《飢荒》聯機版洞穴全地形及特點介紹 洞穴地形分布

全地形介紹-地下綠地

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  標准世界下的全地圖。

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  首先關於地形,邊緣地形大多數是地下綠地,間隔地形大多是蘑菇林/地下礦場,中央地形只會是棕色的泥濘地形。所以找遠古最簡單的方式是找到中央的泥濘地形後圍著邊緣走一圈。而地下沼澤屬於邊緣地形,且一般不會出現在蘑菇林後面。

地下綠地

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  兩種地下綠地模板

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  資源:草/小樹枝/松樹/大量,蕨類植物/漿果/紅綠藍蘑菇/螢光草較多,螢火蟲少量

  生物:蜘蛛/兔人較多

  地形資源:自然光較多/草地池塘少量

  地下綠地是地下最適合建家的地方,擁有大量基本資源,較多自然光。池塘,較多蜘蛛兔人之類的生物,且危險程度低。特有地形:地下草原,蜘蛛森林,兔村。而且地下的出生門也會生成在綠地。

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全地形介紹-地下草原

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蜘蛛森林

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兔村

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  擊殺兔人比較好用的方法是撿一根胡蘿卜收買一隻兔人後對任意其他兔人做一個攻擊動作,不用打到,之後這樣讓它們內耗掉,想殺完的話少於4隻就可以開始助攻了

全地形介紹-地下沼澤

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  地下沼澤位於地圖邊緣是地下第二大自然光存在的場所,資源和地上沼澤類似,較多蜘蛛和觸手,不過沒有沼澤池塘

全地形介紹-地下綠蘑菇林

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  綠蘑菇林擁有大量綠蘑菇樹與綠蘑菇,以及較多兔人螢光草,少量池塘。部分地區可能出現自然光,一般會有一個兔村在附近

紅蘑菇林

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  紅蘑菇林擁有大量紅蘑菇樹紅蘑菇,較多礦物,少量岩石蜘蛛巢穴

藍色蘑菇林

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  藍色蘑菇林擁有大量藍蘑菇樹藍蘑菇,且有白蜘蛛聚集區域以及纏有蜘蛛網的藍蘑菇樹,有蜘蛛網的藍蘑菇普通斧頭8下砍倒,掉落1蜘蛛網1木材,會引動附近的白蜘蛛。聯機版的白蜘蛛巢穴無法摧毀。

全地形介紹-白色蝙蝠礦

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  白色蝙蝠礦區擁有大量礦物,地上有鳥糞黑和金塊,有較多蝙蝠窩與遠古裂隙,遠古裂隙的開放與遠古同步,兩者均不可摧毀。

岩石礦區

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  岩石礦區擁有大量岩石礦,較多石蝦,少量蝙蝠/蝸牛巢穴。石蝦可以用各種石頭寶石收買,攻擊高血量多,缺點是速度慢,以及受到攻擊後容易縮起來(慫),以及會吃掉地上的礦物與寶石。

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  用石蝦刷蝸牛也是不錯的選擇

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  注意不要讓太多石蝦打得蝸牛不伸頭就行

全地形介紹-地下蜘蛛礦區

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  蜘蛛礦區擁有大量礦物,較多遠古裂隙,較多白蜘蛛巢穴。岩石蜘蛛巢穴,岩石蜘蛛巢穴產出兩種蜘蛛,岩石蜘蛛和噴吐蜘蛛。岩石蜘蛛225生命,無限硬直受到大於50傷害會暫時縮殼,縮殼免疫百分之80的傷害,噴吐蜘蛛350生命,硬直類似蜘蛛戰士,遠距離會不斷噴射攻擊,近距離攻擊同蜘蛛戰士。

全地形介紹-混合蘑菇林

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  混合蘑菇林擁有較多紅綠藍蘑菇樹/蘑菇,較多螢光果,以及三種蘑菇林各一小塊,小紅蘑菇林有較少礦物。

全地形介紹-中心泥濘地

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  中心泥濘地擁有大量礦物.螢光果,較多發光漿果.蝸牛巢穴,少量兔子窩,此區域的兔子窩自帶小塊田地與自然光…..單身兔?

