《上古卷軸5》ENB核心INI優化配置指南

《上古卷軸5》ENB核心INI優化配置指南

優化ENB的核心INI,305-308核心ENBLOCAL優化配置指南,減少CTD和卡頓幾率

[PROXY]

EnableProxyLibrary=true 加載ENB插件是否開啟 例如SMAA FXAA SWEETFX 如果關閉下邊兩項就無效

InitProxyFunctions=true 需要開啟如果你的ENB有濾鏡等插件

ProxyLibrary=d3d9injFX.dll 除非你知道你在做什麼,不然不要動他 濾鏡文件等插件的地址一般ENB都自帶這個地址 如果你要更換濾鏡等文件,確保你知道你自己在干什麼,仔細看你要更換的東西的上傳者說的更改說明。

[GLOBAL]

UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false 開啟後禁用ENB畫面增強,只是用ENBOOST的優化效果

UseDefferedRendering=false 是否開啟ENB的高級渲染效果,SSAO,IBL功能。等除了炸雞一般沒必要禁用此項目。如果你要使用游戲自帶的抗鋸齒等功能 可以打開它

IgnoreCreationKit=true 忽略CK編輯時候的錯誤信息。默認開啟,一般玩家不用管,這是給MODER的

ForceFakeVideocard=false 強制虛擬顯卡(直接用CPU渲染)。給老A卡用戶(看不到魔法光效等)使用,這些用戶需要把這里設為true並在我的文檔\My Games\Skyrim里將SkyrimPrefs.ini里的sD3DDevice=設為sD3DDevice=”ENB”再進游戲就好了

[PERFORMANCE]

SpeedHack=true 移除無用效果並且加速游戲,為了穩定性和更好的表現畫面,一般此項都為開啟,此項關聯[MEMORY]項,如果關閉此項, MEMORY不起作用。

EnableOcclusionCulling=true 是否開遮罩渲染 只渲染看得到的東西,搭配MOD官方漢化ELFX SMIM ENB優化 使用優化效果更好 地址:點擊進入

EnableZPrepass=false 此功能在0.277移除,貌似305又出現了。同上 只渲染看得到的東西,但是跟上邊貌似有區別,此功能欺騙GPU 不要渲染被鏡頭遮擋的東西,來改進能看到的東西的畫面效果,畫面效果基於鏡頭角度,可見物,螢幕解析度,顯存。如果skyrimprefs.ini設置不正確,該效果不會正確運行。

以下為正確的數值 即為默認數值

SkyrimPrefs.ini Defaults:

iBlurDeferredShadowMask=3

bShadowMaskZPrepass=0

bMainZPrepass=0

bDeferredShadows=1

[MULTIHEAD]

ForceVideoAdapterIndex=false 是否使用多顯示器和多顯卡 例如交火 SIL (強制制定使用的顯卡適用情況應該是是多顯卡且沒開,CF/SLI且每張顯卡上都有自己的顯示器的情況)

VideoAdapterIndex=0 設定幾號顯卡進行圖形運算,貌似也控制圖像輸出?炸雞沒法測試,期待多顯卡交火小白鼠測試。

[MEMORY] ENBoost設定 最核心的部分

ExpandSystemMemoryX64=false 注意 305核心此項和SKSE記憶體管理機制可能有沖突 默認關閉

ReduceSystemMemoryUsage=true 減少系統記憶體占用,開啟後ENBHOST在游戲運行時自動開啟,提供另外4G記憶體,減少CTD機率 注意 如果ExpandSystemMemoryX64此項開啟 這一項也需要開啟。

DisableDriverMemoryManager=false 禁用A卡和Intel集成卡驅動記憶體管理,而改由ENB來進行記憶體管理。N卡用戶建議關閉,A卡和Intel集成卡用戶建議開啟。另此項目是告訴GPU忽視一些顯卡報告的錯誤(長時間卡頓或者顯示效果很差),如果你在開啟了ENBOOST後發現CTD(確保ENBOOST導致的)可以嘗試開啟此項目觀察效果,此項目最好設置為FALSE。(表示A卡老用戶設置成false沒什麼關系)

