《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

黑暗靈魂1

不死院的大屁股

評價:B-

作為第一個boss,初見如果不看地下的信息,許多人會被坑,這個boss的作用就是宮崎老賊要告訴玩家,我這個游戲不按套路出牌,大屁股出招慢屬於比較簡單的boss,但新手玩家介於不熟悉搬運,可能會受一點苦,只要掌握基本的回合制出刀收刀節奏,就可以輕松搞定

備註:如果你能用劍柄磨死大屁股,可以得到他的武器,而且新手也用不了,屬於抖m的獎勵

牛頭惡魔

評價:B

作業第二個boss,難度主要在於地形,容易被擊飛橋下,該boss對玩家的走位要求又提升了一些,身後的兩個弓箭雜兵反而會使機制的玩家發現落下攻擊這一捷徑,偶爾會掉落手中的武器

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

石像鬼

評價:B-

第一個有cg動畫的boss,出場霸氣側漏,打到一半會出現第二隻半血的,可以斷尾得到額外獎勵,總體簡單

羊頭雙狗

評價:A

第一個真正有難度的boss,狹小的地形,羊頭超高的削韌及傷害,外加神補刀的兩條狗,本人第一次在這里卡了好久懷疑人生,之後看的攻略才知道落下攻擊的戰術,這個boss充分告訴玩家策略對於黑魂的重要性

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

貪吃龍

評價:b+

出場霸氣,身形詭異,攻擊范圍大,傷害高,對於不會翻滾走位的玩家,難度算高的,斷尾可以獲得龍王大斧,實用性不好的武器

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

紅蜘蛛克拉格

評價:A

出場cg先是一個猙獰的蜘蛛怪,之後鏡頭慢慢移至紅蜘蛛姐姐曼妙的身姿,最後紅蜘蛛姐姐嘴臉的微微一笑,這麼用心的cg也說明了該boss的重要性,劇情上,克拉格是魔女眾女兒中的一個,她在這里就是攔截那些來敲鍾的不死人,搶奪他們的人性,來幫白蜘蛛妹子緩解痛苦,(說白了就是個妹控)boss難度也有,有一個爆氣可以秒殺玩家,對於玩家的綜合能力有很大的要求,需要玩家走位利索,及時輸出,及時後退,總體上是一個經典boss

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

持續潰爛的生物

評價:A

該boss其實不難,但是他在劇情上有很重要的信息,所以給了高分A,該boss是不會主動攻擊玩家的,默默看守著姐姐克拉娜的遺體,該boss是魔女最小的孩子,是男孩,據說魔女懷上這個孩子時,混沌之火就已經開始失控了,他出生後魔女給他帶上來抵抗腐爛的戒指,在混沌之火繼續失控的局面下,克拉娜帶著弟弟逃走了,在旅途中弟弟的戒指丟失,姐姐去世,留下了持續潰爛的弟弟留守在姐姐身邊,這是黑魂悲情世界觀的冰牆一角,初見的玩家肯定不能理解,待到二三周目,物品信息才能體會,才能理解潰爛生物為什麼會在玩家撿走纏金絲套時跳崖的「bug」,該boss有兩種簡單的擊殺方法,第一種是在小山谷間猥瑣的等待他攻擊,然後砍他的手指,第二種就是拿走姐姐的衣物,引他跳崖,第三種就是硬碰硬的在開闊地正面肛他,難度很高,需要及時跳來他的攻擊。因為該boss的劇情藏的很深,所以個人很喜歡這種讓玩家慢慢發掘游戲樂趣的設定,給予高分

