《戰地1》轟炸機投彈轟炸及飛行技巧總結

  戰地1坦克玩法技巧總結:https://www.gamersky.com/handbook/201612/849849.shtml

前言

  在駕駛轟炸機之前,首先要了解小地圖對於任何載具的重要性,為了更方便的閱讀小地圖,我推薦大家先將小地圖大小改到120-150這個范圍,畢竟默認大小很多時候實在看不清楚.然後根據自己的使用習慣調整地面載具縮放范圍,空中載具縮放范圍.這個會決定你的小地圖顯示多大范圍的區域,數值越高范圍越大

  下圖是我的小地圖設置

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  一個好的鍵位設置影響你的上手快慢甚至決定了你熟練後技術層次的高低,下圖是我的鍵位設置。

  難以兼顧狗斗時的瞄準準度和方向舵升降舵的共同運用是此設置的缺點

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轟炸機種類及其主要用途

  默認配置地面支援轟炸機-偵查相機配置,1鍵炸彈為兩枚250公斤破壞彈, 2鍵炸彈為四枚50公斤高爆彈,機頭的三號位配置為一挺高彈夾的高爆機炮和鷹眼被動(Q鍵大范圍索敵),機尾為一挺敵機靠近才能打出高傷害的滋水槍(曾經的空中AA居然落得如此地步)

  此款轟炸機能同時有效的殺傷步兵和極其有效的秒殺各類地面載具,對障礙物較多的敵方的步兵較乏力以及無機翼修理在對抗固定AA和敵方空軍時較為乏力是其主要缺點

  而且是唯一的可以一次直線飛行帶走兩處目標的轟炸機,在頂尖高手的手里甚至能比烈焰轟炸機更好的殺傷步兵.完全轟炸威力可以秒殺除了火車以外的所有地面載具,而多段大范圍短CD的偵查相機更使其另外31個隊友會有如外掛附身,而當隊友沉浸於」開掛的喜悅」中時,你又將以幾發又黑又硬的巨物以雷霆萬鈞的絢爆告訴他們何謂天神下凡

  雖然較難上手,但其作為目前最有效的反制載具手段,其地位無可撼動

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  二號配置烈焰風暴轟炸機-機翼秒修配置,1鍵炸彈為九枚10公斤燃燒彈,2鍵炸彈為16枚10攻擊破片炸彈,機頭機尾配置同默認型號一樣。

  此款轟炸機能極其有效的殺傷各種地形的成群步兵,和效果勉強的干擾及殺傷各類坦克和裝甲車,以及極其有效的秒殺各類定點載具,其中固定機槍僅僅以1鍵的燃燒彈就能燒至毀滅。

  這款轟炸機以其令人咋舌的轟炸覆蓋面和有效殺傷面積成為天花板強拆固定AA的最佳選擇,其彈指間AA灰飛煙滅的功力令人乍舌,而連炸帶燒的轟炸方式令無數庸醫只能看著烈焰火海中被烤的外焦里嫩的隊友屍體瑟(chui)瑟(xian)發(yu)抖(di)。

  作為目前出場率最高的轟炸機證明了其最優的新手友好性,而成功投彈後敵軍嬌軀所發出噼里啪啦的亂響更是令人慾罷不能。

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  三號配置魚雷轟炸機-機翼秒修配置,1鍵炸彈為魚雷(魚雷多為500公斤),2鍵炸彈為兩枚115公斤破壞彈,機頭機尾配置同另外兩型號一樣。

  此款轟炸機能極其有效的殺傷機械巨獸,魚雷對無畏艦更是有巨額加成,較為有效的殺傷各類地面載具,能夠有效的秒殺除了火車和A7V坦克外的其他地面載具,對抗固定AA相較另外兩款轟炸機有明顯劣勢。

