《西婭覺醒》全能力效果及支線任務獎勵隊員一覽 前期生存與戰鬥技巧

《西婭覺醒》全能力效果及支線任務獎勵隊員一覽 前期生存與戰鬥技巧

前期生存指南

  開始游戲選擇主神後,左側可以看到當前神力覺醒等級及相應獎勵加成;

  右下角左側按鈕可以調整地圖整體難度(入門後,強烈建議限制單隊最大人數12人,可以控制游戲樂趣,避免後期用人海碾壓對方)

  Village Focus則可以選擇初始探索者小隊的類型,新手建議Warriors(戰士),熟悉後則選擇Gather採集者(自帶獵人,初期用處很大);

  如果是為了刷積分解鎖主神神力,強烈建議選擇最高難度,結算分數加成很高,刷完新手教學的一組任務就可以投降,方便快速積累分數。

  進入游戲後,地圖中間為目前人類在Thea世界唯一的定居點Ostoya,旁邊有一支探索者小隊(選擇界面定義的隊伍類型),附近有一個藍色地圖可訪問建築Theodor『s Tutorial(新手教學);

  移動探索者小隊回到定居點,調整隊伍(採集者+手藝人在家幹活,戰士+醫生出門探索),前往可訪問建築進行新手教學。

  新手教學全程語音(學外語了),教導你野外遭遇戰的2種常見模式+地圖可訪問建築;完成後任務也沒有結束,第一次建造建築後,做出10個加工食物後都會有小獎勵。

採集/鍛造/建築(Production)

  採集:

  定居點內Production欄之下是游戲生存的主要環節,Production界面下,默認是採集,中間是裝備鍛造,右邊是建築建造;

  定居點周圍1格範圍內初始至少有1種可採集食物,1種木材;能保證生存的最低標准。

  探索者小隊在野外可以花費1移動力,建立臨時露營點,露營點擁有1格範圍的採集區域,工作分配同定居點;

  採集根據Gathering點數決定本角色的採集量,達到要求採集量將獲取一份對應物資,物資下方的數字則代表獲取一份物資的具體的數量;高級材料需要更多的採集量,獲得的一份材料數也更少

  鍛造:

  初期解鎖了簡單衣物,簡單食物,採集工具,鍛造工具4種;每製造一個物品(食物除外),會增加固定點數(材料越高級,點數越多)的科研點數,加速科技解鎖;

  新版裝備造好後有3種狀態:正常物品,高品質物品,低品質物品;顧名思義高品質會減少物品重量,增加屬性,低品質增加重量,減少屬性;

  鍛造等級和建築物(工坊)可以增加高品質物品出現幾率

  只建議做+3以上的採集工具/鍛造工具,這兩種只要有初期材料就可以做,但是效果十分明顯,簡單食物在食物富裕的情況下做一些,目前人手還是以採集為主;

  如果30回合左右還沒通過野外戰鬥湊齊全部人的衣服,可以適當做幾件簡單衣物(建議用蜜蜂類野怪出品的寶石作為輔助材料,有幾率增加附加屬性);

  其他物品鍛造需要對應科技解鎖,新版科技下,護甲科技解鎖難度上升,加點根據自身情況決定;遠程武器不建議點,正常情況下搜刮的足夠用;

  200天左右把2種飾品都點了;武器比較推薦單手錘-雙手錘、單手劍-雙手劍2個系列(2樓戰術部分詳細講解,待更);前期戰士用錘,支援人員用單手劍+盾,生存能力很好,我很看好長矛,有機會將進行測試;

  畢業級雙手斧有30+damage +20吸血,給主力戰士(獸人,惡魔),配合其他裝備(飾品,衣服都可以加吸血或者攻擊)

  能做到單回合60-70輸出+將近30的吸血,高攻高回血很適合跟游戲中的強力怪物對肛(龍,樹人,新版的巨人)。

  建築:

  免費解鎖的是馬廄,只需要25個木頭+25個小麥+25個木頭就可以建造,推薦用小麥造,可以增加3點吸引Human點數,屬於初期能得到的材料里增加最多的

  這個吸引Human點數十分有用,回合開始時候會直接勾引一位村民加入你的村子,屬於越多越好的存在,畢竟生存游戲,人越多越強大;

  推薦第3-5點科技的時候,點出Cabbage Field(捲心菜地),不過建議先點出頂級木頭(需要2點科技),遠古木+小麥造的捲心菜地,可以增加3點發現children幾率,以及3點吸引human幾率;

  好處大大的(別問我為什麼孩子都是捲心菜的里發現的),捲心菜的是唯一可以增加發現孩子幾率的建築,Thea游戲里孩紙就是未來,建議越早建菜地越好。

  最後要推薦的是瞭望塔(Watchtower),增加定居點周圍視野(最大+5),可以提前發現游盪怪物接近自己的定居點,方便防禦來犯的敵人;

  前期用獸骨+黃金造骨頭塔,+3野獸+1矮人;附魔骨+黃金造,+1Demon+1矮人;這兩個既能刷科技點,如果人品爆發引過來一個矮人或者惡魔,絕對賺大了

  後期採集到龍骨後,用龍骨製造的瞭望塔可以+2Demon,聽天由命吧

倉庫/攜帶物品/材料

  沒有太多需要講的,庇護所存東西無上限,採集者小隊有負重上限,超重後降低行動力,可以直接把沒用的東西(初期的木頭Wood)丟在地上不要了;或者把沒用的裝備拖拽到左側下方的欄內分解,可以回收一部分原材料

  材料主要靠科技解鎖以後,派遣採集者小隊去收集;隨著游戲進程,戰鬥獲得的材料也會越來越好,不過還是解鎖了對應材料,然後自己收集來的穩定;

  新版科技解鎖某些高級材料需要2點、3點科技點,可以明白的看出哪種材料更珍貴了;

  建議順序:木頭-精靈木-遠古木(2點),金屬-銀(2點),柴火(2點),龍皮/龍骨選一條線(先做武器就龍骨,做防具就龍皮,野外獲取龍骨的機會多於龍皮,也可以先龍皮),秘銀(3點),建材線-黑曜石-月亮石,補龍皮/龍骨另一條,鑽石線;

  繩子打蜘蛛怪就夠用,寶石打蜜蜂怪,皮和骨打蛇、狼、野豬,柴火是製造+4採集工具必備的材料,野外可以獲取不過數量有限;

  鑽石!鑽石!鑽石!下面講一下鑽石為什麼後面才點:在主線任務救了精靈出來以後會去地穴遭遇一條龍,潛行等級夠(Sneak),可以挑戰5骷髏頭難度Sneak,成功以後直接把任務道具就偷出來了+2件頂級裝備+大量鑽石(60-70個),足夠中期過度做飾品使用了。

裝備/食物/燃料

  同攜帶物品,不做過多介紹了

  食物和燃料可以在組隊界面控制使用權限,建議燃料只使用木材Wood,食物則選擇避難所可以採集到的那種為主(畢竟不愁供應問題),在准備挑戰地圖訪問建築之前,可以帶滿各類食物,然後全部打開使用,為隊伍增加大量屬性後前往挑戰;

  特別說明一下,村內製造界面製造的食物,即使圖標一樣,使用材料不同的情況下,是按照2種不同食物計算的。

  我沒點過科技下面的烤肉科技和烘焙科技,希望有朋友可以補充。

  探索:大地圖六角格,探索者小隊初始行動力5,地形消耗分別為1,2,3;通過獲取更多不同的食物(5種、10種),可以增加隊伍移動力最大至7.