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

鋼鐵巨人

難度:B-

該boss個人認為最大的難度是玩家能不能發現古城的篝火,如果你發現了,難度只有c,沒發現那麼難度a,身形巨大的boss可以安心的襠下做人,唯一的威脅也就是地形殺,掉到地圖外

ps,鋼鐵巨人可以地形殺,打他的腳他會倒下,這時再攻擊另一個腳,如果他在懸崖邊,他會跌下懸崖摔死,這種多樣化的擊殺方式讓游戲更具樂趣

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

王城雙基佬

評價:A++

進去恢宏的王城亞諾爾隆德後,游戲的難度提升了一個檔次,小怪漸少,精英怪越來越多,王城雙弓下跌死無數個不死人,該區域的boss戰也是為亞諾爾隆德填上了恢宏的一筆,雄壯的bgm,瀟灑的登場cg,英氣逼人的翁斯坦,都揭示這這場boss戰的艱難,雙boss按擊殺順序,可以有兩種boss戰,豐富了游戲樂趣,而且中斷的兩個不同的過場cg也豐富了boss的性格,獵龍者為同伴犧牲的默哀,正符合薪王四騎士的蓋世英雄英雄,斯磨的殘忍,也說明這個後上位者的小人之心,兩者形成很好的對比,另外獵龍者算是唯一一個三作全部出場的boss吧

ps:獵龍者的紅發是各位cosplay玩家永遠的痛

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

葛溫德林

評價:A

葛溫德林是玩家公認的扶他偽娘,因為據說他小時候被薪王葛溫按照女孩一樣撫養成人的(葛溫真是惡趣味)是暗月教的創始人,王城亞諾爾隆德其實是個幻像,火之時代已經衰落,為了維持統治,變偽造出王城繁榮的景象,該boss對走位要求高,需要及時抓住一點點空隙來輸出,不然一直追著他跑(其實無限迴廊是有盡頭的,閒的蛋疼的玩家可以試試跑到頭)

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

白龍西斯

評價:B

白龍是黑魂開場cg里那條叛變的異類(跟斯巴達里叛變的那個畸形人的設定是一樣的)他沒有鱗片,所以個人認為他應該不能永生,因為開場cg里就提到了龍永生的秘密所在就是龍鱗,這也是白龍為什麼會在大書庫後面的原因,葛溫靠白龍提供的信息擊敗了龍族,所以葛溫把王城邊上的大書庫賜給了白龍,白龍為了得到永生,天天在大書庫研究科技文獻,在結晶洞穴搞人體實驗,抓走不少聖女,終於發現結晶化可以永生,所以白龍的下半身都是結晶壯。boss戰難度不高,第一場是必死的(但是機智的睪丸們可以通過跳電梯邪道,繞過第一場boss戰)第二場boss戰,只要有個抗詛咒高點的裝備,幾乎沒有什麼難度。最難的地方在於斷尾,因為fs社的傳家寶之一月光大保健必須通過斷白龍的尾獲得,而白龍的尾巴可能是因為建模的原因,斷尾非常玄學

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

月光蝶

評價:C

顯然月光蝶是一道送分題,只要翻滾躲避它的攻擊,幾乎沒有任何威脅

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

大狼希夫

評價:A

好好一隻大狼,不用爪子獠牙,卻要用劍,阿爾特留斯的寵物也是逼格滿滿,這是一頭有騎士精神的狼(哈士奇)(另外有人知道馬努斯那里召喚的希夫是怎麼攻擊的嗎?也是吊著一把劍?)當年阿爾特留斯去烏拉席露犧牲了,基亞蘭將阿爾特留斯埋葬於此,基亞蘭也最終在這里去世(見黃蜂戒指的位置)而希夫則一直守護在這里幾百年(希夫也是活得夠久)如果玩家先去dlc就玩希夫再來,那麼這場boss戰會有特殊cg(這麼好的設定不知道宮崎老賊為什麼沒有在後續作品中延用),算是全黑魂里唯一的分支劇情吧,希夫會聞聞主角,並且發覺主角是當年的救命恩人,於是希夫很不情願的拔出阿爾特留斯大劍,與主角戰鬥,可能希夫知道深淵的危險,不想讓主角白白送命。boss戰難度頗高,對於翻滾不熟練的玩家會受苦,另外希夫殘血時會瘸腿一拐一拐的,宮崎老賊真是個虐待狂

