《星際爭霸2》合作模式諾娃打法攻略

《星際爭霸2》合作模式諾娃打法攻略

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大部分人都已經猜到了這次合作會出諾娃,而諾娃雇傭兵式的出兵方式和各種伸手要錢的面板技能也在這個英雄出來之前飽受詬病。然而不知道為何,當諾娃出來之後又是一片吹捧,甚至把這個指揮官吹到了一個夸張的地步。就我自己的感覺來看,只能用不過不失來形容這個新指揮官。

從我搜人需要的時間來看諾娃並沒有堅果那麼高的人氣,也可能是她出來之前被過於看低導致很多人沒有入手。我也在此說一說我對1級諾娃就退這件事的看法。暴雪既然沒有把這個退出按鈕交給你的隊友,就說明你退不退是可以自己選擇的,這一點邏輯上無可厚非。而這也不會對諾娃有什麼損失,打不了重搜一盤,盡管當時諾娃搜人很難,但秒退了的人去搜一個他可以接受的,等級更高的諾娃的時候,無形中幫你減少了一個跟你「競爭」的人,所以總體上來說你的損失也沒有你想像的那麼高,等一個不退的人就是了。但是某些人對此反以為榮我就不是很明白了,並不是所有人都像我這樣從總體分析秒退的影響,大部分人看到你秒退直觀的感覺就是你從技術或者其他層面上瞧不起他,而實際上雖然所有諾娃總的搜人時間沒有多大影響,但他需要等待的時間肯定是變長了,也就是說這件事單從被秒退的低級諾娃角度來看是不對等的,在這樣的前提下洋洋得意的吹捧自己的行為,乃至於鼓動那些猶豫的人秒退,我從人格上更看不起這種人。諾娃能1控2那麼對他來說損失不大,但還是會更累,這也不是你吹捧秒退的理由。

那麼言歸正傳,諾娃這個英雄的優勢和劣勢總的來說有以下幾點

優勢

1,高強度的面板技能。諾娃的面板技能都十分強大,無人機耗礦不多,但CD較長(解鎖減cd之前真的是掐著放),獅鷲轟炸耗礦較多,但效果驚人,傳送性價比極高,雖然CD限制了你飛來飛去。

2,強大的精英部隊。諾娃的單位餓價格實際上並不夸張,尤其是還有渡鴉這種高性價比的單位,諾娃主要問題是出在產能。

3,前期有英雄單位,能大大減輕防守壓力,尤其是無限poke的破壞無人機。講真的這個技能真的強無敵,進攻圖三四個就能耗光守衛的大部分兵力,唯一缺點是CD比較長。

劣勢

1,低等級時機動性硬傷,諾娃本身沒有位移而且移速很慢,即便解鎖了雙形態,CD也很長,不好控制。更別提解放坦克這種烏龜單位。這種缺陷在防守圖顯示的更加明顯,尤其是在隊友防守失誤,或者不去守紅點的時候,沒有獅鷲運輸技能的諾娃只能慢慢走回去再慢慢走回來,非常尷尬,而諾娃本身即使切形態閃過去也無力抵抗一堆部隊,而不像K姐能無雙,或者堅果能E拖時間

2,產能。諾娃的部隊即便有錢也要等CD,這導致你很多時候無法及時成型某種部隊組合,而不得不依靠頂端技能來防守或進攻。這很明顯是暴雪的設計意圖,但從玩家的角度來說很讓人不爽,極少的建築也讓諾娃的運營讓人感覺非常的。。。不適應,尤其是對熟悉了對戰模式的玩家,對於手速比較低的玩家來說影響倒是不大。

3,操作要求高。諾娃在有英雄單位的情況下,仍然有幾個單位需要手動釋放技能,這比起高建國操作本人+電兵的壓力更高了一層。盡管給了自動狙擊和自動興奮劑,但渡鴉,解放,女妖等仍需要操作,由於這些操作壓力主要發生在交戰時,導致諾娃在交戰時操作壓力遠高於其他指揮官,但平時運營時卻幾乎沒事可干,只能操作諾娃去電腦家門口不停EEE。

關鍵科技

2級:獅鷲空襲,短CD的靈魂技能,1級諾娃不余錢是幾乎不可能的

5級:戰術空運,基本上解決了諾娃機動性的問題,可以用於救場,也可以用於獎勵和主要目標之間的快速移動

6級:重工升級包——歌莉婭擊暈,有了這個科技,一切T和P的大型空軍都是紙老虎,大天使和海盜船也會中招(跟沃拉尊召回研究船差不多性質,應該很快會修復),大大減輕了做獎勵的難度。

