《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  玩了50個小時,算是中規中矩吧。對於強迫症患者,偷東西也是這作的一大樂趣啊。

  僅說說玩過的角色,其他的不知道也不人雲亦雲,等用過了再說。

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

一、逍遙拳不平-谷月軒

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

定位:

  全隊中的核心,有肉有輸出。dota中有句老話,活著才有輸出,只能說大師兄不光人品出眾,能力也是不容置疑。

  優點:

1、四維屬性

  大師兄的屬性無疑是十分優秀的,新版本上線後現在的屬性不再是無用之物,而且屬性上限越高,屬性的價值越大(相關技術貼已經有人分析過了,大家可以翻翻)。初始就有三項的屬性上限到達了80,這無疑相當於以後多了3個天賦,而且對於培養的負擔也小,有利於發展其他俠客。

2、外功

  大師兄無疑是走氣功和拳腳路子的,這兩個路子的武功不光很多,而且大師兄基本都可以學會,尤其新版本上線後腿法大師兄也能學習,那麼相關的攻擊就更高了,這就保證了大師兄相關的攻擊可以撐的很高(這次不該學空明的,還以為有左右互搏的,不如學個指法繼續撐氣功)。

  另外大師兄可學習的外功質量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,萬佛的打擊面、火焰刀、衍生專屬、六脈的高輸出,這無疑也保證了大師兄雖然暴擊差,但輸出爆發依然強力。

3、內功

  大師兄內功的強大是毋庸置疑的,我的這個配法算是中規中矩吧,要說可以改善的地方應該就是把大濕換成九陰吧,雖說差了1000的血量,但九陰10%的抗暴抗反命中和20個屬性點更有價值,後期被爆或miss無疑都比這1000血的損失大,其實作為一個輔助內功是很強力的。

4、出場時間

  這無疑也是很大的優勢,出場早不光意味這有更多的機會練級,同時更意味這有更多的機會挨揍,因為本作的防禦是與挨揍掛鉤的,這也是為什麼感覺大師兄硬的原因(大家前期大師兄不少替雞雞挨揍吧)。

5、生存能力

  這個也不用我多少,大家的大師兄應該都是死的最少的那個吧,除了血多防高外,金剛拳和螳螂配九陽的雙霸體無疑也能在關鍵時刻保命。

6、天賦

  大師兄的天賦十分實用,這次我是豐都開局,兄弟情深增強輸出與生存,惺惺相惜無疑神技。雖說前期看著沒價值,但隊友培養起來後真正「對軍寶具」啊,我要是敵人,幹掉個boss又上來一個,也是心累的不行。

缺點:

  大師兄已經很完美了,如果硬要找缺點也有些

  1、身法初始上限差,這就導致了如果要出身法特效無疑要搭兩個加身法上限的內功進去,在內功搭配上不夠靈活。

  2、移動力差,初始兩移動無疑影響走位,尤其戰棋類游戲,移動力是十分重要的(什麼?你的大師兄是站樁輸出和檔子彈的?那當我沒說),這也是為什麼大家都內功都配個梯雲縱的原因了,即加屬性又加移動,完美~(後期感覺梯雲縱真是好東西,腿短的人太多了!)

  3、霸體少

  這個是相對來說的,大師兄的暴擊和反擊都不出眾,這就不及那些可以觸發暴擊反擊霸體的角色了,最多兩個霸體,用完了就沒了。後期血量什麼的不穩啊,真不如霸體什麼的讓人安心省心。

  4、續航能力差

  應該是拳掌的通病,單論大師兄各人,缺少吸血和強力的回血內功或外功,如果不帶奶媽後期還真有點戰不住的感覺。

總計:

  說了那麼多雞蛋里挑骨頭的缺點,但總的來說大師兄算完美的,全力培養絕對劃算!

二、刀劍雙絕-荊棘

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

定位:

  前期輸出,後期成型後生存和輸出甚至都超過大師兄,用起來比大師兄還爽。

  優點:

1、四維屬性

  屬性無疑也是十分優秀,初始就有三項的屬性上限到達了80,根骨如果不是想學龍泣劍可以開始就放棄掉。這樣甚至都不需要內功專門來撐屬性,可以專心撐血量和內力。

2、外功

  二師兄的武功競爭小,基本都是二師兄的專屬武學(除了八方藏刀式),所以選擇的時候不用糾結(這算優點嗎?對於強迫症這必須是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的狀態真是強的沒話說,加暴擊、吸星且必中,開場來一套,後面不管用九陽還是連斬都爽的不行。

3、內功

  自帶連斬和神行,雖說這代的連斬已經遠不如本傳爽了(記得本傳用公公打四大高手那場,連斬全場最後獲勝,真有種豪氣沖天的感覺!),但用起來還是挺爽的。前期馬上能入手吸星,打傀屍的時候內也不虛了。後期學個九陽配上高暴擊和以眼還眼天賦,各種霸體。帶上骰子,負面效果也有好處了,骰子真是個好東西啊。

4、出場時間

  出場早,這點同大師兄,有九陽後讓大師兄歇歇,多挨點揍將防禦練起來就更穩了。

5、生存能力

  前期雖然很脆,但有血戰到底和抖鱗虎撲也能挺過來,後期九陽暴擊配吸血生存更不是問題。

6、天賦

  前期有血戰,忘了有多少戰鬥就欺負對手沒血戰,拼得就是最後一下!後期感覺以眼還眼配上九陽霸體真是強的不行,各種全程霸體!

