《文明6》神標盤古斯基泰科技勝利戰報

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主要目的是通過這個極限飛船總結介紹一下現在主要的技巧和黑科技,並分享一下非常規打法的極限飛船思路。另外這局中最關鍵的一個bug現在其實遇到或注意到的人還很少,原理也不明,也許大家能夠一起研究一下這個bug是怎麼觸發的,這樣不管想不想用,都可以有效的利用或者避免。

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開局的檔沒留下來,這是15T的檔。這局開局比較好的一點是首發兩個軍事城邦,首都暴兵產能+4。另外由於AI離得都比較遠,有大量的鋪城空間,而且踩到了很多蘑菇。但是AI離得遠也給戰爭帶來了困難,左邊的法國在山溝里,下邊的印度在叢林里,所以這張圖是不太適合征服勝利的。

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科技走完小弓之後直奔騎馬。政策直奔+100%的軍事政策。這時候技藝好了,換上+50%產能,可以看到首都錘兵已經很快了。首都除了兵什麼都不錘,工人靠買

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32T政策和騎馬同時好了,然而我發現+100%的政策對UU是無效的,而首都只有一匹馬造不了騎手。所以讀檔換回了50%的政策。這時候運氣非常好猴子在外面撿了個妹子回來,所以之後馬上賣了點兵買了一個移民,跟工人一起去圈第二張圖左下方那個馬。

這時候可以看到馬的錘子倍率是2.25,是完全正常的。多的0.25是我發的工匠之神的神系。

另外這個時候已經和法國開戰了。

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中間很多T都沒留存檔。總之圈了馬之後就一直爆騎手,雖然地形差但是法國就只有一些棒子,所以很快就滅國了。政策這時候正好到政治哲學。

這時候關鍵來了。大家看我截的這張圖,你們看我錘馬是多少倍率?(看不清可以點擊看大圖)

1.1的錘,馬需要80,只要20回合就能錘完。錘子倍率莫名其妙變得快接近四倍了。

這期間我政策完全沒動過,一直是100%錘馬搭配全城+1錘。我當時還1T1T的讀自動存檔看倍率到底是什麼時候變的,然後發現在某三個回合時倍率各增加了50%。這三個倍率突變的回合之間,有時候是非常正常什麼都沒發生的回合(沒有任何政策完成或者科技完成),所以完全不知道倍率突變的原理。

最後一次倍率突變是在本回合研究完政治哲學時。

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在高倍率錘和bug級UA的支持下,騎手越來越多,已經准備對印度動手了。印度的地形非常好,而且大象的力很高。印度右上那個黑色的城邦很擋路,而且那個城邦的宗主國就是印度,所以准備先把城邦幹掉。

雖然回合金負的很厲害,但完全不用擔心,把一些殘血的馬賣掉就可以了。攻城就是直接拿馬撞城牆,沒血了就拆掉,反正早晚要拆,而且拆的早的話還可以買移民擴張。

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62T,城邦很快就占領了,然後對印度宣戰,搶印度移民。同時左邊剛果移民裸奔,搶了宣戰。

科技直奔工業化,政策直奔封建(出工人次數+2)。新城落地直接買紀念碑,沒錢就把殘血和後方的馬賣了。

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63T,發現錘子倍率還在往上漲,3錘的城6T就完成80錘,現在明顯已經超過4倍了(估計是4.75左右)。

同時可以看到猴子,棒子和小弓的倍率也在3以上,貌似是正好比馬少1倍率

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68T,靠茫茫多的馬撞破了破印度的城。所有城只錘馬。其實這樣的攻城效率不是很高,但打仗是次要的,錘馬的目的就是解散賣錢,只不過想在解散之前順便消耗一下敵人。

由於地形太差,而且大象的力非常高,對近戰還有debuff,我後來就拿馬當炮彈使,一隻上去撞一下,自己殘了,拆掉,後面的上,再拆掉。整個就是一群敢死隊。關鍵是不要讓敵人打死,要自己拆掉(反補)賺錢。

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71T,這時候馬已經多得讓我有點藍瘦了。許多城都是1T兩只馬,一些離戰場比較遠的馬我就直接解散了。兩線作戰毫無壓力,左邊的剛果是個軟柿子。

另外,可以看到錘子的倍率還在漲,3.8錘的城3T完成騎手(80錘),倍率至少在6以上(考慮到之前1T可能有殘留的溢出錘)

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73T,工人+2的政策好了,換上之後開始買工人種田。左邊剛果被破一城,同時俘虜了里面的移民。

