《三國志13 PK版》軍議和戰術新情報解析

昨日光榮又更新了有關軍議和戰術的部分,其中許多是之前演示時就分析過的,不過也有不少新的東西出現。在這個帖子里,我已經說過一部分關於軍議和戰術的東西:點擊進入

軍議

首先簡單概括一下的話,軍議就是在我方戰鬥開始後,我方主將先任命參軍(讓自己來也行),參軍為戰場布置戰術和部隊初始點,然後再開始戰鬥。在戰鬥中,先去壓制之前所布置戰術的地點,而後在恰當時刻發動戰術,達到克敵制勝的結果。

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如圖,戰鬥剛開始時會進入軍議界面,而如果主角是主將,就可以自行任命布置戰術和部隊位置的參軍。

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參軍的智力、性格、威名和戰術傾向都會影響參軍的布置結果。如果玩家不滿意AI布置的,當然可以自任參軍。

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如圖,在戰場中的不同位置布置各種戰術,在戰鬥中對戰術地點進行壓制則可以發動戰術。左下則顯示了當前戰術布置所消耗的戰術力。

而如果參軍的智力夠高,還可能看破敵方參軍將會布置的戰術。

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如圖,郭戰神看出敵方的參軍田豐將會布置伏兵強弓戰術,則在戰鬥中應該早做准備,以免被打個措手不及。

而同時,在軍議過程中,如果我方武將中有不同的布置的意見的人,就可能提出反對。

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並且提出自己的一套戰術及部隊配置方法,當雙方各執己見時,主將就可以在兩種布置間進行切換,選擇最優的方法。

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如果雙方爭論過於激烈,則可能直接開始舌戰(就像評定一樣),最後勝利者的提案將被採用。

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當然了,最後,如果玩家對AI的每一種方案都不滿意,則可以在選擇其中一種方案後,再自行進行調整。

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上圖便是玩家自己進行戰術布置時的界面,這個界面之前已經一再講過就不詳述了。有意思的是右下角履歷欄:

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最新的是郭嘉增加對曹操的好感,看來任命參軍或者選擇參軍的提案是可以增加參軍好感度的。

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最後,戰術布置後,如果對部隊配置還要進行一定的修改,也可以自行調整。

如上圖,值得注意的是,圖上有三個藍色光圈,其中除了一個在本陣附近,其他都是在非陣的方位,也就是說,戰鬥中任何一方都有三個可以選擇的初始點。如果推廣到守城戰,那守城時的援兵也可以出現在城外而不是在城內了。

總之,軍議布置簡略地就是這些(其實有很多細節,不過在之前都講過就不麻煩了),接下來是戰鬥時的戰術部分,不過在此之前,上面幾張圖中還有幾個小細節要說一下。

之前那張劉備軍配置部隊的圖,如果注意的話,會發現劉備軍里有兩個新面孔。

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一個在劉備旁邊,一個在法正旁邊,都是313原版沒有見過的新立繪。

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劉備旁邊這位,一開始我還不清楚這是誰,但是我總覺得這臉有點眼熟,後來經別人一提醒,立刻明白了:

……

如果不出意料的話,那張圖就是村夫的戰鬥立繪了,只是光榮還沒有透露出來,只是先實裝在了游戲里。

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然後是法正旁邊這位,經別人一提醒,這個帽子的確很眼熟。

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……

估計八成沒錯,話說馬超現在都沒透露新立繪,馬岱倒是先來新的……

另外還有就是那張選擇參軍的圖,里面透露了魏軍很多人的威名。

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除了曹操,所有人都是1~3級威名內,我個人認為這應該還在調整之中,畢竟按照郭戰神的智力,居然就一個二級威名顏役,關羽甚至只是武官威名的一級身份武人,所以這應該只是測試的威名沒錯。只有曹操是將軍的第四級威名,智勇兼備。

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另外上面還有一個戰術傾向,其中曹操的傾向很有意思:「不知道選什麼兵科」…………不太清楚這代表了什麼,但可能也是測試階段,也有可能是說「什麼都會,所以有選擇困難」233

那麼,接下來是戰術。

戰術

戰術,正如之前所說,是一種在軍議時進行布置,然後在戰鬥中對戰術布置地點進行壓制,而後可以進行的改變戰局一種行為。

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戰術的類型正如我之前所說,有三種,我稱之為陷阱類、恢復類、上升類,不過光榮明顯更簡潔,直接叫做罠類、陣類、兵科類。

