《文明6》俄羅斯神標教學向圖文戰報

總的感覺沒有特別明顯的弱的文明,每個文明結合合適的地圖都能打出非常有特點的游戲(排除斯基泰雙倍賣兵,奢侈大法等我認為bug的因素),考慮到很多朋友都在強調中國強,工業區怎麼做,還有朋友問神發不出宗教怎麼辦?我選擇一個不錯的俄羅斯凍土海圖開局(俄羅斯基本上開局都有凍土,我想還是有地形關聯的因素吧),為大家簡單梳理一下我的思路。

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首先看一下俄羅斯的特色,第一個是天賦疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,開局是兩環(根據自己試驗,是一環加上二、三環的優先區域,一共12格)這個特點在缺地的6里面無論是對於新手(造奇觀)還是老手(調配地塊)都很有幫助。大使館這個商路加文化和科技簡直是神技!可能對於新手沒什麼用,但是在神級,這確保了我前期不錘學院的基礎(阿拉伯早出大學走宗教很強?我直接不要學院區域。),額外的文化還能開政策,所以在我眼里俄羅斯是唯一的S級文明,每一個特色都強大到爆表。(中國的奇觀加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫無用處的特色),而且這還沒完,修道院所有偉人點數比聖地+1,這個就已經不錯了吧,但是仔細一點的朋友會發現,特色區域的特色是要比同樣的區域少一半錘子。沒錯,聖地60錘,修道院30錘,別忘了有一個萬神殿叫做極光之神,還有後面說到的俄羅斯母親(俄羅斯的凍土+1錘,+1信仰),媽媽再也不用擔心我搶不到宗教。俄羅斯母親剛才介紹了,如果你在凍土有個丘陵,上來就是1糧2錘1信仰,初始第一個科技就能造礦,1糧3錘1信仰的5點產出,這還是所有文明里唯一的直接加產能的特色。哥薩克騎兵比較偏後,能力在軍事方面也不算非常突出,但是對於宗教強國俄羅斯來說,可能到這個時期可能只剩下一兩個國家沒有被你洗教了。

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看一下開局,說一下我對這個世界的基本判斷,長成這樣我覺得海圖的可能性就很大了,具體原因在於凍土一般位於世界的兩極,從地圖看到我的左下角有大洋,所以我這里應該是南半球的低位,兩種可能性:我在大陸的觸角,或者島圖的南部島嶼,出生情況有河流,右邊一個凍土丘陵(如果是其他文明開局坐地就圈不到這個位置),左邊一個魚(鯨魚其實也圈到了),可以讓我在產能和人口之間做很好的調配,下面有一片戰備樹林(必要時砍掉出城牆出急需建築或者留著以後出伐木場都是可以的),而且周圍都是凍土(這對於極光之舞非常重要),所以我就地坐了下來。

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第一回合就地坐城,錘子往上走看到兩片海,還有草原,證明了我在南半球高緯度位置的判斷,也基本確定了我島圖的判斷,至於村落這都不重要,第一個錘子我本來是解散了的,都來SL(讀取之前的存檔)一次,因為我發現解散第一個錘子只給錢,好像維護費沒有減少(求大神論證第一個送的單位是不是沒有維護費),而且後來我的島上刷出來蠻族,這里要告訴大家的是不一定第一個要出侯,比如這里我判斷海圖可能性極大,出了侯純浪費產能,當然如果大家判斷失誤,要第一時間停止正在生產的單位,不要覺得馬上造出來浪費了,造出來會造成更大的浪費,維護費是一方面,前期宗教晚一兩個回合想要的信條沒有了,基本上就只能重開了。所以我每一個判斷都說得非常詳細,是想告訴大家這個游戲真的不是爆兵懟人的游戲,是需要通盤思考,及時改變判斷的。