DisablePreloadToVRAM=false 禁用顯存預讀,開啟此項後可以更快的載入游戲 但是會卡頓,直到游戲貼圖全部載入之後才會恢復,如果沒有遇到無限讀取或者存檔跳出的還是建議關閉此項目。如果開啟此項目,可以載入一些之前無法載入的存檔(非壞檔),如果成功玩家可以進入小房間例如吸菸室存檔。可以搭配F4鍵清楚顯卡緩存。顯存不低於1G的可以不推薦開啟此項目。

EnableUnsafeMemoryHacks=false 這項會啟用一些驅動中官方不支持的記憶體優化功能。大多數人建議保持關閉。根據ENB官方建議使用32位系統的玩家將這里設為true開啟這項以獲得性能提升,不過這項開啟會導致縮減記憶體優化功能,enbhost.exe進程失效而且全屏模式下游戲中用Alt+Tab切換程序後無法切回遊戲。v0.201及之後的版本需要這項保持false,否則之後的優化和修改都無作用。ExpandSystemMemoryX64如果開啟,此項必須保持關閉

ReservedMemorySizeMb=256 預載記憶體,此數值會從游戲和顯存中劃分出來單獨使用,可以避免一些ReduceSystemMemoryUsage=true參數後造成的卡頓,設定越小越穩定,越多會不穩定但是卡頓減少,需要自己調整數值。1GB以上此數值基本線為128.如果卡頓。設定512…)最高值1024.警告,此項目一般不需要動,調的越高越不穩定,一般保持默認數值256就可以. 根據夜貓無心大神的原話:關於ReservedMemorySizeMb=256 這一項,我個人也不清楚是否要與SKSE的數值保持一致的,只是我個人經過一天的測試後發現如果與SKSE的不一致基本進入游戲5分鍾內就會游戲跳出.

VideoMemorySizeMb=3830 可用顯存+共享記憶體,即全部可用顯存。除了ReservedMemorySizeMb預留的數值。如果設定值超過你的物理顯存大小,會從物理記憶體分流空間。你的實際可用顯存可以下載此軟體測試:點擊進入,運行DX9,顯示的即為實際可用顯存。

注意 如果你是WIN7系統 此數值算法為 實際可用顯存-170.例如4000-170=3830 如果為win8 10 則填寫實際顯存數值。

另 WIN8/10微軟限制了D9軟體顯存數值為4GB 4096 如果你實際測試數值為此數值或更小,並不是錯誤。那就是你的實際可用顯存數量。

EnableCompression=true 默認關閉 是否開啟記憶體壓縮,如果關閉會減少讀取時的卡頓 但是會增大記憶體用量 可能會導致跳出(CTD) 大多數情況建議打開 官方建議只有2GB以上顯存的人才關閉,任何接近此極限數值而關閉的人可能會造成損傷。Enables/disables memory compression. It is disabled by default. Disabling memory compression can reduce stutter, but at the cost of more RAM usage. For this reason, it is generally only recommended to be disabled on systems with more than 2GB VRAM. Any system that is already nearing its VRAM limit should leave this parameter enabled or it could do more harm than good 此為原文

AutodetectVideoMemorySize=false 自動檢測顯存。一般關閉,開啟後測試顯存+共享記憶體。由無心大神指出

[THREADS] 線程

DataSyncMode=1 數據同步模式 官方建議數值為0 可調數值 0 1 2

PriorityMode=0 優先級 官方建議數值為0 0 1 2

EnableUnsafeFixes=false 啟用不安全的線程優化,經無心大神指正此項啟動後會導致地圖無法上下移動。

[WINDOW]

