《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得

  說起開放世界游戲,玩家難免會想到那個頗受歡迎的沙盒鼻祖GTA,因為這個系列的存在,往後一旦出現開放世界,就會被拿來和GTA相對比,這樣也就導致後面很長一段時間,難以出現讓大部分玩家滿意的游戲。

  不過,隨著GTA5在當時的平台限制,育碧放出關於《看門狗》的各種消息以及預告片,在當時看過的人無一不感到驚嘆和震撼,哇,畫面X炸天,哇,題材好新穎,看著就好想玩,一個是極度自由的簡單粗暴,另一個則是遵守規矩技術性解決問題。這種全新題材的開放世界,難免會有玩家想要嘗試,嘗試在游戲中當一次黑客,通過手機來控制芝加哥這座城市完成復仇。雖然最後這部看門狗伴隨著畫面縮水與渣優化的原因受到了玩家以及媒體不太友好的評價,但同樣是因為預告片與游戲真實畫面的嚴重不符,讓玩家記住了育碧有一個新穎的開放世界名叫「看門狗」。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得

  善於打造全新IP的育碧,《看門狗》續作自然是存在的,就在游戲發售前,這款《看門狗2》依舊被戲稱為《縮水狗2》,好在育碧足夠看重這個和《刺客信條》有著相同世界觀的《看門狗》,一流的製作團隊加上「造夢」的決心讓這次的《看門狗2》值得被稱贊。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得
△ PS4截圖

與舊金山的完美融合

  《看門狗2》的舞台從芝加哥轉移到「最受美國人歡迎」的舊金山,陽光、嘻哈與科技充斥著整個城市,深受嘻哈文化的馬克仕也替換了陰暗抑鬱的艾登·皮爾斯成為舊金山主角,游戲整體風格在這里發生了極大的轉變(據說是因為歐美玩家不太喜歡前作風格,育碧就將這代朝著相反的方向發展)。

  不同於皮爾斯的成熟穩重,深受嘻哈文化影響的馬克仕很容易就會讓人看到一點英雄的影子,張狂不服輸,敢於揭露強大勢力背後的醜陋面,就算反抗途中隊友會動搖、民眾會懷疑,但游戲全程玩家感受到的只有馬克仕內心堅定的正義。如此看到,他在DedSec這個團隊中更像是歌領袖,滿身嘻哈文化的馬克仕在事後又會讓玩家覺得他是如此的親近,牛仔褲、斜挎包,走在街上搖晃著腦袋玩手機,就像是自己在街上隨後都能看到的路人。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得
△ PC截圖

  在主角陽光、正義的同時,就必須要有更大的背景與其想呼應,除了馬克仕背後DedSec的夥伴,舊金山無疑是最適合塑造馬克仕這個主角的城市。《看門狗2》弱化了主線劇情,增加了支線任務的可玩度,沒有前作的高度重復,更多則是想讓玩家去探索、了解體會這個城市,筆者經常會在去地圖上的任務點時,在突遇大雨或是艷陽總會停在原地將視角移向遠方看下這座城市。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得
△ PS4截圖

  當然,整個舊金山吸引人的並不止這些,關於現實中整個城市的景點都在游戲中有著完美體現,金門大橋、舊金山唐人街、惡魔島、聯合廣場等等都有著非常好的還原,試問在這些著名景點的誘惑下誰又願意一直埋頭任務呢?

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得
△ PS4截圖

  內容豐富了,游戲地圖自然變得更大,這次《看門狗2》地圖大小是前作的兩倍,由於《看門狗2》沒有飛行載具可供人乘坐,玩家也不能在海中進行潛水,導致地圖雖然加大卻只能達到GTA洛聖都的三分之一,按理說看門狗和GTA雖同為開放世界,但就游戲性而言流氓和黑客還是有著極大的區別,本不應該拿來作為對比,但筆者在這篇評測之前看到太多這樣的言論也就在這里稍微提一下。

引人入勝的畫面細節

  在本文開篇提到過這次的《看門狗2》值得稱贊,除了前面的風格轉變,這次的游戲畫面也有著非常明顯的進步,就預告片與真實畫面對比而言擺脫「縮水狗」這個笑稱並不是什麼問題。

  這次看門狗2無論是主機還是PC都在畫面上有著一定程度的提升,晴天時的畫面會變得非常明亮,視角朝著陽光的方向可以看到明顯的色彩光暈,淅瀝瀝的雨天,撐傘的路人公路上的車輛都表現得非常真實,相比之下,海水就變得稍遜一籌,在海中開著遊艇或是沙灘上看著海浪都可以明顯感覺到海浪拍打出水花的僵硬感,給人一種果凍的感覺。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得
△ PC截圖

  剛開始還以為海水問題可能是基於PS4性能問題,在月末發售的PC版上這方面還是沒有得到太多改善,但遠景貼圖在PC上就有著比較豐富的色彩對比,人物和建築,在光影細節也有了更豐富的改善。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得
△ PC截圖

  除了明顯的畫面提升,游戲中還豐富了許多細節,走在舊金山很容易就會發現路人不再是大眾臉,人們都有著自己獨特的模樣。為了城市的真實性,黑客畢竟不是流氓,《看門狗2》中的條子更加暴力更加難纏,就算是最簡單的難度,尚未熟悉游戲的玩家也不敢輕易犯罪,主線劇情更是貫徹這樣的《刺客信條》,潛入永遠比突突突要簡單有趣。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得
△ PC截圖

過於單調的人物刻畫

  游戲在公布之初就宣揚到這次的主角不再是孤身一人,他有著DedSec這樣的團隊,有一群可靠的夥伴,看到這些吸引玩家的無非就是馬克仕背後是群怎樣的人?黑客合作時又是什麼樣子?但在主線通關之後,對於這除了主角意外的人並沒有太多的印象,只記得DedSec成員每個人大概負責的什麼事情,而這些人有著怎樣的性格也無從曉得。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得
△ PS4截圖

  就個人這些,這些流於表現的嘻哈並沒有蘊含著太多深層次的東西,有可能在看到同伴被黑幫殺害後,馬克仕呈現出的一種沖動和報仇決心會讓你在那麼一瞬間感受到這個角色真是的存在,但在復仇成功後,游戲中並未有對於成員逝世後的哀悼,接踵而來的是一個全新的主線任務,轉眼間那群有血有肉的DedSec成員又變成嘻嘻哈哈的精英黑客。

  因為淡化主線的關系,玩家對於艾登·皮爾斯的印象必定會比馬克仕深刻不少。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得

  除了角色內心表現不足,整個流程下來,在外執行任務的人大部分時間就只有馬克仕一人,其他夥伴要麼等任務完成出現在你身邊一頓BB,要麼就一直在基地通過攝像頭看你行動,只有在最終章你才能感受「扳手」和「席塔拉」著兩個任務的存在。

總結

  超出預期的游戲畫面,以及人物主題背景的完美搭配,難免會讓玩家在舊金山遊玩時對這座城市產生濃厚的興趣,開放世界讓玩家產生了濃厚的探索欲是這次《看門狗2》要優於前作的成功。唯一不足還是整體劇情過於單調,缺乏感染力的角色就要略遜於前作。

《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得

來源:電玩巴士
作者:昨天《看門狗2》城市畫面細節及人物圖文體驗心得

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