《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界

《討鬼傳2》的時間設定為明治時期,世界出現了巨大動亂,一切的秩序被打亂,代表著歷史陰暗面的大型鬼妄圖占領世界,而為了阻止「鬼」族的進攻,鬼府的戰士們與惡鬼在橫濱展開了激烈的廝殺,在戰鬥中,一名武士(玩家)被一隻大型鬼所打開的鬼之門吞食,穿越到了十年後的「真幌羽之村」,並在這里展開了冒險。

全新的開放世界

《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界

本作最為讓人在意的便是開放的狩獵世界,相比以往幾個區域串聯起來的地圖,游戲能讓玩家感覺到一種前所未有的寬闊感,游戲初期的活動范圍有限,隨著劇情的推進,一個宏大的狩獵世界便會逐步呈現在玩家眼中。

地圖的改動勢必會影響到玩法,玩家在寬闊的地圖上行動尋找通路遠不如以往固定地圖來的方便,但考慮到這些,游戲加入了全新「鬼疾風」,以便讓玩家在地圖中沖刺加快行進,同時在游戲的地圖中也存在著不少捷徑可跳躍的山崖等可以讓玩家減少行進時間的道路,並且再找到並解開一個位置的結界石之後,玩家便可以通過這些結界石在結界石和據點之間瞬間移動,減輕了玩家來回穿梭地圖的負擔。

在游戲的大地圖中還存在著許多收集要素,諸如可以獲得道具的「葛籠」,無法用肉眼捕捉的「朧」等,其中關繫到獎盃獲得的「路標」也需要玩家在地圖中尋找,與此同時在各類隨機出現的NPC任務也讓玩家在奔波的途中不會感覺到乏味。

全新武器新系統的加入

《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界

本作中盾劍和機關鞭兩種全新武器的加入讓游戲更加耐玩,攻防一體的盾劍,讓玩家在於Boss戰鬥時的節奏變得十分多變,而機關鞭則是將遠程苦無和近戰鞭子合二為一,如將苦無射到Boss身上或是地形便可以將自己拉倒相應位置,熟練之後便可在戰場來回移動,十分靈活。

《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界

本作最大的亮點就是新系統「鬼手」的加入,游戲中玩家可以利用「鬼手」抓住「鬼」的身體向抓住的方向飛撲過去,無論是對付飛空的敵人還是要和敵人拉近距離都是很好用的技能。同時當Boss發動技能全身顯示紅光時,玩家可以使用「鬼手」發動「鬼反」,效果可以讓「鬼」無條件倒地,給玩家提供攻擊的機會。

《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界

在和大型「鬼」的戰鬥中,玩家可以藉由鬼手發動可完全破壞Boss部位的「鬼葬」,並且如將Boss的部位完全破壞之後Boss的行動和攻擊模式也會發生不同的變化,有些大型鬼會變得更加棘手,可以說「鬼葬」算得上一把雙刃劍,所以在戰鬥中還是需要視情況而定。

《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界
可以將怪物完全破壞的「鬼葬」

友好的上手難度

《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界

相對於《討鬼傳 極》本作中無論是入門戰鬥都溫和了不少,對於想體驗狩獵游戲而又苦於上手的玩家開辟了捷徑,讓新入門的玩家能更加容易的了解到游戲的一切。而強大到逆天的NPC隊友也可以助玩家在「討鬼」路上披荊斬棘,但並不是說游戲整體難度降低,在後期玩家仍然會去挑戰各個難纏的敵人,不小心應對的話仍然會十分吃力。

游戲幀數偏低&重復的刷素材作業

游戲幀數偏低

本作較為嚴重的問題就是游戲幀數偏低,當玩家走到村口或是和大型「鬼」交戰時能感覺到非常明顯的掉幀,PSV版尤為明顯,而在大地圖活動時幀數就相對穩定許多。但在戰鬥中發生幀數不足的現象多多少少會影響玩家的游戲體驗。

《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界

重復的刷素材作業

游戲中存在著許多需要刷素材的地方,從最基本的武器防具材料到新加入的升級傀儡機器人,游戲到了後期重復的刷素材作業會顯得十分的單調,時間一長難免會讓玩家感到疲勞感。

體驗總結

《討鬼傳2》體驗心得 獨特風格的開房世界

本作在各種意義上更像是一款開放世界式 的RPG游戲,眾多新要素的加入也讓游戲向著自己獨特的風格前進了一大步,即便在共斗游戲繁雜的今天,本作仍然可以讓玩家找到一種新鮮感,在烈日炎炎的盛夏,約上幾個好友,在這個全新的舞台上,展開一場全新的冒險吧!

來源:A9VG

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