  這款轟炸機以其小的可憐的濺射范圍和轟炸覆蓋面廣受敵軍步兵喜愛,以極其少的攜彈量給無數和死神僅僅一柱之隔的敵軍步兵帶來了難忘的喜悅回憶,又以掉落速度最慢的炸彈和容錯率最低的單載具秒殺手法(伽利略的棺材板早就飛到M78星雲去了,而坦克獵手攻擊機的棺材板正在蠢蠢欲動?)讓一個又一個tanker覺得爆魔也不過如此(boomer)

  這款轟炸機除了能用他驚人的長度和尺寸爆爆機械巨獸的菊花外簡直毫無可取之處,DICE為何設計如此載具?數百頭步兵為何奇跡生還?無畏艦的菊花為何難遭黑手?絲血坦克又是如何絕處逢生?連環砸鍵盤案究竟是何人所為?DICE的設計師究竟是人是鬼?數百頭boomer吐血而亡背後又隱藏著什麼?這一切的背後!!是人性的扭曲還是道德的淪喪?是EA門房的爆發還是平衡總監的無奈?敬請關注每天二十四小時BFTV1頻道[爆魔的不歸之路]讓我們跟隨鏡頭走進設計師的內心世界

  單野玩轟炸機需要強健的內心,而單野玩魚雷轟炸機你可能還需要一個強健的滑鼠和一副強健的鍵盤…還有強健的顯示器,強健的機箱……最好還有強健的父母,強健的鄰居……你可能少不了幾把槍,幾個同夥,一堆子彈……以及千歲老人養生秘笈,以便你能活著出獄。

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迷彩

  迷彩對於空中載具較地面載具更為有效一些,建議大家隨時根據所處地圖的天空色調更換迷彩,個人最喜歡藍白條紋迷彩,在多數地圖里此款迷彩AA視角最難以發現

  在一個魔法游戲中,駕駛著魔法殺手,怎能沒有魔法皮膚?

  飛機迷彩需要飛行員10級,所以還沒有解鎖飛機迷彩的朋友需要再接再厲了

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高度和轟炸覆蓋面的關系

  轟炸機的飛行高度越高,轟炸覆蓋面越大,覆蓋面內致死率越低,當在低空和高空進行轟炸時,皆可以用加速或減速以及是否俯沖來調整轟炸覆蓋面積,俯沖和減速會減小轟炸覆蓋面積,提高致死率,加速會增大轟炸覆蓋面積,多用於低空轟炸,以提高覆蓋面及快速的脫離戰區.

  其中烈焰風暴轟炸機最適合高空轟炸,因為其覆蓋面內致死率最高,難以被高度稀釋,而高空轟炸還能有效增大火海覆蓋面積,造成真正的區域干擾,這往往會讓你在離開戰區後跳很久的分,讓人慾罷不能

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不同炸彈的下落速度和轟炸提前量

  這個魔法游戲里,不同炸彈的掉落速度是不同的,掉落速度最快的炸彈是火焰風暴配置的燃燒彈,而掉落速度最慢的是魚雷配置的魚雷.不同轟炸機對於提前量的把握有些許不同,但基本可以將投彈鏡中間的空白區域視為一個圓,用圓的邊緣來瞄準全速移動的步兵/坦克即可,炸全速移動還左拐右拐可能隨時停車的運兵車難度略高,素材中沒有錄到合適例子,但原理大體如此.

  而烈焰轟炸機和另外兩種飛機的不同之處在於烈焰轟炸機在轟炸時一般是2起手,快速切1,彈幕和魚雷是1起手快速切2.因為烈焰轟炸機的2鍵炸彈掉落速度遠慢於燃燒彈,而轟炸長度遠大於燃燒彈,所以先2後1能保證2和1同時落地,而且覆蓋面重合,大大提升致死率.彈幕和魚雷則是為了保證重要的炸彈能准確目標所以先1後2,而且這兩種的1下落速度比2略慢也是原因之一