ps:相比魂三dlc里的大狼,希夫的美工做得真是良心,尤其是希夫的毛發與表情

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

九(七?)頭龍

評價:C+

夾縫森林的那個九頭龍(七頭?忘記它有幾個頭了),把守著dlc的入口,只有在適當的距離才能安穩的輸出,最後剩一個頭時如果沒有生銹鐵環,打起來會比較費事

小隆德四王

評價:A

小隆德四王當初也是葛溫王的手下,在擊敗龍族的戰爭中立下了汗馬功勞,所以得到王的靈魂作為賞賜,深淵開始威脅羅德蘭就是從小隆德遺跡開始的,小隆德四王被深淵侵蝕,葛溫王派了三個紅衣男封印了小隆德四王,羅德蘭有兩個世界大蛇,深淵大蛇就是深淵的使者,據說四王就是受到深淵大蛇的蠱惑才被侵蝕的。boss戰難度很難,高周目傷害爆炸(跟太鼓達人勞倫普斯同一類型),一周目還可以重甲硬肛,之後的周目只能翻滾流

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

離群的惡魔

評價:B+

玩家第二次到不死院時會出現,攻擊欲望更強,會爆氣,考驗玩家走位

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

混沌惡魔

評價:C

據說經費不足,導致惡魔遺跡這片區域的好多設定被修改,這個大屁股第三次出現也是一種證明,招式幾乎與離群的惡魔沒有區別,會掉落伊扎李斯的杖(難道它也是魔女的一個女兒?時間久了忘記了)

百足惡魔

評價:B-

就是該boss就是魔女小兒子丟失的戒指變得,斷尾可以提前得到該戒指,難度一般

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

混沌的溫床

評價:A

混沌的溫床既魔女與她的兩個女兒(也有說是一個女兒)變成的,混沌之火失控的產物。該boss算比較創新的boss,難度就在於玩家走位,不看攻略真是日了狗了的boss

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

三貼家族

評價:D

又是一道送分題,三刀家族,劇情上三貼家族沒有什麼明確的交待,據說boss戰的背景樂里有im sorry的話語

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

墓王尼特

評價:B

作為一個與世無爭人畜無害的死宅,尼特也就在開場cg里出現過,劇情上沒什麼特別的,boss戰時注意別吸引出後面的大骷髏,不然有點煩人

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

聖獸

評價:C+

作為dlc的第一個boss難度適中,劇情上幾乎沒有什麼關系,在打完A大回來後會出現兩只聖獸,兩只難度就高了,但是介於要走回頭路才能遇到,所以雙聖獸幾乎沒有什麼存在感

(ps:如果在沒打聖獸前用修改器傳送至A大處,殺死a大,再回聖獸這里,就可以遇到三個聖獸,極度抖m重症患者可以嘗試)

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

阿爾特留斯

評價:A+

薪王四騎士之一,與獵龍者一起是黑魂的顏值擔當,當初為了拯救遭受深淵威脅的烏拉席露,阿爾特留斯前去支援,不幸自己也受到了侵蝕,阿爾特留斯當年是騎士標配的劍盾流,還是左撇子,與主角戰鬥的阿爾特留斯左手已廢,盾已贈予希夫,所以實力算是打了折扣了的,就算如此,帥氣的跳躍三連斬還是可以一波帶走玩家的,爆氣之後攻擊力會提高

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

黑龍

評價:A+

黑龍的劇情也沒有太多,只是戈夫說當年的薪王也不敢招惹黑龍,黑龍的造型霸氣,招式也很帥氣,相比古龍頂的龍,難度較大,3代的龍就算修腳殺它,也很簡單,主要還是3代的古龍ai太低,招式簡單,而且個人更喜歡一代龍的美工,三代的美工實在是太粗糙了。該boss初見幾乎無敵,如果玩家有耐心還是可以弓箭磨死的(弓箭初見殺黑龍,戈夫劇情會怎樣有人知道嗎)觸發戈夫劇情,黑龍會被射傷,無法再長時間飛行,之後的boss戰也相當難,黑龍攻擊范圍大,傷害高,有幾個招式可以秒殺玩家,中間還會給玩家上削防的buff,而且斷尾可得黑龍大劍(pvp還是可以用的)

