目錄
Minecraft生存中基本可以分成這三種階段:前期中期後期,那麼食物們在這些階段扮演了什麼角色呢?
我觀點:
前期:進入遊戲,開始生存
中期:生存穩定,挑戰boss
後期:無事可做,來炸圖吧
各種延伸,生存黑科技。
更新進度將按鎮樓圖的擺放順序更新,主要是給新人看帖時分辨食物用的
1、金蘿卜
用金粒與蘿卜合成,是個比較奢侈的食物。多在中後期有了豬人塔用起來較多。
前期實用指數:Χ
中期實用指數:ΟΟΧ
後期實用指數:ΟΟΟΧ
2、金蘋果
用金錠與蘋果合成,是個很奢侈的食物,即使有了刷金塔也很少人吃,由於自帶buff被人們視為奢侈品,吃起來的人更少。很想試試拿金蘋果當主食的生存…
前期實用指數:ΟΧ
中期實用指數:ΟΟ
後期實用指數:ΟΟΟΟ
3、附魔金蘋果
什麼也別說了,強大的buff你也沒用多少,由於用金塊與蘋果合成,是個十分奢侈的食物。就算有了刷金塔,你也不怎麼會實用的。據不完全統計,合成或食用附魔金蘋果的玩家多數是為了成就 。
前期實用指數:Χ
中期實用指數:ΟΧ
後期實用指數:Ο
4、豬排
十分實用的食物,特別對前期生存帶來了很大的幫助,製作過程需要燒生豬肉,會使用燃料。但是真的值了。
前期實用指數:ΟΟΟΟΧ
中期實用指數:ΟΟΟΟΟ
後期實用指數:ΟΟΟΧ
5、牛排
燒牛肉獲得,據我觀察,生存中用牛排當食物的玩家較多,估計多半是因為皮革的懷抱吧實際上牛排和豬排沒有什麼太大的區別。
前期實用指數:ΟΟΟΟΧ
中期實用指數:ΟΟΟΟΟ
後期實用指數:ΟΟΟΧ
6、熟鮭魚
釣魚貌似釣上生魚的幾率比鮭魚大,所以吃熟鮭魚的人較少。據不完全統計,一半的玩家燒魚是為了成就但是的確是很實用的食物,前期有耐心的玩家用一個釣竿就不怕餓了,只是需要燒浪費時間與燃料。
前期實用指數:ΟΟΟΧ
中期實用指數:ΟΟΧ
後期實用指數:ΟΟ
7、蜘蛛眼
前期實用指數:Ο
中期實用指數:Χ
後期實用指數:Χ
蜘蛛掉落蜘蛛眼的機率較小,多用於釀造,食用有中毒效果。
8、烤羊肉
作為1.8加入的新食物!存在感還是很低前期生存不敢下礦的玩家直接殺羊,羊肉羊毛一舉兩得,但是後面並不是怎麼實用。需要燒。
前期實用指數:ΟΟΟ
中期實用指數:ΟΧ
後期實用指數:Χ
猜測:羊肉之所以存在感低也許是因為1.8之前玩家殺羊較少,因此就有了不殺羊的習慣,相反高飽食度的豬排牛排更受歡迎。
9、蘿卜
獲得方法從一開始就難了起來,殺僵屍小機率獲得或者村莊有可能找到。由於是農作物(有了金坷垃,走遍天下都不怕),收獲量還是比較高的,也比較實用。
前期實用指數:ΟΧ(獲得機率小)
中期實用指數:ΟΟΟΧ
後期實用指數:ΟΟΟ
10、烤馬鈴薯
馬鈴薯的獲得方式和蘿卜一樣,前期很少獲得。但是到了中後期,烤馬鈴薯也是十分實用且受歡迎的食物,只不過需要燃料燒。
前期實用指數:ΟΟ
中期實用指數:ΟΟΟΟ
後期實用指數:ΟΟΟΧ
11、熟雞肉
熟雞肉在前期生存的好處:雞方便殺。然後燒。雖然不及牛排豬排實用,但是中後期的自動殺雞養雞場可以做到全自動化。
前期實用指數:ΟΟΟΟ
中期實用指數:ΟΟΟ
後期實用指數:ΟΟΟΧ
12、熟兔肉
作為1.8新加入的食物同羊肉一樣比較冷門,最多是生存前期的抵飢。
前期實用指數:ΟΟΟ
中期實用指數:Ο
後期實用指數:Ο
13、兔肉煲
合成配方是碗+烤馬鈴薯+胡蘿卜+熟兔肉+蘑菇,可疊加。起到的作用估計就是壓縮吧,因為材料若回復的飽食度就已經大於了本身回復的飽食度了,合成麻煩,後期較合適。
前期實用指數:Χ
中期實用指數:Ο
後期實用指數:ΟΟ
14、蘑菇煲
這是作為前期生存中最受歡迎的食物,蘑菇收集比較簡單,種植產量大,但是對於中後期來說由於材料多與不疊加導致不實用。
前期實用指數:ΟΟΟΟ
中期實用指數:ΟΟ
後期實用指數:Χ
15、麵包
麵包想在前期快速獲得是比較困難的,畢竟小麥生長慢,獎勵箱不多。所以在一些初期生存最好少指望麵包。
前期實用指數:ΟΟ
中期實用指數:ΟΟΟΧ
後期實用指數:ΟΟΟ
想知道你們對於直播帖判斷的標準是什麼我今天不更了
16、熟魚
通過釣魚獲得生魚,然後通過熔爐燒獲得。釣上的機率比熟魚大,獲得量也會比較多,完美的解決了前中期的食物問題。
前期實用指數:ΟΟΟΟ
中期實用指數:ΟΟΟ
後期實用指數:ΟΟΧ
17、甜菜根
甜菜根種子通過獎勵箱和村莊獲得,前期獲得機率小,一個僅僅回復1飽食度所以不實用。
前期實用指數:Ο