任務/隨機事件

  新版主線以及支線任務全部有語音配音,與隨機事件可以明顯區分了;

  主線與支線任務正確觸發後,會在地圖上出現藍色名字的可訪問建築,准備充分的情況下前往即可;

  游戲內有1條主線,2條明顯的支線任務(主神任務,巨人任務);

  隨著回合的推進,隨機事件難度上升,隊伍內配備相應的Social、Sneak、Hex等能力,則可以將困難的任務簡化,並且提升收益;

  重要!重要!重要!巨人支線第二步可以強制不觸發後續,發現腳印撿了倒霉蛋的物品以後,選第一項,直接離開就不會遭遇巨人(應該可以延緩巨人線的進程);

  我新檔80多回合遇到以後十分興奮(還他媽以為能招募了)就選了在原地傻等,結果來了個170+血量,60+攻擊的巨人,我看說明以為是1個巨人(圍而毆之),結果進戰鬥還帶了6-7個小怪,坑死爹哦;

  果斷認輸讀檔,結果就一直沒有觸發任務了,到200多回合我主力殘血回家補給又遇到了,認慫跑了,顯示也是沒有觸發下一步任務;

  另:野外游盪怪物群,Social/Hunting收益最高(不共存,對應人形怪與野獸),Tic次之,Attack第三,Sneak最低(不過難度相對低一些);個人感覺,未實測

升級/科研

  完成事件/戰鬥結束後都會獲得經驗值以及科技點數;經驗滿了就會給全體成員升級,隨機增加屬性;製造一個物品/建築後可以獲得科技點數,在選擇材料界面可以看到具體數值;

  科技滿了可以解鎖一種新資源,一個新的鍛造配方,或者一個新的建築,新版部分材料,物品,建築物需要2點-3點科技才能解鎖(右下角小標顯示)

  隨著等級的升高,科技的解鎖,下一級會需要更多的點數。

戰鬥技巧

  DLC新版更新後整體人物屬性感覺有微調;

  我新檔中,發現村里的採集者(Gather)一掃舊版羸弱的形象,有好幾個高血,高力,高敏(占了總採集者人數的一半);戰鬥中有不錯表現,現在是輸出第二梯隊(劍盾流,畢竟很多時候還是支援)

  初期分2種情況,選擇初始戰士小隊/選擇採集者小隊;

戰士小隊

  1手藝人,1醫生,4戰士;採集者小隊:1手藝人,1獵人,1戰士,3採集者

  庇護所是固定的:1手藝人,1戰士,2採集者

  戰士小隊可以不改變配比,不過選擇血多,力量高的戰士和手藝人作為探索隊伍,血最少的則留守庇護所;

採集者小隊

  1手藝人,1獵人,2戰士,2採集者;同樣選擇血多力量高的;

  初期血少防低,建議單手劍/斧/錘+盾的組合,單手斧攻擊最高無特效,單手劍次之帶防禦屬性,單手錘最低不過有Blunt特性,可以在殺了一個怪後接著打下一個怪,不浪費傷害。

裝備

  如果裝備不足,則先滿足支援組,不過會受力量(負重)限制,盡量選擇單手劍/雙手劍+衣服;

  初期好用的戰術是:雙手錘戰士+手藝人First Action配合

  中期搜颳了大量裝備,人物等級上去屬性也高了以後可以根據自身情況選擇,血多的就拿雙手劍/錘或者長柄武器,支援能力多的依然單手武器+盾的組合,這時期可以多帶1個醫生,1-2個採集者,作為戰鬥支援隊伍。

  順便說一下,初始點很重要,最優良的情況是三個方向靠山(高移動消耗地形,很少會有野怪穿越山地)或者是臨海(不能太多,影響初期探索和周邊資源採集),一個方向面對平原方便出去劫掠資源,

  平時20天左右派一隊中等強度的出去巡邏清理3天路程(10-15步)內的野怪巢穴,家里就會比較安全。

  這游戲村子里好東西越多(高級材料,高級武器,食物),來襲擊的怪越強,平時頂級武器做出來給主力隊伍帶著,家里用中等強度的武器+裝備,食物也別存太多,

  4骷髏頭以上的隊伍,自動戰鬥比手動戰鬥損傷高一倍以上(自動死一隊人的戰鬥,可以手動做到1-2人重傷甚至輕傷勝利),技能配合很重要的。

Hunting挑戰

  Hunting挑戰的對應屬性關系,Hunting主要依靠Gathering屬性,Ranged D則是不折不扣的純輔助屬性,高血量戰士帶採集工具就可以應對Hunting挑戰,不過貌似需要某項總屬性夠高才可以觸發Hunting挑戰(由骷髏頭數決定吧,沒測試過,遊玩過程中的感受)