第二張圖可以看到我已經開始打這兩個軍事城邦了。雖然你們初期給了我幫助,但現在你們已經沒有利用價值了。嗯,就是這麼殘酷。

第二張圖的建造列表可以看到1.9錘7T完成馬,倍率在6以上

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75T下了剛果首都,與印度和剛果和談。其實繼續打肯定是可以的,但操作太累了。而且已經有足夠的空間讓我鋪30城以上了。和談後大量裁軍買工人種田,各城開始補學院區。學院區肯定不是靠直接錘出來的,你看我上圖的學院區都是1T完成就看出我用了某個黑科技(其實基本就是bug了)

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下面展示一下這個bug種田的方法。

你看這個羅馬斗獸場,我干錘的話要189回合。

沒關系,先把生產項目設成馬,然後工人砍棵樹。

瞬間把馬秒出來,然後你再看奇觀的回合數。是不是很神奇

所有的城區和早期奇觀,像什麼佩特拉,都是一棵樹秒出來,大工直接哭暈在廁所。

這個原理就是砍樹的溢出錘會受倍率加成。由於本局逆天的錘馬倍率,這一棵樹下去實際溢出了400多錘子。而且溢出錘無上限,一直砍樹的話會越攢越多。

之後的種田就是所有城都錘馬,城區靠砍樹秒,建築靠賣馬的錢來買,就像滾雪球一樣發展越來越快。而且後期工業起來之後不用砍樹,光錘馬錘子就溢出了。

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83T時,一共27城,全國普及大學,科研漲到220左右。

對於極限飛船來說,從這里基本就是一個關鍵點。如果按常規的打法,肯定是科技一路工業化,然後沖化學搞實驗室,接著電力。但這樣不是最速放飛船的策略。

實際上,真正制約飛船速度的,不是後期有多少瓶,而是如何去解決過科技的問題,因為正常情況下就算瓶子再多,1T只能過1科技。

可以看到這時我只有14個科技,而我離最後科技勝利還差47個科技,就算之後都1T1科技,也要等到130T才能勝利。

所以這時候極限飛船要考慮的,就是如何在保證1T至少1科技的前提下,還要想辦法額外過科技。我最後是116T飛船的,提升了14T。具體是怎麼做到的,明天再更。樓主是時差黨,這邊已經很晚了,今天就到這里。

所以可以看到,這個打法的核心是錘馬的高倍率,而這個高倍率的產生原因還不明。我這局進行的政策操作很少,所以應該不是因為替換政策的殘留bug。

現在大概有三個猜想吧(並非我原創):

1.某些政策研發完之後,如果沒進行政策操作,可能會疊加倍率bug。

2.當AI裝政策時,效果被誤疊給了玩家。

3.和鍛造之神這個神系有關

歡迎大家嘗試並驗證

說明一下極限飛船的中期發展策略

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對於任何打法來說,工業化都是一個極其重要的科技。然而如果我直接走工業化的話,需要2T才能研究完,這顯然是不可以接受的,因為極限飛船最重要的一點就是要保證1T1科技。

解決方法就是我們先研究一個瓶子需求很少的小科技(比如圖中的輪子),這樣研究完之後多餘的回合瓶會溢出,然後保留並疊加到下次研究中。

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可以看到下一T,在研究完小科技之後,由於溢出了瓶子,工業化需要的回合數就變成1了。通過這種研究小科技攢溢出瓶的方法,我們依舊在兩回合內完成了想要的科技,但和直接研究相比,順帶完成了另一個科技。

研究完工業化之後,接下來的路線是奔著化學去。同樣不能直接研究,也要利用小科技攢溢出瓶,保證1T1科技。

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然而化學這條線上的科技需要的瓶子都很高,而且科學理論和衛生設備這兩個科技的尤里卡基本都無法完成。按現在的回合瓶,如果按攢溢出瓶的方法至少要15T才能走到化學。

有些人可能要說了,著什麼急嘛,先研究小科技,等政策到啟蒙市政之後科研會爆增,之後再這條線。

這麼打的話看似好像可以,但如果把小科技都研究完了,會陷入到另外一個問題。這個之後再說。

總之我們現在要解決的,就是如何在無啟蒙無實驗室這個階段顯著提高自己的回合瓶。

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88T,可以看到這時我的回合科研已經到了382。方法很簡單,通過砍樹溢出錘,現在國內最不缺的的就是錘子,所以我們直接用砍樹的溢出錘來錘瓶子(學院研究補助金)。而且這個東西早晚要錘的,因為同時還能獲得大科學家點。極限飛船需要把從啟蒙到資訊時代所有的大科都拿到手,如果單靠錢買的話需要的錢大概在6位數,如果不用騙錢和軍團結算bug的話,肯定還是主要用大科點來召喚的。

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90T,科研達到498,而且之前有一個大科正好燒出了科學理論的尤里卡,可以1T走這個科技了。

