《騎馬與砍殺》角色分類與軍隊培養新手攻略

《騎馬與砍殺》角色分類與軍隊培養新手攻略

  說明:原文以0.751版為根據寫成。譯文中的所有註解都根據0.808版。

基礎系統說明

控制

  《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰鬥/城內。大地圖是俯視界面(像Diablo II),而戰鬥/城內則是第三人稱的浮動視角(像Tomb Raider),其實還可以切換為第一人稱視角,即使沒有人用它。

菜單控制

  99%的菜單操作靠點擊。你在城鎮內或大地圖上按Tab鍵進入菜單。在戰鬥中按Tab撤退(如果可能)。你需要知道的其它唯一一件事是,如果你在物品欄按住Ctrl點擊某件東西,它自動到商人(或你隊友)的物品欄,使得買賣方便得多。

  滑鼠懸停在物品欄中任何東西上會給出相關信息。在角色創建界面點擊技能[Skill]名字會給出技能的描述。目前沒有辦法在角色創建過程中回到前一界面–希望能很快得到修正,因為誤點擊「開始新游戲」就開始一個五分鍾長的不可逆過程。

  你可以在大地圖上進入物品、角色、隊伍以及任務界面,螢幕底部就有按鈕。

大地圖控制

  像Diablo II,大地圖上的大部分控制只需要點擊你想要你的隊伍去的地方。如果你把滑鼠懸停在大地圖上的任何可見物體上,你會得到相關信息。你不動的話游戲自動暫停,因此如果你要靜等時間流逝,只要按住空格鍵。

  如果你想縮放視野,可以使用滑鼠滾輪,或者把光標移動到靠近螢幕頂部或底部邊緣。要轉動地圖就把滑鼠移動到螢幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉調整它,然後按空格鍵停止移動,然後用WSAD鍵平移地圖。

  注意,新手常會在大地圖上得到「部隊沒吃的了!」[Party has nothing to eat!]信息。要糾正這點,打開你的物品欄,把你有的食物放進武器格下方的食物格。然後你的隊伍可以吃那種食物。有的食物可以提高士氣[Morale],如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快,但是食物非常便宜。

  一個常見問題是「我如何能在大地圖上提高速度?」首先看你的各部隊的平均速度,再看最慢部隊的速度,然後取兩者的平均值就決定了你的地圖行軍速度。這意味著如果你隊伍中的所有人都騎馬,那麼加一個步行兵種就會極大地拖慢隊伍。

  還有對你速度的各種懲罰。擁有大量部隊會拖慢你–80個全部由騎兵組成的部隊速度可能不會超過7或8,而20個全部由騎兵組成的部隊速度能不費力達到9.5。還有一個懲罰是物品欄攜帶太多交易品。如果你物品欄每五格交易品就有一匹馬,你可以減小這種懲罰,但是要注意馬匹本身也是交易品,因此攜帶過多馬匹也會拖慢你。很多人給一匹馬分配額外的三到四匹馬並保持如此。提升你的尋路技能[Pathfinding]是你能為你的地圖行軍速度做的唯一其它事–你的騎術技能[Riding]和你騎的馬類型跟它毫無關系–你單人騎一匹駿馬[Courser]速度可以達到10,而一匹老旅行馬[Swaybacked Saddle Horse]也能。對地圖行軍速度影響來說,一匹馬就是一匹馬

戰鬥/城內控制

  《騎馬與砍殺》是個WSAD游戲。W向前走,A和D側移,S後退,而滑鼠控制朝向。你可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用於門、財寶、上馬和開始對話。如果你在開始的城鎮禪達[Zendar]跟教練[Trainer]談話,他會引導你其餘的基本控制,但是我下面當然也有自己的敘述。

  哦,按Tab鍵讓你立刻離開城鎮–你不需要跑到邊界按F,雖然那也是一種選擇。

  在戰鬥中,你點擊滑鼠左鍵揮劍,按住滑鼠右鍵擋格。向上滾動滑鼠滾輪切換你物品欄中武器格裝備的武器;向下滾動滑鼠滾輪切換或收起盾,以便你更快地揮舞特定的武器(特別是標注「雙/單手」[One handed/Two handed]的,這意味著你可以單手或雙手使用)–不過,你當然不能在裝備純雙手武器時使用盾。如果你有一個盾你可以簡單地按住滑鼠右鍵多次擋格任何前方的攻擊。如果你沒有盾,你就得等敵人先開始攻擊,然後按住滑鼠右鍵把武器移向合適的擋格位置(根據對手的劈砍、左右斬或者戳刺而有變化),箭矢只能用盾擋格,兩個敵人同時發動的不同動作的攻擊也只能用盾擋格。

  如果你裝備了弓,你按住滑鼠左鍵拉弓,用滑鼠瞄準,然後松開滑鼠鍵射箭。如果你想嘗試遠距離射擊,按Shift鍵可以縮放視野。注意箭矢會傷到你的友軍,而近戰武器不會–因此你也可能被友軍射傷。你按著滑鼠左鍵時,瞄準星會縮小,但是當你的角色疲勞時它又會開始放大,因此要用好弓就要掌握節奏。使用十字弓的話你得在兩次射擊之間點擊滑鼠左鍵裝填,還要注意,除了最小型的十字弓,十字弓不能再馬背上裝填。(譯者註:0.808版最小型的十字弓包括獵弩[Hunting Crossbow]和輕十字弓[Light Crossbow]。)

  要騎上停在你身邊的一匹馬,靠近並面對它再按F。要下馬,低頭面對它按F。

  你在馬上的時候A和D鍵給馬轉向。W和S鍵控制速度而不是直接的移動–按住W加速兩到三秒你就能達到極速,放開W後你的馬會繼續奔跑–需要的話用S減速。關於馬上最重要的知識是,要進行急轉彎你得減慢你的馬速–因此如果你要來回槍挑敵人你就得在每次想回轉時把S鍵和A或D鍵組合,否則你會繞一個太大的彎而不能迅速回來。

  滑鼠控制你的角色的攻擊位置,這包括攻擊高低(朝頭部還是腳)和方向(朝1點鍾,朝5點鍾,等等)。命中頭部要比命中軀干造成多得多的傷害,但是射中頭部[Headshot]僅僅在使用發射型武器達成時有提示(它也能獲得揮砍型武器所沒有的特殊傷害加成),因為揮砍型武器命中頭部的額外傷害實際上是敵人的那個部位盔甲薄弱的結果。

  關於馬上戰鬥還有四件事需要說明,因為馬戰是《騎馬與砍殺》的精髓。

  首先,你通過揮砍前的朝向來控制如何使用武器。點擊前抬頭預備一次頭頂劈砍,朝向側面預備那側的揮砍。這意味著一個人騎馬沖向對手時一般要先向一側轉頭少許來預備一次攻擊,然後保持那種攻擊姿勢一段時間直到釋放它。