缺點:

  也算雞蛋里挑骨頭吧

  1、手短,前期除了走劍行刀想打到1格外的目標還真沒轍,挺要求走位的。

  2、武功少,因武功沒什麼可選的,所以一直都缺少AOE,也沒有辦法彌補,也因為武功少,所以刀劍的攻擊也很難撐的很高,我這個應該就是極限了吧。

  3、缺左右互搏。好吧,也真是沒得說了,算一個吧。

  4、前期身板薄,真是血少的可憐,如果沒有大師兄的庇護,真是容易倒。

總計:

  培養的回報高於大師兄,培養一下後期妥妥的穩!

三、紫霓裳-衛紫菱

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定位:

  前期上buff,後期輸出也不虛,但上buff的價值更高。有了她,很多boss也不像boss了

  這個優缺點不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已經是合格了,如果按照大師兄那樣定位。。。算了

1、四維屬性

  屬性就比不上前兩位了,初始有兩項的屬性上限到達了80,臂力和根骨的上限基本就可以放棄了,除非為了學習腿法,但感覺沒必要,畢竟屬性點也是不富裕(我雖然全程帶燕宇且支線全做了,但屬性點還是缺的不行)。

2、外功

  主要是腿法和毒攻,因為劇情也能學到不少,所以選擇上也沒有壓力,但和二師兄很像,可學的武功還是少且單一,學滿12個都不能。但作為上buff的角色武功也足夠了,後期有九陰白骨爪+鼎心+淬毒指+隱身暴擊,一下就讓boss虛脫到家(注意如果boss內功避毒就先把血量打下來)。

3、內功

  和外功一樣,相對專屬,如果不用苗族小妹就算是專屬了,前期靠龍騰的閃避混,後期內功選擇上以上buff為主,鼎新無量功就十分契合,但找蟲子真心煩。感覺沒必要用神龍,buff上好了,有閃避也不易死。

4、出場時間

  出場早,但沒有必要挨揍練防,也來不及人人練防。

5、生存能力

  血量不多,防禦不高,所以應剛肯定不行,該隱身就隱身,該猥瑣就猥瑣。走位風騷,打發猥瑣不是王道嗎?最重要的一點——死了也不影響大局(因為在我隊里不算主力)

6、天賦

  幾乎完全是靠天賦混的人,大家想想如果沒有隱身天賦是個什麼感覺,第二個天賦屬於錦上添花吧,我還真不是自殺流的打法。

7、移動力

  這個真是強,不穿鞋也有5的移動力,戰棋游戲,移動力強的意義不解釋。

總計:

  屬於刺客搬的角色,想擔當師兄們這種戰士型角色那短板太多了,但作為刺客無疑是合格了,培養的壓力也小。

四、七絕劍俠-簫復

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

定位:

  奶媽+光環。戰棋游戲奶媽的地位毋庸置疑,尤其是前期湘雲這個奶媽中期確實不給力,所以中期他也成了一個不得不選的人物,但這個奶媽無疑真給力,技能還有各種光環,這要按照魔獸DK算就是team leader的角色啊。

1、四維屬性

  作為奶媽四維還真不重要,重要的是藍量和生存,所以根骨和身法夠80就行了,多了兩個保命的技能,因為本身就是0cd加血,所以悟性也就不重要了。我學了九陰和金雁功就是為了吧身法點到80,結果決戰前閱歷才湊出來7點,最後還忘了點了。。

2、外功

  這真是他的兩點,0cd加血已經很驚喜了,其中還有加移動、加閃避、減攻擊、減防禦加攻擊的光環,真不知道還能再加點什麼了,如果他有騎士精神,塔亞真是沒有出場機會了。

3、內功

  滄海一笑和任劍南會有些沖突,但確實也很好選擇,這個內功加12%命中,你說奶媽加什麼命中,加血還能miss不成?有聲無哀樂就夠了,就是沖了減攻擊來的,其他的撐下紅藍就成了,身法上限那個可有可無吧。

4、出場時間

  中前期出場,很容易就都練滿了,不用練防,雖然這個大光環如果能站到前線想想就爽的不行,但就當個全職奶也不錯了。

5、生存能力

  奶媽的生存是要靠站位保證的,追求霸體什麼的就不現實了而且挺扯。如果可以多撐點血,我這個血量就差點,後期真不敢太奔放,站位不好就直接觸發大師兄兄弟情深了。

6、天賦

  對於女隊還有些用,我這個基友隊就算了

總結:

  這個奶媽真是出色的不行,而且成型真是簡單,因為有他,整個游戲的難度都下降了。

五、九轉連環刀-商仲仁

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定位:

  補刀俠+刺蝟

  如果說這個角色冷門,那麼無疑不是因為他弱,而是因為龍傲天太強了。

1、四維屬性

  臂力和根骨天生合格,悟性和身法就不用想撐到80了,但是如果要學習一些刀法悟性還是要到46左右,我因為閱歷緊張乾脆也沒點。

2、外功

  可選擇的刀法很多,而且我這個隊僅有一個用刀的,所以沒有選擇的壓力,一股腦都給他了(除了悟性不夠有些學不了)。根據定位不同對於外功的使用也不同,如果以輸出+補刀為主,那麼應該把刀工練起來,而且殘存亦陌路和十殿閻羅刀要學習(這是我原先的計劃,但最終沒培養完,所以其他刀工如何不好評論,有高手就幫忙補充下吧)。

  如果定位是刺蝟那就簡單了(我就是這個路子),1級慈悲刀法足矣,配上軟蝟甲,220%反彈,來吧,互相傷害啊,龍王閻羅什麼的打我就是找死,本想最後把林平之彈死的,結果因為腿短沒跑到就被秒了。。好在其他人也給力,沒影響大局。