ForceBorderless=false 無邊框模式

ForceBorderlessFullscreen=false 全屏窗口化 無邊框全屏。(氫姐指出可以解決部分ALT+TAB切不回來的情況,但是會極大的掉幀。)

[ENGINE] 此項目下的有些設定非常吃配置 一般使用默認數值 除非你是TITAN之類的土豪卡一般不要調的太高

ForceAnisotropicFiltering=true 強制各向異性過濾開關,此項也就是為什麼ENB要求關閉原版的FAXX和異性過濾的原因,當然如果你喜歡用原版的可以關閉。但是實際情況是ENB的效果比原版的好,而且吃資源也少。

MaxAnisotropy=16 異性過濾性能倍數,一般8/16  可以設定數值 2.4.6.8.10.12.14.16 數值越高質量越高,一般機器設置為8即可 要求畫質可設定為16

ForceLodBias=false 強制紋理貼圖銳化 默認關閉

LodBias=0.0 紋理銳化質量 官方調整設定最大值-4至4 調整值-0.5和0.5 ,此值越低紋理越尖銳。

AddDisplaySuperSamplingResolutions=false超級采樣,效果類似抗鋸齒可以使畫面更加銳利,一般只用於截圖,如果要使用該功能除了把這里設為true外還需要在我的文檔\My Games\Skyrim里將SkyrimPrefs.ini里你當前的解析度設置為當前值的2倍。低端機慎用。 這功能無用…算法太低級,即便以4倍解析度的情況進行游戲也起不到平滑邊緣的作用,不如開啟顯卡的 DSR/VSR功能,或者用GeDoSaTo。

EnableVSync=false 垂直同步,開關開啟後會把刷新率和桌面同步,幀數上限鎖定到60幀以避免出現畫面撕裂的現象。個別機器上開啟垂直同步會使幀數降低,沒螢幕撕裂現象又不想因幀數過高而使顯卡過熱的也可以使用下面的幀數限制功能。開啟垂直同步防止畫面撕裂開啟此項目據說有助於解決NPC嘴唇開合問題。如果開啟此項目還需要設置Skyrim.ini iPresentInterval=1

VSyncSkipNumFrames=0 這項目是給螢幕刷新率超過60HZ的人准備的,默認數值為0 官方給出的設定值為0.1.2.3 大部分人用的都是60HZ顯示器,就不詳細解釋。(沒有實測過,不太理解官方說的什麼意思)

[LIMITER] 如果開啟了垂直同步 開啟FPS限制完全無效而且不推薦,會浪費機器性能

WaitBusyRenderer=false 該功能開啟後會使游戲降低10來幀使得你遇到需要頻繁加載資源的場景能保持穩定的幀數。低端機建議保持關閉,那種大多數時候都能跑60幀以上的高端機可開啟以保持流暢的游戲體驗。 如果開啟此項,每一幀都會等到gpu渲染完,會讓畫面感受下降,但是如果你開啟了FPS限制後發現幀數降低或者完全限制幀數完全無效,這一項可能會修復此問題。

EnableFPSLimit=false 幀數限制開關

FPSLimit=30.00 默認幀數限制數

[INPUT] ENB快捷鍵設置

//shift ENB功能鍵 一般開啟ENB菜單shift+enter

KeyCombination=16

//f12 ENB效果開關 shift+F12

KeyUseEffect=123

//home

KeyFPSLimit=36 開啟FPS限制快捷鍵 home

//num / 106

KeyShowFPS=106 小鍵盤*開啟FPS顯示

//print screen

KeyScreenshot=44 截圖快捷鍵 print screen

//enter

KeyEditor=13 跟shift的組合鍵 shift+enter開啟ENB菜單

//f4

KeyFreeVRAM=115 F4刷新顯卡緩存。

KeyBruteForce=66

[ADAPTIVEQUALITY] 開啟ENB復雜畫面渲染效果才會用到這個,可以設定預期幀數,開啟後如果游戲運行時低於該幀數,ENB會自動降低AA,SSAO,IBL等特效的質量以保持幀數在預期值上下。