  建議隊伍組成二分之一戰鬥型隊員(人類戰士,哥布林,獸人,野豬等;Attack挑戰主力,Hunt挑戰主力);四分之一生存型隊員(人類採集者+獵人/偷獵者;Hunt挑戰主力,Attack挑戰半輔助,Sneaking主力);四分之一智慧型隊員(人類手藝人,人類醫生,人類女巫/巫師,鬼等;嘴炮主力,Hex挑戰主力);萬能型隊員(惡魔,精靈)越多越好,不過配裝備時就要決定好在Attack挑戰時的定位

隊伍搭配技巧

  人類的好處是開始就在隊伍中,升級機會多,屬性後面勉強能看;職業豐富,人類後面負責採集,治療;

  太重視孩子,現在300多天,村里20多個娃嗷嗷待哺,然後還一直觸發劇情,大人被詛咒+死幾個孩子准備調採集隊回村應付一下;

  我是10人混編小隊,5主戰鬥+5輔助;

  戰鬥全員雙手錘,配合1個精靈王+攻擊、2個First Action送加攻後的錘戰士去一號位打輸出;配了4個10Magic的隊員,5骷髏頭Hex也自動了

  舉個例子:我招募的惡魔是偏近戰的,但是血量不足,配裝就盡量穿月亮石套裝(堆高Magic)+龍骨/龍皮的飾品(帶吸血);而我的精靈有天生裸裝14的Ranged D,定位就是戰鬥輔助了,主要給隊里雙手錘戰士加攻擊,然後配合First Action(高級人類手藝人就可以完成任務)

  因為在大地圖溜達也會遇到隨機事件(不觸發特殊訪問建築,或者正確解決了本事件才觸發特殊訪問建築),職業混編就可以最大限度的保證可以更容易的獲取更好的獎勵

  而人物升級的時候屬性成長是隨機的,所以中期以後盡早解鎖項鏈和飾品的製造工藝,然後根據職業特長以及當前屬性配備具有相同屬性的武器裝備

  舉個例子:用月亮石造的大部分裝備附帶2點Magic能力。武器(單手劍),盾牌,衣服,飾品這4個部位可以總計堆疊8點Magic,隊伍中有3個治療者/手藝人/女巫等職業使用這套裝備就可以應對中期很多事件中的Hex挑戰了,後期招收到精靈/惡魔以後,天生高Magic+高成長,配裝備以後輕松堆疊上15+

人物能力屬性

  作為生存探索游戲,相對於探索,生存更為重要,先簡單介紹一下游戲內相關人物屬性。

  游戲內屬性繁多,又沒有對應教學過程,英文苦手的新人會一下子懵逼,然後影響游戲體驗

人物能力屬性-戰鬥(Attack)屬性

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  頭像下是血量,至關重要的屬性,決定了角色在戰鬥後可以承受的傷害點數,自然越高越好,只可以通過升級獲得,或者隨機事件完成後增加,裝備無加成(或者我暫時沒見過)。

  Armour護甲值,戰鬥時的總血量,戰鬥中受到超過Armour總值的傷害後,本角色在此次戰鬥中永久退場,戰後血量扣減至0,變為負傷狀態,Armour值=總血量+裝備提供的總護甲之和,戰鬥中受到傷害<裝備提供的總護甲,戰後人物按比例(百分比)扣減實際血量。

