《文明6》日本神級盤古128T文化勝利戰報

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全16聖遺物集齊,勝利時1260箱。如果繼續玩,4回合後箱子可以破1500。

另外本戰報為了速勝,不可避免地使用了以下黑科技:

1、車爆

2、拆兵

3、砍樹

以上黑科技在現版本基本處於bug和技巧的邊緣地帶。如果無法容忍這些黑科技,還請繞道而行。

先大體說一下思路吧。本作的文化勝利一般都比其他勝利方式慢,主要是因為加箱子的方法非常多但每樣加的都很少,需要大量的偉人,奇觀和文物,以及後期的科技和政策支持。而且箱子爆上去之後,還要等很久才能追上文化AI積攢的國內旅遊人數。如果要速勝的話,勢必要採取一些特殊方法,在中盤就獲得大量的箱子,然後在AI的文化起來之前就獲得勝利。

前中期獲得箱子最快的方法是什麼?是的,就是聖遺物箱子。每個聖遺物8箱子,加上聖物箱信條變成24箱。全游戲一共有16件聖遺物,所以集齊之後就是384箱。出到電腦科技之後翻倍,一般箱子就直接破800了。這個狀態達成的越早,之後的勝利越容易。

所以本局的思路是依靠宗教和科技達成文化勝利。前期擴張+發展宗教,中期沖科技,後期刷遺物+搞文化。在這方面日本的神風和明治維新兩項特性都是很有幫助的。如果不用日本的話,俄羅斯也是非常適合這種打法的文明。

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這個首都雖然有點平,但是樹比較多,而且有石頭,可以搶巨石陣。科技先走采(kan)礦(shu),政策走技藝。

6T時棒子踩到了聖遺物。好的開始是成功的一半。

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9T,首發了兩個城邦。這張圖比較神的一點是周圍的城邦都很適合文化勝利,而且AI不怎麼打城邦。

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24T,中間很多T都沒有存檔。總之發生了以下幾件事:

1. 猴子在首都右方發現瓶子島,提升了占星。

2. 科技到占星後首都開始造巨石陣。之前錘的工人砍了兩棵樹,賣掉。用賣掉的錢加上之前攢的錢又買了個工人,繼續砍樹。

3. 左邊女王的移民裸奔,搶了宣戰

4. 又發現了一些 城邦,都是文化科技和宗教型的

5. 科技到占星之後開始走弓箭

6. 用聖遺物的信仰值發了神系,選的是錘兵+25%

我這里是中午,先去吃個飯

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28T,巨石陣完工。

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創教 從此日本人開始信仰幻♂想♂鄉♂

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信條選聖物箱和神聖采購。刷遺物後期要爆很多使徒,神聖采購還是可以省不少鴿子的。

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同時可以看到女王為了報搶移民之仇已經兵臨城下了。首都和分城趕緊錘弓箭手防守。

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政體使用造兵+50%以及全城市錘子+1

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34T,帝國初期政體研究完畢。換上造移民+50%政策。

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四個弓箭手已經可以守住女王的進攻了。首都開始爆移民,分城錘聖地。這個聖地不是必須的,主要是為了完成城邦任務。

之後政策開始走軍事傳統(造馬和車+100%政策),科技走輪子為了出車。

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48T。這段時間沒有什麼大事。首都一直錘移民,其他城市一直錘戰車。政策用錘車+100%和錘移民+50%。另外可以看到又探出了好多城邦。初期探圖還是很重要的,因為發展的時候也可以嘗試完成城邦的任務。初期靠城邦的支持,雖然沒有內政建築,科技和文化並不會落下。

造出來的移民盡量往AI邊境上拍,不然如果AI先拍了就難受了。

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55T,政策到政治哲學。換上寡頭政體,用圖中的政策組合。

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此時已經有四座城了,兵力也達到一定程度,開始准備反攻斯基泰。我們的目標是下面那座城。從中間進攻顯然是不明智的,所以部隊開始繞路到城市南邊。

把清理叢林和沼澤的小科技點完之後,科技可以直接點到工業化了。

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59T,部隊已部署完畢,准備進攻。

另外可以看到所有的AI已經都遇見了。

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政策先走神學,出寺廟。速出第一個使徒還是比較重要的,否則好的信條可能就被AI搶了。

