《文明6》區域及單位建造花費增長機制詳解

《文明6》區域及單位建造花費增長機制詳解

  當前版本僅有三種增長模式

  1.隨已有數量增長

  2.隨遊戲進程增長

  3.隨科技樹/文化樹進度增長

  其他的所有建築物、軍事單位、核彈/衛星等項目、宇航中心的建造費用均為常量。

1.隨已有數量增長

  COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES

包括:

  移民,工人,傳教士,使徒,判官,間諜,自然學家,共計7種

公式:

  基本花費+已購數量x增長花費

例子:

  移民基本花費80,增長花費20,已造/買過3個移民,則造移民的開銷為80+20*3=140

2.隨遊戲進程增長

  COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS

包括:

  商隊,引水渠/浴場,社區/姆班扎,特色城區項目開銷(聖地、學院、商業、工業、港口、劇院、嘉年華)及其偉人點產出

公式:

  基本花費*(1+(進程係數%-1)*遊戲進程%)*遊戲進程%是什麼意思不明,中文文明百科是當做科研進度%

例子:

  商隊基本花費40,進程係數400,已到大後期未來科技,則建造開銷為40*(1+(400%-1)*100%)=160

  工業區偉人點基本產出10,進程係數800,已到大後期未來科技,則產出大工程師點數為10*(1+(800%-1)*100%=80

3.隨科技樹/文化樹進度增長

  COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH

包括:

  特色城區(聖地、學院、商業、工業、劇院、娛樂、港口、軍營、機場)及其文明特化(商業行會、衛城、修道院、皇家港口、嘉年華),共計14種

公式:

  基本花費*(1+9*max(科研進度%,文化進度%))*(1-平均減免%)*科研進度%=已研發科技數/67,文化進度%=已研發文化數/50

例子:

  機場區基本花費60,平均減免為25,文化樹已全開滿,您還一個機場都沒造,則建造開銷為60*(1+9*100%)*(1-25%)=450

  *特色城區基本花費均為60,文明特化城區基本花費均為30,平均減免均為25

來源:文明6吧
作者:binarizer《文明6》區域及單位建造花費增長機制詳解

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