《文明6》西班牙文化勝利新打法思路詳解 西班牙文化勝利攻略

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  起因:本來開了一局西班牙神標盤古打算走征服,結果後來發現自己出生在大陸最右邊,根本不適合打征服,肯定超過150T了。所以就乾脆打了一局文化勝利。

  思路還是老套路,還是雇傭軍升級一波,然後走文化路線,依賴宗教信條耶穌會。

  先上結局圖


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  總的來說,打完這盤對西班牙有了一個更充分的認識:

  特殊兵種:征服者

  國家特性:能造征服者的國家

  領袖特性:能造征服者的領袖

  對沒錯,我覺得西班牙所有的精髓都在征服者上了。除去之前文章說的,征服者自動傳教的特性很好的適應到文化勝利和科技勝利上,使得征服和傳教過渡非常平滑,所有城市最後都能享受到信仰買文化建築的特點。另一個優勢其實很隱性,也是我看了許多其他戰報也在用火槍手發現的:征服者本身處在一個很好的時代,能夠明顯拉開和AI的差距。火槍手是需要硝石的,而不同於鐵先於鐵劍騎士發現,硝石本身就在火藥的科技上,還需要工人開發,這導致普通文明,尤其是AI出火槍的時間晚了許多,因此玩家的火槍手面對中世紀AI兵就會很有優勢,而過渡最平滑的西班牙就是佼佼者了,+10力buff之後的征服者可以在文藝復興時期體會到早期砍二的快感。

  這次文化勝利也沒用傳教團,甚至沒走商人共和國。傳教團這個UI最大的問題是它和產能是沖突的,不同於法國的宮堡可以在沒有人的時候也產出旅遊,傳教團必須要上人口。改版之後能產出4信仰,按照耶穌會購買建築的價格是錘子數乘二的信仰來計算,傳教團相當於產出2錘,和同時期的礦場持平甚至不如,同時建造傳教團也是要耗費工人的使用次數的,打下來的城市本身就有一些好地塊了,所以不適合大量使用,只能解決一些地塊太爛的問題或是建在學院旁邊。

  開局首發一個軍事城邦一個科技城邦一個自然奇觀,首都一般,沒搶移民。

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  神系還是選神聖火花,速推日本,AI明顯強了很多,拖到了70多回合。

  這局厲害就厲害在有一個日本神隊友。地塊就跟馬德里沒法比,各種尤里卡不說,軍營聖地文化區都有了,還敲好了神域所,還在打城邦,還經常暴戰車和騎手,打下城市一看宗教建築都是全的,甚至連佛塔都有。(50多T看到日本已經出使徒了)冬更之後AI掛開的更厲害了,可惜智商還是捉急。

  PS:我覺得最好的鄰居就是日本了,3個區域都是半價的,然後電腦就使勁城區誤國,等著你收割

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  打下來日本之後把這個城邦滅了,工業城邦沒用,我又不造工業區,火藥之前道理很簡單,城市數越多科技越快,造學院還是慢了半拍

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  日本發的宗教把我的耶穌會教育搶了,郁悶,本來想TJ,後來轉念一想乾脆就用他的宗教了,也就是沒有創教收益,只要能買傳教士買建築就行。另一個信條是佛塔,沒有改革信條。佛塔最後錘了一兩個,用處不大,不如猶太教堂。然後我拿到的最後一個大仙拿去當偵查兵了

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  100T左右,征服者准時出門,這盤奢侈少,沒攢多少錢,文化勝利也不用著急,就開了兩線,打算慢慢從右往左推,慣例拍臉城,第一波就升級了7個征服者,左邊四個右邊三個(結果沒想到AI自己都在亂打,一個兵都沒有,我坐收漁翁之利)首都慢慢造移民,然後造文化區,節奏比征服慢了不少

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  然後一路平推,文化勝利最好不要隨便滅掉AI,因為自己的國際旅客都來自這些文明,滅掉之後自己積累有課的速度就會大大減緩。之前打這張圖,最後剩下兩個AI,到終局800多旅遊每回合才來倆人(一家一個),怒TJ

  這把學聰明了,把AI打殘之後就議和了,打完法國這個沿海城她還剩一座城,就可以考慮議和了。

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  法國是這局里最有骨氣的AI,把首都和一座城還回去才肯議和。還城之前記得用其他城市把那個城的地塊都換過去,減少她的領土。

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  還回去之後就這樣了,還的巴黎有奇琴伊察,然而被我調的一塊雨林都沒有了

  拿了金字塔,摩珂菩提寺,還有一個自然奇觀城留著以後造國家公園

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  說起來這局剛果法國俄羅斯全都有,全都是文化勝利頭疼的AI,最後都被打得只剩養老城了,最後整個7個AI全都打了個遍,這很文化勝利

  和蘇美爾和談,這傢伙還在和剛果對撕,為了把剛果的部隊調走打他遙遠的沿海城,脫了幾回合才和談。只還首都就行了,好說話。

  這局很幸運AI都在亂打,否則蘇美爾的騎士還是很厲害的

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  蘇美爾只有一個自然奇觀

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  144T和剛果和談,除了還首都,還要倒貼錢。這局碰到的是商業黑叔叔,城多工商業區多唯獨沒文化

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  中國已經出近代騎兵了,領袖傾向科研程度很高,打起來很頭痛。

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  和中國和談,這里西安有一個文化中心要留著造考古學家,沒有還,還了一座別的城市。感覺戰狂文明好說話,什麼都不給都行,蘑菇文明談判要價都很高

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  後方的城市造文化區,然後一般是造羅馬劇場,信仰買博物館,然後砍樹造考古學家,這樣能節省一部分信仰買自然學家,保證後方城市一直有事可做。小城市只負責砍樹造文化區然後買美術館。

  還是老哥你最好說話,戰狂何苦為難戰狂,挪威這把被剛果堵在角落里,只能默默錘奇觀,真苦逼

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  挪威都出到火炮了,明顯走的中線戰狂科技,之前中國走的下線

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  信仰積累了6000多,一口氣買了3個自然學家,領土面積大國家公園隨便種種樹就可以修。

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  其他城市在造考古學家,放棄文化區單靠自然公園消耗的信仰太多了,後方的城市也需要有事可做

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  俄羅斯是文化BOSS,滅掉他文化勝利人數會降到134,但是也會失去來自他的國家的旅遊人數,這里簡單做了一下計算,不知道對不對:操作合理的話旅遊值輸出對每個文明幾乎平均,6個文明平均每個文明的遊客要積累169/6=28,5個文明平均133/5=26,所以最後還是滅了俄羅斯

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  最後造了8個國家公園,12個主題博物館,工人最後用拉文塔石像沖刺文化。征服之後需要積累的旅客數基本定型了,每回合文化最高的AI也就20文化

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  雖說其實是征服勝利,但是文化勝利該有的步驟一個都少不了,因為最後要積累的旅客人數也不會太少。套路還是文化勝利博物館自然公園的套路,只是通過征服進行擴張和壓制AI文化

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  之前看到很多文化勝利的戰報都沒提國內遊客和國際遊客的積累是如何計算的,也不知道和AI城市數或其他因素是否有關,但現在可以肯定的國際遊客是一定是和文明數相關的,所以文化勝利如果採用征服手段的話除了滅掉文化BOSS之外不要隨便滅掉AI!

  補上158T博物館買好之後創教的圖,感覺宗教信條最有用的一次~

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  最後,祝大家新年快樂!

來源:文明6吧
作者:laoshupi2002《文明6》西班牙文化勝利新打法思路詳解 西班牙文化勝利攻略

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