可能大家都習慣采礦開,制陶開,感覺有了尤里卡再開科技,這點絕對是錯誤的!一個有用的科技強過3個沒用的科技。因為從開局情況看俄羅斯所謂一個適合宗教勝利的文明,出生在適合宗教勝利的土地上,有什麼不選擇宗教勝利的理由呢?那我為什麼不一上來就點下去占星術,幾回合內看到自然奇觀自然是大便宜。相反如果我選擇采礦,我需要一個工人去右下角的凍土丘陵做一個礦,而我自己的丘陵凍土森林本身就是3錘,我缺少的是糧食,哪里有糧食呢?海上,我在航海術和占星術之間做了權衡,主要是極光之舞和修道院的加成對於我發出宗教太有幫助了,所以選擇占星,順便簡單談一下自己的看法:制陶開適合缺房子的地圖(糧倉2房),采礦適合要產能的(礦),捕獵適合打仗的開,投石兵走箭術,需要海上資源的走航海開,不見得准確,懇請批評指正。所以大家關於怎麼開局的問題我解答了第一步,科技上要適合自己對地圖的判斷,對勝利方式的判斷,對城市建設的判斷。生產的單位我選擇了紀念碑,為什麼做這個選擇呢?首先海圖不需要侯探路,其次我選擇占星開(9或者18回合),做出工人(8回合)沒有設施可以改造,出投石兵我沒辦法點出弓箭手走早期擴張。所以我選擇小碑加文化,是在常規判斷都不適合的情況下做出的判斷,如果我發現我上面連著的是大陸,我會馬上轉出來一個侯,陸地上的確是非常需要視野的。還有第一個人口工作位置的選擇,默認放在這格凍土丘陵森林上,無設施的1糧3錘1信仰,這就是俄羅斯母親的強大之處,備選項目是鯨魚的地塊2糧2金,其實這沒有什麼好猶豫的,2糧能讓我更早出第二個人口,第二個人口我還是會放在這個凍土丘陵森林上,現在我急需的是開萬神殿在眾多神級爸爸AI之前搶到極光之舞(雖然非常可能沒人搶),所以我在並不需要產能的情況下選擇這個地塊,實際上最看重的是1信仰。

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快進幾個回合,其中第三回合村落40金,第四回合確定島圖的判斷,棒子直接就點了自動探索,11回合的時候小碑完成,選擇錘一個工人,主要是實在沒什麼錘的東西了,不需要兵,沒有航海科技,其實現在有點後悔應該點航海開,因為航海好了工人可以下海,也算是變相探路了,但是有失必有所得,我的極光之舞和修道院發力更早。有可能會SL航海開,但可能性極小(沒有遠古雙倍海軍產能政策,主要是對這個世界的陌生讓我產生了動搖)。

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T9刷了一個蠻族,如果不想讓他刷可以SL讓那個位置有視野(雖然SL也不是什麼光彩的事情,但是既然都不讓奢侈騙錢,也不賣兵騙錢,加上我又有點偏執,所以請允許我SL吧)。然後簡單聊一下快捷鍵,我玩游戲特別討厭看動畫,看有的主播那個累啊,所以從5開始我都是關掉動畫,快捷鍵設置一些自己順手的,可以加快回合,當然,這是一個磨耐心的游戲,很多時候還是用滑鼠玩就好了。作為一個星際爭霸玩家的一點小提示。

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8級難度驗明正身,是不是隨機的俄羅斯貌似沒法證明了,主要還是交流思路吧。

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T13(13回合,以後還是這麼說簡單點),開了政策,因為上一T出了蠻族所以選對蠻子攻擊+5,否則的話無所謂了,經濟政策+1信仰+1金,+1金聊勝於無,在錘和信仰之間的選擇,通常在這麼早的時候大家都還沒有分成,除非特別需要錘或者馬上坐下分成並且非常需要錘的情況才會選+1錘。我寫這篇帖子的目的是要告訴大家,沒有所謂絕對正確的選擇,只有我為這個選擇付出什麼代價,這個選擇帶給我什麼回報,在這個充滿選擇的游戲里,希望大家保持自己的頭腦和分析,做出最適合自己的選擇,

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市政走對外貿易,重點是開出海運業,所有遠古海軍加100%產能,替換現在聊勝於無的軍事政策,另外還提供一條商路,給我們多一種可能性(因為目前沒有可以貿易的路線)。這個判斷同樣基於我對世界的判斷和當前的需要,大陸或者需要工人的時候走技藝或許是更明智的選擇。

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15T,第二個人口,放在什麼地方呢?考慮的還是增加人口鯨魚地格,以及現在增加信仰的野鹿地格,看到人口放在鯨魚需要22回合增長,而且我現在並不很缺錘子(錘出來工人也沒有可以改造的地塊),所以兩個地塊各有優劣,沒有對錯,我考慮了一下還是放在了鯨魚那里,等到4回合後錘修道院的時候放出來。

