《東方帝國》全建築及兵種解析圖文攻略

游戲介紹

東方帝國是一個以中國古代為背景的回合制4x風格的文明建設類型游戲。它同時有單人和多人游戲模式。

東方帝國涵蓋了從早期有文字記載道火槍開始被廣泛採用的歷史時期(公元前1500年到公元1500年),並且旨在真實的描述古代中國,並強調中國文明的獨特之處。

這款深度策略游戲包括一個基於真實歷史時期的中國版圖的歷史劇本,和若干遭遇戰性質的劇本,以及用戶自定義劇本。

游戲華麗再現了中國古代文明。

發展你的土地,建設偉大的城市,訓練龐大的軍隊,與數百名士兵在游戲地圖上展開史詩般的戰鬥。

推進你的技術,文化和宗教,從而創造人類歷史上最大的帝國。

所有的行動都發生在一個壯觀的游戲地圖上,玩家將體驗到擁有高山、森林、平原和沙漠的真實古代中國。

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一、上手指南

1、菜單/操作

游戲有單人和多人模式,單人以劇情劇本和自定義戰役為主。

單人劇本稱為帝國會戰,玩家也可以自定義劇本進行游戲。

多人模式強調玩家間的對抗競爭。

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在自定義戰役中,玩家可以指定地圖的種類、尺寸和環境。

越大的地圖探索、征服的時間越長,越多的隨機種子ai在回合間隙的等待時間也會越久。

初期上手可以選擇較小的地圖和ai文明數量進行游戲。

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在帝國會戰中,游戲提供了諸多基於中國古代史實的劇本供玩家游戲。

例如商周時期,戰國時期三國時期等等。

玩家可以選擇不同歷史時期的不同帝國、勢力進行游戲。

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選擇不同的勢力通常會有不同的獎勵。

例如楚國就有文化、貴族和海軍的優勢,商朝則有權威和農業優勢。

最後記得選擇難度和回合上限,量力而行。

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游戲的操作以滑鼠為主,畢竟功能項目太多,快捷鍵太過復雜。

不過WASD控制鏡頭移動很實用。

利用滑鼠滾輪縮放以及Page鍵控制鏡頭也是方便游戲操作的。

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2、主界面功能

游戲的主界面分為如圖的7個主要功能部分。

1:帝國的資源、領袖以及顧問的建議。

2:查看據點、單位和帝國的具體數據及位置,通過三個分頁選項切換。

3:文化和權威數值,影響帝國的統治和擴張。

4:游戲的暫停、幫助功能。

5:科研、統計功能區。

6:回合結束按鈕。

7:信息發布窗口。

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玩家在主界面可以點擊據點中心的旗幟(中部箭頭所示)進入據點的建設發展界面。

可以通過左側箭頭所示2號功能區檢索所有的據點、兵種和城市的情況。

點擊後可以直接查看。

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當你該回合事情都做完時,可以點擊右下角回合結束按鈕。

此時你該回合布置的所有任務就將進行執行,其他勢力也會進行活動。

如果的4項科研還有空缺,會提示你安排科研後再結束回合。

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右側科研統計功能區提供功能如下:

外交、科研、法令、財務摘要、玩家狀態、數據。

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左下角顯示的文化和權威是游戲系統的一個重要數據。

文化:

可以提升勝利點數以及殖民地滿意度。

可以影響貿易收益。

可以影響外交收益。

權威:

來自科技和文化發展以及法令和領袖權威。

影響可以控制的帝國大小。

也就是越大的控制面積需要越高的權威,否則將騷亂頻發,無法正常發展。

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3、科技/法令及統計數據

通過右側功能區可以進入科技界面,有力量、技藝、思想和知識四大科技可以進行研發。

科技可能提供新的技術,解鎖新的建築、兵種或者提供各方面的加成。

每項科技上的數值代表了它的研發回合數。

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科技研發呈樹形結構,玩家需要研發樹形上方的科技才能解鎖相關聯科技的研發。