  第二,「長槍沖刺傷害」[Couched lance damage]。端長槍的意思是把它夾在腋下並伸出,同時讓你的馬沖向別人。要這樣做,你不要點擊任何東西。你得讓馬至少小跑起來(這時你的角色會把他的長槍從豎直位置放下到端平位置),然後你騎向對手,抬頭/低頭調整槍尖高度,同時用A和D調整槍的左右位置。你只能端長槍和長槍類的武器–你當然不能端劍和斧。端著的長槍造成戳刺的三倍傷害,根據馬速再加上很大的加成。這意味著騎槍是《騎馬與砍殺》中出類拔萃的最大傷害攻擊,但也要注意它是種低頻率攻擊而且顯然很難對付追擊你的騎兵(或者正在馳離你的騎射手)。理所當然的,端著的長槍不能被擋格。許多新手發現騎槍傷害就是發展方向–而其實我覺得所有類型的武器都很好,只要你多加練習。坦白地說,我自己選擇了單手武器加弓箭輔助,但是毫無爭議的是騎槍可以讓你解決揮砍型武器難以傷害的一些敵人。

  第三,我需要提一下老式節拍舞。經常地,當你騎向一個步兵單位準備好攻擊時,他會簡單地擋格,於是你沒有製造任何傷害就騎過去了。但是如果你騎得慢一點(練習減速變得不可缺少,但是一開始很難把握時機),你可以用馬撞擊他造成輕微傷害並破壞他的防守,然後用你拖後的武器以快速的1-2節拍砍下他的腦袋。

  第四,在馬背上使用弓或者投擲武器會引起巨大的精度懲罰。要減小這些懲罰,停馬有很大作用,而下馬作用更大。你需要較高的弓弩武器點數來收緊瞄準星,記住在馬上只會使弓技能還不高的新角色的已經嫌大的瞄準星更加惡化。擁有高騎射技能[Horse Archery]也有用(甚至對投擲武器也有用),但是你需要有五到六點才能享受到區別。還有,你在馬上發射弓箭方向不能向右偏太多。這不是bug–試試看讓手臂保持射箭的姿勢(左臂完全不動,如果真的使用弓就得這樣)同時坐著瞄準右側–對右撇子來說不可能做到。如果你想騎馬射箭,要逆時針兜圈(這樣你才能瞄準左側而不是右側),就像切諾基人的著名做法。

  最後,一旦你建立了一支軍隊,你可以指揮他們。按1會讓他們駐守你按1時所在的位置,很方便把你的弓弩手安置在山頭。按2讓他們追隨你。按3命令沖鋒。按4讓他們上馬(雖然一般只有戰鬥開始時騎馬的人能這麼做,而他們可能的話會保持那樣)。按5告訴他們下馬(通常這樣能讓你偷他們的馬騎)。在按1到5之前按F1到F4允許你分類指揮你的部隊。比如,弓弩手,守住這里;騎兵,沖鋒。但是《騎馬與砍殺》的大部分軍隊是同類型的(只有弓弩手或者只有騎兵等等)所以很少玩家會很常使用F1到F4鍵

常見角色類型

  這一節將敘述《騎馬與砍殺》中一些普通的戰鬥角色類型,並給出一些關於這些角色重點的信息。一般來說,一個角色可以擅長兩種不同類型的武器,但不會擅長三種。你的角色對每類武器會有一個武器點數[Proficiency]指標(通常從游戲開始時的30點到25級時的250點左右)–這個指標對揮砍速度和傷害有著漸進的但是非常實在的效果。因為你要通過使用或通過投入你升級得來的點數來提高這個指標,試圖長期使用三種類型的武器會限制你的各項武器點數。武器點數的成長率等同於用每種武器造成的傷害總量,而不受其它任何東西影響–用弓射中頭部會更快提升熟練度(因為它造成更大傷害),但是「高難度」射擊不會。長槍沖刺傷害會很快提高長槍點數,用長槍戳刺則比較慢。

  武器傷害並不只是「它擊中了嗎?擊中了,那麼它造成X點傷害。」傷害是根據你武器相對敵手的速度和基礎傷害值決定的。這意味著很可能一件快速而低傷害值的武器造成跟一件慢速而高傷害值的武器同樣的傷害。鈍器傷型和刺傷型武器(20割[20C]表示20割傷害[Cutting],20鈍[20B]表示20鈍器傷害[Blunt],20刺[20P]表示20刺傷害[Pierce]–如果一件武器可以造成不止一種類型的傷害,你用它預備的攻擊方式會選擇哪種基礎傷害值會用來計算傷害)能比割傷型武器更好地穿透盔甲,而盔甲能完全抵消你的弱攻擊。另外,對跑離你的人揮舞慢速武器會導致負的速度懲罰,非常有真實感–你顯然不想用雙頭錘[Sledgehammer]擊打跑離你的人後背,但如果你在他們騎向你時擊中他們的臉部,那他們就傷得很慘了。

  簡而言之,武器速度非常重要,而不只是傷害值有用。

  下面的角色全都是馬上類型的,只有一個除外。這游戲叫做《騎馬與砍殺》自有原因–沒有馬的話你得有個非常特別的角色才能避免變成死肉。你的馬一般是你庫中的最致命武器,也是你最好的防具,所以要買一匹好馬並盡可能騎著它。下面所有的角色都是完全合理的,到他們的頂峰後他們都能同樣利索地殺敵,都能生存同樣久–因此你可以任意挑選一種覺得好玩的類型。

單手武器角色

  這種角色有一些優勢。他最難被殺,因為他的馬的機動性保護他不受步兵傷害,而他的盾使得騎馬的敵人即使接近也很難傷到他。他是敵軍射手最可怕的噩夢。另外他即使從不真的使用武器,也可以擔任一個很好的機動防守兼備的指揮官。他也有很好的趁手武器可選,還能做個傑出的奴隸主因為最好的鈍武器是單手的。不足之處在於他得努力提升傷害相關的技能來彌補單手武器的低傷害值。

  一個單手武器角色需要一匹護甲很厚的堅實的馬–速度也重要,但是能承受射擊更重要,因為他會一直非常依賴他的馬。重戰馬[Heavy Charger]可能很理想。關於武器,很多人喜愛彎刀[Scimitar]的速度。我個人喜歡護手劍[Bastard Sword]因為它在速度和傷害值上有良好的平衡,而且還有較大的攻擊范圍。

  如果你想成為一個兵不血刃的單純的指揮官,你為了自保仍然需要一件單手武器和一個盾–只是不要在戰鬥技能上投入太多點數。我不認為作為一個單純的指揮官會跟直接參加戰鬥一樣好玩,但我不能代表所有人。

雙手武器角色

  這種角色是沖殺型的。他的雙手武器能夠經常成功實現一擊必殺,它通常擁有的攻擊范圍也能夠以很小的風險給對方的近戰騎兵很大的苦頭。然而,敵方弓弩手,特別是騎馬的,是場惡夢。雙手武器角色只能希望對手射偏,不然他會被箭擊中而僵直,他的沖鋒等於是自殺行為。為此,許多雙手武器角色當面對大量敵方弓弩手時切換到單手武器和盾。學習節拍舞操縱(控制那節末尾有敘述)對這個角色是必要的,因為雙手武器較慢的揮砍速度和較大的長度會引起敵人的經常擋格。

  雙手武器角色對馬的需求跟單手武器角色一樣。許多雙手武器角色喜歡使用戰爭之劍[Sword of War]因為它有較快的速度且傷害值犧牲不多,但是有些人喜歡善於破壞盾的戰鬥斧[Battle Axe],還有些人選擇護手劍[Bastard Sword]因為它可以快速地在單手和雙手之間切換,以防有射手在場。我的雙手武器角色似乎用戰爭之劍用得最好。

