《貓頭鷹男孩》戰鬥系統介紹 像素游戲巔峰

【游戲介紹】

D-Pad工作室歷時將近十年的誠意之作《貓頭鷹男孩(Owlboy)》,本作是一款開放世界探索游戲,探索精心製作的像素世界。Owlboy融合了飛行和橫版元素,擁有龐大的迷宮系統,極具挑戰的boss戰。

在游戲中,小啞巴Otus努力奮斗著,爭取達到貓頭鷹一族的期望。你無需攜帶任何東西,徵集Otus的朋友做你的槍手,他們都擁有各自的技能和故事。天空大盜的突然出現使得事情愈發糟糕。一段充滿奇遇和壓力的冒險之旅由此展開。

游戲特點:

一封獻給像素藝術的情書。《貓頭鷹男孩》是一款開放世界探索游戲,融合了飛行和橫版元素。無需攜帶任何東西。徵集Otus的朋友做你的槍手,他們都擁有各自的技能和故事。龐大的迷宮系統,極具挑戰的boss戰。醞釀了八年時間的冒險故事。

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【前言:拋開十年來談游戲】

雖然畫面風格並不相近,但看到這個游戲的時候,筆者的腦海中還是立刻浮現出了《洞窟物語》這款游戲。一款「籌備」接近十年之久,專為PC平台製作的一款游戲,乍看之下,里面隱藏的許多故事似乎比游戲本身更讓人好奇。

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△是不是很像GBA游戲的主菜單?

《貓頭鷹男孩》真的是那種十分十分「復古」的游戲。你在它身上找不到很多更加傾向便利玩家的要素,例如「這里按E」「朝著這邊走」之類的設定,而是照著地地道道的「Japanese Game」的路子來設計:更少的提示,更多的隱藏要素,簡約而不簡單的動作設定,流暢的遊玩體驗,如果是經歷過紅白機時代,並且對《超級馬里奧》和《魂斗羅》等游戲十分熱衷的玩家,我相信你會在開始遊玩五分鍾後就迷上《貓頭鷹男孩》,並且開始成為它的自來水,在幾天里對它贊不絕口。畢竟這類游戲的誕生,往往伴隨著背後作者付出的巨大心血,而現在的單機市場里,這樣的製作者已經不多了。

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【令人感動的場景細節】

首先我得吐個槽,這個游戲做十年,或多或少總有些拖延症的要素在其中,而如果本作真的能在七八年前問世,恐怕就真能引起不小的轟動(當然即使在今天,它依然獲得了IGN的9.3高分)。像素游戲雖多,但畫面級別也有很大的差異。有完全不在乎畫面,只是幾個粗陋點陣圖的,也有把點陣圖的復古藝術運用到了機制的存在。而《貓頭鷹男孩》就是後者。不客氣的說,在像素游戲這個范疇之中,它已經是巔峰級別的畫面了。整體色彩搭配無比和諧,畫面之中滿滿溢出的細節,和大氣蓬勃的幻想世界,它給人的感覺實在有如一股清泉,讓人在回到「復古」游戲之中的同時,還能真的由衷的贊美這清麗的畫面。

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游戲中的角色構築同樣是一大亮點。一個幻想風的世界之中,各類非人類的角色構建不無夸張,但讓人感覺恰到好處。角色雖然是很小的點陣圖造型,但你完全可以感受到他們的情緒變化:主角Otus雖然不能說話,但他的一舉一動卻能夠活靈活現的表現出來,你可以通過他眉眼的細微動作迅速的捕捉到「沮喪」「喜悅」等等情緒信號,就更不用說他的好朋友Geddy了。

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△垂頭喪氣的Otus被好友鼓勵

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△在溫泉里被泡得漲紅了臉的Otus

【舒服的操縱與流暢戰鬥體驗】

首先,本作盡量用手柄進行遊玩,因為PC的鍵位操作實在是有些別扭,而用手柄玩的話,你能很快找到紅白機時代的操作體驗。跟很多相似的動作游戲不大相同的是,《貓頭鷹男孩》之中的主角Otus是一隻貓頭鷹人,所以他能夠隨心所欲的飛行。這個飛行的操作看似緩解了很多跳躍苦手的心結,然而也給游戲帶來了更多的動作要素,和更開闊的挑戰空間。不過首先你能領略到的就是:這個飛行的操作手感真是太贊了!

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而在游戲之中,主角本身除了近戰攻擊之外,並沒有其他的戰鬥技巧,而是通過同伴來完成的。最初的Geddy就能夠給予主角遠程攻擊的能力,只要抓住Geddy,就相當於化身彈幕游戲的主角了,而這種操作感十分靈活,戰鬥的感覺自然也是十分爽快的。

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△與好友Geddy並肩作戰

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△在很多解密關卡,夥伴也是一大助力

【評測總結】

其實本身也想就游戲的故事再拓展來說一些,但是筆者一直不大喜歡在評測里透露過多的細節,這樣對還沒開始遊玩的玩家來說是有些過分的,畢竟第一手的體驗是單機游戲最重要的一個部分。本作的故事籠統的說,還是屬於傳統日式游戲的基調,背景、展開、細節都處理得十分不錯。對這個游戲,我真的不會吝嗇自己的贊美之詞。在許多大作令人頗為失望的2016年,年底能夠迎來這樣一款游戲,真的是一份巨大的驚喜。

來源:游俠論壇
作者:剎那·F·塞耶

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