《輻射4》爬泥地精心改造圖文說明

我想你們肯定會問,爬泥地基礎設施這麼好,只要放幾棵植物幾張床幾個機槍炮台不就好了。啊,當然在生產DLC出來之前我也是這麼做的。但這個DLC出來之後,這片地方就被我大改一番了。

我現在來詮釋下之所以說造的很累的原因:

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很好,我想你們應該已經明白了(順便說下本人玩的是PS4版)。

OK,先說下爬泥地不重要的地方。

首先爬泥地是農場,所以肯定要種很多的植物。

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這里選擇的是甜薯和小麥,因為生產線會用到這倆所以種這些植物。

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爬泥地的戰前建築非常完整,無需大改。

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爬泥地的智者曾說他想把這里建成一個ghoul的理想地。OK啊,我來幫你多招點人吧。

於是我把這里作為了食屍鬼的圈養地。

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這里出的食屍鬼還挺猛的,我開了六次,全是最強膨脹食屍鬼(是這麼翻譯的吧?)

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話說你倆在幹什麼呢……好了後面重點來了。

我在爬泥地如何建設生產線的

首先說下為什麼在這里建立生產線。爬泥地地方范圍很大,其中它西側有一片巨大的空地。原本那兒肯定是拿來種莊稼的,但對於農田來講也太大了,所以可以考慮造些別的東西,比如用於圈養動物啊,玩家的安全屋啊,或者直接當成居住地的警戒區也可以。

不過呢,由於爬泥地的工坊設立在了非常外部的地方,所以可以考慮用生產線中的真空出料器來吸工坊里的原料。實際效果是非常方便啊,非常方便。所以我便考慮在這里建一個大型生產線。

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生產線的總起點,旁邊是一個總開關。這個開關決定生產線是否從工坊拿原料。

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控制開關。這條生產線目前一共有五條啊,其中前四條是有用的,第五條是娛樂的。

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這是這五條生產線的內容。我之所以寫下來是因為之前有忘了要生產什麼的的經歷。

那這些生產線的內容是怎麼考慮的呢?

首先,本作決定生產線內容的原料就是喜聞樂見的adhesive,粘粘劑。這個東西直接限制了生產線的構成啊。再加上DLC中的工廠所需的原料范圍相對有限,所以設計生產線的內容只要就是考慮把盡可能多的原料能夠利用。當然還要考慮的就是工廠的場地大小問題。這也是為什麼第三條和第四條生產線如此簡單的原因。至於第五條嘛就是純粹娛樂了,沒什麼用只是玩玩。

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為了在生產線能方便行走,專門在這個位置造了一個四層的電梯。這些限制了生產線總體的高度。

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為方便取料,生產線的幾個終點都設在了電梯的門口。

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而為了方便管理,生產線的終點都設在了一個地方。這里我設在電梯的第四層。不過實際上生產線的終點最好設計的低一些啊。在這里我展示了集成生產線的一個方法,就是自由落體。為了方便生產線的集成終點當然不要太高。不過由於還有廢料出口要做而且它要集成更多線所以把位子讓出來了。

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生產線的分別是來自於分支路線。開關一開,材料就分到了分支路線上。所以這個生產線總線很短,分線有很多。

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總線被設計成了一條環線。當所有的開關都關著的時候,原料從漏斗處排出,然後沿著總線一路回到這個漏斗,然後再走一遍。

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漏斗的另外一個作用就是防止生產線出現堵塞的情況。當然由於DLC機能限制(唉。。。),堵塞基本上無法避免,但漏斗至少能緩沖整個生產線上原料的量,所以還是很重要的。

另外漏斗對於集成線路也非常的重要。

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生產線另外一個重要部分是吸收存在製造器里面原料的單獨線路。由於生產DLC對於原料的要求還是有的,所以製造器里面難免會存一堆的原料。所以基本每個製造機旁邊都放了個吸料器。當生產活動停止後,這些吸料器就會工作把原料再拿出來。

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當製造器的原料達到要求了他們就開始活塞運動了(你們胃口真的很大你們知道嗎)!

