《文明6》阿茲特克神級盤古地圖勝利攻略

因實力有限,本文有不對之處還請各位指正。先附最終截圖

《文明6》阿茲特克神級盤古地圖勝利攻略

當前版本砍2征服勝利大致思路

《文明6》阿茲特克神級盤古地圖勝利攻略

開局挑圖

砍2是目前流行的三大最簡單的征服文明里最不需要資源的,挑圖原則就是近。   即出生點距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脈阻擋。

本局地圖如下:(因為是用雲存檔在另外一台電腦上打完的,等明天再換先前的電腦把初始地圖截全)

《文明6》阿茲特克神級盤古地圖勝利攻略

開打第一家AI

首先,開局棒子只找蠻族。原因有二:

1、因為砍2 UU戰力很強,可以開局單挑位於一切地形的蠻族營地槍兵。

2、本作蠻族大概會在20回合左右有一個爆發期,可以在早期形成3-4騎兵或棒子的小部隊,清理起來很拖節奏。

其次,主城首先造偵察兵,偵察兵只找文明或城邦,除非順路,不要踩任何位於復雜地形的遺跡。本作偵察兵移動力被大幅削弱,移動力要用在探路上。

再次,首次攻城。

在造完偵察兵後,無腦出雄鷹戰士。正常情況下,在第三個戰士出來時你已經找到至少一家文明。此時用你手上的3個戰士朝最近的城市進軍吧,沒人能夠擋住你= =

只要操作得當,第5個戰士到達時補一刀城市就打下來了。

最後,科技及政策路線

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科技路線如圖。本局首先要打的是城邦,在第5個棒子後出弓手,其後確保有雄鷹戰士5個時出弓手。有攻城槌後出1個攻城槌,可破AI主城。

然後出劍客科技。

《文明6》阿茲特克神級盤古地圖勝利攻略

政策路線如圖。   剛開始只能選蠻族+5戰力,之後用+50%遠古/古典單位產能。

宗教方面,萬神殿如果能搶到+25%造兵產能就最好不過了,沒有也沒關系。

來源:NGA論壇

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