中期實用指數:Ο
後期實用指數:Χ
18、甜菜湯
通過六個甜菜根和一個碗合成,起到壓縮作用,但是一般生存使用起來很麻煩,七個材料導致必須通過工作檯,外出更不實用。
前期實用指數:Ο
中期實用指數:Ο
後期實用指數:Χ
19、南瓜派
南瓜派的合成是雞蛋糖和南瓜,而這些獲得都可以做到全自動化,因此十分適合於中後期。前期因為南瓜和雞的數量用起來很少。
前期實用指數:ΟΧ
中期實用指數:ΟΟΟΧ
後期實用指數:ΟΟΟΟΟ
20、蘋果
蘋果作為主食的大多數情況下都是在前期砍樹的時候獲得並食用。但是後來因為蘋果的獲得麻煩,更少人使用了。
前期實用指數:ΟΟΟΧ
中期實用指數:ΟΟ
後期實用指數:Ο
21~25、生牛肉、生豬肉、生羊肉、生雞肉、生兔肉
擊殺動物獲得的這些肉,直接生吃當然不值,而且沒有燃料燒肉的情況很少,即使在沙漠也可以用木棍(偏題了…)。此外,吃生雞肉還有機率出現飢餓效果。
前期實用指數:Χ
中期實用指數:Χ
後期實用指數:Χ
26、毒馬鈴薯
同蜘蛛眼一樣,食用會有中毒效果,很難想像拿毒馬鈴薯當主食的日子(…大概要上天吧)。前期肚子餓瘋了?首先你得找到馬鈴薯才可能找到。
前期實用指數:Χ
中期實用指數:Χ
後期實用指數:Χ
27、西瓜
收獲並直接食用西瓜可以做到完全自動化!但回復的飽食度較少,可仍然很受歡迎,可是對於中期跑圖後期發展科技爬上爬下走來走去不很實用。
前期實用指數:ΟΟΟΧ
中期實用指數:ΟΟΟ
後期實用指數:ΟΟΧ
28、馬鈴薯
回復的飽食度較少,所以大部分人都會燒它。不過前期有時沒有條件燒的時候還算實用,中後期就完全不實用了。
前期實用指數:Ο
中期實用指數:Χ
後期實用指數:Χ
29、紫影果
作為末地外島隨處可見的食物,前期純淨生存是無法得到,實用會瞬移,當主食會十分麻煩。
前期實用指數:
中期實用指數:Ο
後期實用指數:Χ
30、蛋糕
合成麻煩,食用必須放在地上,不能疊加,但是所需材料簡單,中期後期在家中工作可以擺出幾個餓了右鍵食用。據不完全統計,大部分在生存做蛋糕的玩家都是為了成就(比如我)。
前期實用指數:Χ
中期實用指數:ΟΧ
後期實用指數:ΟΧ
31、曲奇
簡單的小麥和可可豆的合成就有八個曲奇,很多人因此就被曲奇吸引,但…(說好了不延伸)。但是並不是特別受歡迎,由於回復的飽食度少,同西瓜一樣前期跑圖建議少帶。
前期實用指數:ΟΟ
中期實用指數:ΟΟΧ
後期實用指數:ΟΟΧ
32、腐肉
腐肉通過殺僵屍掉落,前期缺食物的情況下很有用,但是食用有很大幾率獲得飢餓效果。如果在中後期當主食就不太合適,即使有牛奶那麼在外出的時候很快就會用完。
前期實用指數:ΟΟΟΟ
中期實用指數:Ο
後期實用指數:Ο
33~34、生魚、生鮭魚
同生肉一樣,不燒是非常不值的,除非是少見的沒燃料的情況。中後期不實用。
前期實用指數:ΟΟ
中期實用指數:Ο
後期實用指數:Χ
35、小丑魚
小丑魚通過釣魚的小機率獲得,真要當主食的話也要等很長的時間,也不知道加入小丑魚的初衷到底是什麼,也許只是用來收藏吧。
前期實用指數:Ο
中期實用指數:Χ
後期實用指數:Χ
36、河豚
通過釣魚獲得,多用來釀造水肺藥水,食用會有飢餓、中毒、反胃效果…
前期實用指數:Χ
中期實用指數:Χ
後期實用指數:Χ
攜帶方面的分析
以下內容將會對需合成的食物的攜帶實用性分析
內容包括:兔肉煲、蘑菇煲、麵包、甜菜湯、南瓜派、蛋糕、曲奇,以及有特殊攜帶方式的 西瓜 。
1、一格背包空間
除了蘑菇煲、兔肉煲、甜菜湯、蛋糕無法達到一格攜帶一組,其他食物都可以帶來少空間實用最大化。
2、二格背包空間
只能攜帶兩個蘑菇煲、兔肉煲與蛋糕。
甜菜湯的合成需要六個甜菜與碗,因此最多可以帶64/6≈10個。
南瓜派可以帶合成完畢的兩組各128個。
曲奇由兩個小麥和一個可可豆合成因此最多可以帶64/2 x 8=256個。
麵包可以通過帶兩組乾草塊實現最大量產。因此可以製作(128 x 9) /3=384個。
3、三格背包空間
可以帶三組南瓜派。
可以帶三個蛋糕。
可以帶三個兔肉煲。
可以帶一組的蘑菇煲。
可以帶三組乾草塊來得到192 x 3 = 576個麵包。
可以帶兩組的甜菜根來獲得128/6 ≈21碗甜菜湯。
可以帶一組乾草塊(288對曲奇原料)和兩組可可豆(128對曲奇原料)來獲得128 x 8 =1024個曲奇!還餘下160對也就是320個小麥來給你合成106個麵包!
