《上古卷軸5》Mod Organizer管理器使用教程

用Mod Organizer管理器(MO管理器)也用了不短時間了,也是(mei)各(shao)種(bei)折(lao)騰(gun)老(zhe)滾(teng)……遇到了很多問題,也解決了很多問題,算是有點小心得,想發上來給大家分享簡單分享一下。

注意:本文主要面向於對mod,對老滾,對mo管理器有一定了解,但是並不深入的玩家,但就算是初入MO管理器的玩家最好也提前看一眼留個心眼,萬一日後遇到什麼問題也會有個印象,但也說了一些比較基礎的東西。

初入MO管理器的小白們,如果你兩眼一抹黑的話,請先看這里!

1、關於mo管理器的文字版簡易入門教學,請點這里:點擊進入。但最新版MO管理器為V1.3.11版,最新版下載地址請點這里:點擊進入

2、如果覺得文字版懶得看,不夠直觀,那麼這里還有MO管理器的基礎教學,請點這里:點擊進入,視頻版MO管理器教學。

第一部分-幾個重要文件夾

安裝完MO管理器後,在mo管理器的根目錄下會存在幾個你日後一定會經常用到的、比較重要的文件夾。

1、mods文件夾。

2、overwrite文件夾。

3、profiles文件夾。

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PS:別問我為什麼mods文件夾的圖標不一樣……右鍵、屬性、自定義、更改圖標……

那麼我們分別來介紹一下。

1、mods文件夾:

這個文件夾的相當於上古卷軸5根目錄里的「data文件夾的上一層」,你可能會不太明白這個是什麼意思。

首先,mods文件夾內顧名思義——就是存放各種通過MO管理器安裝的mod的文件夾。

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這文件夾下的每一個文件夾,都相當於游戲根目錄中的data文件夾,打開任意一個文件夾都是一個獨立的mod!

因此mods文件夾實際上是相當於「data文件夾的上一層」,而並非很多人說的相當於data文件夾。

由於此文件夾下存放著你通過MO管理器安裝的所有mod,所以當你想對個別mod或mod中的文件進行修改或復制的話,請到這個文件夾。

同時,你可以在此文件夾進行mod的手動安裝,但是不推薦小白這麼做,這麼做的前提是你要自己理解我這里說的文件夾的對應關系!小白請自己通過mo管理器正統地進行mod安裝!

具體做法是:自己手動建立一個文件夾,重命名成你想要的名字,再放入你要安裝的mod文件即可。

但是,要注意文件夾的對應關系,mods文件夾由於相當於「data文件夾的上一層」,而你新建的文件夾則相當於data文件夾,所以往你的新建文件夾應該復制的文件應該是——本應該存在於data文件夾下的文件,而不是data文件夾!(因為有部分mod的解壓包,打開最上層是一個data文件夾,而不是mod內容本身)

手動安裝mod後,別忘了在MO管理器界面點右鍵刷新,這樣你手動安裝的mod才會出現在mo管理器中。

可能這麼說有點繞,小白估計已經被繞暈了吧……但是請認真多閱讀幾遍,就算不是很懂,留個印象,再日後遊玩的時候自然就能明白我說的了。

補充說一點,有很多小白用mo管理器裝mod的時候可能遇到過mo管理器報錯「沒有游戲數據在頂層」。

這就是上文提到的:「有部分mod的解壓包,打開最上層是一個data文件夾,而不是mod內容本身「的情況。

當然你如果不懂,也沒關系,我直接告訴你解決方法:

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將mod的下拉菜單點開,然後找到名為data的文件夾,右鍵,點第一項,然後點確定即可,當然,這個應該所有教程里都有提到吧……

2、overwrite文件夾:

這個文件夾沒有什麼明確的對應關系,但主要作用是存放用mo管理器打開的第三方文件產生的文件,比如FNIS,bodyslide,Tes5edit,wyre bash等。

舉個例子,比如用mo管理器的我,要用bodyslide改衣服,改完的衣服按ctrl+左鍵單擊了,但是這個文件在哪呢?