射手型指揮官

  這種角色把部隊派出去同時自己留在後方。他一般下馬快速射箭同時下達戰鬥命令。然後他會上馬移動到一個新的地點。我想你可以提升他的騎射技能[Horse Archery]並一直留在馬上,但是一般射手型指揮官寧願把敏捷/騎射[Agility/Horse Archery]點數花在魅力/統御[Charisma/Leadership]上。在跑動技能[Athletics]上加點提高步行機動能力的話,碰到敵方騎兵穿過戰線沖向你時會有較大幫助。弓箭有最曲折的學習過程(你得自己學習如何瞄準同時發展你角色的弓箭熟練度)但是很多人說它能達到所有武器中最快的殺傷頻率。

  一匹快馬很理想但並非不可或缺。理想的弓無疑是戰弓[War Bow],它擁有所有弓中最高的傷害值,外加一大袋(或兩大袋)擁有所有箭中傷害值最大的錐頭箭[Bodkin Arrows](譯者註:在0.808版中,庫吉特箭[Khergit Arrows]傷害值等同於錐頭箭,而數目更多)。這兩樣東西發射頻率跟廢弱的弓/箭一樣。高強弓技能[Power Draw]也能給每箭提供巨大的傷害加成。幾乎沒人使用十字弓因為它們裝填太慢而且好十字弓不能在馬上裝填。然而,步行弩兵是你最致命的盟友–如果不是最強硬的。

長槍手

  這種角色依靠長槍沖刺傷害[Couched lance damage],就如控制那節末尾敘述的。他很善於幹掉那些理應對他非常危險的敵人,即使只有很少的部隊支持。但是要幹得緩慢和小心,一次一個。

  盡可能用快速而操縱良好的馬,這是長槍手最重要的裝備–這意味著一匹活潑的駿馬[Spirited Courser],或者錢不夠的話一匹普通駿馬[Courser]。另外,騎術[Riding]是他最重要的一個技能。許多長槍手有一件單手武器以備落馬時用(由於駿馬的薄弱護甲這不時會發生),外加一件投擲武器備用。就長槍手而言,很多人使用巨型長槍[Great Lance]因為它的長攻擊范圍有對抗長槍的優勢而且容易瞄準。但一根練習長槍[Jousting Lance]的鈍器傷害使它成為一件良好的抓俘虜武器,而且仍然有足夠的威力用一次沖鋒幹掉敵方的重裝馬。兩頭槍[Double Sided Lance]是唯一適合步戰的長槍但是它的短攻擊范圍使得長槍沖刺傷害難以實現。刺[Pike]有著良好的攻擊范圍和傷害值,但是不能配合盾使用–而既然長槍沖刺傷害反正如此之高,製造更大傷害並不如避免整天挨箭更重要。

  長槍手不如其他類型善於保護和控制他的軍隊。他不能快速殺敵,而且長槍沖刺需要東游西盪地騎馬往復,這意味著你持槍不能像拿劍一樣集合和帶領一群敵人(譯者註:疑為「集合和帶領一群部下」)。那是種單兵作戰的風格,但那是一種很強的單兵力量。因為你開始游戲時沒有軍隊,很多新手把長槍手想得比實際強–但是後期在一場既定的戰鬥中,你的戰績跟你的部隊存活數量如此息息相關,因此長槍並不真的有壓倒性優勢。最後,強擊技能[Power Strike]可以提高長槍沖刺傷害是沒錯,但是大多數長槍手發現提高他們的敏捷[Agility]和騎術技能[Riding]比其它任何事重要得多,即使是為了傷害力也是如此。

投擲武器角色

  其實沒有人這麼培養角色。投擲武器好處是它們是發射型的,而且,跟弓不同,它們不占用兩格裝備欄(一格放弓,一格放箭)。但是即使它們有著較大的傷害值和跟盾配合的能力,卻沒有足夠的數目來獨立發揮很大的作用。不過,長槍手准備一袋標槍[Javelin]會很有用–你用長槍殺敵;用盾自保;用單手武器步行時自衛;用標槍投擲逃跑的騎兵,由於相對速度和傷害之間的關系你很難追上並槍挑他們。在那種配備下你不能夠用弓,因為你沒有裝備格來放箭。投擲武器的另一個優點是,投出一支標槍並看到它釘在某人頭上讓他們落馬死去有很大的滿足感。也可以用石子把水賊砸得滿頭大包。

  由於投擲武器是備用武器,你可能會發現攜帶飛刀[Throwing Dagger](甚至石子[Stones])更好,因為一袋有更多數目–短標槍[Jarid]傷害最高但是一袋只有七到八支(譯者註:0.808版中,投擲武器中似乎是飛斧[Throwing Axes]傷害值最高)。你一般使用它們迫使敵方騎射手換用近戰武器/盾,而不是用它們殺敵

角色和軍隊培養

角色和軍隊培養-角色創建界面

  我不打算涉及過多細節來製作圖表。官方版《騎馬與砍殺》開始時你有四個男性和四個女性角色類型可選。一般,選擇性別後的列表中第一個選擇是戰鬥型(扈從[Squire] / 侍女[Court Lady]),第二個是敏捷/弓箭型(獵人[Hunter]),第三個是智慧和指揮型(牧師[Priest] / 修女[Nun]),而最後一個是魅力領袖型(商人[Merchant])。一般牧師/修女最不受喜愛,因為你的屬下英雄可以通過戰鬥很容易地覆蓋智慧系技能。(詳見「屬下英雄」那節,3.4)

  如果你只想要一支小型精銳軍隊(容易維持)並希望親自參戰,你最好選擇扈從[Squire]或者侍女[Court Lady],因為他們「浪費」的初始點數最少。侍女開始游戲時還有一匹活潑的駿馬[Spirited Courser]–許多《騎馬與砍殺》玩家標准配備的終極好馬,還有一身價格不菲的裝備。獵人[Hunter]類型適合那些想要專精弓箭的玩家(許多玩家發誓說弓箭是《騎馬與砍殺》中的最大樂趣)。商人最終會成為最好的大軍領袖,開始時也比其他角色有更多錢和交易品。我的大多數角色出身扈從或者侍女,但是那取決於我玩游戲的方式。

  如果你是第一次玩《騎馬與砍殺》,選一個侍女[Court Lady]然後盡快買一支便宜的長槍(彎曲的耙子[Bent Pitch Fork])。玩過第一次後選擇適合你最終目標的角色。

  很多模組有截然不同的一個角色創建界面(或者一系列界面)。仍然只要考慮哪個選擇看來最適合你的最終目標就選它。

角色和軍隊培養-屬性

  有四項屬性[Attribute],說明如下。每項屬性對你角色的戰鬥能力有直接影響,但是它們也支配技能[Skill]。這留到技能那節解釋,但是基本的你只需要知道技能不能高於它們的支配屬性的1/3–三點力量[Strength]允許一點強擊[Power Strike],六點力量允許二點強擊,九點力量允許三點強擊,依此類推。