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62T,經過弓手兩輪齊射,城牆已破。下一T准備下城。

通過完成城邦的任務和自己的使者,成為了兩個城邦的宗主國。

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63T下城,和談。斯基泰的首都地形太好,難以繼續進攻。獲得了AI的各種賠款,還贈送了我一個1人口的小城。

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左邊這個城就是送的一人口城。因為和其他城分割開所以沒法防守。由於之後擔心被其他AI打下來一直沒有在上面花太多的資源發展,但這座城後期還是起了挺大作用的。

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咦,看我發現了什麼 正好打完斯基泰兵力不知道怎麼用,下一個目標就是你了!

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69T,大軍逼近德國邊境。其實德國的軍力和我差不多,但他這個城防禦起來太難了。

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政策直奔封建主義,出工人+2。

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71T,向德國宣戰,同時被德國的附庸城邦宣戰,觸發防禦戰術提升。

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大概1T之前燒使徒拿到了第三個信條,選禮拜堂宗教建築。畢竟這游戲產能才是王道。

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75T,和德國的戰鬥還在激烈進行。德國和我的軍力差不多,但這座城地形比較差,而且滿地都是大血瓶,沒血了就拆個農場回血,再不行就自己解散掉賣錢。後邊離前線太遠的兵也就直接解散了。解散的錢優先買紀念碑,再多的話就買移民。

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82T,中間很多T都沒存檔。總之慢慢磨死了德國的部隊然後下了這座城,和德國和談。

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搶到了德國手中的聖遺物,一本滿足

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最後一個信條選擇教皇權威,信教城邦的獎勵+50%。這個信條在這張圖里是很強的,因為周圍有用的城邦非常多。

其實如果繼續打的話,是可以下德國首都的,之所以選擇停戰,是考慮到以下幾點:

1. 首都地形容易防守,強打下來會比較慢。

2. 工人+2政策馬上好了,之後要開始轉入種田,再打架會拖種田的節奏。

3. 後期刷遺物是需要讓使徒送死的。德國這局創了天主教,如果把德國打的太慘以至於宗教起不來,之後送使徒會比較麻煩。

從83T的工人+2政策好,算是一個分水嶺。之後就要開始全力和平種田了。這時候我有11座城,還有兩個飄著的移民,所以是13城進入和平種田。然而現在國內的內政發展還幾乎為0,我們如何在40T內建立一個旅遊業績1000+以上的文化大國呢。

首先我承認後半局砍樹溢出錘用的有點喪病……具體操作方法可以看我之前那個斯基泰116T飛天的帖子。不過這局的錘子倍率遠不如斯基泰那局,這局目測大概在3到4倍之間(原因依舊不明)。

砍樹這個東西的確比較破壞游戲性,但現在這個版本是很難繞開的,畢竟你一棵樹不砍花幾十T慢慢錘城區也是蛋疼。所以這里既然用了,就乾脆用的徹底一些。具體游戲的話每個人有每個人的玩法,我這里只是嘗試在充分利用各種黑科技的情況下如何快速實現文化勝利。

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87T,裝上工人+2的政策後,通過賣馬賣車賺錢,每個城買出一個工人。用工人砍樹的錘子來造聖地和學院。雖然是文化勝利,但文化建築中期對種田的幫助太小了, 況且日本的UB也是主要依賴於科技,所以文化建築的優先級是很低的。

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政策的話點到歸正會。注意政策到王權神授之後那個馬車+100%錘子的政策就過期了,所以要用工人砍樹的話一定要趁早。所有工人專心砍樹,不搞任何地塊改良。除了樹林以外,叢林有時候要更優先砍,可以讓新建的城迅速達到4人口出下一個城區。

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90T,第一波學院區建成,科技突破100。開始買傳教士把自己的城都洗一下,為了買宗教建築。另外買一些傳教士去洗附近的城邦,因為有信教城邦+50%產出的信條。