瞄準和投彈

  對於新手的練習,我建議大家將投彈鏡中間的空白區域想像為一個圓,當目標進入這個圓的范圍時,便可以投彈,而飛行高度越高,這個圓越小.而當積累了足夠的轟炸經驗後,便會對不同體位轟炸帶來的落點差異如醍醐灌頂一般茅塞頓開.而新手做到能讓坦克以這樣的位置出現在你的准心中間並投彈便算是入門了.這樣的高度甚至不用俯沖,按住減速快速1,2連續投彈就能秒殺滿血坦克

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  很多人不理解為什麼在傾斜投彈時,炸彈會落在中心偏左或右的地方,不知道下圖能否讓你們秒懂,紅色是你的投彈鏡視角線,黃色是你的炸彈掉落線

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  而飛機在傾斜飛行時的升降變化,也會稍稍影響落點的偏移距離.

傾斜投彈

  傾斜投彈是一門重要的技術,因為翻轉機身往往也伴隨著投彈點的改變,而要兼顧轟炸頻率,那麼直線距離往往不足夠扳平機身再轟炸.

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  這是開鏡後的狀態,雖然投彈鏡是歪的,但這並不影響我們將炸彈傾瀉到目標地點,看來這次只會有一位受難者了,在機頭炮手不知Q為何物,己方又只有狙擊手沒有偵察兵時,對敵兵位置的判斷需要大量的經驗和戰場閱讀,而這也是單野轟炸機的無奈之處.

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  側飛時清理AA,我在第三人稱飛行時利用升降舵將飛行方向朝向大致位置

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  開鏡後不斷用升降舵調整投彈鏡軌跡,確保AA在投彈鏡移動的延長線上,然後在中心即將到達AA時開始投彈

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弧形投彈

  弧形投彈是轟炸機最常用的投彈方式,因為脫離之後,飛足夠的距離來保證合適的轟炸角度往往效率太低了.弧形投彈基本是建立在傾斜投彈的基礎上使用升降舵來水平移動,但是對傾斜角度的把握要更精確一些.

  這是一個聖康坦行動模式進攻方轟炸機標準的開局投彈,我以大約45度的角度傾斜機身,同時在進入如下圖位置時,我開始調整升降舵,將機身向里拉回,以確保炸彈能全部順著戰壕投放.在進行戰壕等復雜地形的步兵清理時,烈焰風暴轟炸機的優勢體現的淋漓盡致.

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  這是離開角度

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  我以和戰線狙擊手戰線差不多30度的角度開始切入這條戰線,以打算肅清長年在此的大批蹲狙,在投彈之前我已經知道我的轟炸目的地,因此為了方便弧形投彈覆蓋戰線,我提前將轟炸機俯沖並向左偏轉,以便用升降舵來快速調整轟炸軌跡. 這是起始位置

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  這是離開位置

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  而在投彈結束後,我開始拉升飛機提高高度,以方便到達一個更好的觀察高度,更安全的飛行高度以及方便下次的降低高度

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水平轟炸和俯沖轟炸

  相較傾斜轟炸,弧形轟炸,甚至倒轉轟炸,水平轟炸已經是這個魔法載具身上最史實操作了.

  我打算清理小地圖中正前方的AA,此時我已經在戰場較遠處將飛行方向對准,因此有足夠的時間轉為平飛

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  在平飛的時候我轉入投彈視角,敵方AA的火力進一步為我提供了參照

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  看來這是個經驗」豐富」的老手,他知道留在原地難逃一死,而地圖上的AA也變回了白色,而這個AA我拆定了

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  但凡投彈鏡中能看到自己的輪子的投彈,基本都可以定性為俯沖轟炸,俯沖轟炸往往配合減速來進行操作,其目的是為了將所有的炸彈丟到一個點上,或使其盡量密集,主要用來對付裝甲載具和躲在風車/小洋樓里的敵軍

  此時坦克正在向後方移動,因此圖中的准心位置能恰好正中目標,此次轟炸造成了90點傷害,很顯然有三顆高爆彈未傷害到預定目標

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  而我們轟炸機要摧毀單一坦克並不用太心急,畢竟他們又能躲到哪去?雖然圖中准心附近步兵不多,但此次投彈成功收割了1700分

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  在進行轟炸時,優先轟炸AA,坦克和各類定點載具,除了固定載具會帶來250分之外,其爆炸時也可以產生相當於一顆250公斤破壞彈的威力

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轟炸機的回轉和投彈效率

  當解決了命中率的問題後,一個好的回轉方式可以極大的提高轟炸效率,做到炸彈CD一好就能有效投彈,更方便實行對單一區域的持續壓制,而將機翼垂直於地面開始用升降舵來回轉其轉向效率非常低,下面為大家介紹三種我常用的回轉方式.

