《黎明殺機》全地圖介紹及玩法攻略 黎明殺機地圖攻略

地圖簡介

  在具體講述每張地圖前,先講兩個特別的建築物:小白房和地下室。

小白房

  在除了哈登菲爾德系列蘭普金街外的13張地圖內,你都可以看到一個共有的建築物:小白房。而每個地圖都會有且只有一個地下室存在。與此同時,絕大部分的地圖都有百分之五十的可能性使地下室刷在小白房地下。

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  額外的TIPS:小白房的板子(圖上小小的紅色框)是已知的最安全的板子,也是屠夫必定踢的板子,不反向Q的情況下是各個板子中可以為你拖延最久的那個,質量認證SSS

地下室

  地下室,也稱VIP,是對屠夫而言十分有利的地形,只有一條且很長的路通向地下室,地下室的某個角落必定刷新一個箱子,有4個櫃子可以藏身。地下室的鉤子不可以被人用技能或工具箱破壞的特性使得開局確認地下室所在是拆遷隊必做的一件事。

  一個人被掛在野外隊友往往會想這個人還可以搶救一下,而如果倒在地下室附近被運進去掛起來隊友往往就會放棄掉這個人。特別的TIPS:地下室+雙擦刀+守屍=此人已死。不要抱著任何僥幸心理,即使是萌新屠夫帶了雙擦刀也可以輕易放倒每一個從地下室上來的人。

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板子

  接下來是這個版本人可以和屠夫玩耍的最關鍵最特別的東西:板子。這個藍紅相間看似沉重安全卻又會被屠夫一腳踢碎成無數渣滓的玩意才是這個版本最能保命的東西。只要能不反向翻板,在板子用完之前你永遠不會死。如你所見,前提是板子不用完。如此珍貴的板子每個地圖上只有幾十塊甚至十幾塊。如果不加珍惜的使用,不到五分鍾你就會失去地圖對你最大的愛護。

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烏鴉

  最後是地圖的公有產物——烏鴉。烏鴉會棲息在地圖的各個角落,在不帶安撫生靈經過時,烏鴉會被驚擾並飛起,並給予帶了技能的屠夫額外的爆點提示。老練的屠夫則可以僅觀察烏鴉便判斷出人類運動的軌跡。所以在你無法確認屠夫的行動時,靈性的規劃自己的行動路線,減少驚動的烏鴉吧。當然,萌新完全可以不考慮,即使到現在,會看烏鴉的屠夫也只活躍在人屠皇分段。(掌控雷電的那位楊叔找你有事)

邁克米倫莊園

  邁克米倫莊園的對應屠夫是陷阱殺手,也稱夾哥,地圖特色是色調偏黑暗,大量的黑紅色磚牆,多樹木、石塊,板子較少,只能期待於地標建築刷出無敵房。

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掩護林

  掩護林即為傳說中的翻車森林,沒有無敵點,板子也很少,人類至今為止最弱勢的地圖。地標建築是地圖正中的一棵參天大樹,地下室一定刷在小白房地下。

  人類建議:如果屠夫在追你,繞地圖最外圈行動,沿路偶爾存在的板子和磚牆是拖延時間的關鍵。如果屠夫沒有追你,速開發電機。別想著拆了,你利用隊友拖延的時間拆遷後,沒有時間來開電機了。

  屠夫建議:如果你面前這個人和你糾纏了一段時間,比如用掉了半個地圖的板子,換個人追。第二個人不知道倖存的板子在哪。(揮刀就行了,沒有人皇能在這個地圖溜屠夫,用左鍵就能四殺的地圖)

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  上面已經是能找到的森林最好的圖了……順手補一張翻車森林地下室已死的臘腸範例:腳下有夾,身邊有屠夫,屠夫有雙快刀

煤塔

  煤塔的地標建築是一棟二層的白色房子:二樓必定刷一個箱子和一個發電機,一樓必定開著一個無敵窗。地下室可能在二層房子內或小白房地下。雖然板子較少,對人類仍屬優勢(不考慮護士,下同)。