既不在游戲根目錄的data文件夾下,也不在mods文件夾的bodyslide安裝文件夾下,是在\Mod Organizer v1.3.11\ModOrganizer\overwriteools\BodySlide 里!

另外值得一提的是,下載的那些bodyslide化的衣服的CalienteTools文件下的ShapeData,SliderGroups和SliderSets文件夾應該復制到哪里去呢?

注意是mods文件夾的bodyslide安裝文件夾。

補充一點:用Tes5edit清理過的esm文件會也會被移動到這里。如果誤刪會導致游戲主體文件缺失!關於髒數據清理下文有闡釋。

PS:用mo管理器弄bodyslide會比NMM要麻煩一點,網上也沒找到MO管理器使用bodyslide的教程,但是這個話題一展開要說的就太多了,LZ我bodyslide也只是處於比較低端的程度,所以就不班門弄斧了!

另外,游戲的截圖、以及控制台savepcface xx 命令導出的頭模等,並不在overwrite文件夾,而是在游戲的根目錄,請注意!

3、profiles文件夾:

這個文件夾是MO管理器保存你的「配置」的文件夾。那麼什麼是「配置」?

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如圖所示,mo管理器界面上方我紅色圈圈住的「配置文件」的下拉菜單中,點管理,就會彈出這個彈框。

在這里點「創建」的話就可以創建一個新的「配置」了。

所以這里簡單介紹一下「配置」是什麼:配置就是保管你一個設置好的mod組合以及其排序。

比如我建立一個「少女卷軸」配置,這個少女卷軸只存在美化mod、環境mod以及功能性mod,並排序。

當我想玩sexlab了,我就再建立一個「紳士卷軸」配置,這個」紳士卷軸」除了存在以上東西,還存在大量sexlab的插件。

當我又不想玩sexlab的時候,就在直接這個下拉菜單中切換成「少女卷軸」就可以了,不需要手動重新關掉額外的sexlab插件以及排序了。

這就是所謂的”配置”,你可以建立不同的配置,「少女卷軸」,「蘿莉卷軸」,「紳士卷軸」,「基佬卷軸」等等都可以……

而當你新建了多個配置的時候,點下面那個「局部游戲存檔」,那麼你的游戲存檔將會被互相獨立開來,而此時保存這存檔的文件夾不在是C盤的\Documents\My Games\skyrim\Saves,而是在這個MO管理器的安裝目錄的profiles文件夾里。

此外,如果你點了這里的「局部游戲存檔」的話,此時,profiles文件夾就相當於我的\Documents\My Games\skyrim\的skyrim文件夾了!這意味著不管是你的存檔,連Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini也被獨立開!所以千萬要注意!

當然,不推薦這麼做!

因為在我看來這個多建立配置功能比較雞肋,本身小白裝了一堆mod還能順利不壞檔玩到通關就很少見了,同時不同配置開多檔基本上是用不著的。如果想備份存檔的話,直接手動備份就行了。

所以說了這麼多,如果你按照我說的,不新建多餘的「配置」,不進行「局部游戲存檔」的話,你甚至可以不用管這個profiles文件夾是干什麼的!

第二部分-MO管理器下的游戲重要設置文件——Skyrim.ini和Skyrimprefs.ini

在你安裝enb,或者說自行對游戲記憶體緩存,讀盤時間等進行優化的時候,就會牽扯到需要改這兩個INI文件。

而也有不少人都知道這兩個文件位於\Documents\My Games\skyrim\的skyrim文件夾下。

於是改了之後也就覺得自己正確修改萬事大吉了,但是,你用MO管理器的話,它並不會讀取我的文檔下的這兩個INI文件!

那MO讀的真正的INI在哪呢?

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如圖所示,在MO管理器的上方紅色部分點擊「INI編輯器」後,

會彈出skyrim.ini和skyrimpref.ini的設置框,MO管理器的真正INI文件在這里!(另外我這里塗畫是為了不讓新人照著我這數值亂改!)

那麼可能又有人會問了:那我裝的enb的ini設置文件在哪里改呢?

