《三國志13 PK版》六大威名及同道系統介紹

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沒想到昨天剛發過一個情報分析,今天就光榮就在官網大更新了……

基本涵蓋了昨天分析時的所有內容,而且更多,完全足夠新開一貼重新分析了。

另外,附上我一起的分析貼地址,建議沒有看過我以前分析的朋友先去看看我以前的分析貼:點擊進入

如果各位都已經看過了,那麼就可以無礙地看下去了:

本次大更新,主要就是三個東西:六大威名的深入介紹,自宅,同志系統。

威名獲得系統

首先是威名,但開始先不介紹六大威名,先說一下威名獲得系統。

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這是周瑜在將軍威名的界面,周瑜目前名聲57,威名為智將,擁有特性募兵(將軍私兵招募)、私兵訓練、思索(強化戰鬥戰術效果)。可以看到圖中將軍威名分支紛雜,身份繁多,什麼飛將軍、忠勇義士、兵法者眼花繚亂。而圖中重點則是威名獲得條件:

正如前幾天演示的那樣,每個威名都有自己的名聲需求和三個獲得條件(目前的情報中只有暗殺者只有一個條件,內容不明),如圖中將軍威名的守戰巧者,需要名聲20,需要五品官的身份,累計戰功4000,建築的城塞耐久度累計5000,看來以後PK想要得到各種身份還要下一番功夫了。

而終於達到全部條件後,便可在威名界面中進行轉職:

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如圖中,趙雲就轉職為將軍威名中的良將,良將可以更好地訓練私兵和正規兵。

六大威名-俠客

而接下來,開始講解PK的六大威名。

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正如之前所分析的,PK六大威名為俠客,商人,將軍,武官,軍師和官吏,其中俠客和商人為在野限定,將軍,武官,軍師和官吏為仕官限定,不同的威名有著不同的特性。

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俠客威名,有走大俠客路線、賊王路線和暗殺者路線之分,除了刺客和暗殺者外的身份都可以招募私兵建立流浪軍。其中俠客路線的【勸誘】特性可以誘使其他勢力內的羈絆武將下野加入自己的黨派,增強自己的流浪軍的實力,從而向各種目標進發。

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俠客有專門的武名依賴,依賴可以來自百姓,也可以來自君主太守等,完成依賴能得到武名上升,錢糧等報仇。

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而如果功績卓著,甚至能讓其他人向朝廷推舉你成為一方勢力,當然,如果不想成為新勢力也完全可以拒絕。

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劉備:「這都是本俠客的大義,不要怪我!」

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剛剛說了【勸誘】能讓其他勢力的羈絆武將下野加入我方,而義俠烈士的【義心喚起】甚至能勸誘其他勢力的非羈絆武將也下野加入我方,如果發展大了,成為讓其他諸侯畏懼的一方豪強也不是不可能。

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游俠另外也可以成為賊王,與俠客做的當然是完全相反的事情,襲擊城市,掠奪錢糧等……即使無法獲得大義的支持,但同樣也能成為一方賊霸。

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而除了這兩者,游俠的另一路線為暗殺者,可以進行襲擊來傷害乃至殺死其他武將,通過暗殺能讓自己的【傳說】程度上升,傳說度越高其他人向你發暗殺委託的可能也越高,完成委託後獲得金錢,金錢又可以用來准備下一次暗殺。

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在暗殺時,如果想要不暴露自己的存在,還有進行一段時間的准備,准備得越好,暴露的幾率越小,最終瞧准機會就能進行刺殺!而暗殺之後,聽聞你的【傳說】而來登用或雇傭你的君主出現,被刺殺武將的羈絆武將向你尋仇這些事都是有可能發生的。

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暗殺時,根據情況的不同,甚至可能與多個護衛進行單挑連戰。

PS:這個單挑界面初看上去沒什麼變化,但仔細瞧瞧,血條的顏色變了,同時鬥志點的界面也消失了,這是否意味著鬥志系統的消除呢?

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(前圖是開場第一刀,所以出牌界面沒有是正常的,現在還不能判斷出牌系統有沒有改變)

鬥志點可謂原版單挑的核心所在,如果鬥志點系統真的取消了,那PK的單挑又會改成什麼樣子呢?值得期待。

六大威名-商人

然後是商人威名:

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商人是一種坐擁錢財,通過資金介入勢力,以獲取更多錢財為目標的存在。通過煽動戰爭,救濟弱小勢力使其不再弱勢,在背後作為黑幕發戰爭財的行為也是做得到的。

圖中魯肅為在野豪商,可以看到左側有四個特性【商業購買+,增築+,投機,勢力介入】,其中【投機】是一種將金錢贈送給其他勢力,使其獲得優勢的投機行為,在一定時間過後可以讓勢力將錢帶著利息還回來,而那種快要滅亡的勢力則是很難還清禮金的……簡而言之,就是一放高利貸的,或者說投資,取決於你的目的是坑勢力還是要增強勢力。