  力量[Strength] – 力量會影響你造成的傷害,但影響幅度不大。另外,在力量上每投入一點,你的角色就多一點生命值上限。許多武器和盔甲需要一定的力量才能使用–一般12點力量就足夠使用你要的任何東西了,除了最重的斧需要14點。還要注意特定的武器對一些力量型技能有最低要求。例如戰弓[War Bow]這把毫無爭議的最好的弓,它需要強弓[Power Draw]技能達到四,也就需要力量最少為12。因此《騎馬與砍殺》中大多數嚴格的射手類型都仍然有至少12點力量。

  敏捷[Agility] – 這是很多《騎馬與砍殺》玩家的最愛屬性。敏捷提高武器揮砍速度,但是提高幅度不大。另外,在敏捷上每投入一點,你就得到15點可自由分配的武器點數(見武器點數那節,3.3)。敏捷支配一些最有用的技能,如騎術[Riding],跑動[Athletics]和騎射[Horse Archery]。

  智慧[Intelligence] – 在智慧上每投入一點,你會得到一點額外的技能[Skill]點。這意味著你在每次升級時加一點智慧的話,可以同時提高兩點技能而不只是一點–這特別有用,因為有九項技能由智慧支配而其它屬性僅支配三到四項技能。智慧一般不會幫助你戰鬥,但是它有助於你發現/避開敵人,有助於讓隊友在戰鬥中維持生存,有助於牟取更多戰利品。然而許多角色並不在智慧上投入很多,因為當你致力於把自己變成殺戮機器時(這樣游戲更好玩)你的屬下英雄可以覆蓋那些技能。至少我這麼想。一個特別的智慧技能,物品管理[Inventory Management],其值低於2的話非常不便,因此我的每個《騎馬與砍殺》玩家最少有6點智慧,但是很少會超過(由於我使用屬下英雄的方式)。

  魅力[Charisma] – 兩個非常重要的技能由魅力支配,它們是統御[Leadership]和俘虜管理[Prisoner Management]。在魅力上投入額外的點數並不會像在其它屬性上投入那樣有外快獎勵(譯者註:0.808版中,每投入一點魅力提高軍隊數目上限一名)。然而,如果沒有一定量的統御技能,你在後期戰鬥中會被群毆而感到難以取勝;如果沒有一些俘虜管理技能,你最好的初期收入就不存在,而且你就不能在官方版《騎馬與砍殺》和許多模組中得到你的一位屬下英雄。於是,大多數角色應該有最少6點魅力來得到最少兩點俘虜管理和兩點統御,這會讓你軍中擁有21名部下並控制10名俘虜,在大多數情況下這就「足夠」了。如果你想要一支大型軍隊,魅力就是最重要的東西,因為你角色的統御技能是擁有更多部隊的唯一途徑。

角色和軍隊培養-武器點數

  有五種類型的武器–單手兵器[One Handed],雙手兵器[Two Handed],長杆兵器[Polearm],弓箭[Archery],十字弓[Crossbow],投擲[Throwing](譯者註:這共是六種類型。另外還有隱藏的第七種類型:火器[Firearms]。)。你的每項武器點數指標決定了你的角色使用該類型武器有多快多強。如果你想知道一件給定的武器屬於哪一類,只要在店鋪(或者物品欄)把滑鼠懸停在武器上就有顯示。

  一般來說,你開始時武器點數大約40。一旦你「掌握」一件武器,那個數值會到達大約240,讓你以可能兩倍的頻率揮砍武器,造成兩倍的傷害(「兩倍」是我的粗略估計,我沒有任何有力的數字來證實)。這一般會在專精修煉到20級左右時達到。

  每次升級你得到15點可以消費在武器點數上。但是注意,15點並不一定提高15點武器點數。開始確是這樣,但是雖然把單手武器從10提高到11隻消耗你一點武器點,從219提高到220卻可能消耗五到六點,這意味著你那次升級只能獲得三點武器點數,因為武器點數越高就越難提高。這意味著最好把武器點花費在你不擅長卻希望擅長的技能上,而不是那些你一直使用的,因為它們自己就會很高。對我來說,這通常表示在弓箭[Archery]上花費點數而讓單手兵器[One Handed]通過傷害自己成長–但是如果你只用雙手武器不用其它,那麼肯定要把全部點數花費在那上面。

  哦,長杆兵器[Polearm]分為單手和雙手兩種類型沒錯,但是任何長杆兵器跟你的單手兵器[One Handed]或雙手兵器[Two Handed]的武器點數毫無關系。所有的長杆兵器只跟長杆兵器的點數有關。同樣的,弓只考慮弓箭[Archery]點數而十字弓只考慮十字弓[Crossbow]點數。游戲中列出的不管什麼武器類型是該武器的唯一支配點數。提高單手兵器點數不會讓你更擅長單手長槍,因為長槍是長杆武器因此只取決於你的長杆兵器點數

角色和軍隊培養-技能

  這一節詳細解釋技能的作用,講述哪些技能一般比其它更有用,也提及哪些角色需要哪些技能。在技能敘述之後有個關於技能的常見問題的小問答,比如「隊伍技能是否疊加?」

  任何技能都不能超過它的支配屬性的1/3。這表示你有六點力量[Strength]就允許有兩點強擊[Power Strike],但是直到你有九點力量你才能在強擊上再投入技能點數。你每次升級得到一點屬性點(力量/敏捷/智慧/魅力[Strength/Agility/Intelligence/Charisma])和一點技能點。另外,個人技能都不能超過8,這意味著力量超過24對戰鬥幫助很小,因為用屬性點把力量加到超過24也不會允許你比力量24時提升到更高的強擊或強弓[Power Draw]–那種情況下通常發展敏捷來提升騎術[Riding]/騎射[Horse Archery]/跑動[Athletics]更好。(譯者註:在0.808版中,個人技能最高可以到10,對應30點支配屬性。)

  技能描述後面跟著一些條文。這些條文,順便說說,是支配屬性和它的技能類型。有三種「類型」的技能–個人技能[Personal Skill],隊伍技能[Party Skill]和領袖技能[Leader Skill]。領袖技能是你,作為事實上的領袖,得擁有的–提高你的屬下英雄統御[Leadership]或者俘虜管理[Prisoner Management]對你的隊伍毫無作用。個人技能隻影響擁有它們的角色(教練[Trainer]這個另類的技能除外)。隊伍技能影響隊伍中的其他人。

  關於隊伍技能還要注意的是它們不會疊加。如果你有兩點手術[Surgery],你屬下的一名英雄也有兩點手術,你的隊伍並不會擁有四點手術,而是擁有兩點。另外,屬下英雄擁有的任何隊伍技能在生效前會減一–意味著一名屬下英雄需要三點手術才能跟你的兩點對隊伍有同樣的好處。這也表示如果馬尼德有一點手術技能,那麼它對隊伍沒有用–他得達到兩點才能開始產生影響。這是為了鼓勵玩家自己投資隊伍技能,而不是讓他的手下(英雄)投資–盡管大多數《騎馬與砍殺》玩家仍然會這麼做。

  鐵骨[Iron Flesh] – (力/個人) – 每加一點鐵骨提高你的生命值兩點。許多《騎馬與砍殺》玩家認為這是浪費點數,因為厚重的盔甲加上你的一些隊伍技能一般就可以讓你維持生存,而多兩點生命值則不見得。然而,有些人發誓說這個技能最少要五點。我認為它是垃圾。