答:enb和MO管理器沒什麼關系,都是放游戲根目錄的,因此enb的兩個ini文件——enblocal.ini和enbseries.ini修改都直接修改游戲根目錄的就可以了!

還有人會問:我用的mo管理器,裝了enb就進不去游戲了???

答:騷年啊,mo管理器和enb沒什麼關系,enb裝了進不去游戲是你enb安裝有問題,請排查你的安裝方式,以及enblocal.ini的設置!

附上一個朋友寫的帖子,優化ENB的核心INI:點擊進入

另外,也許還有人自作聰明認為,改了我的文檔里的INI這里就自動變了……然而並不會!然而並不會!然而並不會!

重要的事說三遍!這一部分雖然短,但是很重要獨立出來當做一段寫在前面!

第三部分-MO管理器用戶的記憶體管理

1、「安裝版」的skse:

首先,skse盡量使用「安裝版」的skse!

最新安裝版skse1.7.3下載:https://down.gamersky.com/pc/201508/633024.shtml

如果是那種解壓版,自己丟進根目錄的那種,也許會引起奇葩的錯誤,只有部分skse的機能被開啟。(暫無定論)

在進行下面一步,開啟skse記憶體管理機制之前,最好首先先打開這里。(如圖)

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如果存在skse.ini,那麼就OK!

如果你沒有skse.ini怎麼辦?可以嘗試手動添加。

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具體方法是:在根目錄的data文件夾下的SKSE文件夾下,新建一個名為skse的txt文件,然後手動輸入上這行字:

[General]

ClearInvalidRegistrations=1

[Display]

iTintTextureResolution=2048

[Memory]

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

然後保存,修改txt文檔的後綴名為ini。

然後再進行下面的第二步驟。

2、MO用戶開啟skse的記憶體管理機制的方法:

skse最新版為skse1.7.3,下載:https://down.gamersky.com/pc/201508/633024.shtml”>點擊進入,「非正版」的玩家們需要手動開啟記憶體管理機制。

而記憶體管理機制可以極大的減少你因記憶體爆炸而ctd的次數,還沒開啟的請盡量開啟!但僅對因記憶體原因造成的ctd有效!

正確的做法:

1.MO管理器右上角這里(如圖),是MO管理器的第三方軟體快捷方式,打開下拉菜單,點擊編輯。

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2.選中SKSE後,在下方參數框中添加:-forcesteamloader

然後點更改。

               

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3.這步一定要做!一定要做!一定要做!

回頭重新打開快捷方式的下拉菜單,選中skse,看看「參數」欄內是否真的有添加的-forcesteamloader,MO管理器一定機率你點了更改並不會更改……大概是bug?

4.用mo管理器啟動游戲,隨便讀一個干淨存檔然後退出遊戲。

5.在我的文檔下的\Documents\My Games\skyrim\SKSE 文件夾下,看看是否生成了一個名為skse_steam_loader.log的文件。

6.打開skse_steam_loader.log文件,在下方快結束的位置看看有沒有這段字:

default heap = 768MB (effective 512MB if not preloading animations)

scrap heap = 256MB

如果有的話代表成功!沒有的話請重復上面步驟!

注意,並不是生成了skse_steam_loader.log就是開啟成功了,我自己就是有skse_steam_loader.log但是沒有那段字,還一直傻傻不知道……

只是,需要注意的一點是,一旦開啟了skse的記憶體管理機制,那麼請關閉enb的自帶的記憶體管理機制,會有沖突!

具體做法是,打開游戲根目錄的enblocal.ini文件,將[MEMORY]里的ExpandSystemMemoryX64=false,另外下方的ReservedMemorySizeMb=256這個盡量不要亂改。

這里的256就對應skse_steam_loader.log下的scrap heap = 256MB,

也對應skse.ini里的ScrapHeapSizeMB=256,這三個數字一定要保持一致!

如果不一致,進游戲據說會5秒CTD!

