《飢荒》海難修改拖網屬性方法 81格拖網

《飢荒》海難修改拖網屬性方法 81格拖網

拖網容量由原來的9格變成81格,拖網最多可撈81個物品,拖網直接用6根草製作無需科技,拖網在海里永不下沉,提高拖網撈到魚的頻率。

(一)首先打開/date/DLC0002/scripts/tuning.lua

(用記事本)

1、將

TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9

改為

TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81

2、將

TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3

改為

TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1

(二)打開/date/DLC0002/scripts/recipes.lua

1、將

Recipe(“trawlnet”, {Ingredient(“rope”, 3), Ingredient(“bamboo”, 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)

替換為

Recipe(“trawlnet”, {Ingredient(“cutgrass”, 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)

(三) 打開/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua

1、將

for y = 2, 0, -1 do

for x = 0, 2 do

替換為

for y = 8, 0, -1 do

for x = 0, 8 do

2、將

inst.components.container.widgetanimbank = “ui_chest_3x3”

inst.components.container.widgetanimbuild = “ui_chest_3x3”

inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)

替換為

–inst.components.container.widgetanimbank = “ui_chest_3x3”

–inst.components.container.widgetanimbuild = “ui_chest_3x3”

inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)

3、將

inst.components.timer:StartTimer(“startsink”, TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)

改為

inst.components.timer:StartTimer(“startsink”, TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 999999999)

修改完以上代碼,拖網即可獲得開頭效果

鄙人是個自學編程的菜菜,編程大神路過請勿噴,求放過,玩葫蘆俠我的世界的朋友可能聽說過我,不過這並不重要,比起更加NB的技術,我更傾向於對匠心精神的堅持。

如果您使用本教程修改成功那我就太高興了,願你我在游戲中獲得快樂,舒緩神經。

拖網可以像冰箱一樣冷藏食物

打開\data\DLC0002\scripts\prefabsrawlnet.lua

在inst:AddComponent(“inspectable”)的下一行插入inst:AddTag(“fridge”)

即可讓拖網具備冰箱功能

怎麼都沒有人關注拖網在海里永不下沉這條屬性

來源:飢荒吧

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