  人類建議:游盪在無敵窗附近並確認無敵窗位置和繞圈路線,被屠夫追殺時盡可能利用彈射和板子跑到無敵窗處。

  屠夫建議:盡量在二層房子外砍倒人類。套路跑到無敵房的人兩次就夠了,中了就掛他,不中就別追了,找別人去玩耍。

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廢棄礦場

  地標建築是一個長條型的木屋,屋內是向下的礦道。礦道上必刷一箱子,箱子旁邊的窗戶如果開了就是無敵窗。如果沒開那麼人類難度相對較高。地下室可能刷在礦道盡頭或小白房地下。開局無論是人或屠夫都應當確認無敵窗是否打開。時間自己把握。

  人類建議:無敵窗開同煤塔,無敵窗未開則盡量躲藏,這個地圖的視野被障礙物重重阻擋,屠夫難以直接看到人。

  屠夫建議:無敵窗開同煤塔,注意地圖呈葫蘆型,守住其中一側三四台電機容易四殺

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悲慘鋼鐵廠

  地標建築是高大的鋼鐵廠,場內二樓可能刷箱子(非必然刷新),一樓有無敵窗。無敵窗真無敵容錯率極高,人類優勢極大。

  人類建議:確認無敵窗方向並確認無敵窗旁邊夾子,被屠夫追殺時盡可能利用彈射和板子跑到無敵窗處。

  屠夫建議:盡量在鋼鐵廠外砍倒人類。除了夾子外套路跑到無敵房的人兩次就夠了,中了就掛他,不中就別追了,找別人去玩耍。

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  圖上為無敵窗和倒在無敵窗口的萌新

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  鋼鐵廠二樓,順帶一提這個光頭在打開的大門門口被實習護士處決了。我是這主播粉絲,截圖成功而且特多

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  我不是在踢板子,而是在踢你們的命

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  煤塔1F靈魂畫師!可以看到窗1路線較短,親測可溜三階段無蜘蛛麥可。窗2容錯率極低難以溜三階段麥可。有蜘蛛的麥可開著蘭博基尼追我等小三……輪。

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  比例有點……中間的箱子缺口可以藏人。順帶一提我不會用畫圖轉45度QWQ

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  我發現我怎麼都想不起來發電機君旁邊的障礙物形狀了。。。比例扭曲我也知道啊QWQ

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  紅線可溜麥可,前提老司機常回頭聽聲音熟練,藍線優點視野好且安全。缺點:長,外面操作空間小難以快翻

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  雖然地圖是隨機刷新,但是地圖上總會有固定的一些東西,無論方向或者位置。比如車庫常有的黃色麵包車每圖必定一個,地標建築一個,而地圖的邊緣形狀是固定的。有些多邊形的簡化為了正方形。。。

廢舊車庫

  廢舊車庫,簡稱車庫,板子圖。整體色調偏綠,建築風格多汽車垃圾堆建的一人高牆壁,一輛破舊的黃色汽車,雜亂的輪胎以及茫茫多的板子。是目前人類平均勝率最高的地圖系列。開黑帶張車庫地圖簡直不能更穩。平均板子多的讓屠夫非常難受。

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血屋

  地標建築是一個原木建造的兩層小屋,內部構造極為簡單而且不是無敵房!!!但是這是一張板子最多的地圖。即使經歷過一次削弱,板子的平均數量也超過了其他各個地圖。特色是地圖中間一馬平川一般障礙物高度會露出人物的頭肩,只有少數車可以阻擋視線。而地圖一側有黃色公交車,另一側有黃色挖掘機。兩輛車所在的地圖邊緣上分布著大量1111房,四合院,LT以及各種板子。

  人類建議:這個圖是最不需要擔心板子用光的地圖。時常關注著周圍剩下的板子並規劃逃跑路線即可,在你用光板子前電機肯定開完了。

  屠夫建議:……套路,沒完沒了的套路。如果陷入每一個板子都踢的怪圈就已經輸了。

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  地窖現在只是有機會刷新在這里,但發電機一定刷在房子一樓半平台上。

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  小黃車

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  血屋結構簡單又不是無敵房就不上圖了,丑的不想拿出來QWQ嚶嚶

廢舊車庫後院

  地標建築無,中央必定刷新小白房且地下室在小白房地下。這也是一張板子很多的地圖。整體呈一個表盤形,很多牆壁。同樣的有一個挖掘機和一輛黃車拖延時間。這個地圖不如血屋的一大原因是牆壁很多容易被屠夫花式套路。血屋的中間地帶則可以看清屠夫做什麼小動作。