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+5攻的棒子應該可以完美幹掉營地里的小矛(只要蠻子不刷兵),丘陵營地應該也是剛好幹掉,,如果沒有+5功就打一打回回血,一個棒子應付蠻子有點累但也不是說不能玩。

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T17打掉蠻子,棒子升級先沒有點,因為升級能加血,而前期沒有什麼急需的加成,我留著應急,這個不見得對。選擇萬神殿極光之舞,如果修道院科技比萬神殿早的話,大家在修修道院的時候心里要對極光之舞的萬神殿有基本的了解,方便大家在點出極光之舞後享受最大加成,這里既然先出來了極光之舞,這一說明只能用純文字的形式表達。另外有的朋友問我凍土沒有糧食怎麼辦,我答復他我選擇哺育世界(所有神祠神廟提供相當於信仰的糧食產出)的信條,這是我基本在心里默認的結果,而且我相信通過我的運營可以達到預期的目標,前提是我對所有的信條有一個熟悉的了解,這對於很多新手朋友並不容易做到,而且不通過游戲他們很難對游戲的概念做到融會貫通,這里我特別支持@石泥仙人 的看法,通過簡單的教學讓大家投入游戲,並在游戲中鑽研摸索,融會貫通,希望大家在游戲中保持思考的態度,讓自己得到最快的提升,

修道院科技完成,我還有1回合的工人不造了,造修道院,選址來看有四塊+5,左上角需要買,上方是丘陵需要時可以開礦,主要是右側兩塊土地,不那麼細致的玩家隨便選一個+5放下去其實沒什麼差別,既然我這里開貼教學,我就深度分析一下,我下一步還需要什麼區域,這些區域有什麼區域加成,我怎麼放置區域有什麼利弊取捨。我下一步需要的區域有港口、商業中心,港口臨近商業中心+2金、臨近海上資源+1金(還有很多我我偷懶不說了,需要了解的自己去看百科),單純看後一條放在左側兩個資源之間最好,但是考慮到臨近商業中心+2金,而商業中心臨近河流+2金,那麼我港口放在右側這個海灣里(和下面海灣的一樣)(下面還有個魚)上面連著商業中心一共從相鄰獲得+5(商業中心臨河+2,港口臨商業中心+2,臨資源+1)相比於放在左側+4(港口+2,港口連商業中心+2)多1金,缺點是港灣里面沒有臨近港口的海洋區塊修奇觀(這對於我這種偏執狂完全不修奇觀的其實沒什麼影響),而且如果在左側修建港口奇觀必然坐落在一個資源上面,所以確定了初步的格局。說了這麼多和修道院有什麼關系呢?商業中心臨近2個區域+1金,(不知道臨近1格區域是否+0.5金)。判斷出修道院修道院在右側上方區域(連接商業中心,下方平原修建其他區域+1金),右側連接商業中心(臨河臨海港臨城區),右側海港(臨城區,有未來修建起光必要的臨近的海洋格子)應該是最優選擇。

其實上面說這麼多差別不超過1回合金,只是說明區域建造需要很深的游戲理解(其實我這里也暴露出不足),這些東西需要對每個區塊很深的了解,只有通過游戲的時間來積累。

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修道院科技完成,我還有1回合的工人不造了,造修道院,選址來看有四塊+5,左上角需要買,上方是丘陵需要時可以開礦,主要是右側兩塊土地,不那麼細致的玩家隨便選一個+5放下去其實沒什麼差別,既然我這里開貼教學,我就深度分析一下,我下一步還需要什麼區域,這些區域有什麼區域加成,我怎麼放置區域有什麼利弊取捨。我下一步需要的區域有港口、商業中心,港口臨近商業中心+2金、臨近海上資源+1金(還有很多我我偷懶不說了,需要了解的自己去看百科),單純看後一條放在左側兩個資源之間最好,但是考慮到臨近商業中心+2金,而商業中心臨近河流+2金,那麼我港口放在右側這個海灣里(和下面海灣的一樣)(下面還有個魚)上面連著商業中心一共從相鄰獲得+5(商業中心臨河+2,港口臨商業中心+2,臨資源+1)相比於放在左側+4(港口+2,港口連商業中心+2)多1金,缺點是港灣里面沒有臨近港口的海洋區塊修奇觀(這對於我這種偏執狂完全不修奇觀的其實沒什麼影響),而且如果在左側修建港口奇觀必然坐落在一個資源上面,所以確定了初步的格局。說了這麼多和修道院有什麼關系呢?商業中心臨近2個區域+1金,(不知道臨近1格區域是否+0.5金)。判斷出修道院修道院在右側上方區域(連接商業中心,下方平原修建其他區域+1金),右側連接商業中心(臨河臨海港臨城區),右側海港(臨城區,有未來修建起光必要的臨近的海洋格子)應該是最優選擇。

