《哥薩克3》基礎Mod教程 單位屬性修改方法

無聊研究了一下哥薩克的MOD製作,由於官方論壇上也沒有給出完整的教程所以,這算是第一篇教程了吧。無聊可以改改單位數據自己用地圖編輯器玩。

由於哥薩克3是用Delphi開發的,因此和平常用C++開發的遊戲完全不一樣,你需要一點Delphi的基本語法知識免得出現代碼錯誤。

推薦使用notepad++或者其他能夠高亮Pascal語言的編輯器

MOD工具帖(有老外發布的各種MOD製作相關的工具如模型查看什麼的):點擊進入

新增單位教程(還未完工所以我懶得翻譯和搬運了,需要自己用谷歌翻譯看下):點擊進入

單位屬性修改教程:

目前我還沒研究出如何修改單位移動速度,不過你可以修改單位的攻擊力、生命、護甲、射程、射速和散布等屬性。

首先打開X:\steam\steamapps\common\Cossacks 3\data\scripts\lib文件夾,盜版自己找下對應的目錄。這里是存儲的遊戲基本數據,根據文件名稱可以判斷文件的功能。

打開unit.script文件,搜索你需要修改的單位名稱,這里以「阿爾及利亞弓箭手」為例objbase.maxhp := 30;為單位的生命值

找到SetObjBaseWeapon(objprop, objbase, 0, 199, 295, 300, 500, 0, 100000, gc_obj_weapon_kind_arrow, True);

這個就是阿爾及利亞弓箭手的主武器,即普通弓箭如果你不知道非數字文字的意思,你不深入就不要去改了,你也可以自行去研究相關腳本關聯的關鍵字。

橙色文字對應的屬性從左到右為「武器索引」、「傷害」、「攻擊間隔」、「最小射程」、「最大射程」、「最小搜敵范圍」、「最大搜敵范圍」

范圍有關的單位都是像素,攻擊間隔單位為幀

往下有3個屬性

objprop.weapon[0].weaponsid := ‘STRELA’;

objbase.weapon[0].dispertion := _misc_PixelsToTiles(250);

objprop.weapon[0].addradius := _misc_PixelsToTiles(32);

以上3個屬性,0對應的武器索引

第一個為聲音即武器音效,不建議修改除非你知道關聯名稱

第二個為武器散布程度250像素

第三個為附加范圍,估計是指的武器的碰撞體積單位也是像素

阿爾及利亞弓箭手有兩種武器,第二種是對付建築使用的火箭

objprop.weapon[1].attmask := objprop.weapon[1].attmask or (1 shl gc_obj_material_building);

objprop.weapon[1].attmask := objprop.weapon[1].attmask or (1 shl gc_obj_material_wood);

objprop.weapon[1].attmask := objprop.weapon[1].attmask or (1 shl gc_obj_material_woodwall);

這里只介紹以上3個新的屬性

這是武器篩選遮罩,即限定第二種武器可以攻擊建築、木頭和木頭城牆

以上就是基本武器數值修改

SetObjBasePrice(objbase, 10, 2, 0, 0, 0, 0);

為設定單位成本,數字對應遊戲的6種資源,順序木頭、糧草、石頭、金子、鐵、煤炭

SetObjBaseSearchBuildVisionScore(objprop, objbase, 550, 25, 2, 15);

為設定搜索范圍(像素),建造時間(毫秒),單位視野和得分

SetObjBaseProtection(objbase, 2, 2, 5, 255, 1, 7);

設置單位護甲,弓箭手沒有這條因此所有屬性都是0

數值對應 劈砍防護、長矛防護、火槍防護、葡萄彈防護、弓箭防護和炮彈防護

if (bmercenary) then至else區塊內的函數為設置傭兵單位的屬性,傭兵可以通過bmercenary進行判斷。

以上就是修改的基本教程,你也許發現了修改完畢後4種弓箭手都變了。沒錯哥薩克把4種弓箭手放在了一個定義里。

你可以通過拆分的方式將4種弓箭手拆分為多個過程進行,這需要一點Pascal語言的語法了。你可以參照其他單位的設定進行修改。

特別注意的是國家判斷只能判斷後綴帶有國家後綴的單位比如archertur後面的tur就是土耳其的代碼可以通過case nation of進行判斷。

但是如果單位沒有那種後綴是沒法進行國家判定的。

科技修改放到下一篇去講,那個非常復雜,簡單的修改還行,復雜修改需要等官方MOD工具或者詳細教程了

《哥薩克3》基礎Mod教程 單位屬性修改方法

來源:3DM論壇
作者:yythero

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here