3、內功

  還是分兩種,如果是輸出+補刀,無疑是用血刀經(如果僅是輸出用九陽更好,可以替代先天,我是懶得偷猴子了,所以手頭只有兩本九陽),很多人把血刀經給二師兄用,太浪費了,二師兄自帶連斬還有神行。而且一定要學梯雲縱,他的內功池也不錯,有先天和太極神功,也不差個梯雲縱,你說要是個補刀的打不到人不尷尬死。

  如果定位是刺蝟那可以用八卦心法或太極神功,一個暴擊霸體,一個內力吸傷害都不錯,活著就為了給別人打。我用的是暴擊霸體,因為他的反擊也是其高,暴擊也不低,反擊要是暴擊了也會霸體。

  要是做主力還是要捨得給內功啊,先天太極什麼的不要吝嗇,太極回合古實沖突,但有九陽的古實也不缺個太極神功吧,你看,同是武當雲華居然都學不了太極神功。

4、出場時間

  前期就可以出場,要練的話可以起早,好好培養肯定也是強的不行。

5、生存能力

  在內功中已經提過了,用刀的有吸血,霸體+九陽用起來肯定也很爽。

6、天賦

  天賦決定了為什麼他適合做補刀,培養起來,一個暴擊,滿血雜兵都能當刀補了。

7、移動力

  這個一定要說下,不管是補刀還是刺蝟,移動力一定要提起來,否則跟光有核彈,沒有火箭發射不一個道理,當地雷嗎?

總結:

  被龍日天的光輝遮住的高手,再強調一下,他的冷門不是因為弱。

六、九頭龍-史義

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定位:

  攪屎棍

  這位可真的算是一個冷門了,什麼是冷門?我覺得就是定位很小眾的人,非主流很尷尬。

1、四維屬性

  天生臂力很不錯,果然是掄大棒的,其他屬性就放棄吧,如果身法撐到45還能學習個靈蛇杖,我的閱歷實在緊張就沒學。

2、外功

  外功主要會合不動沖突,兩者二選一吧。大鬧天宮和天下無狗很不錯,同時彌補了腿短和爆發低的缺陷。AOE也有,但致命的是武功的傷害都不高,所以讓他作為主力輸出難堪大任。

3、內功

  最初是打算用九紋龍嘯功當光環用的,但後來發現羅漢附魔功無疑更好,免疫暴擊且暴擊霸體,這樣就很適合帶骰子增加爆發了,天下無狗增加暴擊後,有時會有驚喜。

4、出場時間

  中期出場,如果要作為主力就需要好好培養一下,主要把防禦撐起來,越是被圈踢作用越大。另外腿短也是硬傷,可以考慮配個梯雲縱,上手天下無狗到4移動,就會很爽了,但畢竟梯雲縱寶貴,要考慮清楚。

5、生存能力

  內功都是撐血內的,所以天生的生存能力就不差,不用吃藥紅藍就很好看。天下無狗+羅漢附魔功帶來的暴擊霸體也很有效。

6、天賦

  攪屎棍天賦,扔在怪堆里才有價值,所以保證不死的情況下使勁往前沖吧(抱歉他腿短,為配合他的節奏,第一回合簫復要上移動力,其他人最好先休息一回合)。

7、移動力

  腿短,按照他的定位,站位要靠前,所以最開始排陣最好往前或中央放。是否要配梯雲縱還是要看他在團隊中的定位,如果是主力帶節奏可以考慮配一個。

總結:

  屬於那種很希望給他配個跳刀,上場就進怪堆,但不好好培養又擔心一回合就下場的人,培養的壓力很大。但培養好了確實可以把敵人惡心到,想殺殺不了,各種卡位,各種上暈眩,保管恨的牙癢癢的。

七、白晶劍客-任劍南

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定位:

  輸出,這位最後也沒培養好,一直在他和燕宇之間猶豫到底該用誰,結果最後兩個都沒培養起來。

1、四維屬性

  呵呵,初始全75,真是醉了,這要不培養到全80對得起誰?但和燕宇一樣,全80真是吃閱歷點,這作要想把所有人的屬性都點滿閱歷果然是硬傷。

2、外功

  自帶震五嶽,輕松學龍氣劍,就這AOE輸出,別無所求了,其他劍法隨便學吧,培養起來爽歪歪。霸體有八仙,移動有情意七劍,吸血有歸藏,無所謂了,都是錦上添花了,二師兄要是有前面這兩個武功就上了一個檔次了。

3、內功

  肯定九陰會占一個,實在是太契合了,還加命中。自帶連斬,情意七劍還加神行,作為收割者也很完美,五嶽後再用龍氣收割,完美!滄海一笑增加命中,領悟少林九陽增加生存,都是很合拍的內功,如果我再有一本九陽就讓他最後學。

4、出場時間

  打敗賀陀才能出場,一般都要到中期了,培養的時間還是很緊的,如果放養不順利就更影響培養了。吧里有個高手可以很低配的過,那樣入隊會早很多。

5、生存能力

  使用的少林九陽功,生存能力有保障,再配上九陰有20%抗暴,但霸體是個軟肋,所以血量還是要有保障的,我這個的血量和防禦就偏不足了。

6、天賦

  說是可以100%增加攻擊,但是在面板上我沒看到那個狀態,不知道是真是假,如果是真的那可真是爆炸了。

7、移動力

  腿短,是這作很多角色的通病,也沒必要人手一個梯雲縱,還是用簫復來的穩(我簫復第一回合鐵打的重巒曲),之後用個情意也可以滿街跑了。

總結:

  絕對的AOE輸出,外表小受的不行,還有專屬武器(當年莫大的瀟湘夜雨),按道理應該比公公受歡迎啊,不知道怎麼就成了冷門了。看來武俠世界還是能力至上啊,葵花辟邪還是無數武俠人的G點。

八、盜墓燕-史燕

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

定位:

  小偷+真主角,這作外號小偷俠客傳可不是白叫的,前期就能獲得霹靂甲、吸血刀、九陽等神器,偷和不偷完全是兩個游戲,因為有了這個角色讓很多強迫症和收集癖又暗暗爽了一把,下面的分析都多餘,有天賦就不敢讓天下人小覷,關鍵最後一戰開局還!跑!了!這不是讓我相當於少帶個人嗎,早知道就帶上江瑜了。

1、四維屬性

  初始身法過80,如果想帶雷震天要把臂力上限撐5點,但為了偷,我都是不帶武器的。

2、外功

  基本全是暗器,暗器值還是很高的,含沙射影和奇毒天鏢我還沒學,打擊面很廣,手也很長,配上十六串呂+骰子輸出很不錯。但作為偷來說,威力越小越好,所以我都是不帶武器,決戰准備硬上輸出一把,結果還跑了,真是我了個擦。

3、內功

  選擇簡單,什麼內功加閃避學什麼,這四個應該就是全部的吧,配上衣服和專屬飾品,默認閃避就46%,燕子刺+累計閃避+簫復光環,完美閃避不是夢。其他的內功隨便學吧,如果要撐臂力就學連山,撐血別人一般也用不到。

4、出場時間

  前期出場,屬於戰略人才,越早入隊越好,我都是第一時間讓她入隊的。

5、生存能力

  boss好像沒有武功必中的,記得剛開始玩,歐陽笑最後形態我就是燕子單過的。有這閃避能力生存無壓力。

6、天賦

  第一個天賦造就了她的價值,第二個天賦讓大家使用起來更加的小心。第二個天賦感覺是個亮點,對於塑造人物很有價值(不動也是),其他人也可以考慮加個類似的負面天賦,這樣玩起來更有趣。但這個天賦是不是可以通過什麼事件去除啊,畢竟同甘共苦這麽久,難道我們一直就是金錢關系嗎?

總結:

  定位是小偷,就按照小偷去培養她。畢竟最後不參戰,她的價值體現在平時的江湖成長中了,因為有她,其他人才能在腥風血雨中一路前行,無所畏懼的走到最後

九、沙吉絲-塔婭

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

定位:

  奶媽+左右互搏buff。塔亞算是一個中後期奶了,以我看來騎士精神就已經讓她圈粉無數了,速攻必搭,輸出爆發必備,穩穩進入第一梯隊。

1、四維屬性

  初始悟性合格,其他的也無力提升,從屬性上簫復可以全80,所以多了兩個保命技能,但這對於奶媽而言無傷大雅,前面也說了奶媽的保命不能硬剛,技能好才是王道。

2、外功

  沒記錯的話應該也是0cd加血,技能包括淨化、回復、反手,10%攻擊,這點上比簫復的加移動,雙淨化等略有不足,但!騎士精神太imba了!沒學騎士精神的塔亞不是真塔亞,用過騎士的,誰用誰說好,可謂一招鮮吃遍天。

3、內功

  內功上和湘雲會有些沖突,但無奈用湘雲的人太少了。可以領悟易經經,是個亮點,呵呵少女懷春,看見裸男總要多看幾眼的。不管使用太易和易經經都能提高自己的生存能力,同時還能輔助隊友,這上比簫復毫不遜色。

4、出場時間

  中後期出場,會了騎士精神就可以出山了。

5、生存能力

  還是要看站位,本身內功不錯,還有金蠶包衣可以穿,但腿比簫復短,走位沒那麼靈活。

6、天賦

  只能說有用武之地吧,畢竟大師兄大招猛甩馬上就藍空了,如果不吃藥坐地休息還是有她的價值的,算是另一種給全隊續航的技能吧。

總結:

  從奶量和光環比略輸簫復(簫復加移動的技能太好用),但騎士精神出彩的不行,只這一點就讓很多人選擇了她,再加上討巧的蘿莉外表,連大師兄都被攻陷了。。

十、小神童-江瑜

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

定位:

  拉人+輸出

1、四維屬性

  初始悟性合格,很容易就可以把臂力上限撐過80,其他兩項撐起來就很難了,我這里是用連山撐的,但我建議採用大濕婆來撐,而大師兄學九陰,原因之前也說過了,用大濕婆還能多撐些血量。

2、外功

  主要是和大師兄沖突,但是拳掌的武功太多了,大師兄根本學不完,剩下的武功無疑給他接收最合適,不管是拳掌還是氣功都可以拿來用,我認為甚至六脈也可以讓他學,畢竟大師兄的強力武功已經很多了,暴擊+左右+六脈,他的輸出也低不了。

  自帶拉人,彌補了腿短的問題,我過不去可以讓別人過來啊,而且替一幫短腿解了圍。此外還有吸血,這個拳掌里也是少見的,再學個螳螂,雙吸血續航也有保障。

  能學習天魔,能學天魔的人很多,但是要說能把天魔+2氣功的價值用起來他無疑是最合適的,有了天魔輸出再上一個檔次,但記得放天魔的時候還是要靠在有保護的人,畢竟這貨天魔要暴擊了會觸發左右再來一次。。

3、內功

  內功多樣,有連斬,有吸血,有暴擊,有左右,有必中,但你妹的敢不敢合成一個內功,選擇恐懼症都犯了。選了半天,決戰前決定帶地煞無極功,暴擊+左右還是誘惑大,但決戰的時候人忘帶了,真是失策

4、出場時間

  前中期出場,但是要放養出心合,所以入隊的時間不定,我這個很早就出來了,所以很早就能入隊使用了。

5、生存能力

  不管是內功還是外功都缺少保命的技能,所以還是乖乖找個靠山穩定輸出吧,世上哪有那麼多全才,能把一件事干好就很不錯啦。

6、天賦

  天生神童算是戰略天賦吧,杭州宴會的時候一定要帶。第二個主要是可以規避一些不想打的雜兵,或者綠柳山莊的時候有點用?存在感不強。

總結:

  作為一個小正太,就將輸出走到底,果斷撿起大師兄不用的武功,開了天魔靠著大師兄溫暖的後背就是干!