那麼,也許會有萌新想去看一眼這個skse.ini在哪,MO管理器的用戶又怎麼也找不到。

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MO用戶打開SKSE.ini的正確方式:MO管理器右側點數據→skse→右鍵→打開或執行。

但這只是僅供確認,不懂別瞎改這里的任何數據!skse.ini里的數據也沒什麼好改的!

第四部分-MO用戶使用FNIS的正確方式

首先先簡單說一下什麼是FNIS。(最新版FNIS6.3下載地址:點擊進入

FNIS是一個更新動作的插件,凡是安裝了MOD里面涉及到動作替換和新加動作的,就必須要用這個插件,比如戰鬥動作,翻滾姿勢,拍照pose,sexlab,OSA(0sex)等。

如果你發現你的人物「擺大字」平移,那麼就是沒有更新FNIS,

但是更新FNIS不是指更新FNIS軟體的版本,而是運行FNIS,更新FNIS行為!

但是MO小白們使用FNIS往往會錯誤,(包括有些大佬初轉MO也會)所以我在這里再炒一遍冷飯。

1.將FNIS當做普通mod一樣,安裝入MO管理器。

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2.還是在FNIS右側欄的數據一欄中,找到tools→GenerateFNIS_for_Users→右鍵GenerateFNISforUsers.exe→添加為可執行程序。

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注意:我不只一次看到下方有人回復里有問到,「為什麼我沒有打開或執行選項?」,「為什麼我沒有添加可執行程序選項?」。

那是因為你沒有按GenerateFNISforUsers的下 拉 菜 單!

3.再上方,第三方軟體的快捷方式的下拉菜單中找到GenerateFNISforUsers並點擊。

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4.右上角換中文,點擊卸載生物,下方可用補丁欄內,勾選前兩個後面不帶網址的補丁,點更新FNIS。(有些同學用FNIS的時候也許不會去「卸載生物」也能正常使用,但是如果一直不弄它,有可能你會突然發現,某一天你的所有生物都不動了!這時候請重新「卸載生物」後運行FNIS)

注意:1.這個過程可能比你想像的要略久,稍微耐心一點。2.如果你安裝了例如TK dodge,那麼你需要安裝下方TK dodge的專屬動作補丁。你自己要明白你裝了什麼動作mod,如果沒裝別瞎選!

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錯誤範例:(此為錯誤方式!錯誤方式!錯誤方式!)

錯誤範例1

如果點更新FNIS行為後,在框內出現了「ERROR(2022): 選擇了XXXX補丁,但是沒有安裝」,那你要注意看看是不是下方可選補丁內把某些帶網址的補丁選進去了。

錯誤範例2

某些人找到FNIS的使用教程比如說這個:點擊進入,照著安裝後,卻發現:

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那麼,請按照我上面的正確步驟,將FNIS當做正常mod一樣安裝入MO管理器!

錯誤範例3

如果出現這樣的提示:

女性骨骼: Default (99 個骨骼) 男性.: Default (99 個骨骼)

補丁: “GENDER Specific Animations”

補丁: “SKELETON Arm Fix”

讀取中 FNISBase V6.3 …

已掃描所有所有動畫文件列表,生成行為文件中 …

沒有性別文件夾(女性/男性) male

沒有性別文件夾(女性/男性) female

0_master 使用: 1.1 %   ( 0 paired, 0 kill, 0 alternate animations)

Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0

沒有安裝生物包(自選安裝,非錯誤)

47 動畫成功融入了 1 mods (character)

1 警告.

——————

骨骼數量為99,添加的動畫異常少,那麼你可能會存在3個問題:

1.你沒有安裝最大兼容骨骼,最新版3.90下載地址:2.你正確安裝了FNIS但是,是用MO管理器里的添加快捷方式手動添加的。這樣是不會讀取你的骨骼數據的!千萬別和我當初一樣自作聰明!

3.有同學也找到了對應的解決辦法,我就直接把截圖發上來:

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錯誤範例4

更新FNIS之後發現人物倒是正常,但是敵人生物全部都沒有動作,全部「僵」在那里了?