罠,就是陷阱,日本有一詞叫「孔明の罠」,現在常說的「孔明:姨媽大」就是這麼來的。在目前的情報中,可以知道陷阱類有平地陷阱、落石陷阱和水上用的網羅陷阱。

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落石陷阱,是一種非常強力的罠戰術,限定在山邊布置,需要消耗的戰術力巨大(上次的圖中高達300點),一旦對戰術地點進行壓制,而後使用,會給周圍的大范圍敵方部隊帶來沉重的兵力打擊,如果使用得當,一舉消滅敵人也不是什麼難事。當然了,正如我之前分析的,戰術擁有至少四個等級,越高的等級戰術效果越大,落石戰術效果強大,那也要高等級的才行。

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(鳳雛你還好麼?)

水戰也有戰術,除了左上方那個兵操戰術,還有能夠讓敵方陷入癱瘓的「射網陷阱戰術」,使用之後,敵方范圍部隊都會無法動彈,此時用遠程輸出或者火攻船上來,將能事半功倍。

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陣類戰術,顧名思義,是只能布置在陣中的戰術,除了之前就說過的軍樂陣戰術,還有專門恢復傷兵的醫療陣戰術,在後方放一個醫療陣戰術,然後讓前方部隊回來恢復,後方部隊拉上去打,能夠有效以最小損失取得最大戰果。

當然,要小心敵方把自己這邊的陣壓制,正如之前所說,如果對戰術地點的壓制失效,那戰術也會失效。

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而兵科類戰術,正是對某些固定兵種進行加強的戰術,其中就有「伏兵」的戰術,使用戰術進入伏兵狀態後,在被發現前進行攻擊就能對敵方造成「奇襲」效果,達到出奇制勝的效果。(類似312)

除了以上三大類戰術,還有一些特定威名可以使用的威名專屬戰術。

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如上圖,官吏威名的惡臣便可使用「贈賄罠戰術」,讓敵方部隊的士兵變節逃走。

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使用之後可以有效削弱對方的戰力,當然了,使用這種戰術是要消耗錢財的……

戰術部分差不多就這些,光榮爆料的不多,各種威名的各種戰術現在還不清楚,戰術的等級效果到底是什麼樣子也不清楚,只能等之後的爆料。

小細節

但除此之外,還有一些值得注意的小細節:

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之前光榮一再宣傳過戰鬥地圖擴大,有不少人對此進行懷疑。誠然,在游戲正式出現之前,我們都難以體驗到地圖擴大與否以及地圖變化的效果。但是看上圖的右下角:

呂布軍的三支部隊,站在高處,射下方的郭戰神等人,從坡度來看郭戰神在這個位置是不可能爬上這個位置的,也就是說這是占據高地的效果,通過在高地對敵方進行居高臨下的射擊,取得戰局上的優勢,這在原版是絕對看不到的景色。

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哦對了,還記得我方部隊頭上的兩小格麼?直到如今光榮還是沒透露這是什麼東西,但是最新的圖可以看到兩小格變成只有一個小格,光榮對此進行了修改,但修改了什麼還是不甚清楚。只能期待以後爆料了。

還記得那張水戰圖麼,里面也有兩個有意思的東西:

注意右上方,在曹操旁邊,也有一個新面孔。

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這張圖也是一下讓我感覺非常熟悉,但這次我馬上就想起來了。畢竟三國志系列里這種裝束挺少見的。

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……

311的司馬懿你好啊。

同樣,在司馬懿下方,也有一個面孔。

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不過這也不算老了,因為今天同時放出的新立繪里就有甲魚這張:

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只是要注意的是,水戰那張圖中,甲魚的頭發和鬍子明顯是花白的,而官網放出的圖是年輕的,也就是說甲魚的新立繪還有老年版本,這可真是高待遇……估計高位圖也會有,那時又會是怎樣的金光閃閃呢?

以上,這次的新消息考慮到也是官網更的,所以就沒有新開貼,直接在這里更新,這也是考慮到很多沒有看過我之前分析的吧友,希望各位看的愉快。

fami通情報圖

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來源:三國志13吧

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