7級:自動采氣,這個科技說實話作用不是特別大,但是能優化諾娃前期便秘缺錢的運營,從而讓你玩得更舒服

11級:研究開發,有了這個,你就可以隨手點科技了

15級:隨機應變,減少切換CD是非常重要的,送的減傷和傷害加成倒好像作用不大

打法攻略

諾娃的開局我個人有一套自己的打法,拿到自動采氣之前正常BB,單氣,造BB的農民去2礦造槍兵打石頭,有400下基地,隊友不守第一波你就回來守一下,晚不到哪去。之後雙氣,掛附件,下BE升攻防正常出兵。

有了自動采氣之後,BB,雙氣,造BB的農民去2礦開視野,有400先基地,再有500下光頭,如果隊友是前期沒戰鬥力的,那你還是先光頭或者槍兵配合一個無人機守了。後面和上面基本一樣。當然如果是防守關出機械化的話就不需要升步兵的攻防了,而是不要下第一個BE直接下VF,VA。

生化打法主要適合進攻關卡,主要以槍兵(萬用)光頭(對P,對機械化T,對蟑螂Z)鬼兵(對非機械化P,對非機械化T,對Z,實際上基本上任何情況都可以出,總有混元體給你狙)渡鴉(萬用)女妖/解放(可選,主要用來解決不出幽靈時候多餘的氣體(礦怎麼都能花掉的),我個人偏向於女妖,操作壓力比解放少很多)

諾娃的運營沒有太多流程好說,我個人習慣沒有科技開發之前單BE升攻防,有了之後VA和2BE一起下雙升。克哈我會出一對巨人升級鎖定來打獎勵目標,能省很多事。

機械打法主要適合防守關卡,主要以槍兵(萬用,兼用肉盾/對空)坦克(核心,建議優先升地雷,盡管由於產能和移速問題地雷比雷諾弱上很多,但還是能有效降低戰損,尤其是諾娃低等級時)歌莉婭(對機械化空軍T,P)解放(核心)渡鴉(少量,主要負責沒有精通時候的戰鬥回復,有精通後基本不需要耗氣去出,但渡鴉這東西性價比很高,你要出也可以)

機械化就是地雷守紅點,諾娃去騷,坦克解放守家。

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無論哪種組合,前中期放幾個無人機然後操作渡鴉和諾娃,中後期先轟炸洗地板,然後放幾個加盾無人機之後專心操作渡鴉,有餘力諾娃狙掉關鍵單位

關於形態切換,強襲形態主要前中期守家用,操作好的話可以單挑前幾波紅點。趕路的時候也很厲害,但沒有15級減cd不建議隨便切,要看好CD。開戰建議保持隱身。

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諾娃前期雖然戰鬥力比不上堅果和K姐,但仍然有一戰之力

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利用隱形狙掉一些比較麻煩的單位(優先反隱),這是其他英雄做不到的

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前期一般我這個速度出兵是不會耽誤運營的,一直攢錢不出兵也不是好事

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由於有了轟炸,核彈的存在感大大下降,還沒有劍聖分身厲害,所以核彈好了就丟吧。劍聖分身則是拆建築傷害拔群,能夠頂著N多兵開視野讓你轟炸。

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當然,核彈也可以炸火車,效果沒有轟炸好就是了。轟炸貌似會對每節車廂造成一次傷害

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核彈的預判當然是很重要的,有時候一個人是能單守一波兵的,不過預判不好小心玩脫

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炸彈的威力對低級兵來說不亞於核彈,做好預判也能起到地雷的效果,但這個具體的預判需要練習,而且失誤是家常便飯。

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歌莉婭可以鎖定海盜船,坐等修復

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防守關的兵種組成以機械部隊為主,成型後基本上戰損不大,值得注意的是面對雙爆Z,解放先不要架起,解決掉爆蚊之後再架比較合適。

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機械部隊打獎勵也沒什麼壓力,尤其是在有了戰術空運過後

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解放坦克拆火車速度估計是目前指揮官常規兵種組合里第一快的了,當然這不包括炮塔陣

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最後來說說靈魂技能轟炸,由於需要開視野,大部分情況都是諾娃去開,比較安全

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開戰之前先炸彈開視野,轟炸洗地,你也可以幫你隊友洗地板

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火車被轟炸克制的很厲害,一是貌似每節車廂都會吃傷害(一般會有3到4節被命中),另一方面則是守衛部隊都隨著火車排成一列,能很快清掉。

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雷諾是諾娃的好幫手,雷達轟炸不能再贊,不愧是小三組

最後總結下,諾娃強度不高不低,操作壓力相對較高,但我認為兵種和技能也很有趣,值得一玩,這兩天可能比較難排,但是後面幾天情況會好轉很多。

精通推薦點法

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來源:星際2吧

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