其實上面說這麼多差別不超過1回合金,只是說明區域建造需要很深的游戲理解(其實我這里也暴露出不足),這些東西需要對每個區塊很深的了解,只有通過游戲的時間來積累。

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的確我上面大段文字我自己都看不清楚說的什麼,我還是做個圖說一下,如圖所示:港口+1,商業中心臨河+2,臨港口+2,臨近2個區域(修道院,港口)+1。總計+6金。

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港口+1,商業中心臨港口+2,商業中心臨河+2,商業中心臨近兩個區域+1(修道院,港口,沒有未來可能的第三個區域),總計+6金,沒有合適的海上奇觀位置。

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港口+2,商業中心臨近港口+2,總計+4,優點是沒造商業中心之前比上兩種方案多1金。今天先到這里,特別想去玩星際爭霸2,這個帖子更的好累,慢慢更。

在開始今天的更新之前,先簡單回顧一下昨天的工作(雖然只進行了18T)。

前3T了解周圍環境,明確發展目標,制定以宗教為核心,依靠商路補足科研和文化的總路線。

第一階段研究了占星科技,全局的產能圍繞占星科技之前的空檔期,做出了小碑和一個差1回合的妹子。

總體感覺還是科研拖了全局的節奏,對於沒有航海開還是耿耿於懷。

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繼續昨天的思路,研究航海,做修道院,放出第二個用來漲人口的工人錘修道院。

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23T完成修道院,妹子和神祠之間的取捨。

妹子的優勢:因為航海馬上好,做妹子修鯨魚漲人口,再做了小魚觸發天文導航尤里卡,為港口做准備。探路

不足:急需科技為造船術,需要陸地單位下海擴張,錘子首先做兩個槳帆船,然後是移民,沒有時間做 港口。

神祠的優勢:+1大預言家點數,為召喚大預言家節約信仰點數。

缺點:7回合神祠,槳帆船會慢很多

分析:由於對外貿易馬上好,點出遠古海上單位+100%產能的政策,准備開始地理發現,看了一下世界宗教情況,有一文明已經有4大預言家點數,應該是做出了聖地,考慮到還有一個在修巨石陣,還是有希望第二位拿到宗教。

決定:產能走妹子,槳帆船*2路線。

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預定計劃發展,換遠古海軍+100%產能政策,市政找帝國初期,為移民+50%產能政策做准備,差1T航海科研好,先錘1T神祠。

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25T航海完成,走造船科研需要56T,但是6T後做出兩個槳帆船會減少一半(有可能是8T,因為妹子修了鯨魚會放一個人口去捕魚漲人口)。

看一下右下角,25T電腦完成巨石陣,我占星開18T研究完成,就算有尤里卡需要9T,巨石陣180錘,我目前2人口產能8.5錘,需要約20T,巨石陣不是不想搶,是根本不敢搶。

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26T妹子做了鯨魚,人口放在鯨魚上面,現在有一個選擇:

工人錘出第二個設施再去探路,優點:遇見蠻子跑不掉情況不對可以就地解散,觸發天文導航尤里卡;

缺點:第三個人口可能放在凍土丘陵加信仰產能,可能不會使用小魚的提升,

工人直接去探路,優點:探路快,遇見蠻子我能SL,為以後的發展存有更多可能性;

缺點:工人跑出去還要跑回來修提升。

分析:因為剛才對修道院2大預言每回合的特性有點忘記,導致我的判斷出現了錯誤,因為偉人欄目看到世界只有一個AI修了聖地,目前是8大預言家點數,我是6大預言家點數,我會在2回合後超過他,確保第二個發出宗教,不需要太多的信仰去買大預言家。所以第三個人口應該也放在魚上加人口。

結論:小魚再去探路

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28T做好小魚我決定兩個人口都放在海上漲人口。

原因:8T後造出槳帆船造1格移民需要9T共17T,移民下海需要56/2=28T,所以我第一個移民出來可能要等9T,與其這樣不如我現在用產能換人口,晚一點出第二個移民(最多1-2T,不晚的可能性很大)。