  強擊[Power Strike] – (力/個人) – 每點強擊提高單手兵器,雙手兵器和長杆兵器傷害的百分之六。把這技能提高到你的力量屬性允許的最高值,但是不要光為了提高這個而特意猛加力量。反正你不用點手段的話無論如何不可能實現一擊必殺,所以不要太過努力去做。另外,強擊能提高長槍沖刺傷害沒錯,假如我們需要它更多傷害的話。

  強擲[Power Throw] – (力/個人) – 提高投擲兵器造成的傷害。有些武器需要一定量的強擲技能才可以使用–許多人喜歡短標槍作為後備投擲兵器,那麼他們需要1點強擲技能。然而,這個技能的實用性,受限於投擲兵器的實用性–只要你裝備欄有足夠空間,用弓箭要好得多。

  強弓[Power Draw] – (力/個人) – 花費每點提高弓箭傷害的10%,這是很可觀的加成。另外,最高的弓要求最低四點強弓技能。最低四點這是對任何認真的射手的小獎勵,而由於較大的傷害加成,更多點數是有用的。但要敏捷[Agility]提高跑動[Athletics]或騎術[Riding]或騎射[Horse Archery]騎射也很有用,因此不必對強弓過於熱衷。

  武器掌握[Weapon Master] – (敏/個人) – 有一些斷點決定你是否被允許花費你的武器點。如果你沒有任何武器掌握技能,一旦武器熟練度達到60(通過用那類武器造成傷害或者通過花費武器點)你就不能再投入點數–但該熟練度仍然會通過製造傷害提升。這意味著你需要一定量的武器掌握技能在角色的初期提高熟練度,但是後期你就不那麼需要它了,正如在武器熟練度那節提到過的,後期要通過加點提高你的武器熟練度非常困難。不管怎樣,擁有四點武器掌握就完全夠了,但是擁有至少三點對任何角色類型都很有用。這個技能絕不優先考慮,但是早期擁有兩點會幫助你的角色用好難以使用的武器–就是說發射型武器。

  盾防[Shield] – (敏/個人) – 減小你的盾擋格攻擊時受到的傷害,提高你的角色揮舞盾擋格飛來的彈矢的數目。戰鬥中盾會破裂,而僅僅因你保持擋格並不表示你能擋格任何東西–如果箭從近距離發射而你的角色反應太慢,有時會在你擋格時越過你的盾頂部擊中你的臉部。花費在這上面的點數仍然是非常浪費的。預設的盾能力已經夠好,而如果你的盾經常破裂你只需要買一個更好的盾。不難找到耐久度600的盾,這對幾乎任何戰鬥都足夠了,真需要的話你可以買到有800耐久度的盾。一個強壯的《騎馬與砍殺》角色本身大概有60點生命值,這有助於正確看待那些數字。

  跑動[Athletics] – (敏/個人) – 讓你步行跑動更快。不影響地圖行軍速度,只是戰鬥和城內的速度。對下馬射擊的射手和你任何時候在馬下時非常有用。但要注意厚重的盔甲嚴重減慢你的跑步速度,因此如果你想要跑很快你也需要保持輕裝。但是要避免被圍攻,有四到五點這技能是非常有幫助的,這也有助於閃避沖鋒的騎兵。

  騎術[Riding] – (敏/個人) – 提高你的馬的速度和轉向速度。也允許你乘騎更好的馬,它們天生有更高的轉向速度和極速。這對任何戰鬥角色都是一個非常重要的技能–擁有最快、操縱性最好的馬非常有幫助。不影響地圖行軍速度。即使對騎馬傾向最小的角色也會想要2點這個技能,這樣他們可以騎上高速的駿馬[Courser]–4點讓你騎上一匹重裝馬比如軍用馬[Warhorse]或者重戰馬[Heavy Charger]。

  騎射[Horse Archery] – (敏/個人) – 減小馬背上射擊和投擲的精度懲罰(譯者註:在0.808版中,騎射技能僅對弓箭[Archery]和投擲[Throwing]有用)。懲罰削減是漸進的,但是很實在,當你停馬時特別顯著。擁有五點左右這個技能使得在靜止的馬上射擊跟站在地上射擊一樣精準。騎行時射擊則永遠不會那麼精準。

  教練[Trainer] – (智/個人) – 如果你在這個技能上加點,你會每天「訓練」你軍中的部下,給他們一定量的經驗值–一級教練給每個部下四點。你只能訓練等級比你低的部下(所有的部下類型都有指定的等級,一般從2到20浮動)而每天的加成很小,使得這成為一個無用的技能。然而,這是存在的唯一會影響你的隊伍並且會在你和你的屬下英雄之間疊加的技能,但獎勵仍然太小以至於不值得。專注於讓你的好部下維持生存比發展這個技能更快練成好部下更好。

  跟蹤[Tracking] – (智/隊伍) – 如果你有0點跟蹤技能,你根本看不到蹤跡,蹤跡是地圖界面上畫在地面上的小箭頭。更高的跟蹤技能增加這些蹤跡給你的信息(1級 – 你能看到它們,2級 – 你知道它們的新舊,3級 – 你知道它們的新舊和那支軍隊有多少人,依此類推)也讓你看到更老的蹤跡。有些任務包含追獵一個從某個城鎮出發的團伙,跟蹤對這些可能有用,但是實踐中一個高偵察技能[Spotting]在更多場合下更有用,而且如果你試圖跟蹤非常老舊的蹤跡,你可能已經落後太遠跟不上你的目標了。

  戰術[Tactics] – (智/隊伍) – 這一個很難向從沒玩過《騎馬與砍殺》的人解釋,因此我就當作是向玩過一點的人解釋–如果你不理解我說的,那麼以後再來閱讀。戰術簡單地說是減少你同時面對的敵方部隊數目。當你遇到一支80人的軍隊並跟他們開戰,你一般不會跟他們所有人同時戰鬥。游戲根據你有多少部隊和敵人有多少部隊,加上哪一方擁有更高的戰術技能,來決定每一方有多少人同時上戰場。更高的戰術技能把戰鬥范圍更多地投向你一方,意味著你的部隊更安全而你能殺得更快因為顧慮較小。然而,有些人不喜歡戰術,因為它削減了游戲的「大規模戰鬥」方面,迫使一些敵方部隊留下,等你消滅了他們一定數目的同志以後再出現。那麼,戰術實質上是個軍隊保持技能。我通常讓我的一個屬下英雄盡量提高這個技能–你的軍隊越小戰術就越重要。

  向導[Pathfinding] – (智/隊伍) – 每點提高你的地圖行軍速度3%。因為沒有其它直接辦法提高你的地圖行軍速度(除了保持一支全騎兵的軍隊),所以這個技能非常重要,即使加成似乎不大。我的一個屬下英雄盡量提高這個技能。

  偵察[Spotting] – (智/隊伍) – 這個技能提高你看到敵人的距離(譯者註:是看到任何部隊的距離,簡而言之就是視野半徑)。四到五點這個技能就很不錯,而你的一名屬下英雄能輕而易舉達到,但是如果你吝嗇技能點也可以只加一到兩點。

  物品管理[Inventory Management] – (智/個人) – 這個技能給你的物品欄更多格子來放置交易品、多餘的馬匹等等,每點技能六格。在我看來,兩點這個技能是必要的,因為你就會擁有不必滾動的一整屏物品格子。超過那個則並不很需要,除非你計劃做個全職商人,那樣的話四點也夠了。升級這技能對你的屬下英雄沒什麼用,因為他們擁有分離的物品欄,在交易界面根本不可訪問。