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篩選器是生產線非常重要的東西。當然大部分生產線用的是成分篩選器。單獨的篩選器一定要用的地方只有食物生產線,所以食物生產線反而是最難造的生產線。

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當然方法不是沒有啊,把兩種篩選器圍著一個漏斗就可以了。多造個漏斗為日後集成生產線也能提供便利。

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當然漏斗不是沒有缺點啊。這一作的漏斗普遍不能容下大型原料,比如鍋子,機械馬還有台燈……

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當然其他地方也可能把原料卡住,比如兩個傾斜傳送帶互連的時候,大多數原料是在接縫處卡一下,但對於一些扁的原料,比如瓶蓋,可能就徹底卡在這兒了。

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當然升料帶也會卡東西。這個應該不是秘密了,大部分質量輕的原料或成品都會開在門口,原因不明。

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生產線旁邊放了化學台和灶台,為了造切削油和蔬菜膠來應急。

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生產線的宗旨當然是為了對玩家有利,但為了消耗原料肯定要在生產線加入這些對戰鬥沒用的東西。不過賣賣這些東西還是不錯的。

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由於生產線無法後台運行啊,所以徹底運行一條生產線必須等,然後輻射4就成了一個放置PLAY游戲了。當然這個時候你可以干點別的事情啊,比如我就經常把上古卷軸5開出來玩玩實驗室什麼的~

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一般生產的流程就是先選一條生產線,然後設定好目標,然後就掛機。等差不多所有原料都過了一遍後就關掉生產線,把吸料器的生產線打開,然後等著吸料器把製造器剩下的材料吸走。最後就跑到四層和三層把東西全部拿走。然後該存的存,該賣的賣,該給居民用的給居民。

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說下迫擊炮

最後說下DLC新出來的迫擊炮啊(Mortar)。

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比較讓人驚訝的是這個迫擊炮居然可以用電腦來控制。電腦終端可以控制迫擊炮的射擊角度和射擊力度。射擊力度無所謂,無非射的多遠的問題。對於射擊角度,一般0度由於裝垃圾,然後再設定一個角度射擊。

迫擊炮僅需三個電,為了方便控制我還為迫擊炮做了專門的電源和線路。

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迫擊炮必須配有一個開關,相當於迫擊炮的扳機。一般射擊流程是先把開關關閉,然後設定射擊角度和力度。然後打開開關。迫擊炮就會「Duang」把「子彈」全都射出去。

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由於精度很差啊,我專門造了個籠子收容這些飛了的「子彈」。

根據wiki的說法,迫擊炮甚至能射玩家啊,我是沒有試過。另外屍體也是可以射的,但前提你得把它裝進去。

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當然這個迫擊炮其實不是很牛啊,你看一輪射擊後還是有垃圾存在里面。

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最後看下這條生產線啊,還是很壯觀的對不對(食屍鬼你們很煞風景啊!)!!生產DLC對玩家還是很有利的,主要是對手槍黨和高斯黨很有利,因為現在玩家可以主動生產電磁彈和.44彈了,好強啊。當然對於其他玩家來說多生產子彈和炸藥(不對,這是大坑),和武器還是不錯的。不管怎麼說至少裝備居民是變方便了。不過其實爬泥地只是其中一個適合造生產線的地方啊。很多地區都很適合造生產線,爬泥地的地方還是小了一點。比如說,南方的合成人農場那兒的大門門口就非常適合造生產線啊,因為有大片空地。不過最最適合的還是機械大師的巢穴那里,因為那兒是室內而且很有工廠FEEL有沒有。但那兒音樂太蛋疼了我覺得還是算了啊。反正生產線全地圖一條足夠了,造太多會耗費大量的齒輪和橡膠。這些都算比較難獲得的材料,所以踩點還是很重要的。

沿岸小屋和奇觀島還在建設啊,好氣啊,材料都被用光了瓶蓋都沒了。

來源:輻射4吧
作者:lxiqing99

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