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29T槳帆船1號和工人踏上探路征途。

其實我都是自動探路黨,畢竟周圍大洋我也進不去,長成什麼樣我就什麼樣走唄。但是開貼教學麼,我就深入分析一下探路的意願:

首先,探路的目的有2:一是找到AI有利於下一步貿易,二是找到未來合適的新的定居點,

我的判斷是我在世界南半球高緯度地區,適合我發展的位置位於同緯度區域,適合我找到其他玩家的位置趨向於低緯度區域,所以探路的方向是分別朝向10點和2點鍾方向,由於海上3格移動力,並利於發現更大區域,我的妹子探路者打算從下面繞一下。

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也是慘,槳帆船繞了一圈才發現左邊不通,33T發現新土地,凍土不錯,但是有小野不開森。妹子可以上岸踩了村落不?會不會被營地里的小矛跑出來乾死?還是先探探路再去踩,萬一被電腦搶了咋辦?踩還是不踩,這是一個問題。結論:踩

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34T兩個槳帆船完成,觸發造船尤里卡,建造神社,放3糧1金的人口出來,等16T造船好,7T神社,9-10T開拓者造好正好可以走上新的土地開邊。

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36T踩村落的妹子沒死,還送我一個妹子,我要這麼多妹子沒科技啊,還是要出去探路的。

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37T看到第一個其他文明,看到首都方便下一步貿易。

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41T在旁邊你這個荒蠻大陸的第二個村落又是一個妹子(這叫我怎麼吐槽啊),發現第二個領袖圖拉真。令人欣喜的消息,旁邊這個荒蠻小島上凍土很多,而且看起來有兩條河流,非常方便坐城,待我妹子探探路,我去規劃一下未來的城市位置。

42T帝國初期完成,換下首都+1信仰+1金的政策換上開拓者+50%產能的政策,探路的妹子被抓了一個,反正我妹子多,等我開了分城再搶回來吧,一個小島已經看到兩個蠻族營地,感覺我這個棒子過會有的忙了。市政選擇神秘主義(+1城邦使者),在開拓探索的同時應該能找到城邦吧。

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看來這是一個非我俄羅斯莫屬的凍土小島啊,看起來有鋪3城的潛力,但如果臨河鋪且考慮俄羅斯的領土加成,或許鋪兩城?反正先錘兩個移民再說。

我到現在都沒有看到自然奇觀好在一開始就點了占星,要不修道院不知道要多晚。

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我的三個好鄰居,只有西班牙接受我的代表團,等我洗了你的宗教你就會更喜歡我了吧。圖拉真估計爭取不到了,我繞著點走。佩德羅到後期我有希望爭取到他的喜愛,前期還是敬而遠之吧。

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第四個好鄰居,喜歡不爭奪城邦的文明,我到現在一個城邦都沒看到,你一定愛死我了吧。毫不猶豫地接受我的25金代表團。

光顧著探路了,發現有人招了第二個預言家,搶了哺育世界的信條,對不住,我回去讀檔了。

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44T錢不夠信仰不夠,我感覺我可能就這麼TJ了。

簡單總結一下,我認為唯一的一個SL點在1T的占星,我重開選擇航海開,找到最近的自然奇觀,出一個妹子修了船就去開占星的尤里卡,可能可以扭轉這一局勢。

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航海妹子重開19T直接走到我剛才的自然奇觀面前。你說我是有多點背,剛才探了這麼多路就是沒看到這個自然奇觀,三個村落一個金幣兩個妹子,第二個發宗教的就搶走我必須的哺育世界。所以說人算不如天算,盡人事更要聽天命啊。

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SL大法好,的確還是航海開城市發展快一點,加上尤里卡,淨賺9回合科技。的確占星開的選擇值得商榷。

突然想明白一個問題,我剛才可以賣掉工人用金搶大預言家,因為這次開我三個村落踩出來的分別是40金,砌磚,偵察兵,也是沒什麼用的東西。不過真切的感受到航海開的好處,多人口什麼都要快一點。

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航海開30T的時候槳帆船隻要2T(前一船的溢出錘加上遠古海洋產能加倍的政策),航海好。

