復盤時會改進一些打法,爭取80回合內勝利。
斯基泰的優勢主要在遠古和古典時期,尤其是在AI造出城牆之前。在這一階段,斯基泰需要完成軍事力量到實際收益的轉化,也就是通過戰爭擴張。如不能做到這一轉化,斯基泰的文明特性則毫無意義、
對斯基泰而言,如果鄰居不是砍二,金閃閃,鄰居沒有2單位馬資源的話,50t內推掉不成問題。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神級AI的4力獎勵),而薩卡25,騎手35,對付棒子還是比較輕松的。
當通過戰爭擴張和移民坐城使斯基泰有了原始的資本(大約5城)後,除了前線城市的兵繼續向前挺進外,後方城市均開始建造騎手,配合政策(+100%輕、重騎兵建造產能),平均一座城4回合左右可以造好輕騎兵。解散一單位騎手可獲得160金,斯基泰造一送一,所以一座城約4回合可獲得320金,總體上實際的回合金可達到240以上。接下來就可依靠回合金的優勢擴大軍事優勢,再通過戰爭擴張城市以建造單位並解散,擴大回合金優勢,將雪球越滾越大。
戰略資源方面
斯基泰從頭至尾只需要2單位馬和2單位鐵,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是馬,騎手是斯基泰前期擴張的主要戰力,而建造騎手需要2單位馬。
科技方面
開局直接點騎術,出薩卡和騎手;完成後出砌造、青銅,然後點馬鐙,再之後對速推來說就沒什麼需要的科技了,如果要保險可以直接點軍事科學。
市政方面
開局點craftsmanship(就是出商路的上面那個),隨後軍事傳統,隨後政治哲學,之後就隨意了。政府盡量多軍事、商業槽,(軍事單位維護費-1)(+100%輕、重騎兵建造產能)(所有城市產能+1)這三個政策必點。
單位建造方面
開局2猴探路,然後出工人修牧場拿尤里卡,隨後視情況可建造移民或棒子。這時科技走到騎術,如果已經有2單位馬,就直接出輕騎兵,沒有的話就先出薩卡,造到馬資源足夠為止。注意開局送的棒子千萬別死,一旦開局只能出薩卡,就要靠棒子下城,25城防的話,4薩卡圍攻2-3輪上棒子敲,一般都能打下來。
作戰個人心得
在資金充足的情況下,這種戰術可以最大程度減少前線部隊數量,姑且稱之為「遊牧流」。
每當推完一個文明之後,一定會留下一大堆殘血兵。為了保證進攻節奏,只留下那些多次晉升的單位和血量過半的單位繼續前進,解散其餘單位。同時買出1個移民(有時打下的AI城里就會有移民),跟著向前推進。當前鋒抵達下一文明邊境時,立即宣戰,隨後在清雜兵的時候,讓移民走到該文明附近拍城買兵。這樣可以縮短補給線,又能讓打下來的城盡快加入建造、解散、收錢的過程中去。
講講刷圖
斯基泰首都必須有馬、羊、牛中的一個,沒有的話造不了牧場,基本要完。
如果沒馬,沒羊,沒牛,周圍是雨林,那你該去好好地洗把臉。
如果有羊或者牛但沒馬,無論該城產能如何爆炸,這圖對斯基泰只能算一般。
如果有1單位馬,同時糧錘均衡,這就算比較好的圖了。
如果有2單位馬,基本是神圖預定了。
當然,斯基泰刷圖還要注意一點,那就是鄰居。
如果鄰居是砍二、金閃閃,這就比較尷尬了,因為他們UU是早期單位而且相當強。
如果鄰居是希臘、羅馬,那還可以接受,只要你動作快,還是能在他們出UU之前推掉他們的。
如果鄰居是法國、英國這種中世紀往後發力的文明,那我只能說,這把穩了。
刷圖刷出雙馬,正如前說,神圖預訂。出生位置在大陸最東端,省去了一些做戰略部署的力氣。
科技直點騎術,准備速推
7t發現新大陸
8t第一個猴子造完,向南探路
9t看到黑叔叔和他可愛的移民
10t,遇到果歌
發現果歌的首都離黑叔叔不遠,預定第二家推平
既然移民都送上門來了,自然沒有不搶的道理,先宣黑叔叔
11t,踩出神秘主義的尤里卡
12t,一分坐地,拍在黑叔叔臉上
13t,踩出偵查單位,同時我造的第二個偵查也造好了,小野偵查也來做客,於是首都便是這番場景
14t,政策選打小野加5力和全國加1錘,市政點craftmanship(中文是工藝嗎?)
16t,發現米爾福德峽灣
17t,踩出砌造術的尤里卡,這個還是有用的
黑叔叔總算派兵來打我了,不過這點兵顯然是推不掉我的
18t,踩出政治哲學尤里卡,感覺復盤時運氣有點好啊
19t,工(mei)人(zi)造好了,出來錘牧場,拿騎術尤里卡,現在離騎術研究完成只有4回合了,現在我們先再錘個棒子
偵查探到黑叔叔分城邊上,順便搶個妹子
想起來黑叔叔圍著我的一分,回首都路上有小野,搶來的妹子總不能讓人搶回去吧。
思來想去,我還是決定把妹子拆了
好,之前首都錘的棒子完成了。
為什麼要錘個棒子呢?