回轉方式1

  回轉方式1我稱為水平式,並不會造成高度的明顯改變

  回轉方式1的第一步,以大約60度的傾斜角用升降舵回轉機身

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  回轉方式1的第二步,同樣以大約60度的傾斜角用升降舵回轉機身,只是這次是上下顛倒的.

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  回轉方式1的第三步便是在這個側飛過程中調整飛行方向以對准目標點,並在這個過程完成後開始翻轉機身進入水平飛行或直接准備投彈.

  回轉方式1的第一步和第二步是需要隨情況不同顛倒使用的,具體為:當你離開戰場時機頭朝下,你使用先拉後倒的步驟,拉的過程較長.當你離開戰場時機頭朝上,你使用先倒後拉的步驟,倒的過程比較長

  回轉方式1的優點是當發現其他目標或情況有變時,可以快速的用升降舵來調整飛行方向,以及適合懶人,這也是前後炮手比較舒適的一種回轉方式,前炮手依然能偵查及開火.而後面的也不會因為頭太暈而跳機,適合新手練習,而此種回轉方式也是最常用的一種

回轉方式2

  回轉方式2我稱為下降式,會造成高度的明顯下降和速度的暫時增加

  回轉方式2的第一步是將飛機向前飛行並開始翻轉,當翻轉到如下圖所示時開始用升降舵的將飛機往回拉,這個過程中保持翻轉動作,直到機翼和地面接近平行

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  回轉動作2的第二步是在如下圖所示位置時,開始校準飛行方位,對准目標,並准備好投彈前的所有的准備步驟

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  回轉方式2的優點是在大大節約了回轉時間的同時,獲得了較大的俯沖速度,能快速的掠過地面的同時增大投彈覆蓋面以及保證自身安全,缺點是會造成高度的明顯下降,之後可能得花時間重新爬上去.回轉方式2很容易造成乘員的暈機,因為他們沒有第三人稱,這副作用的同時結果便是天上會多1-2個降落傘.

  同時這種回轉方式也是需要轉頭轟炸你正在經過的正下方目標時最有效的方式,此種回轉方式造成的第一次飛越和第二次飛越的朝向差異最容易達到完美的180度

回轉方式3

  回轉方式3我稱為上升式,會造成高度的些許升高

  回轉方式3的第一步是將飛機傾斜30度並開始拉升,並保持緩慢的傾斜角度增加

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  回轉方式3的第二步是在接近完成150度的水平轉向時,使用方向舵來將機頭朝向的高度進行些許降低以免出現失速,同時准備反向使用升降舵將飛機恢復至水平飛行

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  當你的機頭沒有明顯的向下砸的過程時,你便完成了一次標準的上升回轉

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  回轉方式3的優點是能最快速度完成掉頭,同時能提升高度,熟練後你的掉頭速度甚至能快到投彈CD才剛剛走一半而不得不錯過對目標地點的二次打擊.而在回轉方式3的過程中,是最容易出現失速狀態令轟炸機暫時失去大部分的機動能力,是三種回轉方式中最容易失誤的一種.但這種同時運用升降舵,方向舵,重力勢能以及需要最精準的翻轉和拉升的回轉方式完美使用時的效果也是完美的,套用宋哈娜(DVA)名言:這太IMBA了.