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

深淵之主馬努斯

評價:A

個人認為是魂一里最難的一個boss,攻擊欲望賊高(個人覺得和血源boss們的攻擊欲差不多),死亡五連拍+各種暗術,讓YOU DIED的畫面霸占著玩家的螢幕,後來樓主才知道可以銀項鏈抵禦暗術攻擊,劇情上,馬努斯就是給烏拉席露帶來深淵的人,至於馬努斯的來源,沒有官方的明確說法

ps:如果玩家做過希夫的任務,可以在馬努斯的boss房召喚希夫

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

半龍普利希拉

評價:A

半龍妹子的美工大贊,天仙下凡估計也就是這種感覺吧,毛茸茸的小尾巴,白雪上的玉足(足控福利)萌萌的聲音,很好的塑造了該boss,雖然難度不大,但是憑顏值我給了高分a。半龍妹子是龍和人後代,白龍西斯應該是半龍妹子的母親(這說法有待考究,西斯是男是女也不清楚),薪王據說是半龍妹子的父親(三代的半龍妹子稱葛溫德林為哥哥,所以薪王應該是父親吧),至於這個半龍妹子是不是三代里的,有待商榷。半龍妹子是在繪圖世界里的,估計是因為半龍半人的身份被葛溫安排在了這里,至於在這里是被懲罰監禁還是為了保護她,無人知曉。另外她可以斷尾

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

薪王葛溫

評價:A

作為最終boss,沒有王城雙基大氣的bgm,沒有阿爾特留斯的怒吼聲,有的只是與鋼琴曲隨之而來的無盡的傷感沒落,薪王為了維持自己的火之時代,鞠躬盡瘁死而後已,深淵終將降臨羅德蘭,葛溫也無法改變這個事實,但是他作為一個王,沒有逃避,堅守到了最後一刻。boss戰如果彈反不熟練會被虐的很慘,葛溫連招快,根本不給玩家嗑藥的機會,但是弱彈反。另外個人認為魂三最終boss的二階段就是薪王葛溫鼎盛時期的實力,二階段的bgm,招式都是證明

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

總結

魂一終於玩了,做個總結吧,魂一是黑魂世界觀的創立者,劇情上還是比較明析易懂的,boss戰難度方面也是張馳有度,循序漸進的讓玩家變強,讓玩家在挑戰眾boss是很有成就感,加上神來之筆的地圖設計,可以說是游戲界的藝術品

黑暗靈魂3

灰燼審判者

評價:B-

作為第一個boss,對於老司機來說,這個boss就是砍瓜切菜一樣,沒任何難度,對於萌新還是有點難度,必須稍微熟練翻滾流。劇情上估計是要試煉灰燼人。讓有實力的人通過,至於他與古達的聯系,我實在無法解釋

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

冷冽谷的波爾多

評價:B-

作為第二個boss,bgm讓人眼前一亮,和路德維格的bgm差不多,但是難度上個人認為沒有多大提高,可以安穩的胯下輸出,所以我給了稍低的分數B-。劇情上我現在都不太了解該boss的劇情,精英怪冰騎士也是趴著攻擊的,不知道這和波爾多有沒有聯系

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

咒蝕大樹

評價:D

這可能是我給的分最低的一個boss,作為主線第三個boss難度上沒有提升,反而還降低了,無法理解,劇情上也感受不到任何東西

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

深淵監視者

評價:A-

深淵監視者是阿爾特留斯的粉絲團,他們敬仰阿爾特留斯當年抵抗深淵的行動,估計是個自發團體,身後就是深淵來襲的卡薩撕墓地,但是在長年的抵禦中,有不少同伴受到侵蝕,導致他們不得不手足相殘,這也是玩家在boss房門口會聽到打鬥聲的原因。boss戰頗為新穎,boss要一邊與玩家戰鬥,一邊與守侵蝕的同胞戰鬥,二階段的形態很帥氣,但是低韌性,吃背刺彈反,讓這個boss難度降低很多