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92T時,科研達到642,但衛生設備這個科技仍然不能1T。沒關系,我們先走個小科技,然後國內加緊砍樹錘瓶。

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93T,通過全國上下瘋狂砍樹錘瓶,硬生生在無啟蒙無實驗室的情況下把科研從200多堆到821,化學之前的科技都可以1T帶走了

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95T,啟蒙市政完成,化學完成。換上學院科技+100%的市政,然後全國開始普及實驗室。由於之前瘋狂砍樹的溢出錘,基本都是1T完成,完不成的就直接拿錢買。

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96T,實驗室基本普及完畢,科研進入大爆發。從此所有科技都可以1T完成。中期最困難的科研過渡階段已經過去了。

然後我們要考慮的,就是如何突破1T1科技的限制。

過科技的一個方法就是通過燒大科。游戲中一共有四個大科是可以直接給科研點的,這四個大科是:

伽利略(每個山脈+250科研)

達爾文(每個自然奇觀地格+500科研)

加納克依·安馬爾(當前和相鄰的每個雨林+400科研)

瑪麗·利基(該城市每個文物+350科研)

回合內燒這些大科時,如果產生的科研點足夠,可以直接過科技。經過測試,前三個大科最多可以直接過兩個科技,瑪麗比較特殊,不管燒出多少瓶子,只能過一個科技。

注意判定燒大科是否過科技時,只計算大科本身燒出的瓶子,不疊加溢出瓶。比如我接下來研究的兩個科技加起來需要800瓶,如果我的大科能給800瓶以上,就可以過掉這兩個科技,否則就過不掉,之前攢溢出瓶也沒用。

接下來附幾張圖展示一下大科過科技的過程

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方法如圖所示。先把研究路線點到要秒的科技後面,然後選中大科,燒掉,可以看到直接秒掉了這兩個科技。這樣相當於過掉了兩個科技,直接省了2T。

這四個大科中,安瑪爾給的瓶子最多,基本隨便兩個科技都能過掉。伽利略的話看圖,我這圖山比較少,只能找到3個山頭的地格,所以是750瓶。達爾文的描述有問題,實際只計算奇觀的兩個格,所以是1000瓶。瑪麗的話350-1050瓶之間,不過瑪麗最多隻能過一個科技,所以很隨意。

燒大科過科技時,盡量過掉正在研究的上線科技,這樣一方面可以加快自己國力發展的節奏,一方面可以卡住下線科技。卡住下線科技有兩個目的,一是盡量卡住軍事學這個使騎手過期的科技,使自己有足夠多的時間去刷溢出錘和刷馬賺錢;另外一個目的比較微妙,我們先賣個關子,之後再說。

總之通過燒這4個大科,我們可以在1T1科技的基礎上再提升7T,這樣勝利回合應該是123T。那剩下的7T是怎麼提升的呢?

大家可能想到了牛津大學,可以免費獲得兩個科技。但是奇觀只能有一座,怎麼過掉7個科技的呢。

接下來展示如何再額外過科技。我覺得接下來這部分其實是這局中最亮的地方,用到了兩個技巧。之所以成為是技巧而不是bug,是因為這兩個手段應該不會被修復,算是正常的游戲設定。

順便這種打法在80-100T這段時間非常糟心,大家看我64樓那幾張圖的右下角。每回合都是轟隆隆30座城完成建造,然後就要每座城一個個點選擇下一個建造項目,同時再刪掉幾十匹馬。每T的操作時間大概在10分鍾所有,所以從80-100T這20T實際要打3個多小時。回合操作到一半記得存檔,不然到最後發現一步走錯了得讀檔,想死的心都有。

順便告訴大家刪除部隊可以用快捷鍵delete,不要去拿滑鼠點。

前邊已經有朋友猜到了,對了,多次過科技的方法就是造多個牛津。方法就是傳說中的賣城邦牛津流。這個核心原理在於,在文明6里,當城市被夷平時,奇觀也會毀掉,但是之後奇觀可以在其他的城重建。這點是與5代不同的。

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99T,大家可以看到我正在中間這個城造牛津。這個城原來是個城邦被我打下來了。同時可以看到旁邊的城在造兵,想必我的意圖已經很明顯了吧。

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100T,牛津造好了,把城送給金閃閃,然後宣戰。

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101T,下城。直接選擇夷平,然後發現其他城就又可以造牛津了。

注意這里不要選擇解放。如果選擇解放會產生一個不穩定的bug,效果就是你如果繼續玩的話,同樣可以重新造牛津。但是一旦你之後存了檔,然後再讀這個檔,會發現牛津就造不了了,如果牛津已經在建造列表里,下回合地圖上會出現牛津的模型,但是不觸發任何實際效果,城市里也找不到。這個原理應該是當讀盤時,系統可以識別出城邦的牛津然後阻止玩家繼續建造。如同樣,果大家要玩賣城邦多奇觀流的話(就是解放之後再搶回來),要注意這點,一定要一口氣打下去,在完成多奇觀之前,中途不要讀檔。