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92T,第二波學院也建成了,科技達到140,並開始普及大學。中間的那座城旁邊樹太多,順手秒了個空中花園。雖然這作空中花園很廢,但好歹錘子少,還能提供箱子,有利於文化勝利。

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94T,繼續普及科研建築,科技達到179。工人用到最後一次就賣掉,然後買或者錘新的。錢主要都用來買工人,每城附近至少一個工人。

下邊的兩座城沒什麼事干,開始錘摩珂菩提寺和聖索菲亞。當然肯定不是這麼慢慢錘20T的。

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97T,用老方法造好了菩提寺和聖索菲亞,送了兩個使徒。送使者成了耶路撒冷的宗主國。雖然康提更好,但是挪威的使者太多。這時候的回合信仰也很可觀了。

另外科技以接近工業化,政策已快到王權神授。到君主制之後錘子會減一個倍率,所以岡山(正下方的城)周圍的四個工人已各就各位,准備開始最後的狂歡。三個站到樹上,一個站到石頭上,下一T准備一發溢出1000+錘,等聖米歇爾山出來之後直接秒。

石頭的產出其實很捉急,如果沒有岩石圈神系的話,建議還是挖掉換錘子。

對比82T,可以看到全國工人亂舞,地塊基本沒有什麼改良設施,但樹和叢林幾乎已經被我砍光了。如果這局有羅斯福的話一定沒法做朋友了。

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99T,馬車產能+100%的政策淘汰了,換上駐軍+1臉的政策。第一時間秒聖米歇爾山。一些城開始補工業區並造UB。工業區的位置就一個標准:盡量覆蓋到更多的城。相鄰產出都是浮雲。

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105T,不知為何中間都沒留檔。相比於99T全國的地塊簡直是翻天覆地的變化。之前失業的伐木工人紛紛發揮余熱,6T之內把國家由一個不毛之地建設成欣欣向榮的現代國家。另外由於錢比較多,一些關鍵的地塊(比如可以拼三個農場的地塊)就直接買了。

更喪病的一點是由於岡山之前的溢出錘太多,又順手秒了個奇琴伊察,雖然附近除了奇觀屁股底下以外一塊雨林都沒有。剛果如果知道奇琴伊察被我這麼造了估計要哭暈在廁所。

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政體切換成神權政體,這個鴿子買東西打折還是很給力的。

還是105T。殉教山出了之後,開始干最重要的一件事:賣使徒刷遺物。這其實是件挺麻煩的事,因為AI這時候宗教還沒起來,想送死都難,而且必須被使徒打死或傳教士反死,被軍事部隊踩死是不出遺物的。

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一波使徒在德國的聖地旁等著

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一波使徒去左下找阿拉伯搞基

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一波使徒去左上和法國搞事

然而我打完這局後發現其實不用這麼麻煩,可以用自己信另外宗教的城買出別的宗教的傳使徒來自己A自己。這樣雖然有點燒鴿子但是箱子起步更早,也許可以更快勝利。但無論如何不會再重打了。

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106T,看見了阿拉伯的使徒,好開心啊,我的使徒已經等不及要為大東方教殉道了(其實是去了幻♂想♂鄉♂)

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108T,余錢太多,於是打算再開兩個分礦。畢竟怎麼著可以多兩個城區。

沒事乾的城就錘馬,首都因為要造魯爾所以錘猴子。

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下邊的德國聖地終於出了使徒,趕緊讓兩個使徒上去送死。

科技到300瓶之後就可以不用管了,對於文化勝利已足夠。

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成功的刷到了三個遺物,開心。貌似殉教山還有個主題獎勵。

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注意送使徒時如果周圍自己的城比較多的話,記得先買幾個傳教士,因為使徒死時附近的城會掉宗教力量,被洗掉的話還能用傳教士馬上洗回來。這時候神聖采購配合神權政體的作用就很明顯了,不然鴿子消耗量太大。

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政策的話直接點到自然歷史。考古基本是除了聖遺物以外第二強的箱子源。啟蒙對於科技勝利很重要但本局科技已經夠了所以可以忽略。