第二次通關大師兄打法

  第二次通關,用時不到40小時。由於第一次是完美結局,所以這次感受了一下bad end,順便把第一次沒用過的角色也感受了一下,下面我繼續就俠客的角色談談我的理解。

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  談新人物前我想介紹下我這次一個大師兄的打法,算是拋磚引玉。

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  概述:這次大師兄使用的是被動霸體流,顧名思義即通過被動方式觸發大師兄輸出並達成霸體

  1、外功

  外功需選擇逍遙拳開局,這是這個流派的基礎與核心,依靠的就是默認武功的第三個「長風破浪」,這個武功是個三格直線的霸體拳法,將該技能選擇為第一個技能後,只要觸發反擊或天賦等被動出手機會,大師兄就會打出這個技能。

  同時為了增加這個技能的傷害,大師兄完全摒棄掉之前常用的火焰刀+三甲葉+六脈的組合,完全學習拳法(當然我還是手欠學了一個生死符,完全沒用過,應該換成醉拳或隨便一個拳法的),這樣可以把拳法的傷害最大化,同時空明拳也是一個輸出很高的拳法。這種搭配即使是拳法後期的輸出也不低。

  2、內功

  舍棄了之前使用的大濕婆+龍象,改為九陰+十王,平時運行的功體為小無相功。原因很簡單,九陰雖然比大濕婆少1000血,但彌補了抗反+抗暴+命中及20點屬性等更寶貴的東西,要知道對於一個需要被揍而出招的流派,抗暴與命中都是十分寶貴的(玩到現在發現九陰總綱真是一個好東西),而十王可以固定增加反擊率,把龍象給team中更需要的人。

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  小無相功是這個流派第二個靈魂,累計反擊+無限反擊保證有近70%的幾率反擊,實戰中這個幾率很高,而反擊回魔也保證了續航。而免疫暴擊則讓我們可以放心的帶上骰子,這樣相當於還有一個20%幾率的左右互搏且沒有副作用。(當然帶上月牙天守或者投名狀都不錯)

  3、成型時間

  這個流派成型很早,應為最重要的「長風破浪」和「小無相功」很早就可以學會。

  4、生存能力

  大師兄本身就硬,再加上天賦和反擊可以隨時觸發霸體,可以說是穩穩的,打小林子時血量真是浮雲,只有霸體才值得信賴,大師兄就是堅持站到最後的三個人之一(另外兩個是二師兄和燕宇)

  5、天賦

  並肩作戰再次增加大師兄被動出手機會,只要在大師兄身邊進攻,大師兄就有機會出手觸發霸體

  總計:

  這個流派成型早,穩定,可以把火焰刀和六脈等強力技能留給副手使用,讓團隊的資源更優分配。

十一、以柔克剛-古實

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  定位:打手。和方公公號稱武當二仙,可見在眾玩家的心目中是一個實力強大的存在,本來沒打算玩他,但這貨開局神速就領悟了萬佛朝宗和九陽神功,沖這放養進度果斷吸入進來,正好大師兄不用的氣功也有人可以接手了。

1、四維屬性

  初始臂力和根骨合格,這樣可以學習大部分的氣功,悟性和身法短板嚴重,不必彌補,但多羅葉指的悟性要求就滿足不了,少學個氣功,但影響不大。

2、外功

  除了初始武功以接手大師兄的氣功為主,自帶左右互搏和一個回血技能(自己能回血也可以減輕奶媽的負擔,尤其奶媽是湘雲的時候更是如此),可以說打擊面和輸出強度都十分完美。

3、內功

  內功上自行領悟九陽,還能學習太極神功和先天功,自帶梯雲縱,從屬性上看也是完美的不行。作為一個打手,平時倚天屠龍功就是個不錯的選擇,有必中+坐忘+反擊霸體。

  在決戰時可以考慮大金剛拳+太極神功的組合,沒錯!也是和大師兄一樣的反擊霸體流,他的反擊率比大師兄還要出色,可以近80%,但這就要求要很早學習大金剛拳,才能保證大金剛拳為首位武功,為此要放棄捉影和反彈,當然決戰的時候這些技能也可有可無。

  另外就是反彈一波流,既向我這樣選擇武當九陽功+軟蔚甲,這樣可反彈60%的傷害,再輔以主動武學進行輸出。這個打法的缺陷就是不如上一種穩定,自身硬很重要,像我這種防禦就不夠,因此第二回合就被公公帶走了(因為第一回合公公帶走了女主,而女主的遺策是點穴,要不第一回合可能也就沒了),直觀作用就是彈了公公不少血。

4、出場時間

  出場較早,任務也很平順,好好培養下作打手很給力。

5、生存能力

  內功屬性好,自己有回血技能,除了決戰,生存續航上都不是問題,但決戰還是要花些心思才能站的住(或者像我似的搞個一波送死反彈流),還是那句話,決戰霸體才是王道,血量只是浮雲。

6、天賦

  說是增加了拳系傷害,但感覺不明顯,如果是全隊增加的話,對於我這個team就很有價值,畢竟有好幾個徒手的。

總結:

  血藍出色,專屬飾品太極圖,相當於比別人多學一個內功,因此不用太多培養血藍就出類拔萃了,又可以學到許多強力的輸出技能+左右,作為一個打手無疑是十分出色的,記得有場戰鬥,隊友很快就死光了,但還有7、8個敵人,結果僅靠他一人就成功扭轉。要說缺點就是缺少連斬,肯定沒有方公公用的爽快啦。

