《文明6》工業區輻射加成效果分析 工業區輻射加成怎麼算

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  首先,這個工業區的作用是:

  周圍每有一個礦山,工業區加一齒輪。

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  可以看一下,如果工業區周邊礦場沒有全部在工作,那麼工業區提供的加成是不充分的。

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  那麼工業區有沒有人工作會不會影響工業區加成呢?

  事實是,工業區的加成其實是給過了,沒人也根據周邊礦場數目提供產能。

  並且,原本價值三個錘的礦場,還比一個工作的工作坊要強。

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  再看看這個,這里放了三個工業區(一個在建)。

  由於地格的區別,導致不如成都,但是這相鄰的情況僅僅是加了額外的2。

  那麼問題來了,最快一百多回合才能進入工業時代,且工廠要等到中後期才能開發出來,僅僅是一個工作坊的情況,如果不是作為著重區域的話,有必要這麼去規劃麼?如果是受到各種限制的情況下,各位是選擇密鋪還是長遠規劃呢?因為有時候只有密鋪一樣的地多點市中心,才能得到更高的收益。

  好了,那麼我們是不是可以看作,選擇三個彼此四環相鄰的城市,以此為中心,再進行大方向規劃呢?

  不過,雖說這些城市有錘子,但是有什麼用呢,沒地啊。

  並且在前中期,開小城的時候,與其做個工業區,不如多挖幾個地格,工業區的存在似乎僅僅是為了進入工業時代的尤里卡存在的。

來源:文明6吧
作者:小k的想法《文明6》工業區輻射加成效果分析 工業區輻射加成怎麼算

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