《機戰OG 月球居民》全方位體驗心得

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前言

將各種機器人作品集合在一起演出一場全明星戰鬥的萬代南夢宮知名戰略游戲 スーパーロボット大戦《超級機器人大戰》在隨著系列作越出越多,擔起點綴或串連故事的系列作原創主角也越來越多,而將這些原創角色聚集起來也能編織出龐大熱血的故事。在超級任天堂時期就有藉此構築出原創故事如《魔裝機神》,之後也開始以南部響介、SRX 小隊為中心,開始了《超級機器人大戰 OG》系列,讓系列作的原創主角們都能齊聚一堂,如今來到系列第四作的 スーパーロボット大戦 OG ムーン・デュエラーズ《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》,終於在 7 月 7 日以系列作第一款中文版形式登台與各位玩家見面。

中文版游戲封面與日文版並沒有太大差別,集合作中幾個具代表性的機器人,包括古鐵、SRX、大前卡,由於本次故事是由 GBA 的《超級機器人大戰 J》原創主角為中心,所以站在中間的自然是《超級機器人大戰 J》主角機之一的格蘭帝特,現在以實際大小觀看,的確有著與系列作機體不同的魄力;當然也不能忘記一旁的《超級機器人大戰 GC》主角機體,朴實的設計與配色加上兩手的鑽頭,現在看來也是充滿「浪漫」的設計。封底則單純提到機戰系列的特色-高水平的戰鬥動畫,由於劇情已經擴大到不是兩三句就能道盡,所以用一句話帶過對系列作老玩家也比較容易適應。反過來說就是第一次接觸機戰系列的新手就會比較難了解封底的標語想表達的意思。

過場動畫

依照系列作傳統,機戰系列帶劇情的方式都是人物立繪或頭像加對話框,偶爾再穿插音效與音樂來表現劇情張力,當然這種方式對習慣於動畫過場的玩家來說會覺得充滿文字而略嫌單調。不過這回在進入序章就充分用到作品特色的戰鬥動畫來演出劇情。將原本只會在戰鬥動畫中看到的機體與人物多加利用,配合對話框跟語音來帶動劇情,時而加入3D演出,令序章的機器人對決就充滿了魄力。

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當然大部份時間的劇情對話還是以傳統方式為主。

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序章劇情結束後會有一段前言闡述至今為止的OG系列發生的事。

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劇情選擇

前面也提到這次故事是以《超級機器人大戰 J》為主,所以開頭就以「格蘭帝特的脫逃」為起始,帶出三位成為主角機體副駕駛的少女登場。在第一關開始前就會進入系列傳統之一的劇情分歧,根據玩家的選擇,將會有一段時期體驗到完全不同類型的關卡。由於 J 的原創主角有分男性與女性兩位,且故事風格完全不同,但都跟主要劇情緊緊相關,為讓兩名主角都能融入 OG 的世界觀,劇情分歧的設計算是妥當。男性主角的紫雲統夜是現在見怪不怪的無壓力輕小說型後宮劇;女性主角的克薇娜則是為了死去同伴報仇的復仇劇,由於兩邊登場的機體與角色一定都會會合,所以玩家可以挑選自己喜歡的劇情跑。

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當然有一些地方的設定和《超級機器人大戰 J》不同。

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戰鬥系統

戰鬥系統是一如傳統的戰棋型戰略角色扮演。在極大的棋盤(地圖)上配置敵我雙方的機體,遵照設定好的勝敗條件,以敵我回合交錯的流程,運用「移動」、「攻擊」兩個指令將敵人機體的血量歸零,一一擊墜,取得前往下一關的資格。只要有一點戰棋型戰略游戲常識就能馬上熟悉的單純系統。最大的特色則是機體性能與人物精神,敵我機體都有設定對各種地型的適性、攻防能力、血量與能量等數值,這使游戲中機體可以分為以高機動力與射程,擅於閃躲的真實系機體;擁有高火力高裝甲,耐打的超級系機體,這些差異讓玩家可以依自己喜好去編組戰術,亦或是根據敵軍大將特色對症下藥。

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駕駛員精、能力

另一個特色為駕駛員精神與能力,機體沒有人來開自然就無法動作,所以機體都需要配屬一名以上的駕駛員。而每個駕駛員都有自己的特色,例如配合人物個性所設計的精神指令,玩家能消耗 SP 來發動不同效果的精神指令獲得一次攻擊或一回合的強化;另外不同駕駛員的得意項目也有所不同,有人擅於射擊、有人擅於格鬥,依據駕駛員特質分配適合的機體也是戰略考慮之一。