  暈,新編輯的帖提示有內容不合適,什麼鬼

十二、忘憂七賢-花痴

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

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十三、霹靂火-秦紅殤

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  定位:輸出

  1、四維屬性

  初始臂力合格,其他的屬性就差的遠了,如果想學習慈悲刀法,需要把根骨撐到60(初始50)。

  2、外功

  自帶的兩個霹靂彈是驚喜,雖然箭器很低,但是傷害和打擊面卻不俗。但單從刀法角度看無法學習閻羅斬,這是一個遺憾,但還好能學習殘存亦陌路(話說這什麼怪名字)。

  3、內功

  默認內功本身就可以使用,有累積暴擊和霸體,領悟內功等全滿後可以將臂力上限撐到100,在帶上圓月彎刀和飾品,暴擊輕松默認40%沒問題,配合殘存的左右互搏輸出有保障。

  如果要連斬可以學習血刀經,可惜腿短,且沒有合適的刀法加移動和神行,所以很難把血刀的優勢發揮出來,好在很多刀法的距離都不錯,彌補了這個缺陷。

  4、出場時間

  沐公主任務中出場,算是中後期吧,所以培養上的時間比較緊,如果不培養又沒有辦法用,所以如果想用她還是盡量把任務盡快推進。

  5、生存

  用刀的有吸血刀可以使用,算是本作對於用刀角色的福利,血量好看,我這局和大師兄一個血量了。霸體依賴於暴擊霸體,穩定性確實要比大師兄的反擊霸體差一些。

  6、天賦

  反擊必爆天賦和內功或外功的配合較差,也許配上飾品或反手狀態或反擊光環會有價值,但現在看屬於錦上添花,如果觸發了就算驚喜吧。

  總結:

  在刀系中肯定是不如其他的角色好用,但內功上與其他角色的沖突很小,算是個「好養活」的角色,如果有愛可以使用。

十四、小醫仙-沈湘雲

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  定位:奶媽+輔助,本作很可愛的角色,沒想到前傳實力會這麽「低調」,本想好好培養下當個主力奶用,但讓我尷尬的是都不知道該怎麼培養她。

  1、四維屬性

  僅悟性合格,最後也就是悟性能合格,但作為奶媽也足夠了。

  2、外功

  算是這個角色最大的缺點,可以學習的外功太少了,群回血只有兩個且不像簫復那樣有各種光環,所以就作為奶媽而言差距是無法彌補的,雷神這個技能不錯,可惜是單體的,要是群體的就不錯了。

  而其他技能首先談不上什麼輸出,除了有個群體目盲剩下的都是單體點穴的技能。據說完成小孟任務還有個點穴截脈,但這個任務需要准備一個高移動的連斬角色,否則幾乎無法完成(其實我覺得這場戰鬥比決戰難度高)。

  3、內功

  和塔亞的內功會有沖突,除了沖突的內功只能學習一些大眾化的普通內功了,這算是她第二個缺陷吧,最後的血內實在難看。

  4、出場時間

  早期就能出場,這就是她作為早期奶的原因了(如果後期出場估計真就沒有上場的機會了)

  5、生存

  血量實在不好看,還好加血技能有氣盾,不知道是不是我的錯覺,她比簫復的仇恨值要小不少。

  6、天賦

  如果經常吃藥第一個技能很不錯,但事實是用簫復基本不用吃藥,用她才有吃藥的機會,這算不算為她量身定做的天賦。

  找藥天賦對於攻略編寫者是個不錯的東西,後來人就不需要了,而且找的那些草藥也從來沒有用過(也許不用燕宇,可以用藥來彌補缺失的閱歷)

  總結:

  適合且僅適合做個前期奶,中後期要用對於隊伍的壓力會很大,可惜了這麽可愛的妹子(各人感覺比塔亞可愛多了,尤其是配音,哦~)

十五、一字電劍-燕宇

  定位:輸出,沉默寡言的燕太子,天賦爆炸,這作每隊必帶。但這個江湖綽號實在蛋疼,總讓人想起梅莊那個看大門的。

  1、四維屬性

  默認屬性上限全部合格!這個你敢信,完全不用功體來撐屬性上限,但如果想全點滿對於閱歷的消耗也讓人心疼死,估計帶他多獲得的閱歷全讓他自己用了。

  2、外功

  已知劍法基本都可以學習,12個外功可輕松學滿。默認武功距離就很不錯,再學一個天外和龍氣劍,打擊面完美。此外還能學到霸體、神行、連城都多樣劍法,讓他的招式更加豐富。

  3、內功

  可以領悟二師兄的雁行,一下就彌補了連斬和移動的不足,是很優秀的領悟武功,但可能很後期才有放養的機會,像我這樣最後都沒領悟出來,只能學了一個九陽撐血量。

  內功選擇上偏內力,所以血量上偏低,不學習九陽血量上會差不少,如果有領悟的話可以考慮不要紫霞。

  非連斬情況下使用混元功就很不錯(說你外號違和,你這內功又讓我想起成昆了),免疫暴擊可以帶骰子(決戰的時候站在大師兄旁邊配合完美,再次增強了大師兄的輸出),暴擊霸體增加生存。

  4、出場時間

  早期就能出場,也是玩家開局就爭相拉入隊的角色,所以培養的時間很充裕。

  5、生存

  暴擊霸體,雖說面板暴擊率並不高,但配上大面積AOE,暴擊的機率就很可觀了(雖然我到現在也不知道為什麼決戰他站到了最後)

