《輻射 避難所》E值屬性特點與作用

《輻射 避難所》E值屬性特點與作用

我在官方論壇看到有人測試了E屬性的特點和作用,然後感覺自己努力培養的人都白養了

估計有興趣的老玩家和我一樣要開始大屠殺了,新玩家也可以學習下一。

以下是原文作者對E屬性特性和作用的說明。

1、E是唯一影響人物HP的屬性。

2、HP是通過升級來獲得增長的。

3、人物達到滿級50級後,E屬性再多也沒用了。

4、衣服的附加E屬性也會增多升級帶來的HP。

5、所有等級1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)。

6、所有人物無論如何至少每級都能增加3HP。

7、50級的人物意味著升級了49次,不是50次。

8、不管是訓練得來的或是衣服buff,每多一點E屬性都會在每一次人物升級中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的HP。

9E屬性大於等於10的基本免疫外面探險的輻射傷害。

總結以上得出一個人物最終HP的計算公式。

105+(49 x (3+(人物總E屬性-1) x 0.5))。

然後以下是按照固定E屬性升級後一個人物的HP總值。

17E +11HP/lvl 644

16E +10.5HP/lvl 619.5

15E +10HP/lvl 595

14E +9.5HP/lvl 570.5

13E +9HP/lvl 546

12E +8.5HP/lvl 521.5

11E +8HP/lvl 497

10E +7.5HP/lvl 472.5

9E +7HP/lvl 448

8E +6.5HP/lvl 423.5

7E +6HP/lvl 399

6E +5.5HP/lvl 374.5

5E +5HP/lvl 350

4E +4.5HP/lvl 325.5

3E +4HP/lvl 301

2E +3.5HP/lvl 276.5

1E +3HP/lvl 252

由此可見,每差1點E屬性,滿級後就會少24.5HP,一個按1E升級滿級的人差17E升級滿級的人392點HP。

所以要想達到最高上限644HP,首先要一個lv1的人物,然後先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最後再練級。

另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計算加上去的,但是因為的初始等級高,所以培養到最後不如lv1白板人物。

各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏數據,知道得太晚,以前的功夫都白費了。

不過從數字上來看,確實和我之前發的帖子基本一樣,就是1E 小人練到50要比17E小人練到50血量少一半左右。。

來源:網際網路

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