《化石回聲》試玩圖文心得 藝術游戲的結合

《化石回聲》試玩圖文心得 藝術游戲的結合
steam上寥寥十幾篇評論,但清一色的好評也證明了該作的素質

詩意的畫面

游戲是橫版的手繪藝術風,整體感覺清新亮麗,在看多了眾多3A大作眼花繚亂的畫面、如炮彈般狂轟亂炸的特效後,再來感受《化石回聲》的畫面,不得不產生一種洗滌心靈的舒緩感覺,讓人仿佛在欣賞一幅幅唯美的畫卷。游戲每個場景都很小,但又豐富多樣,涵蓋了叢林、沙漠、雪地等等多種環境。多元化的配色,絢麗的光線,淡淡的朦朧感,帶給玩家不同的視角體驗,實在讓人不敢相信此等美麗畫面只是出至兩人之手。

《化石回聲》試玩圖文心得 藝術游戲的結合

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《化石回聲》試玩圖文心得 藝術游戲的結合

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無聲的劇情

游戲從小男孩所坐的海上的一葉扁舟開始,在登上一座懸崖之後,面對的是一座高聳入雲的通天塔。你不需要知道小男孩是誰,為什麼要開始這段旅程,一種自然而然的吸引力引導著玩家開始了攀登,直覺告訴我,塔的頂端,有我們所追尋的東西。

《化石回聲》試玩圖文心得 藝術游戲的結合
貫穿游戲始終的通天塔

《化石回聲》的游戲要素可以說極盡簡約,與之相對的是寫意的流程與物哀的世界觀。整個游戲流程中沒有一個字,沒有一句話,沒有道具,沒有裝備。對於筆者這種十分反感「密密麻麻的界面和動輒占螢幕1/4的聊天窗口」的類型而言,這個什麼都沒有的地方簡直是一片淨土。

藝術是具通感性的,文字並不是交流思想的唯一工具,倒不如說是自然界千百種方式中效率較低的一種。例如井上雄彥、坂本真一等一些技巧出色的漫畫家,可以做到僅憑圖像和分鏡來敘述故事和描繪感情,無需任何台詞,但在讀者吸收的角度卻毫無窒礙,甚至可以說是走進作品思想世界的捷徑。在這個沒有語言的世界,玩家與角色卻可以做到心靈上的直接碰觸。

悠揚的音樂

雖然游戲沒有任何的語言和文字,但銜接整個游戲空白的是空靈悠長的古典風音樂,笛聲和琴聲交替配合,為本是一張白紙的游戲體驗注入了鮮活的色彩。作為一名音樂白痴的筆者,本作的配樂已經成功觸碰了我內心的柔軟處,使我在通關之後仍久久回味。

挑戰的流程

游戲沒有復雜的操作,方向鍵+空格就是控制小男孩的全部按鍵。與簡單的操作不同,游戲的難度卻有著相當的挑戰性。主線的通天塔攀登中,玩家需要操控小男孩躲開或擊倒敵人,順利達到通往上一層的階梯。每當主線進行了一部分後,小男孩會停留休息並進入夢鄉,在其中還有一項支線性質的神廟挑戰;

這挑戰和主線不同,沒有任何敵人,但難度卻遠遠大於主線流程,玩家需要在各種會掉落或者移動的平台間跳躍並順利達到對岸,對玩家的節奏把握和反映能力都是很大的挑戰。本站也有《化石回聲》主線流程視頻攻略和神廟挑戰視頻攻略,游戲過程中遇到困難的玩家可以參考一番。

《化石回聲》試玩圖文心得 藝術游戲的結合
短短一個多小時的游戲流程,筆者一共死了200多次

結語

《化石回聲》是一款小品級的游戲不可否認,從其僅僅只有2人的核心製作團隊就可見一斑,但它的游戲體驗並不會遜色給任何一款3A級別的大作,上一款讓筆者如此感慨的藝術型游戲是有「禪派」之稱的華人設計師陳星漢手下的《風之旅人》,但兩款作品的境遇卻天壤之別。

如果你喜愛《風之旅人》,如果你在玩多了打打殺殺的游戲後想洗滌一下心靈,《化石回聲》絕對會帶給你意想不到的驚喜,這款游戲應該綻放出它應有的光彩。

來源:電玩巴士
作者:咖喱棒 編輯:墨池 

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