  療傷[Wound Treatment] – (智/隊伍) – 每點這個技能提高你和你的屬下英雄在大地圖上的生命值回復速度30%,它也提高你軍隊中的不活動成員(受傷但沒死的)重新變為活動的速度。在很多《騎馬與砍殺》的版本包括官方版中,如果你把一匹瘸腿(負傷)的馬放進物品欄,這技能還能提高瘸腿馬恢復為普通馬的速度(但仍然需要幾天)。四點就很不錯了,三點也夠了。

  手術[Surgery] – (智/隊伍) – 一個非常重要的技能,手術提高你的部下在戰鬥中被消滅時昏迷而非死亡的可能性。於是,每點這個技能,減小部下的死亡率5%,是個非常巨大的福利。提升得越高越好,一般由一名屬下英雄提升。

  急救[First Aid] – (智/隊伍) – 不如手術[Surgery]有用,急救基本上照顧你自己和你的屬下英雄。如果你有高戰術技能[Tactics],很多戰鬥會分為一些小戰鬥,而急救允許你在每下一場小戰鬥前回復7%生命值,對你的所有屬下英雄也有同樣效果。這意味著個人而言你可以持續戰鬥下去。它也通過給與傷兵初步治療提高他們重新參戰的幾率。但實踐中,你要麼有能力擊敗140人的軍隊要麼不能–急救很少救得了你。

  俘虜管理[Prisoner Management] – (魅/領袖) – 每點這個技能提高你能押送的俘虜數目。早期賺錢的最容易途徑是擊昏水賊[River Pirates]然後把他們賣為奴隸,但是你得先把他們押進城鎮,這意味著你需要至少1點這個技能。另外,一旦你加入一個陣營你有時會從伯爵或男爵處接到「捕捉六個敵方騎士俘虜讓我們審訊」的任務。這是個非常賺錢的任務,讓你每次淨得4500金幣左右,而你需要至少2點俘虜管理技能來完成它。因此我可以說2點俘虜管理對任何隊伍都是必須的,而超過那樣則幾乎完全不必。由於這是一個「領袖」技能,只有你自己的技能會貢獻給你的隊伍押送俘虜的能力–不要用你的屬下英雄提升這個技能。

  統御[Leadership] – (魅/領袖) – 每點提高你隊伍的最大人數五。你開始最多能夠聘用10名士兵,因此兩點這個技能讓你有一支20人的軍隊外加你自己。英雄在你的隊伍中也算一個人,所以如果你在玩官方版《騎馬與砍殺》而且麽麽茶[Borcha]和馬尼德[Marnid](唯有的兩個屬下英雄)都有了,那麼你兩點統御還能擁有18名部下。由於你遭遇的最大隊伍數目將在100到140之間。擁有至少20名部下,加上很高的戰術技能[Tactics],是最少你能帶著不會每次都被殺光的最少人數。但如果你想要一支真正雄壯的軍隊,這就是你最重要的技能。(過去的《騎馬與砍殺》中你的統御技能也決定了你能指揮的部隊類型數目–意味著要有一隊騎士外加一個英雄,你就需要2點統御,但是那個限制在0.751版中被取消了。感謝上帝。)像俘虜管理[Prisoner Management]一樣,這是一個領袖技能,所以你是你的隊伍中唯一能允許更多部下的人–你的屬下英雄對那毫無幫助,你給他們投入統御的任何點數都被浪費了。

  交易[Trade] – (魅/個人) – 減小「交易損失」10%,似乎是影響你每筆交易中的利潤差額5%。我的觀點是投入技能點數不很劃算–還不如另跑一趟。(譯者註:在0.808版中,交易是隊伍技能。雖然這個技能仍然比較雞肋,但是讓屬下英雄比如馬尼德[Marnid]發展交易技能還可以接受。)

  常見問答部分到了,外加些羅嗦:

  問:隊伍技能[Party Skill]疊加嗎?

  答:不!如已經說過的那樣,對於任何隊伍技能,只有你或者一個屬下英雄擁有的最高技能級別有用。屬下英雄的隊伍技能對隊伍的效果受到-1懲罰–這個影響是故意的,不管你是否喜歡。

  問:戰術[Tactics]如何?它疊加嗎?

  答:是的。它歸類於個人技能可能就是為了允許它疊加。但它仍然是個很垃圾的技能。

  (譯者註:作者大概是把教練技能[Trainer]錯寫為戰術技能了。)

  問:武器掌握技能[Weapon Master]是否讓我更好地使用武器?

  答:不。它允許你超過特定的斷點限制繼續花費武器點,讓你經過時間更好地使用武器,但是它本身沒有直接影響。

  問:跑動技能[Athletics]根本沒有讓我速度提升!

  答:你可能穿了厚重的盔甲,這抵消了你的跑動技能。你如果沒有跑動技能的話原本會跑得更慢。想要快速跑動的玩家經常發現皮短袖緊身衣[Leather Jerkin]是他們最好的盔甲。

  問:騎術技能[Riding]是否提高我的地圖行軍速度?

  答:不。一個騎馬的角色不管騎什麼馬和騎術如何,在地圖上一直以同樣速度行走。跑動技能[Athletics]也是一樣,它僅在戰鬥中提高你的速度。如果你認為那很愚蠢,那麼好吧,很高興你有自己的觀點。但是你的跑動和騎術對你軍隊速度的影響在現實生活中會是微不足道的。

  問:療傷[Wound Treatment],手術[Surgery],急救[First Aid],哪個更好?

  答:簡短的回答是手術。另兩個對你和屬下英雄更有用,而手術能讓你的士兵維持生存。既然對你的部隊的照料和培養比對你自己和屬下英雄更麻煩,手術比另兩個技能更能減小管理上的頭痛。

  問:我總是被殺。我需要什麼技能?

  答:騎術[Riding],戰術[Tactics]和統御[Leadership]。你需要減少你得同時與之戰鬥的單位數目,並更快脫離危險。還要避免殺入大群人中心,剝掉邊緣直到沒有所謂邊緣剩餘為止。

  問:我想要屠殺更多人!我需要什麼技能?