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

霸王沃尼爾

評價:B+

霸王沃尼爾的下半身已經被深淵侵蝕,上半身不斷往上爬,在不斷掙脫深淵的侵蝕曾經的霸王如此狼狽,也說明了深淵的強大。boss戰需速戰速決,不然會稍微麻煩一些

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

老惡魔王

評價:B+

當年魔女的混沌產物已經被趕盡殺絕了,至於是被誰清場就不得而知,只是下最後一個大屁股在這里。boss戰難度一般,由於魂三的血條收益高,並且余火狀態下更高,導致許多boss的傷害過低,老王就是個例子,可以直接拼刀

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結晶長者

評價:B-

結晶長者的劇情樓主不太了解,boss戰難度也是一般,高周目結晶槍的傷害可以秒人

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

教主群

評價:D

教主群就是個黑魂版的割草無雙boss,傷害低,沒有任何難度,劇情上,他們守護的棺材貌似是埃爾德里奇的棺材,至於之間的聯系明確信息太少了(說好的唯一最低分呢,自己打自己臉真好玩)

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教宗沙力萬

評價:A

老司機們昏昏欲睡的來到冷冽谷時,才被冷冽谷的各種精英怪和誓約靈打醒,而該區域的boss戰也不負眾望,boss戰有一定難度,沙力萬招式華麗,二階段有分身。劇情方面,最新的dlc中提到沙力萬是來自dlc區域的,也難怪他的手下都是冰屬性的

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

艾爾德利奇

評價:A+

曾經的王城已經在沙力萬的手中淪陷,神子葛溫德林被埃爾德里奇吞下,所以他的招式和一代的葛溫德林是差不多的,最難的是萬箭齊發經常秒玩家,也經常會出現boss與玩家同歸於盡的場面

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

巨人尤姆

評價:A-

巨人尤姆是洋蔥的老友,完成洋蔥劇情有特殊劇情,劇情很燃,尤母的劇情也就止步於此。boss戰據說是致敬惡魔之魂,但樓主沒有玩過,玩家用一個中二病滿滿的風暴劍劇情殺巨人,當然也可以給他修腳,總體難度偏下,介於洋蔥劇情給了高分A-

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

冷冽谷舞娘

評價:A-

沙力萬的手下,以前應該是個聖女,至於其他劇情信息交待太少,不好評論。boss身材苗條,招式動作設計也很符合女性身份,弱屁股,走位不好的玩家很容易被她連招連死,另外這個boss可以提前擊殺

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

妖王

評價:A

妖王是洛斯里克的老王,雙王子的父親,崇拜白龍西斯,月光大保健就是從他這里獲得,他的劇情實在是太難懂了,不好評論。boss戰難度中上,二階段注意一下龍車,有多段攻擊判定,不小心的話會被滿血秒殺

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英雄古達

評價:A+

英雄古達的劇情估計是魂三最大的一個深坑吧,明確有用的信息太少,但是大家都能感受到古達的重要性。boss戰難度高,古達高大剽悍的身姿,出招卻很迅捷威猛,根本不給玩家嗑藥的機會,連招快,出招前搖短,經常冷不丁來個迴旋踢,再加一套連擊帶走玩家,個人很喜歡古達的boss戰,擊敗古達每次都能給我擊敗強者的成就感

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

洛斯里克雙王子

評價:A+

魂三本篇難度可以排前三的boss(其他兩個是無名古達),個人認為兄長的腳生前時是正常的,兄長其實已經死去(開場cg里那種不正常的表情就是證明),弟弟在控制兄長戰鬥,因為弟弟天生就是瘸子,所以他應該無法理解正常人的走路方法,所以他控制的哥哥就會跪著戰鬥,劇情上弟弟是反對傳火的,至於原因沒有解釋。boss戰是那些持盾癌玩家的噩夢,哥哥的大劍具有法術攻擊,盾牌是無法百分百阻擋傷害的,而且會經常瞬移,導致玩家的鎖定消失不好舉盾防禦,二階段兄弟齊上陣,玩家必須熟練翻滾,不然會死的很慘