至於其他三個特性,【商業購買+】應該是商人獨有的商業系統特性,目前還不明朗是什麼效果,【增築+】本人猜測是強化一個都市的市場,使其更容易刷新名品或者出現稀有名品,而【勢力介入】則可能是通過錢糧來讓兩個勢力停戰的行為。

六大威名-將軍

接下來是將軍威名:

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圖中可以看到趙雲為良將威名,名聲20,左側有三個特性【募兵+,私兵訓練+,練兵】

【募兵+,私兵訓練+】說明了將軍威名是仕官威名中唯一一個可以自招私兵的威名(不像310隻能在野招私兵),通過【募兵】【私兵訓練】等特性補充加強自己的私兵(如果你之前是在野的俠客,有流浪軍私兵,那麼仕官後私兵仍然保留在自宅內,其他三大威名就解散了。),在勢力交戰時也可以拿出自己的私兵來戰鬥。而將軍威名也有自己的分支,以統率為主的良將路線,以智力為主的智將路線,將能從各種方面強化戰鬥的優勢。

這里要注意的一點是左側趙雲的兩個欄,君令那里是【訓練強化+】,由於從左上可以看出趙雲正在劉備軍,而劉備的特殊君令之前已經爆料過是【大德顯示】,所以可以看出在一個勢力中可以對不同武將選擇多種不同的君令,比如這里劉備就向趙雲發布了【訓練強化+】的君令,自然意思就是能夠強化訓練的效果。君主給武將不同的君令,將可以讓勢力發展變得更加多元化。

同時城塞那里不同於在野的俠客和商人,出現了三個建築【兵樂台,兵器庫,皮甲庫】,從之前PV里村夫在劍閣建築來看,這個欄就是代表該武將能夠在要沖建設的建築欄目,不同的仕官武將擁有不同城塞建築選擇,而不同的建築有何不同的效果呢?……這就要到以後才知道了。

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回到智將良將兩大路線。智將路線的兵法者的【思索】特性,可以加強戰鬥中戰術的效果,而同時兵法者的【機智】特性可以增強軍勢的戰術力,使得軍勢可以在戰鬥中使用更多的戰術。

相反,智將路線另一分歧的守戰巧者則有【堅守】特性,可以增加軍勢的防禦力,在其他勢力猛攻的情況下,守戰巧者將能給防禦猛攻做出很大的貢獻。

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如圖,有了【機智】特性後,周瑜軍隊的戰術力上升了100點。

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而有了【堅守】特性,在軍隊駐守時將會獲得30點平均防禦的加成。

同時注意,圖上周瑜的部隊右上角有個金色的扎營標志,表示軍隊在這里駐扎,目前還不知道駐守時兵糧消耗是否會有很大改變,但這個很有可能改變PK時的整個戰局情況。

六大威名-武官

然後是武官:

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武官威名是一種以武力為特徵的身份,擁有特殊的自宅鍛鍊選項,而且在戰鬥中也有主動發起單挑的選項,同時能夠幫助其他武將鍛鍊,通過一起【排練】來增進好感度。

圖中呂布為武官威名,名聲72,左側君令為【峻拔雄健】(什麼鬼君令,呂布專屬麼),可以建築的城塞為【軍械庫,鐵甲庫,津塞】,可用戰術為【襲擊槍,大長弓,軍樂陣】。推測襲擊槍戰術能增強槍兵的機動和戰鬥力,大長弓能增加弓兵的射程,軍樂陣則是能在陣中布置增強部隊的士氣。特性有【排練,排練+,勇姿,精神集中】。【排練,排練+】剛才也說過了,而【勇姿】是一種指揮戰鬥中的特性,當部隊士氣超過100時將會進入高揚狀態的效果;而【精神集中】則可以讓部隊在戰鬥中待機時不斷恢復自己的士氣。恢復、高揚和主動單挑的結合將能很大程度地影響戰局。

六大威名-軍師

而後是軍師:

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軍師是一種在人才登用、計策、指揮戰鬥、大地圖戰鬥等局面能夠獲得優勢的存在,能夠奪取敵方城塞、挖其他勢力忠誠低下的武將、

圖中村夫為策士身份,名聲50,左側君令為【軍紀統治】,大概是能加強部隊士氣,可用戰術為【伏兵強弓,陷阱】,意思都很明顯就不說明了,可建造城塞為【偵查台、堅砦、醫療舍】,我在意的是【偵查台】這個設施,這只是一個名字嗎?還是說PK會增加大地圖迷霧系統,這個還不可知,不用太過期待。

而此時村夫只有兩個特性,【思索+,改修】,「改修」是軍師特有的在要沖強化城塞的特性,而「思索」是在戰鬥中料知對方戰術的行動,可以在戰鬥中玩弄對方的智謀。

六大威名-官吏

最後是官吏:

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官吏是一種能在農業、商業、兵糧買賣、外交等內政中獲得優勢的存在,可以成為一個正派的清官,也可以成為一個對國庫中飽私囊的奸臣惡官。

圖中孫權是能吏,君令為【領地動農+】,應該是強化農業效果,戰術為【堅守陣,祈禱陣】,堅守陣能在陣中布置增強部隊的防禦,祈禱陣目前還是效果不明,可建造城塞為【軍樂台,強堅陣,強堅砦】。