  答:你最需要更好的裝備和更好的玩家技巧。但是強擊[Power Strike]或者強弓[Power Draw]有些幫助。而騎術[Riding]幫助很大。弓箭[Archery]也可以嘗試一下

角色和軍隊培養-屬下英雄

  我猜想,如果你已經一路讀到這里,你應該已經匯集了《騎馬與砍殺》中的屬下英雄的概念和他們的的功用,但是我要在這里詳細解釋一下。他們是任何強大的軍隊中非常重要的一部分。

  一名屬下英雄跟你一樣是不會死的隊伍成員,在戰鬥中只會被擊昏。但更重要的是,屬下英雄可以升級,而且升級得到的技能點數你可以按自己意願分配。這表示你可以把他們打造成你想要的狀態,並提供給他們任何你想給的裝備,這跟你能聘用的其他所有千篇一律的部下不同。

  要給一名屬下英雄裝備,在大地圖上進入隊伍界面,點擊右上方的英雄名字,再點擊「交談」[Talk]。告訴他你想交易,然後給他東西–注意你會把它賣給他,而屬下英雄通常沒有足夠的錢買你的東西,但如果你以後想要回它,他卻會試圖賣回給你,因此給東西要小心。屬下英雄的馬匹也絕不會變瘸。你可以升級屬下英雄的技能,只要跟他談話時點擊「跟我談談你自己。」[Tell me about yourself]選項而不是「我有一些東西不再需要了,你想要跟我換嗎?」[I have a few items that I no longer needed. Would you care to barter?]選項–他們升級時游戲會像你升級時一樣提醒你。

  屬下英雄不像其他軍隊成員那樣要工資,但是他們也不自帶免費的裝備。如果你想把你的英雄培養成戰士,最好的選擇似乎是一把雙手的戰爭之劍[Sword of War]因為AI似乎最擅長用它。如果你想要他們為你的其餘軍隊擔任活動的牽制力量,一把單手武器配合盾,或者再加一雙投擲武器,就再好不過。如果你讓他們步行並給他們一把十字弓,他們會殺死最多的人,但是那樣他們就會減慢你的地圖行軍速度。厚重的好盔甲是他們需要的最重要裝備,另外還要一匹重裝馬(但只有麽麽茶[Borcha]有技能乘騎難騎的馬匹,所以馬尼德[Marnid]很可能會長期騎著草原馬[Steppe Horse])。

  然而很多人同意,屬下英雄的最好用途並不是讓他們適合戰鬥,而是用他們提高隊伍技能[Party Skill]。一般來說很多版本的《騎馬與砍殺》有至少兩名屬下英雄可選(有些模組加了第三個,一般在游戲非常後期),這足以覆蓋所有有用的基於智慧的技能,而你的角色則專注於成為一條好漢。那樣的話他們在戰鬥中用處不大,但由於他們AI的現狀他們無論如何在戰鬥中不會很強。

  屬下英雄執行你的命令方面也很糟。官方版本《騎馬與砍殺》有兩個屬下英雄–馬尼德[Marnid]和麽麽茶[Borcha]。尤其麽麽茶喜歡跑出去干他自己想乾的事。這提高了他作為智慧型隊伍技能提升者的作用,因為他作為士兵的作用由於不執行命令而減小了。

  (譯者註:似乎屬下英雄步行時會聽從指揮,騎上馬就喜歡自行其是了,馬尼德也跟麽麽茶一樣。)

  在官方版《騎馬與砍殺》中你可以在禪達[Zendar]的酒館遇到馬尼德[Marnid]。他會告訴你要給他什麼東西它才會加入–一套棉袍[Padded Cloth]。任意一套,甚至一套破爛的,就可以,但是禪達的盔甲商並不一定有賣–有時你得去一些鄰近城鎮才能買到一套。在任何地方它都要花70到140元,所以你可能得俘虜一些水賊[River Pirate]才能湊夠錢收馬尼德。他開始就有些治療技能,所以他是很多《騎馬與砍殺》玩家的治療負責人。

  麽麽茶[Borcha]被囚禁在日瓦車則[Rivacheg]城堡里。去那里跟他談話,然後跟伯爵談話(就站在牢房外面……)詢問牢房里的人。伯爵會把麽麽茶50元賣給你,一旦你走在路上他會提議加入你的隊伍。他第一次提議會被你回絕–第二次你可以「放了他」[Set him free]讓他加入你的隊伍。麽麽茶開始有跟蹤技能[Tracking]而許多人讓他當獵人/向導。要注意他的等級開始就很高,因此任何尼急需的智慧型技能應該讓馬尼德[Marnid]發展,因為麽麽茶不會很快升級,直到你趕上他。

  一般來說我讓一個屬下英雄(馬尼德[Marnid])學習手術[Surgery],戰術[Tactics],和偵察[Spotting];而讓另一個(麽麽茶[Borcha])學習療傷[Wound Treatment],向導[Pathfinding],和跟蹤[Tracking]。那些技能的優先度就按照那個順序,至少一開始如此。

  嘗試在模組的大城鎮和你開始時所在城鎮中尋找英雄。或者挖掘論壇尋找幫助。他們對隊伍的成功很重要

角色和軍隊培養-裝備

  你使用什麼裝備取決於你的游戲風格,我已經在「2.2 – 常見角色類型」中給了一些關於裝備的建議。這一節給出關於裝備的一些數字和基本建議。

  一般來說,一件武器的速度介於50和90之間。50慢得簡直無法忍受。100左右就很快了。長槍類都以同樣速度沖刺(這由你的馬達到小跑有多快決定)因此如果你計劃主要以沖刺方式使用長槍,它們的速度並不重要。這是你應該會用的方式。

  傷害值范圍是從7到42左右。七低得可怕,它要花多達五擊才能擊倒一個水賊[River Pirate]。42非常罕見,只有沉重、揮砍緩慢的斧才有。35左右是很優秀的傷害值,一但你提升一些技能就能夠不太費力地對很多輕裝部隊實現一擊必殺。

  攻擊范圍從60左右到一些最長槍的214變動。100左右大約從你的拳頭再延伸出一臂長度,一般給了你跟馬錯開的足夠餘地。你可以使用更短的武器,但它需要多一點技巧,特別是在嘗試節拍舞時。

  盔甲每件標值從1到27左右變動。如果你達到27就很少會一次受到超過三點傷害,除非你奔馳中臉部挨一箭或者撞到了沖刺的騎槍。在馬上的時候你的腿部常會被擊中,所以腿部防護很重要–最好找件也能增加腿部防護的身甲。你頭部不會很常被擊中,但是一支湊巧的標槍帶來的一擊必殺很惱人,所以我覺得一個頭盔也跟身甲一樣重要。手套直接增加身體防護,因此一旦你負擔得起可以買一副,但是不要把它們作為優先考慮,因為它們很貴。厚重的盔甲假如會減慢馬速,也減慢得不多,因此如果打算騎馬就盡量穿吧。

  你最終需要一個600左右耐久度的盾。但你會從戰鬥中繳獲足夠的盾,因此你一般不需要買。最好的盾耐久度接近900。要讓盾發揮作用,你要按住滑鼠右鍵,這樣你的角色會在一定角度內揮舞手臂擋格受到的攻擊。如果一支箭真的越過你的盾射中你的臉部,你會受到像完全沒有擋格一樣的傷害,但是這非常罕見。你的盾不會自動擋住你的背部,所以如果你馳離時你可能想要在馬上扭身遮蔽你的身後。

  如果你吃不准哪把劍更好,可以根據價格選擇。廉價品是有一些,但是價格通常還是質量的合理指標。任何值800以上的都是一件還不錯的兵器。這條並不同樣程度地適用於盔甲–盔甲中有更多的廉價品–但是為你的角色挑選合適的盔甲很容易,因為重量和防禦都有清楚的標注,很容易比較。

  如果你開始游戲時沒有馬,盡快買一匹你能支付得起的–不要任何類型的瘸腿馬,它們太慢了。一旦你擁有一件像樣的武器,草原馬[Steppe Horse]就是一個很好的升級–它們只需要很少的技能就能騎,而健壯和速度方面都還不錯。你的下一匹馬應該是一匹駿馬[Courser]或者一匹重戰馬[Heavy Charger],取決於你需要速度(長槍手,射手)還是生存能力(單手武器角色和雙手武器角色)。駿馬有時會變瘸或者被殺死,所以一旦你能負擔的話在物品欄多保留一匹