  在遠古之前細說一下之前略過的生物

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  蝸牛巢穴,當地震或者到任意傷害攻擊時會刷出蝸牛,大機率尖殼小機率園殼,可用藥品治療。蝸牛會吃掉附近的礦物,有時會主動攻擊攜帶了礦物的玩家,以及會將箱子中的礦物咬出來吃掉。

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  圓殼蝸牛擁有200生命,受到任意傷害都會縮殼,縮殼吸收百分之95的傷害,擊殺百分之80掉落圓蝸牛殼,圓蝸牛殼800約生命普通狀態吸收百分之60的傷害,縮殼吸收百分之100,同時相當於漿果帽能隱藏自己,縮殼狀態下被攻擊能消除攻擊者的仇恨,飢荒神器之一。而且很可愛的樣子?

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  尖殼蝸牛擁有1200生命,受到150左右的傷害會縮殼,百分之10掉落尖殼頭盔。尖殼頭盔約800生命,吸收百分之90的傷害,基本就是沒護盾的銩礦皇冠。同時蝸牛及蝸牛窩都可以用火把秒殺,會產生爆炸無掉落物,地下一定程度的爆炸會引發地震。

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  給寵物餵發光漿果能使其發光,且發光時間和玩家相同。

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  一次對付大量蠕蟲的方式,先繞彎走位讓它們聚集在一起,然後騙一次攻擊了輸出,再走位,聚在一起的一群蠕蟲不比單只難走位。

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  地下蟲洞,攻擊會觸發大量小觸手,擊殺掉落觸手棒/觸手皮/泥濘地皮之一,由於再生速度較快導致其比較雞肋,可能出現在任意除了遠古地區的地方。

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  魚切一般出現在中央泥濘地附近的泥濘地皮上

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  放入螢光果或發光漿果可以發光

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  在發光的時候放入長矛可以變身…此狀態發光范圍減小有反傷(消耗長矛耐久),一般拿去餵蜘蛛←←

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  放入獨奏樂器變身,此狀態快速恢復周圍角色精神,越近越快,消耗耐久。

 全地形介紹-遠古部分

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  是否是蠕蟲可以通過名字辨認,沒顯血它們的名字也不同,圖1是平靜期的色調,圖2是將要暴動或暴動將要結束的色調

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  這種空曠地區一般有大量蠕蟲存在,遠古遺跡區一般與猴子區相連且一般不會存在於邊上那種白色鳥糞地皮後面

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  暴動的時候可以在這個距離上一窩一窩的拉猴子殺

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  猴子的掉落是十分豐富的,是遠古一大食物來源

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  這種寬度的牆和牌子就可以卡住蠕蟲,一般地下建家都會建這樣的防蟲牆,卡住的蠕蟲非常好打。

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  但是卡猴子需要更小間隙的牆和木牌,圖2是暴動期遠古的色調,紅色異常顯眼

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  地下的眼塔可是非常棒的~,這就是一個簡易的遠古基地模板。大量食物燃料便便胡須

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  簡單的回血肉類辣椒醬,生命+20,材料在遠古非常容易得到

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  簡單的回血素食,水果杯,生命+20,同樣材料遠古非常易得,第一種配方是一半機率第二種是百分百

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  釣魚中…鰻魚是好東西,生吃回3血烤熟可以回8血,還可以做魚排,拿給豬王一條能換5金

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  鰻魚只要和苔蘚在一起不管加什麼都會出鰻魚卷,生命+20

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  這種入口是石頭桌椅的區域一般叫做雕像區,此區域一般有較多銩礦/寶石資源,已及幾座殘破遠古祭壇

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  對付主教用火把燒一下了再打可以有效減少被攻擊的次數,火把對戰車沒什麼效果,戰車一般是讓它們互相撞的

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  看到路徑和泥濘地同時存在就可以肯定後面是犀牛/迷宮了

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  入口有一個雕像的是發條區,此區域一般存在更多的發條,完整的遠古祭壇可能存在於雕像側也肯能存在於發條側。雕像側一定只有一個區域,發條側可能存在兩個區域,遠古遺跡區域的總數一般是2-3個。

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  如果不小心拉了太多猴子也可以讓戰車幫你清一波。

來源:飢荒游戲吧
作者:學渣殿下《飢荒》聯機版洞穴全地形及特點介紹 洞穴地形分布

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