低空的障礙利用

  在前方小屋之後,有一個固定AA,而此時上面有一個操作手,為了避免不必要的損傷,我繞至小屋方向准備對AA進行轟炸

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  2起手切1,快速雙擊滑鼠保證絕對完殺,炸彈投出,雖然我沒有給他機會,但EA至少讓他有機會做明白鬼

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飛艇

  在敵方飛艇出現時,如果想對地方巨獸造成有效傷害可以使用魚雷轟炸機,並且可以將轟炸機飛至如此高度穩定飛行方便機頭打掉飛艇炮手,如果其只會打飛艇不會殺炮手,請作罷,遠離並提升高度,從較高處轟炸其他目標,彈幕和火焰風暴難以對巨獸造成有效傷害.

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  而當己方飛艇出現前或出現後,要用轟炸機幫助己方快速的炸掉固定AA和固定重機槍,其中彈幕轟炸機可以採用1號炸彈清理A處固定AA,然後用2號炸彈清理B處固定AA或者固定重機槍的方式,而2號炸彈的失敗率較高,其合計傷害只有1號炸彈的一半,因此清理固定AA時往往只能達到殺死AA操作手的目的,而這個傷害秒殺固定重機槍卻綽綽有餘,因此想要一箭雙雕的朋友可得精心計算轟炸飛行路線了.

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  炸掉這個AA後四個AA就清理完畢了,而此時我方飛艇的血量只減少了少許

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  下達命令

  轟炸機駕駛者是最好的小隊長,他可以這樣下達命令,同時因為因為駕駛員不用Q人,所以不必擔心因為Q錯而導致之前的命令消失

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  當一處不會攻下,而另一處快完成攻勢時,記得切換命令,為全隊獲取100分

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打掉尾巴

  單野永遠不要指望坐在前面的小龍蝦會跳到後面去打飛機,哪怕你用盡手段提醒他們,因此要及時的自己切換到二號位,此時我切換到二號位時飛機只有兩滴血了

  而攻擊在咬尾的敵機,是幾乎不需要提前量的

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  而結局如圖,因此永遠不要隨便跳機,很可能別人這個彈夾打空了,而你不幸錯過了一次絕妙的反殺機會

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  像這種時候一定要放棄投彈,保持水平飛行,及時切換到後方機槍,因為等會十有八九會被咬尾

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  單野時這樣的火爆場面更是經常發生,而機槍對飛機的傷害被削弱後,要打爆一架飛機需要的時間對於緊湊的飛行節奏來說顯得天長了.

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  而結局往往如圖,一具卡在飛機上的載具屍體往往會變得出奇的沉重

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  或是這樣

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  當有後位機槍時,此時通過小地圖和飛機挨打的噠噠聲,而我不確定敵機高度,因此我將飛機向上抬升一個角度並保持直線飛行,以便給後部機槍一個更好的觀察視野,因為有經驗的戰鬥機駕駛員往往會從被機尾擋住的視野死角開始進攻

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開局

  可以看到此時剛剛開局,而在行動模式中雙方出生點過於接近,等敵軍就位完畢還需要一段時間,因此我會等待10秒左右,等敵軍進入戰壕就位位置

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偵查相機

  此時我駕駛的是默認配置轟炸機,我處於較高空的位置,我進入戰區,在投彈鏡中發現了敵方士兵的標記時,我按下了3鍵,開始對我的觀察區域進行持續性的標記(這個標記過程大概持續五秒,進行五次標記)而在關閉瞄準鏡後,這個效果也會保持對下方索敵

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  而拍照的效果大致如圖

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  彈幕轟炸機飛得越高,偵查相機的效果就越好

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霧天及沙塵暴

  霧天轟炸較為依賴隊友的標記,此時偵查相機將成為然並卵的功能,中高空毫無效果,除非你願意像戰役中的主角一樣,飛到那種高度拍照,不過那種高度等偵查相機偵查出敵軍時,投彈鏡早就錯過十萬八千里了.下圖中我先用小地圖確定了該處有敵軍坦克,而在投彈鏡視角用標記進一步確認了坦克的位置(這樣比看著小地圖的紅點炸輕松多了)

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  消滅載具總是能輕松拿到上千分

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  同樣的手法,小地圖觀察並轉向,開投彈鏡不斷校準,因此當起霧或沙塵暴後記得告訴你的隊友:QQQPLZ,這樣哪國玩家都能明白了.