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有了上次的經驗,28T金幣買出神社。

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有了SL的加成,我馬上就要開1分了,建在如圖所示的位置沒有什麼疑問吧。

其實我十一一個失敗的案例也算是說明了我想說明的問題:用自己的判斷做出最有利的選擇,對貼吧里這好那好的態度當作一種參考,寫帖子花了挺多心血,感謝各位的支持,我先去享受一下游戲,如果有時間會再刷那麼一兩句話的。

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+7修道院,就問你怕不怕。

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17T萬神殿,我連極光之舞都沒了~不說了,我想去刪游戲了。

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我找到了生活的意義,晚上可以睡個好覺了。

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這意味著AI領先我9項科技,6項文化,應該是距離越近就回合越少越靈活,我猜的啊。

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我想我需要的應該是灌溉吧,趕緊做了葡萄漲人口扔進湖里去。

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67T在世界的另一個角落看到第一個城邦(別的是不是都被野蠻的AI乾死了啊)。

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one more turn,可怕的聖地相鄰加成來了,我要爆發了。

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看我如此畸形的科技樹(我是想多欠一點科技靠上對騙科技的)

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從遠古時期的被各種亂干,到93T刷出5個使徒(帶清真寺+1升級的哦),這就是《星際爭霸:虛空之遺》和《文明6》的相同點,都可以刷使徒。

今天白天感受了一把採石場的工作,從九點開始安裝4塊裝飾石頭,最大的一塊11噸,用吊車掉卸,感受了一把人力在機械前的渺小。然後百度了一下巨石陣,體均50噸,建於公園前3500年。

結論:1.巨石陣不是你想建,想建就能建。

2.寶寶昨天干到12點,然後發現爐石傳說新亂斗可愛至極的無敵小馬加心能魔像high到不知道幾點睡覺,幹了一天體力活中午也沒睡覺,下午還報了好幾張(3種10張)表,組織觀看了一場電影(正在看但我跑了),現在心力交瘁,要去睡覺了。

對給我關注的朋友說聲抱歉 ,謝謝你們的關注。周末事情不太多,我會加油多做一點的,關於分城那個小島也會用ps做出布局圖,給大家建城提供參考(flag立起來,才能逼自己幹活)。

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分成布局圖,畫了小一個小時,用PS一個一個格子堆出來的。上班還有好多事情,下午可能都不見有時間寫,大家先分析分析幾城好。

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最右側第三城不臨淡水,資源少,陸地地格發展潛力小。是我目前使用的思路。

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最右側第三城不臨淡水,資源少,陸地地格發展潛力小。是我目前使用的思路。

tmd死神真的imba啊,z完全沒有操作空間,祝賀byun但是剛好讓大圍巾看看他的sb設計。死神扔個J8手雷。

分城的圖也畫了,欠帳先欠著。今天我要去天梯給dark報仇,專門干t,對不住各位了。

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由於SL了太多次,所以每個時間段應該注意什麼問題都非常清晰,完美控制了全局沒有電腦對我宣戰,使徒死過幾個也無關大雅。

幾點體會:

神權政體開之前我的使徒在AI的使徒面前就是紙,之前有看到一個AI+20宗教戰鬥力開了神權我沒開神權的使徒,我5個都打不過AI一個,所以在之後的SL里重視文化大於科技,優先走出來神權。因為走了很長時間的古典共和,加上俄羅斯的修道院,給的什麼大藝術家大文學家什麼的,我下了一個還是兩個城市的文化中心,但是美術館還沒做好宗教勝利就達成了。

還有一次失敗是太晚去西班牙下面開城,西班牙科技領先我太多直接宣死我了。後來我沒有等制圖好就派了兩個移民去坐城,一個城還先做了軍營,導致的後果就是宗教勝利的時候這兩個城只出了不超過4個使徒。也就是說宗教勝利實際上三個城完全足夠。經我驗證使徒在非本國同信仰聖地無法回血,其實也不用太糾結於此,受傷的使徒只要數量多,傳染能力還是有的。

因為文化比較慢,宗教信條上只拿到了最重要的哺育世界(加糧食)和清真寺(加傳教士和使徒傳教次數),後面拿到了電腦剩下的買傳教士和使徒7折優惠,最後實在沒選的選了國外信徒加文化(現在看來有奇效)。相信大家只要在一個圖上下很大的功夫,SL總能帶我們走向勝利。

來源:文明6吧

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