所以這就是利用賣城邦牛津過科技的技巧。但是還有一個重要的問題要注意,就是牛津秒的科技是隨機的,而文明6的科技樹非常奇葩,有很多前期的死路科技(包括:弓箭,占星術,灌溉,戰術,後期還有個通訊)。這些死路科技是放飛船不需要的。牛津秒科技非常傲嬌,他大機率會給你秒一個你不需要的科技。所以接下來的問題是,如何才能讓牛津秒我們需要的科技呢?

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拿99-100T這個檔舉例,當牛津造好時,我們看到它秒了占星和城堡。我們顯然不希望看到這樣的結果,因為占星術是不需要的科技。

如何改變牛津秒的科技呢?單純的SL是不管用的,因為現在文明6沒有開啟讀檔重置隨機種子的選項,所以你不管讀多少次檔,它秒的都是這兩個科技。

那麼有辦法改變隨機種子嗎?經過我的測試,單位的行動,建造的項目,選擇的科技路線都是不影響隨機種子的。是的,和5代一樣,改變隨機種子的是戰鬥。

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為了觸發戰鬥,我們直接宣了最北面冰川上的這個城邦,然後用騎兵A了一下棒子。過回合的時候棒子反擊了一下,然後,牛津秒的兩個科技變成了印刷和現代航空。bingo!

而且,牛津秒哪個科技,和你A哪個棒子也是沒有關系的,唯一有關系的就是在這期間一共發生了多少起戰鬥(陣亡也許也會影響隨機種子,這個還不好確定)。

所以通過這種方法,我們就可以改變牛津秒科技的隨機種子了。當然實際依舊非常蛋疼,我試了大概5-6種情況,只有這種可以秒兩個我需要的科技,其他情況一定會花式給我帶一個廢科技。

這種刷隨機種子的方法同樣適用於猴子踩蘑菇。在踩之前,如果你A了一下小野,蘑菇的獎勵就變了。初期的SL黨可以借鑒一下(不過估計SL黨肯定已經知道了吧)

接下來就是結合這個賣城牛津流和戰鬥刷隨機種子的方法,把三個城邦都造一遍牛津再拆掉,最後再在自己的城造一個牛津。這個賣城牛津流的方法只能用於城邦,自己的城賣給AI之後再打回來是不能夷平的。我這局占領了三個城邦,所以多刷了3個牛津。4次牛津按理說最多可以提前8T,但是每次都保證秒兩個必要科技實在太蛋疼了,而且後期必要科技的比例會越來越小,所以我妥協了一下,容忍了一個廢科技,最後提前了7T,正好是公元元年飛天。

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剩下的就很簡單了,106T所有大科都已到手。航天工業城沒事就攢溢出錘,馬過期就拿猴子攢,猴子過期就拿槍兵攢,所有組件都是很快就能造完。最後一個組件卡爾薩根(3000錘大科)直接秒,按計劃116T飛天。

大概總結一下吧。這次極限飛天核心是利用了原理尚不明的超高倍率錘子bug,再結合上砍樹溢出錘和斯基泰的imbaUA,效果直接爆炸。對於極限飛船來說,中後期大概利用了以下技巧和黑科技:

1.中期用小科技堆溢出瓶,保證1T1科技。

2.用工人砍樹的溢出錘來錘瓶子,渡過啟蒙和化學前的科技真空期。

3.利用四個送瓶子的大科來過掉7個科技。

4.利用賣城邦牛津大法,並結合刷隨機種子的技巧,額外過掉科技。

5.提前確定好工業城(山頭多的城,而且最好在偏中間的地方)。工業城造魯爾區,從頭到尾一直憋著溢出錘,直接秒飛船計劃和組件。

那麼116T還能不能再提升呢?當然是可以的。從這局的結果來看,後期是根本不需要這麼多城的,因為後期一直在錘瓶子,科研峰值一直超過需要,溢出了很多。這局有30城左右,實際20城應該就夠了。相對的我的科研起步太晚了,70T的時候才20瓶左右,如果從60T的時候重打,直接買出工人強行砍樹錘瓶子,估計可以更早進入1T1科技的階段,要進110T也並非不可能。我這局打的有點國力癌,所以其實不是最速的。但是不管怎麼說,我肯定也不會再打了。

如果有人想嘗試,提前提醒下,剛開始用的時候非常爽,但每回合的操作量令人崩潰,如果不是肝帝請不要隨便用這種玩法。

來源:文明6吧

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