《文明6》戰損比與戰鬥力精確計算解析 怎麼計算戰損比

《文明6》戰損比與戰鬥力精確計算解析 怎麼計算戰損比

情形,戰損比

  戰鬥力相當的30%:30%(1:1)(懷疑和現實戰爭的30%戰損=戰鬥不能有關聯)

  戰鬥力差10、21%:42%(1:2)

  戰鬥力差20、15%:60%(1:4)

  以上是常見情形,由此可以推測出戰損比和戰鬥力差成一個指數關系

  每10點戰鬥力差造成2倍戰損,分攤到兩邊約為1.4

  每5點戰鬥力差造成1.4倍戰損,分攤到兩邊約為1.2

  戰鬥力相差15、18%:50%(1:2.8)

  戰鬥力相差25、12.5%:72%(1:5.6)

  戰鬥力相差30、10.4%:84%(1:8)

  戰鬥力相差35、8.9%:101%(1:9.6)

  以上結果適用於所有單位對戰(包括攻城)

  實際戰鬥會有一定隨機性浮動,例如戰鬥力相當時實際戰損為28-32,具體浮動比例沒有測試

來源:文明6吧
作者:圖蒿《文明6》戰損比與戰鬥力精確計算解析 怎麼計算戰損比

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