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古老飛龍

評價:C

為了一個招式做出一個boss實在是有些浪費,玩家如果覺得落下攻擊太沒意思,修腳殺它,會發現同樣沒多少意思,古龍的智商太低,招式單一,與一代的黑龍簡直是天差地別,而且我沒記錯的話連boss魂都沒有

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無名之王

評價:A+

黑魂一的一個大坑終於在三里得到補完,大家終於知道了葛溫長子之謎,關於索哥是長子的傳說也就此停止,無名與古龍為伍,導致了葛溫一怒之下放逐長子,銷毀了羅德蘭所有關於無名的物品,至於無名為何靠近古龍不得而知。boss戰大氣恢宏,在古龍頂的雲層上玩家與無名展開戰鬥,一階段無名架龍戰鬥(雖然龍更像大雕),龍的韌性很低,只要躲好無名的攻擊可以輕松解決,二階段無名吸收死去的座駕的力量(原來一代王城雙基吸收隊友變強的傳統是無名傳過來的)傷害爆炸,但是總得來說二階段的無名出招順序固定,攻擊前搖很明顯,翻滾流很好對付,實在不行的可以大盾猥瑣輸出

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

守墓人與守墓大狼

評價:B+

宮崎老賊操刀的魂系列,歷來都是dlc難度提升很高,但是本次的魂三dlc差強人意,個人覺得不及格。比如這個dlc篇boss,難度也就在守墓人未死時的人數優勢,當只剩一個時,翻滾流擊殺即可,雖然大狼的二階段攻擊很兇悍,但是招式太過死板明顯,很容易被玩家摸透,如果該boss是本體的,我會給出高分A,但是對於dlc來講難度還是不夠

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

芙麗德修女

評價:A-

魂系列少有的三血條三階段boss,一階段可以無腦砍死,二階段神父參戰,難度提升,但難度提升上還只是因為boss數量增加的原因,只要多注意翻滾,還是不太難,三階段是真正意義上的難度提高了,芙麗德招式變多,連招快,傷害爆炸,處決技能可以讓滿血玩家殘血,終於對的起dlc比本體難的規律。但總得來說靠兩個boss戰撐場面實在是縮水嚴重,而且劇情上對於本體幾乎沒有任何補完

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

薪王化身

評價:A++

日了狗的萬代,當初讓日版先行一個月,導致我視頻通關了魂三,第一次看主播挑戰薪王化身時,激動的熱淚盈眶!宮崎老賊的這個情懷必須滿分。一階段的boss就是一個水桶號的一二代玩家,能熟練使用所有咒術,法術,甚至連以前的道具效果也有還原(翻滾戒指),作為完結作,宮崎英高這樣設定最終boss真的是畫龍點睛,為魂系列畫上了完美的句號。二階段時一代葛溫的鋼琴曲出現,boss的動作也變成葛溫的動作,當年玩一代時不忍打敗最終boss結束游戲的感覺再次來臨,兩個階段,兩種情懷,完美的落幕

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

獵龍鎧甲

評價:A

無論是不是同一個人,該boss在三作里都有出現。在三里,獵龍鎧甲多了一個大盾(大貝殼?),出招強勁兇猛,玩家防禦獵龍鎧甲時會被陣飛很遠,玩家被地形殺屢見不鮮,二階段會得到空中支援

《黑暗靈魂》1、3代BOSS能力評價及對比

總結

魂一的戰鬥偏回合制,節奏慢,魂三戰鬥節奏則偏快。魂一魂三的boss難度其實是差不多的,但是介於魂一的劇情上完成度更高,所以個人覺得魂一的boss更令人印象深刻,最直接的例子就是魂一的持續潰爛的生物,該boss如果沒有劇情支持,其實也很一般,但因為boss劇情的支撐讓魂一的故事更加豐滿

來源:黑暗靈魂3吧
作者:他人既是地獄

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