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  順便一提,小白房窗口和外面的一個稍大且較近的障礙物可以共同組成一個無敵房,障礙物的大小和位置決定這個無敵房的容錯率。具體可以參考1111房和屠夫搏鬥方式。

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  除了中間的小白房外實在想不起什麼特色了……再畫挖掘機和小黃車感覺太水了。。。

阿扎羅夫長眠處

  傳說中的骨頭形地圖。地標建築大白房,由白色木板建立的一層小屋。地下室可能刷在里面或者是小白房地下。小白房大白房分據地圖兩端。骨頭兩端一般各有三台電機,中間部分刷一台。不過也有少數情況在同一端刷新四台電機。骨頭的中間部分和地圖四個角落一般會出現LT,1111和四合院等牆壁。

  人類建議:在骨頭兩側開電機。此地圖適合拆遷。

  屠夫建議:死守骨頭一端的鉤子和電機。

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  大白房人皇應該都會用吧。。萌新不建議在里面徘徊

  斷更了一段時間。。。樓主被這個更新打擊到了QWQ,據說農場改動一大波,正在研究。。。

  不過可以確定的是,以上關於無敵房的內容基本作廢。被屠夫追殺時只要沒有脫離屠夫(以是否左側彈出追殺分數為准),同一窗戶被翻過三次即封,即使被追經歷了很久也會封。比如翻兩次然後在出去轉一圈再回來翻一次,中間不脫離屠夫就封。。所以固定路線繞無敵房的都gg了。。

1.2.4悲慘商店

  悲慘商店是車庫各個圖中板子數量最少的一個。大量的樹木、汽車垃圾充斥可是中間卻沒什麼板子。地標建築是一個破舊的商店廢墟,曾經的三窗無敵房淪落到現在三翻封窗真是一段悲傷的歷史。地下室刷新在悲慘商店地下或小白房地下。

  人類建議:如果屠夫在追你,繞地圖最外圈行動,沿路偶爾存在的板子、LT、1111是拖延時間的關鍵。節約板子,這個地圖的板子不足以支撐到大門打開。優先隱蔽自己,別被屠夫輕易找到。雖然遍地石頭樹木,對屠夫而言就是一馬平川。

  屠夫建議:這版本屠夫就是隨緣夾,雙擦刀無敵……(今天玩了4個小時的屠夫超過15局,雙擦刀夾子加起來跑了4個人,全是地窖)

寒風農場

  寒風農場的對應屠夫是電鋸殺手,地圖特色是色調偏黃,大量的玉米地,鐵皮木板房子,草垛,一棵掛豬樹,一個小白房,兩台割草機。板子較少。牆壁則主要是木條疊起,中間空隙很大。人和屠夫可以輕易對視。少量的牆壁由和夾哥差不多高的草垛構成,這樣的牆除了兩條並列的草垛外都會生成兩塊板子,可以繞幾圈。

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腐敗屠宰場

  緬懷當年屠宰場:雙窗無敵房配合快翻是個屠夫都會翻車……地標是所有農場圖中最大的鐵皮木板房:這個版本的大窗幾乎不開了,小窗門口的草垛限制了距離除非操作細膩否則只能慢翻了,地標建築能給你提供的幫助大概就僅限於兩側出入口旁邊的兩塊板子了。地下室在地標建築或小白房內。地標建築地下室旁的小窗不考慮技術的話溜不了一圈了。。那麼拖延時間的辦法大概只剩下……賣個隊友?屠夫守屍的情況下,請速開電機系列。。。LT的毀滅註定了農場即使屠夫直線追,板子也不夠電機開完。。當然,地標建築的無敵窗一旦打12開,又變成開心農場。雖然在12.7更新後還沒見過這張地圖的大窗開放。。地圖略,這個地圖太小了,人類建議修好的電機不扎堆。屠夫隨便砍砍就會倒兩個。人類劣勢很大,速修吧。

痛苦溪流

  痛苦溪流應該是所有農場地圖中人類優勢最大的地圖了。地標建築是一個類似於空艇被砍掉一半的建築,地下室在小白房或者大房子地下。地標建築可能刷出無敵窗。即使只能翻三次,也可以拖延掉大量的時間。一般會刷出4-5個削弱版lt,大量的雙板。人類建議經常跑動觀察至少四分之一地圖剩餘的板子數量及位置,做好逃跑路線。屠夫建議釣魚,比如掛起來不守。建議追最萌新的那個,他會很快用掉不多的板子。如果有人拆遷,以地下室為中心構建防禦偷電措施。小白箱骨灰盒!