能吏的特性有【國庫精查,上奏+,稅率操作】,其中【上奏】是一種能夠加強勢力內其他武將功績的行為,讓重臣上升為太守等行為都能做到,還能增加額外任務狀的數量。至於【國庫精查】,現在還不清楚什麼效果,猜測是一種強化內政效率的行動,為勢力增加金錢等。而【稅率操作】……當然就是我們津津樂道的貪污了。

以上,就是這次官網爆料的六大威名更加詳細的介紹,下面介紹自宅。

自宅

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自宅,在自宅所屬都市的界面中可以點擊進入。

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自宅,顧名思義,是主角的家,同時配偶以及同志都能同居在自宅之中。左側是自宅的各種選項【訪問(訪問其他武將),子女(里面應該會有有關後代的各種選項,現在還不清楚具體內容),私兵(俠客和將軍專屬選項,可以進行募兵,訓練,出陣等),鍛鍊(主角鍛鍊自身屬性,等下會詳細介紹),搬家(顧名思義轉移自宅的所屬都市),擴張(擴大自宅),外出(離開自宅)】。

而不同的身份,自宅的樣貌也各有不同。在野劉備是草屋,太守孫策則是大宅。

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本次自宅相對於310的自宅還有自我鍛鍊的系統,主角隨時可以在閒暇時間於自宅中進行鍛鍊。

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如圖,在野的劉備在自宅中進行武力鍛鍊,耗費10天可以獲得5點經驗。……其實還挺少的,這樣算起來的話,就算一年360天不停鍛鍊,一年也只能獲得1.8屬性值而已。但是別忘了之前各種威名的獨特鍛鍊方式(武官有特殊鍛鍊,刺客有武技鍛鍊,等等),不同威名應該會有各種鍛鍊的加成,值得期待。

同時,自宅也是私兵和流浪軍的駐地,可以在自宅內進行私兵的各種行為。

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比如募兵啊,訓練啊等等等,都可以在自宅內委託同志進行或者主角親自進行,需要消耗自宅獨有的兩個任務狀。

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而自宅擴張後,就可以增加私兵上限,增加同志同居上限等等。

自宅也可以進行子女培育,但具體內容還不甚清楚。

最後,自宅內的私兵可以像普通正規軍一樣出征編制。

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如圖,值得注意的不是私兵界面,而是下面新增的編制界面。多了【軍勢士氣和戰術力】兩個欄目,其中軍勢士氣會在行軍中下降或上升,之前已經分析過,但圖中劉備是剛剛出征,士氣也不是100的滿,所以這可能說明PK里會出現類似311的都市兵力士氣系統,通過內政來加強都市兵力的士氣也很有可能。

而【戰術力】欄目顯示了該軍勢的總戰術力以及所有可用戰術(由各個武將的所持戰術影響),後面寫了【最大智力和合計智力】,看來這兩個參數將會影響軍勢的戰術力大小,具體公式未知。

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如圖,流浪軍的劉備在駐地里留了500兵,出去幫劉焉打異民族,雖然兵力有劣勢,但可以通過羈絆、戰術等獲得對抗的優勢,具體可見之前的演示分析。

黨派系統

最後,是黨派系統。

同志系統,又可稱為黨派系統,是一種將其他羈絆武將拉入自己黨派,並且給黨派內人員增強聯系與能力的一種系統。

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朋友圈的新模式黨派模式,如圖的圓便是主角黨派的范圍。可以從左側看到現在孫策是俠客狀態,五個同黨分別給黨派提供了3點統率,3點武力,3點智力,9點政治的屬性值,黨派總名聲為238,人脈等級為10,而最終屬性值的加成效果為全員增加10點政治,兩點統率,兩點武力。(怎麼算的還是不清楚)

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通過各種方式,可以在黨派有空位的情況下拉別人進入自己的黨派。

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拉人進入黨派的最穩妥辦法便是讓其他武將與黨派內武將結絆(不限於主角自己),有了這樣的層層羈絆聯系後,就可以讓別人成為黨派候補,之後拉入黨派圈即可。

而如何讓其他武將直接結絆呢?這就是要用到親書系統。

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親書直接翻譯為親筆信,具體內容就是主角通過給兩個自己熟悉的武將發達自己的親筆信,讓其中一方(必須為主角的羈絆武將或者同黨)與另一方進行交流,最終達到結絆效果的一種行為。從左側可以看到親書上限以及當前的親書進度。

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在親書過程中,羈絆武將會發信回來說明兩人交流的過程。

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最終,兩人便能結成羈絆了。如此,就可以不斷擴大黨派的范圍和實力。

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同黨有各種加成,比如主角如果揭竿而起,同黨也會下野加入自己的勢力,不用再怕成為光杆司令了。

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同時,同黨在平時一起鍛鍊、一起解決名生問題、一起完成威名特殊任務等等等各種各樣的事件都會發生,盡可期待。

以上,就是這次官網大更新的主要內容分析,希望各位看得愉快。

來源:三國志13吧

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