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機體武裝、戰鬥動畫

機戰系列在戰鬥上面最大的特色就是每個機體多樣化的武裝與其戰鬥動畫,這也是許多系列作玩家最著重,最要求進步的一點。每個機體在使用不同武裝時的動作精細度、特寫是否有魄力、演出會不會過於冗長等都是注目之處。這次多少有些新武裝的演出稍微長了些,但都可以在演出中加速帶過。筆者較為在意的地方是《超級機器人大戰 J》原創的歐鋼結晶會如何表現,在本作中,來自 J 的機體所發出的綠色光芒並不會突兀刺眼,但又顯得相當明亮,算是有表現出其特色。

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一部份舊有機體的武裝演出雖然延用舊系列但都有加強刻劃。

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小隊系統

此外有些系列作才有的小隊系統這次依舊存在。玩家可以在中場休息或戰場上將兩台機體編成一隊,這樣能讓一次攻擊就有兩台機體攻擊的效力,也能使用兩份以上的精神指令來強化戰術。雖然編隊上有點麻煩,但只要編得好再加上組隊時特有的雙人精神指令,勢必能達到事半功倍的效果。

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機體整備畫面

中場休息顧名思義就是在一關結束後的機體整備畫面,通稱INTERMISSION,在這里玩家除了可以編隊外還可以對機體與駕駛員進行各式各樣的強化。如用戰鬥中獲得的資金強化機體性能或武裝、給機體裝上額外的零件增強能力、利用每關達成特殊條件跟擊墜敵人獲得的 PP 來讓駕駛員增強能力值或學習技能。當然也可以挑戰自己的技術進行不做任何強化與不裝任何零件來遊玩。

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部份機體可以更換泛用武裝或換裝變更戰鬥型態。

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關卡難度

關卡難度跟劇情內容這部份算見人見智。依照「傳統」,攻擊時的命中與迴避機率不能盡信,而游戲傳統那通稱 S/L(Save & Load)大法的「快速重開機」也在說明書中都有提到,只要有耐心,那基本上我方不被擊墜一路打到破關並不會有任何困難。每關另外設置的特殊條件 SR 點數只是影響難度,並沒有強迫性,同時基本上本作的特殊條件都是與回合數賽跑,雖然變化性稍低,但也單純明了。

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當然存檔後結束游戲的對話也保留著,玩家可以試試有幾種對話。

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翻譯

既然本作是中文版,那就一定要審視翻譯質量了。機體名稱只要有明確對應單字的就會採取意譯、而沒有確實對應單字或是取自神話名稱的就會用音譯,以這點為前提下去看整個翻譯都翻得相當不錯,沒有什麼錯誤且專有名詞都符合原典特色,所以中文版玩家不用擔心是否會有因翻譯錯誤而造成錯誤理解的地方。真要提的話大概就是人物台詞的部份有一些因為加上了語尾助詞「了」、「吧」、「喔」等,有時會讓玩家覺得語氣跟角色不太符合,或有些饒舌。

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戰鬥畫面與接口也依然維持傳統,並不會太復雜,只要看懂幾個關鍵訊息即可。

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總結

總結來說,雖然本作已是 OG 系列第四作,作為首款中文化作品可能讓新玩家有入門上的困難。但因為故事主軸是完全以新加入的 J 與 GC 為主,所以只要對系列有初步的簡略認識,就能很快掌握到主要角色與劇情。再加上是 PS4 的第一款機戰新作,活用主機高性能刻劃更加細微的戰鬥動畫也值得一看。最後還有服務台灣玩家的台北車站地圖、服務外傳玩家的《無限邊疆》角色參戰等,可看出製作小組想同時吸納新舊玩家的野心。如果想知道《超級機器人大戰》屹立不搖的魅力,想看看在 OG 系列動畫化後又拓展出了什麼樣的世界觀,那麼可以嘗試看看這款《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》中文版,這不單是跨入機戰世界的好機會,也可以在新世代主機上為接下來的《超級機器人大戰 V》做好迎接的准備。

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本作也成為日本女性聲優水谷優子的遺作,也請粉絲不要錯過聽到她聲音的最後機會。

來源:Game Life
作者:detectiv 編輯:博言 

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