《文明6》宗教勝利玩法與基礎知識教程

宗教類奇觀說明

巨石陣

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需要占星術,需要180錘 。地形需要石頭附近的平地。

此奇觀錘完立刻得到個大預言家。每回合+2信仰。

遠古奇觀中唯一有價值,較浪費,除開拓者難度那類奇觀癌之外,王子難度以上都不推薦。

想玩宗教勝利的第一個城區就是聖地,先錘聖地,再到神廟基本上可以說穩發教了,那麼此奇觀基本上只有每回合2信仰的福利,沒必要浪費在這奇觀上,而第一支移民也只要80錘。可想而已,錘這奇觀得犧牲多大。

聖地、神廟、巨石陣都在占星術那科技。 聖地才能到神廟,有神廟才能出傳教士。

簡單的的步驟

聖地→神廟,巨石陣→聖地→神廟。我說:大家又何苦搶這奇觀呢?

神諭

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政策樹解鎖,需要丘陵地形。290錘,+1文化,+1信仰。建了對應城區,會+對應城區的偉人點數。

玩宗教勝利的直接無視這奇觀。大科要來幹嘛,大藝家要來幹嘛,大商要來幹嘛,通通都沒用!

可以告訴大家,學院都不用蓋。更別說劇院廣場了。

摩訶菩提寺

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需要鄰近寺廟的森林。+4 信仰。免費送2個使徒。

此奇觀跟寺廟一起解鎖了。都在政策樹 神學 那欄。

從游戲第1回合就直接點神學,也需要約90回合才到。

而神級難度,我才剛走完這政策樹,AI都直接錘完這奇觀了。

此奇觀的價值就是浪費400錘 換約 600 信仰點數。沒什麼必要。

聖米歇爾山

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沼澤 或者 沙漠的泛濫平原。

+2信仰+2遺物槽。之後購買使徒自帶殉道等級(聖戰死後得到遺物)

大教堂

科技需要教育解鎖,跟大學一起的。信仰+2. 傳播次數+1,合計共能傳3次。

宗教勝利中唯一最有價值的奇觀。多一次是什麼概念?花費更少,大幅度減少勝利回合數。強力技能多用一次。必搶奇觀,神級難度

比較有趣的奇觀

沒信條沒套裝,1遺物=4信仰,再接下來約100回合中,約回1千信仰點。需要720錘。看起來轉換值比樓上的菩提寺多一點,但麻煩多一點。

如果專門做敢死隊集套裝,再扣掉陣亡使徒的花費,回本都難。

宗教勝利直接放棄。文化勝利可以要。

宗教類的奇觀大致都解說完了

宗教基本玩法

免得有些新童鞋發教都不會。

發教需要大語家。大語家,全圖只有五支。先到先搶。

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+大語家點數的最基本兩個建築有:

聖地、神廟。這兩個城區建築都在占星術。

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有了聖地或神廟還可以利用:聖地祈禱來增加語言家的偉人點數。

以上就是 語言家 的拿法。

其他基本知識

聖地才能到神廟。有了神廟才能買傳教士。(當然前提還得發了教有信條才以有買、)

神廟才能蓋寺廟。(寺廟在政策樹下線的神學欄)有了寺廟才能購買使徒。

領袖方面,除了「阿凡提」的特徵例外,沒有一個直接+預言家點數。他們+的只是信仰值,有利於多購買使徒。故此可以說 預言家,大家起點基本都一樣。

當然其中最有優先的俄羅斯,因為他的修道院無視人口,錘還減半。

不能發教,不要賴角色,先賴自己不先錘聖地與神廟。我相信,決定玩宗教一路玩到底的都是穩發教的。

好了這就是基礎知識。

小段總結貼士(實例)

聖壇 → 神廟(神廟建成後能購入傳教士) →寺廟(寺廟建成後能購入使徒,解鎖在政策樹最下線,優先走吧。)

購買傳教士、使徒都需要花費信仰值。

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以俄羅斯為例。

宗教勝利的無腦推薦:彼得,領袖特徵坐凍土+極光之舞,信仰值很多,只要是凍土胡亂鋪爆鋪都可以。

修道院代替聖壇,比聖壇要的生產力減半,錘起來快。預言點數也拿得最早的領袖,合適新手宗教勝利。

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開局雖說有石頭,那就是可建巨石陣。

但是對於彼得來說,錘巨石陣很浪費。

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可以先出個邦子,你可以看到。標速,2人口,10T,移民只需要80錘。錘完相當於22T更少(因為快漲3人口)而占星術,於17T完成。

22T內,可以兩個城同時錘,聖地→神廟。

然後一路爆小弓守家與分城爆鋪滾雪球,等政策樹的寺廟。

當然這是沒鄰居打擾最好的開局法。

玩宗教勝利基本上就是聖地、商業兩個城區, 商業區只是為了你不破產,其他城區完全不用錘了,人口多少直接無視。

只要寺廟一下,50回合內看地圖大小拿下他們。

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寺廟解鎖後,蓋上,用黑科技,洗一次一城:

1、信仰值使徒買買買。看升級選項,先別升級。有升級到勸導者的留下來待機、別升級,別升級!!!(沒有勸導者項的就隨便升級用掉,先去拿洗鄰居)。

2、繼續買,有的繼續待機。

3、存了一堆,如圖,批量升級成勸導者,傳一次一個城,去洗全世界吧。

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如果有這城邦的話會更方便。

成為宗主國後,升級項可以自由選。連買6隻使徒都選勸導者就能洗全世界了。

除了勸導者的升級項之外,翻譯員,三倍強度的技能也很好用。

是不是很簡單呢。

來源:文明6吧

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