角色和軍隊培養-賺錢

  《騎馬與砍殺》中有四種主要的賺錢方法。我把它們按效率從最低到最高排列如下:

  販奴 – 禪達[Zendar]有個奴隸販子,鹽礦[Salt Mine]也有。如果你在戰鬥中把人擊昏,就能把他們扣留為俘虜然後在上面提過的地方賣掉,每個20元。對奴隸主來說,一個貴族[Nobleman]跟一個水賊[River Pirate]值一樣多錢,因此你販賣人口時沒有理由考慮質量。收集奴隸的最好地點是從禪達到海邊半途中靠近河的兩叢樹之間。只要等在那里,他們會來找你。我一般販奴到我帳下擁有1000第納爾為止–足夠買一匹草原馬和一件好兵器,然後我上升到打劫。

  打劫 – 或者,更准確地說,反打劫。這包含了獵殺強盜團伙,殺死他們然後賣他們的東西。如果你能殺死更強的對手,這會更加有利可圖得多–對水賊[River Pirate]這樣做賺不到什麼。響馬[Steppe Bandit]是費力和報酬間很好的平衡點–當心海寇[Sea Raider]和芮爾典弩手[Swadian Crossbowman],他們會用發射型武器讓你有一定數目的損失,而同時又沒多少東西繳獲。要注意的很重要的一點是,如果你有很龐大的軍隊,你的部下會搶在你之前把髒手伸進戰利品堆中;如果你中途「加入」一場戰鬥,你只得到你的分成,這個分成跟「你軍隊大小vs.你幫助的軍隊大小」成正比。要得到最豐富的戰利品,你需要以盡可能少的己方部隊消滅盡可能龐大而危險的敵軍。

  貿易 – 低買高賣。任何貨物商人會告訴你在他的城鎮有哪些貨物能低買高賣。一條基礎的貿易路線是1)庫丹[Khudan],賣麥芽酒[Ale],買毛皮[Fur]。2)蘇諾[Suno],賣毛皮,買油[Oil]。3)帕拉汶[Praven],買麥芽酒。4)日瓦車則[Rivacheg],賣油。如此重復。當然順路做打劫。如果你沒有很多資本,一條好的貿易路線是1)窩車則[Wercheg],買熏魚[Smoked Fish]。2)烏克斯豪爾[Uxkhal],賣熏魚,買小麥[Wheat]。3)圖爾加[Tulga],賣小麥。4)鹽礦[Salt Mine],買鹽[Salt]。5)禪達[Zendar],賣鹽。如此重復。如果你在紙上畫張小地圖,在大概的位置寫上城鎮,然後畫一些箭頭並標一些上面的提示,就會比現在看起來更清晰得多。如果你貿易量大,給麽麽茶[Borcha]三到四匹額外的馬,這會減小你攜帶大量貨物引起的地圖行軍速度損失,還要記住,Ctrl+點擊可以快速賣出/買進。

  陣營任務。到任何特定的陣營登記,然後你就能到任何給定城鎮的城堡中要求領取任務。你隨機得到一個任務。籌集武器或盔甲或馬匹的任務很煩人,送信任務很容易,但是真正的金礦是「劫持貴族」[Capture Nobleman],「追擊掠奪者」[Hunt Down Raiders],和「捕捉俘虜」[Capture Prisoners]。劫持貴族的任務提供經驗值比金錢多,但是另兩個有的是錢–每次任務經常在3000到4000第納爾之間。很值得在要求任務前存檔,然後接到壞任務就讀盤–像「帶來9匹草原馬」這樣的壞任務。如果你之前存過盤,你就可以再爭取一個不同的隨機任務。盡量在接近敵方邊界的城鎮這麼做–會省去你很多趕路的時間

角色和軍隊培養-軍隊培養

  最終,你會想要組建你的軍隊,這樣你就能更自由地隨你意願做事(這樣你就可以不再每次逃避暗黑騎士[Dark Knight])。當你開始著手時,你有兩種基本的選擇。

  第一種是一支全射手隊伍。

  這些傢伙會很有效地殺死敵人,但是你得騎馬沖到前面來阻止敵方騎兵沖進他們中間。或者,你可以站在他們後面專心用你自己的弓為他們消滅敵方騎兵。這種軍隊最大的不足是他們在大地圖上移動太慢,沒有你的引導和小心的計劃很難追上一支騎馬的隊伍。如果帶的都是弓弩手,那麼帶一些騎馬的俘虜有助於少許提高你的隊伍速度。最好的這種部隊是芮爾典弩手[Swadian Crossbowman],因為他們比芮爾典狙擊手[Swadian Sharpshooter](最好的射手部隊)便宜但幾乎一樣精幹。

  第二種是全騎兵隊伍。

  這些傢伙能活得最長,但是殺敵方面實際上效率並不很高。暗黑騎士[Dark Knight]最好,但是很難收進你的軍隊,因為你得等其他敵方陣營俘虜他們再去抓他們–他們為你效勞來報恩。芮爾典騎士[Swadian Knight]比他們的維吉亞同事盔甲厚重得多,因此作為肉盾幹得更好,但定期的聘用花費也更貴。比騎士低一級的是「重騎兵」或「騎兵」所以也可以招收那些類型–他們很容易升為騎士。騎士是晉升鏈的終端,所以從小卒培養他們是大麻煩–我的觀點是最好捕捉他們。只要在維吉亞/芮爾典邊界游盪,你會發現大量的敵方可供選擇,很有希望伴隨著有大量的你方俘虜,在你勝利後會加入你。

  工資開銷會非常大。一個弩手每月要14。一個芮爾典騎士[Swadian Knight]要39左右。我的20人軍隊通常每周花費我750元–如果你擁有他們就確保充分利用,記住為你的國家執行高風險的任務的任何努力產出最多的金錢。

角色和軍隊培養-加入陣營

  在你游戲的某個轉折點,你會想加入一個陣營–不管你玩官方版還是某個模組。他們提供很多的金錢,一些更復雜的事可干,還是官方版《騎馬與砍殺》中情節的唯一半合法來源。

  芮爾典人裝備更好,正在贏得戰爭。這意味著如果你加入維吉亞你會有更好的戰利品–但是更難取得。另外,芮爾典地盤比維吉亞大,因此如果你支持維吉亞,許多任務會要你比支持芮爾典更遠離本土。

  如果你登記加入芮爾典,你會找到更多芮爾典騎士吸收進你的行列,使得一支全騎兵軍隊的建立更容易一點。你也能更輕松地貿易,因為蘇諾[Suno]和帕拉汶[Praven]深入芮爾典地盤,而庫勞[Curaw]>烏克斯豪爾[Uxkhal]>蘇諾走廊比其它地方的士兵多得多。如果你登記加入維吉亞,你會從你的勝利中得到更好的戰利品和為劣勢方戰鬥的滿足感。

  每方都有它的優勢,而你以後始終可以切換陣營,只要潛入敵方城鎮向當地伯爵支付賠償金即可,因此不必害怕登記加入

來源:騎馬與砍殺吧
作者:塔羅小子《騎馬與砍殺》角色分類與軍隊培養新手攻略

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