Enable=false 開關

Quality=1 質量 設定值0.1.2 設定為0是畫質最高設定為2時最流暢。

DesiredFPS=60.0 預期幀數

[ANTIALIASING] 抗鋸齒功能。如果需要用這些ENB的抗鋸齒最好關閉硬體抗鋸齒和游戲本身的抗鋸齒功能。有些顯卡驅動可能會導致ENB的AA失效。

EnableEdgeAA=true EdgeAA可以較好去除草地和樹木邊緣的鋸齒。開啟後掉幀相對較少。炸雞推薦開啟較高配置的可以和SMAA同時開啟獲得更好的效果(官方說明)並且流暢度可以保證。

EnableTemporalAA=false 較好去除草地和樹木邊緣的鋸齒,不過在一些顯卡上可能會導致一些貼圖模糊和造成虛影的現象。一般和EdgeAA2選1,如果2個都開會使畫面變得過於模糊。開啟後會掉一些幀數。鮑里斯據說在0.265後優化過此功能具體優化了什麼不得而知。(氫姐指出動態物件A卡會出現錯誤邊 緣最好不要開)

EnableSubPixelAA=true  能很好地去除反光和高光的邊緣鋸齒。開啟後掉幀極少,2-3幀左右。機器好一點的可以保持開啟。

EnableTransparencyAA=true  可以很好地處理草地和頭發之類的細節物件邊緣,開啟這項的話一般就不需要EdgeAA或TemporalAA了。開啟後會掉一些幀數。 此功能在0.277版本移除,原因是開啟了之後流暢度大幅下降。經無心大神指正此項305核心沒有。可以忽視

[FIX] 游戲引擎優化

FixGameBugs=true 修復引擎錯誤 大部分優化材質貼圖需要開啟此項

FixParallaxBugs=true 修復視差 讓物體看起來更有3D感 需要視差貼圖。默認關閉

FixParallaxTerrain=true 修復山地視差 必須開啟上一項才能讓此項目工作 默認關閉

FixAliasedTextures=true 修復遠景山體貼圖錯誤

IgnoreInventory=true 不用ENB渲染物品欄 沒必要開啟

FixTintGamma=true  修復染色物體的伽馬值(例如頭發)如果開啟ENB後頭發顏色不對可以試試關閉。

RemoveBlur=true 移除開啟菜單後游戲畫面模糊 物品欄 等待時

FixSubSurfaceScattering=true 修復次表面散射的渲染問題。如果你用的皮膚MOD開ENB後看起來怪怪的可以試試把這里關閉。

FixSkyReflection=true 修復天空貼圖反射渲染,如果天空 COT等開ENB後效果不對可嘗試關閉

FixCursorVisibility=true 修復切屏後滑鼠消失問題

FixLag=true N卡用戶專用,修復在窗口模式發生的一些延遲卡頓情況。A卡用戶也有可能有效。默認關閉 這是新功能 測試比較少。

[LONGEXPOSURE] 長曝光

EnableLongExposureMode=false 開啟長曝光模式

Time=1.0 長曝光時間 越大延時模糊越嚴重

BlendMax=0.0 模糊混合量 越小越不明顯

此305核心的ENBlocal.INI是提取的無心夢境ENB,另此貼數據不要直接拿來用 不然CTD沒商量 我發這個帖子的目的是讓廣大玩家減少由於ENBlocal設定不合理導致的CTD和卡頓,不是讓你爆顯存CTD。

另:配合超頻愛好者 大神的SkyrimPrefs.ini設置解析:點擊進入,效果會更好

嗯。。更新高核心之後我官網下載後看了看,發現跟305核心的enblocal沒什麼區別。。一樣可用。

來源:3DM論壇

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