  6、天賦

  見多識廣是神技,屬於戰略類型的,這就是每隊都想帶他的原因。

  王者風范具體提高的輸出不好看出來,但大家肯定有這麽一個感覺,就是燕宇打人感覺就是疼不少。

  總結:

  屬性完美,技能強力,內功也很好。但這貨就是太低調了,台詞少,劇情薄,雖然各項能力均不錯,但也有過於中庸之嫌,這些都和破廟男神形成鮮明的對比,再加上天賦在隊就生效,很難讓大家對他本人產生深刻的印象,人氣就更不用提了,輕易就遺忘在了角落。

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

十六、不語羅漢-不動

  定位:拉怪+肉盾,沒有作為主力進行培養,主要作拉怪使用,配合有AOE的隊友,清雜兵的效果很好。本作沒有拉怪外功,所以雖然作為肉盾,還是要靠走位保護後面隊友。

  1、四維屬性

  默認有三項屬性上限合格(除了身法),另外自帶的少林九陽功和易筋經都可以增加上限,這保證了他的四維屬性是十分優秀的。

  2、外功

  如果作為拉怪使用,那麼一個不動明王棍就足夠了(這個4格群拉怪的外功真是BT)。如果作為輸出培養的話外功主要和史義沖突。另外他的天賦也要注意(一開始很多人不知道我佛慈悲是個什麼天賦,直到他們發現拿不動怎麼打不死怪呢?),可以使用毒龍教劇情送的武器(選擇大師兄勸架)或者帶附加傷害的內功完成完殺。

  3、內功

  可以領悟太玄經,總體而言內功增加的血藍都不錯,且偏防禦,還可以在與天機老人切磋中領悟左右互搏。

  4、出場時間

  中期南少林救不動後可以入隊,入隊條件不難,如果想重點培養可以先做相關任務。

  5、生存

  血藍優秀,防暴擊優秀同時也有霸體技能,總體而言生存的問題不大。

  6、天賦

  很少見的天賦完全是副作用,雖然有人說配合小偷偷東西效果會很好,但大部分人很少說把怪打剩一滴血再偷的,所以這個天賦只能算是一個特色天賦(同史燕的有事先走),讓這個角色更加有趣。

  總結:

  代替本傳那個木訥的和尚,這次少林又出來一個連說話都費盡的和尚(為什麼給少林的角色都設計成這種木訥嘴拙的感覺,就不能設計一個像古龍里面無花和尚一樣的人物嗎?要知道傳播佛法口才是十分重要的,期待下作有個口吐蓮花機鋒無雙的佛學大師代表少林出場!)。擁有一個拉人神技就很不錯了,所謂的一招鮮吧。另一個驚喜就是知道可以領悟石破天的白首太玄經(雖然玩到現在這貨一次也沒領悟過),有成功領悟的同學分享下功體效果吧

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  三周目通關,用時30小時,這次玩完全沒有偷東西,所以武功上不如以前豐富。江瑜是打醬油的,主要是決戰的小怪不想打了,沒想到效果驚人,連擋在門口的佛母也給繞過去了

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  老面孔就不介紹了,大師兄還是走的小無相功+大金剛拳的套路。

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  唯一的一個九陽給了二師兄,這次也沒要水火劍換了一個金蛇劍法(自身1格範圍攻擊,688傷害,中毒,實在一般),同時學了一個梯雲縱想做沈香雲最後的小孟任務,結果最後任務也沒觸發。

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  最後一戰湘雲沒上場,作為奶媽湘雲最大的優勢就是加血的范圍很大。

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十七、夜飄香-楚繪

《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

  定位:AOE+奶媽,這把打得十分爽快,原因就是AOE十分充足,而擁有花開四季和占事略決+骰子,她的奶量也十分不錯,再加上打了就跑的天賦,好用的不得了。

  1、四維屬性

  四維悟性和身法初始合格,主要也是用來學習武功,只要合理使用天賦,被打到的情況太少了。如果想帶雲游商人賣的霹靂彈就需要把臂力撐到50(默認40)。

  2、外功

  桃花扇放風箏很好使,狂風迅雷功+奇毒天鏢+漫天花雨+骰子組合出一套強力的AOE搭配,良好的走位搶先手也是妥妥的,一般她先手一波,對面每倒的就該吃藥回血了。彈指就算後期單點傷害也高的很,可以說單點及AOE都十分出色。

  3、內功

  可學習太極神功,這會合古實與八卦門那貨沖突,學滿後紅藍十分好看。平時使用九陰飛絮+扇子,暴擊+閃避都十分暴力。

  4、出場時間

  中期夜飄香的任務後可入隊,任務上也沒有太大難度,再加上可以學習的武功也有限,可以很輕松的練滿。

  5、生存

  血藍優秀,再加上天賦滿街跑,打著她都很難,決戰都屬於沒被小林子摸到的外援角色。

  6、天賦

  強力天賦,想想一個戰棋游戲,有個高行動力且行動後還可以跑一圈的角色,心中真是穩的很。

  總結:

  據說是楚留香的後人,但不像楚香帥那麼風流啊。有行動,有輸出,有AOE,有奶量,可以說十分全面,人設也是美美的,但和書生的感情真是看不透,真的就要永遠做個藍顏的關系嗎?