腐臭之地

  與翻車森林難度相似的翻車農場,板子稀疏的看不到,寬敞的玉米地更是讓人無處可藏。地標建築……就是茫茫一大片望不到盡頭的玉米地。地下室一定刷在小白房地下。沒有無敵點,幾乎沒有板子,沒有藏身之處。

  人類建議:速修,速修以及絕地武士。雷射劍打過去轉個90度屠夫就難以繼續跟人了。剛剛配合鋼鐵意志在翻車農場被砍了四五次都跑掉了,幾乎都歸功於雷射炮。玉米地屠夫看不到你舉起雷射炮的位置又不影響射擊。

  屠夫建議:多用用耳朵,聽到呼吸多轉轉。不開掛不獵空,沒有這個圖追不死的人。

  圖看看就行,不懂的看吧規。

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湯普森住宅

  拆遷隊可以開心玩耍的一張地圖……地標建築就是一棟兩層木板建築,建築2層必定刷一個電機和一個箱子,地下室可能在木板建築或者小白房里。好奇電鋸的床在哪……兩個地下室可能位置刷在千里之外,鉤子在空曠的玉米地里宛若明燈……屠夫很容易發現,才繞了兩個四合院鉤子就已經沒有了,只能採用放血療法……但是!人類非常劣勢!非常劣勢!非常劣勢!別以為拆遷隊就能為所欲為,地圖看似有很多建築然而其實並沒有幾塊板子。非常考驗屠夫第一個追的人的技術……這個圖相鄰的板子距離並不遠,即使是新手也能帶著屠夫跑一圈。問題是也就一圈了,第二個人再也找不到一塊板子被生生追死的例子時有發生。同樣的,這張圖必定刷一棵滑稽樹,一台挖掘機。

  人類建議:不要被屠夫發現,只放不得不放的板子,速開電機。

  屠夫建議:找個浪費板子的人慢慢追,目標是兩分鍾踢光板子,然後就是蒼茫茫一片大草原了。

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  這張圖的地標建築位置固定,大門位置固定,就差個路標了……少有的可以輕松辨認方向的地圖

斷骨牛舍

  同為拆遷隊可以開心玩耍的一張地圖。地標建築為紅色外觀的谷倉,感覺被強行說是牛舍了。地下室在牛舍或小白房內,而分布在大約正方形地圖的兩段。鉤子都在挺明顯的地方。板子數量一般不少,適合和屠夫繞圈的地方很多。非常適合新手用來練和屠夫旋轉跳躍。。幾乎各種可以和屠夫繞的地形這里都有,還可以和屠夫對視……紅房子無論開哪個窗戶都可以和屠夫繞三圈。

  人類建議:最適合新手成長的地圖了,多練練主播們的操作,繞繞板子,多回頭,卡視野慢走,人皇就離你不遠了。

  屠夫建議:護士和電鋸比較好打,夾子看緣分,其他的屠夫真的很難。

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  藍色是人類建議跑的路線,練習重點是在紅房子和屠夫轉三圈。

克洛普瑞恩瘋人院

  地圖特色黑色的磚牆,多烏鴉,天空較為晴朗……本系列至2016.12.26僅僅只有精神病院一張地圖。對應的屠夫是護士,第一個女屠夫~

精神病院

  地標建築即地圖正中一個破敗的精神病院,內部必定刷兩個發電機,其他五個發電機分布在地圖四周。地圖板子數量很多,電機分布分散,人類優勢較大。精神病院雖然不再是無敵房,但小窗口可以穩定翻三圈,大窗戶跳下去還是能拉開距離。對人類稍顯不利的就是野外的板子周圍障礙物普遍較高,難以判斷屠夫行走的方向。

  人類建議:抓緊時間修房子中的電機,修好了一個就不會為屠夫守電機而煩惱了。

  屠夫建議:盡量別讓地標建築內的發電機很早被修好。

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  感覺流畫師不過特點大概都畫出來了……1F人類熟悉地圖的話可以和屠夫繞很久,注意屠夫的套路可保平安。然而不是無敵房。

