《精靈寶可夢日月》具甲武者特性測試分析 具甲武者厲害嗎

  具甲武者憑借帥氣的外表和比較合理的種族,一經推出就受到各方面愛好者的喜愛,但是由於其特性,缺飽受爭議,玩法上也出現了很大難度,關於其特性,我和朋友們做了一些小測試。

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  我們的主角是一隻健康的成年具甲武者,根正苗紅。

《精靈寶可夢日月》具甲武者特性測試分析 具甲武者厲害嗎

最終得出以下結論:

  帶害怕特效的技能依然會觸發危險迴避。

  由於混亂導致的損血,並不會觸發危險迴避。

  觸發過特性逃離後,再次回到戰場時,並不會重復觸發。

  隱形岩和地釘會觸發危險迴避。

  中毒等異常導致血量低於一半會觸發危險迴避。

  被擲錨後依然可以觸發特性(踩影有待補充)。

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  關於他的特性,這次測試很可能有不完善的地方,還希望廣大吧友能更多的進行補充,更充分的挖掘這位帥氣武士的潛質。

  血量少於一半會先吃樹果,吃完果子後,如果吃過後血量多於一半,則不會逃跑。

  順便這作混亂打自己的機率被調低了,想測這個還有點麻煩。

  剛剛測試,當hp少於一半下場,再次上場時,如果用吸血使hp高於總量的一半,可以再次觸發特性。

  那麼,依靠這個特性,逃脫按鈕的戰術也變得可行了。

  首回合上場,使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發逃脫按鈕下場,此時並沒有損失過多hp,再次上場時,依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發特性逃跑,再次上場依舊可以進行先制攻擊,可以比直接等特性觸發有更多次的先制攻擊機會。

來源:口袋妖怪吧
作者:是你真的不知道《精靈寶可夢日月》具甲武者特性測試分析 具甲武者厲害嗎

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