《文明6》城區建設及建設產出圖文攻略

城市建設產出

曾今我陷入在一個誤區當中,以為這個政策是

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是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!

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注意審題!!!

+100%學院區相鄰的加成,這個才是相鄰的加成!也就是說,如下圖

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+100%,就學院加成就從+2變成了+4!!!

下面接著說,那麼下列相同的政策!

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他們的產出都是相鄰地塊的產出,並不是造在城市中心的產出。所以說城區建設可以隨意建設在任何位啊!!!

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這兩個政策就很好理解了

它說的是學院區域的建築增加100%的科研,比如是圖書館+2科研,用了這個政策就變成了+4科研,大學+4,變成了+8,研究實驗室+5,變成了+10,商業同理!但僅限建築,並不會給專家增加科研收入,以及金錢收益。

建造區域生產力為什麼增加

比如學院的基礎生產力,原來是60錘,為什麼到後期會變成了200錘 300錘 400錘?

到底是城市的多少,10個城和20個城造城市區域有區別嗎?還是人口的多少,10個人口和20個人口造城市區域有區別嗎?或者是科研的速度?還是地塊的產出?或者是城市區域造的太多,也會造成錘子上漲?在這里告訴大家都不是!

影響城市區域錘子是你的政策樹

具體從哪個政策樹開始的不太清楚,因為晚上打的存檔是100T左右的存檔了,沒特意去開新檔但是!!!

晚上的那個存檔各種下城,各種漲人口,都沒有造成城市區域的建設增加錘子,但每次只要政策樹點出一個,所以城市區域建設的錘子都會增加8點,每多點一個政策樹都會增加!!!

也就是到後期你感覺你的城市區域的建設花的錘子越來越多,造區域越來越慢的原因!!!

科研勝利

三個建造飛天物件的主城,3個主城成三角形分部,把娛樂建築放在主城內置一環內例如下圖

娛樂旁邊還可以放一個羅馬斗獸場,其他城市區域設施隨便放置,中城小城圍繞主城四環外隨意放置

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好處如下,造完羅馬斗獸場,買完娛樂建築,動物園之後會有很好的宜居度,高宜居度的作用是什麼呢?

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有10%的錘子加成,宜居度越高,人口越多,晚上直播的時候,3個主城都在20的人口左右,前期東西沒弄好,不然估計會有23+人口,每個城的錘子產量都在100錘!包括其他中小城市給這3個城送糧食,送錘,3000錘的飛天物件,用上大工的100%加速,配合自己的100+錘子的產出,14-15輪就解決問題拉!!!

科研勝利

個人意見:城區建設

三大主城–商業–學院-娛樂(造好就行,附屬建築靠買)-工業(造好區域就行,附屬建築靠買)

中小城市–商業–學院(造好區域就行,附屬建築靠買)

總計10-15個城市就夠,文化全靠人口輸出就夠了,政策只要點出民主,或者共產就行了。

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這2個經濟政策一定要點。

只要你商業區域夠多,回合金收入分分超400+。也就是7回合的回合金就能買一套工業建築甚至更多!!!

來源:文明6吧

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