請安裝最新的FNIS生物包:

FNIS生物包6.1下載:https://pan.baidu.com/s/1jI4Th1k

並且左側排序如圖所示:(左側排序把生物包排序在FNIS的本體的下面)

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補充說明:

1、我這里提供的FNIS6.3最大的動作容量為8000,但是你是個超級紳士的話也許動作數量會超過8000,FNIS會提示你動畫數量過多報錯。

那麼,其實還有個最大動作容量為12000的FNIS6.3XLL版,但穩定性差。(這里不提供下載地址)

但是如果你的動畫沒超過12000,千萬別傻乎乎地去下載XLL版!

2、別以為動作沒超過8000就瘋狂安裝新動作包!動作一旦超過差不多4500,就會出現讀檔跳出和讀取大地圖隨機跳出的問題!

如果想曬妹的話,可以臨時裝動作包,拍照期間別存檔,完事之後刪掉動作包!

關於此問題,還有一個請看我搬運的一個黑科技mod,可以另闢蹊徑解決這個問題:點擊進入

第五部分-MOD排序

1、MO用戶使用LOOT軟體排序的正確方式:

首先還是簡單介紹一下LOOT是什麼。

LOOT是一款自動mod排序軟體。

那麼排序是什麼……請看這里,樹下肥猴大前輩寫的第二章:點擊進入

另外這個帖子提到的boss程序,其實就是LOOT的前身,LOOT最新版0.92下載:https://down.gamersky.com/pc/201609/807456.shtml

但是MO用戶個別可能會和我以前一樣,安裝了LOOT但是不能正常使用。

那麼這里介紹一下正確的使用方法:

1.下載上面連結里的最新版。

2.點這里。

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3.名稱里寫LOOT,(你想取其他名字也可以,只是個名字),然後找到LOOT.exe的位置,點更改。

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4.然後在MO的快捷方式下拉菜單中選中LOOT即可。

但是,很多玩家都會和我一樣,打開之後發現LOOT一片雪白…或者點了根本沒有任何反應??

5.這時候就要進行第5步,在上圖的那個參數位置填入–single-process

再點更改,再進行第4步即可。

但是,還是沒反應怎麼辦?

6.請更新你的運行庫。至於,運行庫是什麼?在哪里下載??騷年,請自行百度吧!

2、MO用戶手動排序(右側排序):

什麼叫右側排序?這里的排序是指MO管理器的右側的esm、esp文件的先後讀取順序,也就是上古卷軸5游戲讀取esm、esp文件的先後順序,請看圖!

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也就是圖中的「優先」那一欄。

雖然有LOOT這樣的排序程序,如果是mod不多,mod也比較簡單的玩家,可以偷懶使用一下,不推薦mod超過100個以上的玩家使用自動排序

關於手動排序的規則我這里不再贅述,還是請看樹下肥猴大神的這個帖子第二章:點擊進入

其實排序並沒有這麼死,即使是大順序也可以微調,不過小白新人還是別瞎排了,就按照樹下肥猴大神這個順序即可。

我只把我自己的大順序排序規則貼出來給大家分享一下:

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稍微說明一下:戰鬥機制mod是指的類似於TK系列、荒野之貓這樣的修改戰鬥方式的mod,而特殊mod是那種對整個天際有大量修改、作者明確提出使用mod需要重新開存檔的mod,

例如龍裔藝術館、安魂曲!這種mod存在大量的兼容補丁!一定要注意!

另外,還有個我沒寫出來的大規則,ESM必須要排在ESP的前面,但是這個mo管理器直接幫你分好了,所以不用擔心。

當然,以上的排序,對於MO管理器來說其實是「右邊排序」,即ESM和ESP的排序規則。

MO管理器其實左邊也是有排序規則的!

3、MO用戶手動排序(左側排序):

什麼叫左側排序?這里的排序是指MO左側欄的優先級順序,請看圖,主要是體現文件間覆蓋關系。

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這個左側排序主要就是體現這里MO左側欄的「優先級」那一欄。

我們都知道,很多mod修改同一個東西的話就會存在互相覆蓋的問題,有可能產會生嚴重的沖突關系,那麼這時候這兩個MOD是不可以共存的!