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  又是一個載具進帳

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如何做一個好炮手

  為什麼要把這個看似很重要的內容放到最後說?因為一個好的轟炸機駕駛員往往也能成為一個好的轟炸機炮手,因為他能思駕駛員所思,想駕駛員所想,能在小地圖上看到和駕駛員所看到的相同的信息.

  而一個好的轟炸機炮手概括起來無非如此:

  多四處觀察,不要死盯地面,尤其是已經飛離戰區後,多看空中,你每Q出一個敵機,你們的生還機率便會增加幾分

  多用Q鍵索敵,EA賜予你了判定范圍夸張的鎖敵功能,不要浪費,很多時候一個機頭炮手的殺敵效率取決於他Q的使用效率而不是他的槍法,況且機頭炮手的主要作用就是Q而不是對著地面突突,突突會使轟炸機顯示在小地圖上,你突突的爽了,可能就給了敵方地面載具提示以幫助他逃脫了一次致命的打擊

  將小地圖用N鍵調整到合適的大小,甚至是全地圖大小,然後多留心小地圖,這樣你便可能在敵機開火前便知道其有沒有敵意,准備對轟炸機進行咬尾的敵機其運動軌跡會非常明顯的沖著你們而來

  戰地1的音效做的非常好,當你聽見刺耳的噠噠噠或者嗖嗖嗖聲時,不要懷疑,敵機來了

  在任何時候你注意到了有敵意的敵機,請第一時間切換二號位,並在第二時間Q出敵機,這樣能提醒有經驗的轟炸機駕駛者保持直線飛行方便你清理敵機

  不要擔心你切換二號位後三號位被突然冒出來的豬隊友搶走的問題,如果你不切換二號位逼迫駕駛員自己切換二號位,其機動,加速減速,消耗戰里的維修都無法兼顧了不說,一號位突然冒出個豬隊友的話………(事實上此時你就是自私自利的豬隊友)而豬隊友直接把轟炸機摔了還是比較好的結局,壞的結局是敵機迫於原駕駛員奇准槍法的淫威嚇得瑟瑟發抖不敢再來,而你就得在五花八門各式各樣頗具創造力和挑戰性的機動里被轉的頭暈眼花,無法瞄準.於是己方飛機上限暫時-1,而原駕駛員只能憋著一肚子火看著在詭異機動中變幻莫測的風景了.

其他

  這種時候可以先用2轟炸野戰炮,然後用1秒殺前面的AA,如果不放心,就放過野戰炮,直取AA

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  這種時候就不要想著投彈肯定能上精彩錦集,且不說炸飛機那大的驚人的提前量,就算炸到了也是炸彈掉在機翼上滑了一下繼續往下掉,畢竟魔法游戲

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幕後花絮-飛天狗的互相傷害

  我後面已經有兩台飛機咬尾,並先行打了我半血,而前面坐著好像大爺一樣的小龍蝦對此不為所動,這個尾部機槍弱爆的版本,我切二號位雙殺已經不太現實了

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  是時候換台容不下小龍蝦大爺的載具展開我的報復了

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  從他做自由落體時的絕望眼神中我看到了恐懼和無助,全能之神或許會寬恕他,而我不會

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  喜歡狗斗和咬轟炸機的一個都跑不了

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  而某些時候,我為了徹底的惡心他們,會使用空戰配置的戰鬥機

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  而當我的仇敵已死,我好想射點什麼的欲望還未停息,我便會將我的黑手轉向地面的步兵

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  直到我的仇敵再次出現,我便再次送他歸西

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  然後又要用別的東西來填補空虛

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  最終我閉上眼在一片黑暗中陷入了沉思

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來源:戰地1吧
作者:孤香千雪《戰地1》轟炸機投彈轟炸及飛行技巧總結

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