十八、點蒼刀-龍墨

  定位:輸出

  綽號龍日天,江湖盛傳浪花斬天下無敵,號稱兩刀劈倒小林子的絕世刀法。但不知道為什麼我用的時候完全沒有這種爽快的感覺,尤其是決戰,上來就被小林子帶走了,連那毀天滅地的一刀都沒來得及出手(也是唯一被帶走的一位)。

  1、四維屬性

  身法與臂力初始合格,其他兩項也沒有必要撐,就算要學習慈悲刀法根骨也是夠用的。

  2、外功

  可學習殘存已陌路、十店閻羅刀,作為一個刀系輸出就合格了,自帶刀法第一式就有三格攻擊,更是不錯。而且可以自行領悟浪花斬,號稱刀法最強,裸傷害就達2500以上,如果把刀法練全估計傷害更是爆炸,是否能兩刀帶走小林子不知道,但刀法傷害最高應該是肯定的了。

  3、內功

  有連斬的血刀可以選擇,默認武功自帶暴擊霸體,全滿後紅不錯,但藍量稍低。

  4、出場時間

  中期完成敖廣任務後可以入隊,劇情中有一場單挑川蜀各派的戰鬥,記得以前很好打,感覺升級後難了不少,但好在輸了也沒什麼。

  5、生存

  血量不錯,而且有暴擊霸體,刀系又有吸血刀,一般的戰鬥生存不是什麼問題

  6、天賦

  增強輸出的天賦,總而都是往暴力輸出上發展的。

  總結:

  江湖人稱龍日天,第一梯隊刀法霸主,刀法界能和方公公比肩的男人,每個游戲里面都有的一個放盪不羈且拿著大刀片的大叔。

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十九、冰心女俠-水盼盼

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  定位:AOE

  御姐一枚,和夜叉是兩種不同的風格,敢愛的大膽作風也讓人印象深刻。這周目有她和楚繪,清起小怪比以前爽多了。

  1、四維屬性

  除了臂力有三項屬性合格,這樣大部分劍法學習都沒有問題。

  2、外功

  一技能自帶卸勁,前期生存有保障,三技能AOE,威力和天外飛仙一樣,前期就可以刷怪。之後學了龍泣劍和天外飛仙後AOE更加充足。但劍法的缺陷就是沒有威力特別大的招數,也就是900左右,所以對於劍法如果要增加輸出,左右互搏和暴擊就十分重要了。

  3、內功

  盼盼可以學習大濕婆,在劍系里血量就有了保障,此外使用玉女心經後閃避與左右都具備了,增加了生存和輸出。

  4、出場時間

  前期在成都就可以入隊,再加上AOE較足培養起來很容易,12個劍法練滿也不是難事。

  5、生存

  血量不錯,有閃避,自帶的三技能還有聚氣。如果用默認內功反擊還有霸體(感覺她的反擊幾率比面板高不少)

  6、天賦

  僅離隊的當前回合有效,有點背水一戰的感覺,算是一個逆風局有效的天賦吧,有時會有意想不到的效果。

  總結:

  平心而論,雖然有閃避,有互搏,有霸體,但均不出眾,雖作為AOE不錯,但單點輸出確不足。這就導致了在清小怪時無疑很爽,但即使所有武功全練滿,在面對boss的時候也有種「抗不了大梁」的感覺(打小林子時三主角+真主角將boss圍住,她和楚繪就在包圍圈外面加加血再冷不防來一刀),只能說這作如果劍系要打出傷害,連擊左右暴擊必不可少。

  人設不錯,操這一口靈氣逼人的川話(我在四川讀了四年大學竟然聽不懂,打擊死我了),還是美美的御姐造型,這無疑又圈粉無數,其實實力什麼的不重要,有愛就足矣,畢竟用誰都能通關不是嗎?

二十、江湖游俠-傅劍寒

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  定位:輸出

  本傳的真主角,在本傳真是風光無限,但這作的實力就比不了破廟男神了,主要是俠隱決削弱了,但還是有大批玩本傳的同學對他情有獨鍾。雖說內功削弱了,但前作中他依舊很好用。

  1、四維屬性

  除了根骨有三項屬性合格,已經算是不錯的屬性。

  2、外功

  自帶龍泣劍還能領悟天外飛仙,有種學成出山的感覺,別的不說,劍系培養上的資源就節省不少。

  3、內功

  自帶內功就很好,有四御還有暴擊互搏,輸出上彌補了劍系的劣勢,此外血少後還有狂怒,更是增加了輸出。可以自學吸星大法,這樣下來內力5000,暴擊60%不是夢,算是劍系中將輸出走的很徹底的角色了。

  4、出場時間

  前期就能出場,但要做一套來回跑路的蛋疼任務,但他的放養價值太大了,所以真正入隊還是要看他的放養速度,像我這把最後就沒學會吸星,輸出上很受影響。

  5、生存

  有個小回血還不錯,很容易就觸發左右,奶量好不少。血量在劍系中並不突出,霸體要靠醉劍,沒有吸血技能,講道理生存能力很一般,但和之前的燕宇一樣,也是在決戰迷之站到最後的男人,可能有個隱藏屬性就是boss戰仇恨低或減傷吧,或者就叫主角光環。

  6、天賦

  一天賦血少傷害高,內功也是血少會觸發狂怒,看來他還是狂戰士型的,越搓越勇啊。

  二天賦沒事自己喝個酒加各種buff,算是個特殊技能。據說一場戰鬥各種喝,虎的不行,當然也讓人心疼的不行。(這貨和簫遙真能湊對酒鬼飯桶了)

  總結:

  雖被削弱,但真主角的實力還是不容小覷,算是劍系中輸出很足的角色。對於資源的消耗很少,用它完全不耽誤再用另外一個劍客,看來真是個自學就能成才的主啊(據說是劍聖的娃,怪不得天賦異丙呢)。

  人物瀟灑,性格喜人,豪氣干雲,就算實力再被削,我想愛他的同學還會不少。來,干一杯!

來源:俠客風雲傳前傳吧
作者:holysnow2006《俠客風雲傳前傳》隊友選擇心得 各角色武功天賦簡析

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