若假設一個西瓜(塊)挖掉掉落4個西瓜,那麼三組西瓜塊最少可以得到64 x 4 x 3=768片西瓜。
兩組則是256 x 2 =512片。
4、四格背包空間
可以帶四組南瓜派。
可以帶四個蛋糕和兔肉煲。
可以帶一組+一個 蘑菇煲。
可以帶乾草塊來獲得768個麵包。
可以帶三組甜菜根來獲得192/6=32碗甜菜湯。
可以帶一組乾草塊(288對曲奇原料)和三組可可豆(192對曲奇原料)來獲得192 x 8 = 1536個曲奇!還餘下96個小麥來給你合成32個麵包!
可以帶四組西瓜來獲得64 x 4 x 4 =1024個西瓜!
5、五格背包空間
可以帶五組南瓜派。
可以帶五個蛋糕和兔肉煲。
可以帶兩組蘑菇煲(蘑菇紅蘑菇各兩組)。
可以帶五組乾草塊來獲得960個麵包。
可以帶四組甜菜根來獲得256/6 ≈42碗甜菜湯。
可以帶一組乾草塊(288對曲奇原料)和四組可可豆(256對曲奇原料)來獲得256 x 8 = 2048個曲奇!!還餘下64個小麥來給你合成21個麵包。
可以帶五組西瓜來獲得64 x 4 x 5 =1280個西瓜!
6、六格背包空間
可以帶六組南瓜派。
可以帶六個蛋糕和兔肉煲。
可以帶兩組+一個 蘑菇煲。
可以帶六組乾草塊來獲得1152個麵包。
可以帶五組甜菜根來獲得320/6≈53碗甜菜湯。
可以帶一組乾草塊(288對曲奇原料)和五組可可豆(320對曲奇原料)來獲得288 x 8 = 2304個曲奇!還餘下32個可可豆。
可以帶六組西瓜來獲得64 x 4 x 6 =1536個西瓜!
因此,下麵食物在不同的背包空間下回復的不同飽食度(不談飽和度)分別為:
一格、兔肉煲:10,南瓜派:512,蛋糕:14,蘑菇煲:3,麵包:480,甜菜湯:3,曲奇:64,西瓜:256.
兩格、兔肉煲:20,南瓜派:1024,蛋糕:28,蘑菇煲:6,麵包:960,甜菜湯:30,曲奇:256,西瓜:512.
三格、兔肉煲:30,南瓜派:1536,蛋糕:42,蘑菇煲:192,麵包:1440,甜菜湯:63,曲奇:1024+265(麵包)=1289,西瓜:768.
四格、兔肉煲:40,南瓜派:2048,蛋糕:56,蘑菇煲:195,麵包:1920,甜菜湯:96,曲奇:1536+80=1616,西瓜:1024.
五格、兔肉煲:50,南瓜派:2560,蛋糕:70,蘑菇煲:384,麵包:2400,甜菜湯:136,曲奇:2048+52.5=2100.5,西瓜:1280.
六格、兔肉煲:60,南瓜派:3072,蛋糕:84,蘑菇煲:387,麵包:2880,甜菜湯:159,曲奇:2304,西瓜:1536.
經過比較,從回復的飽食度方面考慮,在特殊合成(沒有主體合成,比如金蘋果就要 一個 蘋果 和金錠合成出 一個 金蘋果 ,金蘿卜 要 一個 蘿卜 和金粒合成出金蘿卜 ,沒有壓縮的方法)的食物中,出門在外准備乾草塊合成麵包,帶現成的南瓜派,其次有特殊愛好的玩家可以帶西瓜,而帶曲奇就有點不值。
來源:minecraft吧