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首都已經積累了足夠的溢出錘可以秒魯爾區。其他城市開始陸續補工業區和文化區。基本原則是靠中間的城補工業區,靠邊的城補文化區。關於文化區的第二個建築,我一般是留三個城造美術館以防沒格子,其他城全造考古博物館。

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114T電腦科技已到位,箱子變成464。之後科技先補個天文導航可以造大燈塔和巨像,然後走無線電出廣播台,最後補一下印刷術,之後基本就沒用了。

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115T,這個德國使徒居然和兵站在一起,想送死都送不了,藍瘦。

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好在這時候法國和阿拉伯的宗教已經起來了。我把中間從斯基泰那里割過來的城傳了教,之後可以非常方便的從這里出使徒來刷遺物了。

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116T,順手造了個布達拉宮。其實外交槽沒什麼大用,因為這代外交政策普遍都有點弱。

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118T,敵人的使徒開始大殺特殺,刷到了很多遺物。下邊的仙台順手又造了個奇觀,好像是某某博物館。

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120T,我的遺物格子已經刷滿了,之後就要開始維持宗教不要隨便送使徒了。德國的使徒力量莫名的高,還是躲著走。其實宣戰直接踩了也可以,但不知是否會對旅遊收益有影響。

這時候已收集了15件聖遺物,然後發現我的格子不夠了。為了全16遺物准備再造一個寺廟。

政策直奔藝術品和文物加100%箱子,其實最後勝利時也沒沖到這個政策。

這里要著重提醒下,文化勝利除了要提升自己的箱子外,還要注意和AI關系的各種影響。這個影響的效果要遠遠大於最後那幾個偉人帶來的箱子差別。

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由以上兩圖可見,影響旅遊值的幾大要素是:

1. 不同宗教:宗教箱子-50%

2. 啟蒙政策:宗教箱子-50%(可以被之後的耶穌像抵消)

3. 不同政體:箱子-15%到21%不等

4. 開邊:箱子+25%

5. 貿易路線:箱子+25%

所以最後要注意和AI連商路,開邊。被AI譴責的話是無法開邊的,所以外交太差也不太好。

另外可以看到宗教箱子本身容易受各種debuff影響,畢竟來的比其他箱子容易太多,也算合理。我這局好在是除了剛果以外其他AI都沒有啟蒙市政。對於不同宗教,我這局把最近的斯基泰洗了。德國由於使徒力有點高,到最後1T快勝利時才洗掉。法國和阿拉伯太遠,沒法洗。

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其餘的其實就很隨意了。基本就是隨便錘著玩,可以看到我又搞了個紫禁城和莫斯科大劇院。如果這里要認真打的話應該去拿溢出錘來錘文化偉人點,但即使扣得很細基本也就最多提升1T,所以我就隨意了。

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125T,寺廟造好,刷到了最後一個聖遺物,16聖遺物至此集齊,可以召喚神龍了。

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最後展覽一下收藏的藝術品吧。

聖遺物的話,第一頁有7個,第二頁有6個,第三頁有2個,最後一頁有1個,正好16個集齊。集齊之後再刷也不會出新的了。

雖然最後奇觀,文物和著作也不少,但主要還是靠聖遺物來貢獻箱子。完結。

這局根本上還是靠聖遺物的箱子結合科技實現的速勝。如果要提升的話,應該在每個AI附近都鋪一座城,這樣等殉教山出來之後可以第一時間讓使徒守在AI的聖地附近等死。先造好使徒站好位置,因為殉教山出來之後之前招出來的使徒也會獲得殉教晉升。另外最後階段可以利用這些AI邊境上的城與每個AI都連商路加快勝利進程。這麼一想可提升的空間還是很大的。當然我自己肯定不打了,希望本帖能起到拋磚引玉的作用。

最後關於這個砍樹和賣兵的問題。這兩個東西肯定是不合理的,用多了也會影響游戲性。然而如果完全不用的話,也會打得很難受。這主要是現版本戰狂機制和過高的錘子需求決定的。我這里既然用了,就把它用的徹底一點,嘗試一下在利用這些黑科技下的文化速勝。游戲每個人都有自己的玩法,是自己玩而不是給別人玩,所以自己玩起來開心就好。

來源:文明6吧

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