《阿嚏琉斯》人物設定與戰鬥系統圖文介紹

《阿嚏琉斯》人物設定與戰鬥系統圖文介紹

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提起與希臘神話相關的游戲,玩家們心中第一個浮現的是《戰神》,還是《神話時代》、《泰坦之旅》,又或者是其他游戲呢?無論最先想到的是哪一款游戲,不難看出,希臘文化憑借其強勁的勢頭,在游戲界也有著不少與之相關的衍生作品,游戲的類型也囊括了ACT、RTS、ARPG等等,甚至還包括了模擬經營,令不少玩家從另外的角度感受了這些依靠《荷馬史詩》流傳下來的神話故事。

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本次要給大家帶來的《阿嚏琉斯(Okhlos)》,背景同樣設定在希臘神話下。凡人對諸神的怨念在不堪欺壓下終於爆發,自發組建成了反抗軍對抗。畢竟人類終究不會臣服於其他物種乃至神明的壓迫,還是想要翻身做主的。無論是哪個時代,人民都希望以自己的方式掌控世界。《阿嚏琉斯》是一款率領起義軍反抗諸神的像素風格游戲,具體細節還請下閱。

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【招募民眾,點滴成軍】

游戲的開始場景與《雅典學院》神似,先哲們正在討論深刻的哲學問題,突然遭到了巨人的肆意破壞。象徵著神聖思想的殿堂坍塌,導致了哲學家因此踏上反抗諸神的史詩冒險之路。玩家能分別控制一名哲學家和集結點旗幟,通過與其他平民短暫接觸後即可將其招募進隊伍。同時,哲學家作為反抗軍中的領袖人物,是不可缺失的一部分,在反抗軍的隊伍中同樣可以招募到哲學家,只要隊伍中還有哲學家,那麼即便當前的陣亡,也會有新的站出來重新領導民眾。

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▲拉斐爾名作《雅典學院》

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除了哲學家以外,民眾的種類還可以分為普通民眾、戰士、防禦者、奴隸、動物甚至還包括英雄單位。戰士和防禦者不必多說,提升隊伍的攻擊與防禦屬性。奴隸則是隊伍中唯一可以攜帶單位的民眾,地上的道具只能由他們拾取。普通民眾則沒有什麼特殊能力,但是具備投票權。英雄單位在游戲中可以通過兩個小鎮中間的市場利用其他單位進行交換,或是在小鎮里完成特殊事件獲得,例如將英雄從囚牢中解救出來。英雄具備的能力和其他單位均有很大不同,對於整個隊伍的建設有著至關重要的作用。

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▲小動物雖然沒有攻擊但對於提升士氣有著重要作用

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▲在市場中隨機出現的英雄單位

【一路向前,直擊諸神】

游戲中通過集結點旗幟可以向民眾隊伍發出攻擊、防守、聚集或是分散指令,以應對戰鬥中出現的各種狀況。戰鬥時大部分時間只需要發出攻擊指令,再將旗幟移至需要攻擊的敵人或障礙附近即可。隊伍的人數更是可以達到50人甚至更多,即便是牆也可以在民眾的憤怒值滿了之後頃刻間被推倒。帶領著一大幫人走到哪,拆到哪的爽快感還是相當強烈的,但是旗幟的可移動范圍是以哲學家為中心的一個橢圓形控制區域,縱向上的范圍更是有限,導致了容易出現卡頓的情況。

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▲哲學家上方旗幟就是縱向能達到的最遠距離了

在面對真正的神祇的時候,往往還是需要花費一些心思的。而在BOSS之前通常沒有恰當的提示,所以有可能剛在一個市場上用幾個民眾交易了英雄,結果下一場景就是BOSS戰了,人數的減少還無法得到恰補充,在和神作戰時的劣質就更為明顯了。神除了血量較高,技能酷炫之外,往往還能恢復自己的生命值,招徠其他援兵協助,因此人數上的缺失就使得討伐諸神之路變艱難,游戲沒有存檔功能,在戰鬥失敗之後,只能從第一個城市重新開始冒險,還是有些拖慢進度的,,不過由此看來游戲的整體流程應該也不會太長。

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▲BOSS戰難度比普通戰鬥高處不少

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▲可以查看隊伍里的成員屬性

【總結】

通過哲學家帶領一群具備反抗意識的民眾甚至動物,踏上對抗諸神的冒險之路。游戲支持手柄操作,但是筆者測試了一下發現對目前市場上的一些第三方手柄支持效果不理想,有些遺憾。總得來說,游戲節奏輕快,打打鬧鬧著從特爾斐順著斯巴達一路殺向眾神山吧。

來源:游俠論壇
作者:petercbc

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