當然是為了解散啦~~~
23t,騎術完成了,全國(也就2城)開始爆騎手,是時候教黑叔叔做人了
黑叔叔瘋狂錘棒子,一分有點不妙,買個騎手解下圍
24t,遇到核武器愛好者
29t,偵查清掉一個營地,拿到軍事傳統尤里卡,馬上就能大規模刪兵拿錢了
同時,首都騎手完成,直奔黑叔叔而去
30t,一分騎手錘完,看來已經到了收割的季節了
由於斯基泰的殺人回血特性,正面戰場上可謂是壓倒性的優勢
32t,軍事傳統完成,開始加輕、重騎兵建造速度
首都的部隊到位,准備攻城
33t,砌造完成,點青銅找鐵
遇到巴西,希望他先多砍砍樹
第二波騎手完成,戰術寬度差不多到極限了,後方城市開始進入造了刪,刪了造的循環中
我去,巴西這已經40城防了
黑叔叔求和,同意了,安定一下後方
40t了,這回合事比較多,首先是遇到了維京海盜,不過這代的挪威在首發19文明中算比較弱的
然後是解散後方一些單位後,錢足夠買大軍了。
每個大軍都能提供2單位格內所有軍事單位加1移動,加5力的效果。
同時,消耗大軍會有獨特的效果,現在我買的正是我國的孫子,他的效果是獲得一部巨作
有些大軍的效果不是很有用,留著buff隨軍作戰,而有些則是可以用來壓制一個時代,這個我們後面遇到時再講。
我提過的遊牧流現在出現了,移民走到希臘附近拍城,買出攻城錘。
這麼做是為了防範於未然,40t左右,AI有可能出城牆,這樣的話就需要輔助單位。
石弩作為攻城單位雖然對城防攻擊很有效,但還是不能最快速度打破城牆,因此我選擇了攻城錘。
攻城錘主要有2個好處,一是當它貼牆是,騎手一般2下可以敲掉城牆,對以騎兵為唯一作戰力量的斯基泰是非常合算的;二是它是個輔助單位,不用和其他作戰單位搶地格,不會造成卡位。
最後是宣戰,沒什麼好說的
攻城沒什麼問題,看來是我多慮了,42t,斯巴達拿下
探到挪威首都,估計是最遠的
這位大軍的效果是立即獲得一個騎士(48力),現在我這種科技樹除了采礦、砌造、青銅以外,一路點向馬鐙的,都還要17回合才能研究好,所以這個大軍對打征服的玩家來說是相當有用的。
44t,第一次分兵,1騎手帶1移民向南,准備出完騎士拍城打老爺爺
45t,遇到金閃閃
46t,果歌最後一座城被打掉,大部隊向西打巴西
行軍路上遇到約塞米蒂國家公園
48t,行軍路上遇到德國
發現個神奇情況,德國在打城邦,然而城邦就一絲血,撿到個皮夾子
敲完發現已經貼到德國邊境了,決定更改作戰目標,先滅德國
德國果然譴責我
發信條了,選了牧場加1文化。
接下來要買的大軍是我們的一代天驕——成吉思汗
消耗成吉思汗的效果是所在格上軍事單位獲得1級晉升且作戰時加25%經驗
這效果雖沒到逆天的地步,但還是挺不錯的,關鍵時刻可以給瀕死單位續上1s,也可以用來打精兵流,總之比後面一些只能產生遺物的大軍不知道高到哪里去了
51t,對德宣戰,看一下右下方戰力比較,明白我為什麼說那個立即獲得一個騎士的大軍厲害了吧
政治哲學完成,選了寡頭,配置如下,外交政策是隨便選的,哪位研究過外交的大大能告訴我外交政策怎麼選嗎?
54t,攻克法蘭克福,第二次分兵,一波北上找亞琛,一波向南打巴西
同時第一次分兵的移民到位,拍城,等馬鐙完成,買騎士推印度
到目前為止,復盤已經與原來的局面有所不同了,通過改進進攻策略和戰略布局,應該比原來快了2-3回合的樣子
55t,馬鐙完成,前線開始買騎士,對付巴西的騎手和印度的戰象
由於後面已經沒什麼需要的科技了,所以直點未來科技(其實應該點工程學)
59t,宣巴西(前面忘了截圖,56t,宣了印度)
這巴西居然在我攻城時造成出了城牆
然並卵,直接平
同時,印度前線傳來捷報,德里被攻克了
61t,負隅頑抗的德國亞琛也收入囊中
前線吃緊,趕緊跟紅鬍子講和,順便敲一筆
有了他,就相當於有了一個在整個時代中無敵的單位,配合騎士的高機動,斯基泰的殺人回血,真的是無解的存在
講道理,2000金吊打一個時代,穩賺不虧啊
繼續繼續,樓主剛把復盤打完,69t勝利,今天把戰報發完
61t剛上來,挪威居然宣我,勇氣可嘉
62t,拍臉金閃閃,准備買兵推首都
63t,印度戰線再下一城,艾爾熙德也抵達前線,全軍西進,一鼓作氣拿下挪威
65t,在騎兵不計代價的沖鋒下,里約熱內盧最終放棄了抵抗
額,太激動了,宣戰的圖忘了截,應該是66t選的戰
總之,68t,烏魯克淪陷,金閃閃的軍隊甚至來不及作出任何抵抗
勝利前最後的畫面
最後祭上擊殺數
最後的最後,談談個人對騎手的晉升的看法。
前期,騎手攻城並無壓力,就算有了城牆,在攻城槌的幫助下最多也就是多打2下,因此作戰的重點是如何盡快清楚雜兵,把攻城槌送到城下。對此,個人推薦騎手晉升線右2的雙倍夾擊加成,一般至少加4力,謹慎地圍攻的話加成可以達到6-8力,而且沒有攻擊對象限制(注意這里是在說野戰)。
來源:文明6吧