四大科技相對獨立,可以分別進行研發。

但是科技之間相互還是有一定關聯,可能思想科技的某個項目會解鎖知識可接的技能樹等情況也有發生。

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玩家可以指定每項科技的一個項目進行研發。

也就是可以同時進行4項科研。

科研會隨著回合更替而逐步研發成功,具體情況筆者會在科技篇里做詳細列表解析。

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詔令則是對帝國基本規則的修改。

作用是調整某一方面的收益,通常會降低另一方面的收益。

詔令通常有頒布期限,期限到期就會取消。

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如果達到預期效果或是產生嚴重副作用你也可以手動取消詔令,不過有可能降低你的權威。

例如太尉令,可以永久性的增加你的武將數量,但是會在未來20回合降低你的權威4點。

通過詔令可以集中力量完成急迫的任務目標。

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財務摘要則是你的詳細收支情況。

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數據項則是你的勝利點、據點、人口等詳細數據的統計窗口。

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4、建設

玩家通過建設來發展和擴張自己的帝國。

點擊據點城市進入建設界面。

玩家可以指定多個建設項目,建設會按照指定順序進行。

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這就是建設界面,頂部功能條分為三層。

紅色是建設、招募功能。

黃色框內是該據點的資金、糧食、人口情況。

藍色則是土地開發功能。

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首先來看黃框內功能。

這里統計了玩家稅收、資源的收入以及正在建設、研發、維護項目的支出。

保持收支平衡,否則就用詔令強行維持,不行就只有減緩發展速度。

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食物和資金一樣也制約著發展。

通過修建農田,吸引農夫來提升糧食產量。

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貴族和農民的滿意度則決定了帝國能否平順發展。

通過提升權威控制貴族,通過食物、資金、文化的平衡發展來維持農民的滿意。

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最後是帝國的人口及發展情況。

玩家在建設時要注意人口的比例,農業生產不能因為建設而缺乏人口支持。

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玩家還可以土地開發進行城市發展。

每回合都可以點擊據點的地塊將合適的土地轉化成農田。

你還能清理土地,修建道路增加農業生產的效率。

通過在特殊資源點建造外部建築,還能獲得更多的資源、文化、權威的加成。

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通過建築界面下方的功能條,玩家可以拆除據點。

可以查看據點的牲畜、糧食儲備以及農業、建築人口比例。

同時還可以讓據點進行自動建設,可以選擇自動建設的發展方向。

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除了基礎的農田轉化,還有其他功能建築可以修建。

玩家點擊建造後可以看到建築的功能和建造耗時、費用。

例如糧倉可以增大糧食存儲,在缺糧時讓城市可以正常運作一段時間。

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集市可以用來貿易,給據點資金支持。

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你還可以升級城市,修建軍事、文化、生產建築等等。

指定建築後會建築會進入紅框中的序列,通過消耗回合來逐步修建。

全建築解析筆者也會在後續攻略中為大家帶來。

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同理,右上方紅框里的招募可以為城市招募農夫、定居者或是士兵。

招募者的功能和費用都有明確的標示。

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圖中有農夫標志的地塊就是可以轉化成農田的地塊。

點擊後消耗回合數進行轉化。

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5、移動和探索

通過點擊單位頭上的旗幟可以選定該單位。

一個單位可以由混合的多種人員組成。

可以是戰鬥編制,也可以是戰鬥人員和定居者的編制。

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圖中藍框顯示出該單位由一組戰士和一組定居者組成。

這樣的組合是用來探索適合的地據點並進行殖民的。

下方紅框則是單位可以進行的活動。

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通過命令可以實現單位的具體控制。

例如讓該單位進行攻擊或是立即停止遠距離攻擊進行沖鋒。

讓單位進行遠程攻擊並在有敵人接近時撤退等等。

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這些命令配合陣型的使用,可以讓單位在遇到各類情況時良好的應對。

本作單位命令發布後並不立即執行,而是在回合結束時自動執行。

這就讓玩家必須預先給單位一個明確的命令,才能在突發事件中正確的應對。

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你還可以通過移動選項指定單位到達目標區域後向哪個方向轉彎。

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通過特殊命令讓單位待機或是自動探索。

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所有命令發布後,你可以點擊回合結束。

這時單位就會根據命令進行活動,你可以點擊右下方快進來節省動畫時間。

通過這樣的指令,單位就能探索並征服你所指定的區域了。

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來源:3DM論壇
作者:3DM心生雙翼

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