  精神病院的跑法就不標注了……各人有各人想法,我有兩個朋友可以在這里和屠夫繞一年,他們相互撕逼對方的跑法也撕了一年……互當屠夫都砍不到對方這TM才是最尷尬的……嗯不能調戲他們我還想抱大腿上分呢

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哈登菲爾德

  哈登菲爾德系列至2017.1.6僅有蘭普金街一張地圖。於萬聖節前夕更新,對應屠夫是麥可.麥爾斯,即殺人鬼。屠夫原型取自電影月光光心慌慌。地圖背景為深夜,幾乎看不到月亮,大的各具特色的建築物多數取材自電影,出現了第一個非VIP的地下室地形和豐富的二層環境。

蘭普金街

  地圖為長方形,一條街兩側各分出四個區域。區域之間有較為明顯的分界線,可能是籬笆或者是圍牆。圍牆上的小窗可以翻來翻去。這是目前所有地圖中唯一一個沒有小白房的地圖。地下室必定刷在一棟二層房子下,房子門口有南瓜頭裝飾。這里也是麥可小時候的家。發電機分布分散,屠夫很難守住發電機。地圖視野其實極差,屠夫難以發現人類。二樓窗戶的偽無敵房讓人類如魚得水。綜合看來人類優勢極大。除了夾子以外的屠夫都很難應對這張地圖。

  人類建議:會跑的和屠夫去玩,其他的偷偷摸摸修電機

  屠夫建議:夾子放隨緣夾,沉底夾。

  人類小技巧——如何判斷發電機位置:中間大路上可能最多有兩台電機,兩個空地區域上可能有電機,一層的房子兩側均可能刷最多一個電機。非VIP地下室必定一個電機。除大路上外其他的八個區域里每個區域最多隻會有一台電機。所有二層房子中是否有電機通過燈光來判斷。燈光閃爍的里面一定有電機,燈光常亮的則肯定沒有。

  夾子屠夫沉底夾:樓梯上快到上樓的位置,低頭多觀察下就明白了,現在的夾子位置顯示的很正確。提示一下就是左轉40度放,夾子兩端的長柄都會藏進地下,肉眼無法辨認,只能通過一步一步挪來觸發,但一般人又很難注意這里的夾子。

黑水沼澤

  黑水沼澤系列至2017.1.6為止僅有蒼白玫瑰一張地圖,色調蒼白,多一人高的草叢(蘆葦?),多濕地。大量的枯樹散落在地。對應屠夫是妖巫,也稱李奶奶。瞬移守屍非電筒救不了。

蒼白玫瑰

  地圖范圍非常大,目測大概有4個避難森林拼起來的大小,板子很多但是分布稀疏。然而一人高的草叢和霧蒙蒙的地圖效果掩蓋了一切人類活動的痕跡。超大的地圖也意味著屠夫找人的成本大大增加。人類優勢極大。基本賣一個隊友穩定跑三個……大船必定刷一電機,小船必定刷一電機。人類主要逃竄方向就是大船小船和兩座破橋腳下。關鍵還是對地圖的熟悉程度。

  人類建議:躲躲藏藏就可以啦,賣個隊友穩定上分……

  屠夫建議:考驗基本功力的時候到了。基本功好電鋸也能飆車。

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  大船地形復雜的同時有著最密集的板子,兩層的5塊板屠夫都是不踢追不到人的那種,如果熟悉的話可以上上下下堅持數分鍾。以上為1F部分,也只有1F的地形較為復雜。注意船兩側的枯木中心都是有可以跳過去的地方,都是小無敵房

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  2F部分值一張圖:

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  2F的兩塊板子位於圖中左手邊和圖中和發電機對稱的位置,注意發電機旁邊有個小缺口可以直接翻到船外去。

  其他可以跑路的位置:小船,橋下。小船是個無敵房,封窗前屠夫很難砍倒人類。橋下就看卡視野功底了。橋下有很多板子是騙人的,砸不到不如不放。

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  小船的無敵窗在圖3中黑妹頭左上的船尾位置,這個缺口灰常無敵。

  當然還有一個萌新推薦==茫茫高的蘆葦里跑兩步一蹲屠夫就找不到了。

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  人類視角還好,在屠夫的眼中就只剩艹了。

來源:黎明殺機吧
作者:王靈殺手《黎明殺機》全地圖介紹及玩法攻略 黎明殺機地圖攻略

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