但是也有不少同時修改一個東西的mod卻是可以共存的,比如說,突然暈倒大神做的物理身體和唇彩mod(唇彩mod是一個面部的單貼圖簡單mod),這兩個mod都修改了皮膚貼圖的嘴唇部分。

但是這兩個mod確是可以同時共存的,如果想同時使用物理身體和唇彩mod,那麼就在左側把物理身體排序在前,唇彩mod排在後面,讓唇彩mod覆蓋物理身體即可!

再比如,你下載了一個帶有漢化補丁的外文mod,你事先安裝上了本體,這時你再用MO管理安裝它的漢化補丁,將漢化補丁排序在本體的後面,這樣就成功讓漢化補丁覆蓋了原來的英文版。

(當然我舉的例子都是很簡單的覆蓋關系,如果是這種簡單的覆蓋關系的話,你可以直接在替換mods文件夾mod安裝文件夾里的對應文件也可以)

第六部分-MO管理器的一些「標志」說明

這個好像沒有人寫過?(當然我覺得不可能,應該是我自己沒找到……)

首先先介紹一下右側欄會出現的一些標志:

1.這個刷子

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這刷子的意思是說明:這個esp或者esm有髒數據……髒數據本身不會怎麼樣,不過髒數據一直存在的話會隨著你的游戲進程慢慢在你的存在檔內積累,你的存檔體積會比正常無髒數據的存檔膨脹地更快,

隨著游戲進程,積少成多,可能一定機率會引起bug,減慢讀取速度等,會不會引起偶發性的CTD暫時沒有定論,總之不是什麼好東西,能處理的話處理掉比較好。

怎麼處理呢?教程:點擊進入

當然,最常見的是官方dlc的3個esm都會出現3把刷子……b社你……算了……

這里有大神清理好的干淨的data文件,直接丟去你的data文件夾覆蓋掉就好

下載:https://pan.baidu.com/s/1dF5JtdR

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2.這個警告牌

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這刷子的意思是說明:這個esp或者esm缺少他的前置文件(master文件),滑鼠移動到這上面稍等一會兒就會有提示彈出來告訴你缺少什麼。

一旦你出現一個這樣的紅色警告牌,那麼我保證你進游戲看到B社的徽章就會閃退!不服你可以去試試!!

3.這個回形針

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這個回形針意思是說明:這個esp或者esm是集成式的,(注意…不是整合包的意思),不懂你可以不用管它……(其實我也不是很懂 )

4.這個鎖

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這個鎖是自己設置才有的,選中一些esp,esm右鍵「鎖定加載順序」就會出現了,顧名思義,就是用來鎖定個別一些esp,esm的加載順序的。

再介紹一下左側欄會出現的一些標志:

1.這個加號閃電

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這個意思是:這個mod覆蓋了上面mod。(注意不是完全覆蓋)

2.這個減號閃電

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這個意思是:這個mod被下面的mod覆蓋了。(注意不是完全被覆蓋)

3.這個加減號閃電

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這個意思是:這個mod覆蓋了上面mod,同時被下面的mod覆蓋了。(注意不是完全覆蓋和被覆蓋)

4.這個灰色閃電

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這個意思是:這個mod完全被下面的mod覆蓋掉了,成為了「冗餘」。

左邊欄的這些符號都是表徵mod間覆蓋關系的符號。

舉個實例來給大家看看:

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一旦點擊了某個有覆蓋關系的mod,比如我現在選中的這個,上方這個官方dlc「Dawnguard」出現了綠色,下面這個「基礎:XP32 Maximum Skeleton Extended(3.88)」出現了紅色,

意思是:上面的「Dawnguard」被現在選中的這個mod覆蓋了一部分,被下面的「基礎:XP32 Maximum Skeleton Extended(3.88)」覆蓋了一部分。

5.這個紅色叉叉

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這意思是:你安裝的這個mod安裝錯誤,失效了,mod名字會被「加斜」,如下圖。

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如果出現這種情況,請檢查你mod的安裝情況,並重新安裝。

來源:3DM論壇

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