後會再談。

相關科技介紹

艦隊的東西我覺得目前多說無益,很多東西還沒有看到公式。

所以我們來看一下科技,首先是我自己最喜歡的動能系

動能系

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動能武器系

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飛彈系

魚雷是大艦隊決戰必須的利器(特別是對於失落帝國)。另外第四列的前置條件說明p社設置這些科技的時候是有科技樹的概念了,但是由於游戲里存在臉和逆向工程兩個大殺器,導致科技樹不可能再是科技樹。

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補一下之前沒發上來的點防武器,值得一提的是點防武器雖然是實彈武器,但是研究分類屬於物理類中的計算機科學

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能量系

然後是能量系的武器,這一類武器都屬於物理研究,不像之前的實彈系武器屬於工程研究。

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第二種快子光矛是失落帝國的主要武器之一

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干擾器如果沒有研究雷射武器,出現機率會下降,不過這個東西前期重要性沒那麼大

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質子魚雷和中子魚雷同樣需要能量系武器研究才能研究。

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戰機

接下來是戰機,戰機的前置科技是巡洋艦,驅逐航母什麼的就別想了

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護甲和護盾

首先是護盾,這里還加了兩個恢復護盾能量的科技,最後一個是可重復科技

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護甲,同樣有一個可重復科技,同時有一種增加船體hp的打野怪逆向工程出來的護甲(?)

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物質分解器

最後是一些比較特殊的東西,主要都是逆向工程來的,物質分解器如果你有質子魚雷技術,應該也可以自己琢磨出來。其中有用的我覺得就是蟲族的那幾個還有物質分解器。

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來源:stellaris吧
作者:omni_enforcer 編輯:Shy夏夏 

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