  Damage傷害值,主要攻擊屬性,Damage值=人物本身攻擊力+裝備提供的攻擊力,簡單粗暴。

  Leech吸血值,次級攻擊屬性,Leech可以通過裝備獲得,升級小機率增加。效果:攻擊時與Damage做加法計算總傷害,造成傷害後(真實傷害)恢復傷害量的血;此圖中有1 Leech,則戰鬥中我方攻擊時的總傷害增加1點,造成真實傷害後可以恢復1點血量。

  Poison毒值,次級攻擊屬性,Posion可以通過裝備獲得,升級小機率增加。效果:攻擊時與Damage做加法計算總傷害,對受傷敵人(及無盾防禦值加成的敵人)造成Posion值加倍的傷害;此圖中有3 Posion,則戰鬥中我方攻擊對方未受傷敵人時總傷害增加3點,若攻擊受傷敵人總傷害增加6點。

  Piercing Damage穿刺傷害,長柄武器特效,上場直接對當前順序前一位的對方卡牌(註:若為我方卡牌則無效)造成攻擊數值(未測試是武器傷害值還是總傷害值)一半的傷害,並且站在對方前一位;

  Blunt Damage鈍器傷害,錘類武器特效,造成傷害如果殺死對方怪物,則剩餘的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物,最多殺死2隻怪物;

  Shielding盾防禦值,次級防禦屬性,上場後已附加的形式增加相應數值到總血量之上,已右側+X表示;

  以上是遇敵後選擇Attack選項後,攻擊表示的我方的主要屬性,全員裸裝情況下,組隊時盡量選基礎血量高的,攻擊高的戰士職業作為主要隊員,高血量可以讓戰士在初期較少顧慮情況下使用雙手斧/雙手錘/長柄武器等高攻擊的裝備,為初期戰鬥降低難度。

  戰鬥(Attack)詳細能力—-屬性—-效果對應表

AbilityAttribute能力效果
Direct直接戰鬥
OffenseDamage進攻傷害值
DefenseArmour防禦血量值
Tactical支援
First ActionStealth提前行動重要!讓場上等級小於First Action值的隊友直接到行動位第一位
Support AllyRanged Damage支援進攻當前隊友加攻擊
Shield AllyShielding支援防禦增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰後不保留
Counter OffenseTraps反進攻讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
Counter TacticPerception反支援讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
ConfuseTactics迷惑讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
Get CloserDamage上戰場上場戰鬥,可以觸發長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態,不參與進攻
Weapon Effects武器效果
Blunt DamageBlunt Damage鈍器傷害造成傷害如果殺死對方怪物,則剩餘的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
PolearmPolearm長柄武器進入戰場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,並且站在對方前一位
PoisonPoison對受傷敵人毒傷害翻倍
LeechLeech吸血吸血

人物能力屬性-嘴炮(Social)屬性

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  嘴炮戰中,Will作為總血量,Speech則作為總傷害

  主動攻擊野外人型類游盪的怪物/巢穴時,可以選社交戰(Social),勝利後會獲得大量裝備,隨著游戲進程推進獲取的裝備屬性也越來越好

  地圖上大部分可訪問建築都可以選擇Socail戰,地圖隨機事件也是如此,勝負會影響有些隨機事件加入特殊職業的情況,一般帶1手藝人+1醫生+1~2採集者,3個骷髏頭以下嘴炮自動贏的機率很高

  嘴炮(Social)詳細能力—-屬性—-效果對應表

AbilityAttribute能力效果
Direct直接戰鬥
OffenseSpeech進攻傷害值
DefenseWill防禦血量值
Tactical支援
First ActionAttractiveness提前行動重要!讓場上等級小於First Action值的隊友直接到行動位第一位
Support AllyIntelligence支援進攻當前隊友加攻擊
Shield AllyFolklore支援防禦增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰後不保留
Counter OffenseAttractiveness反進攻讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
Counter TacticIntelligence反支援讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
ConfuseMagic迷惑讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
Get CloserSpeech上戰場上場戰鬥,可以觸發長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態,不參與進攻
Weapon Effects武器效果
Blunt Damage鈍器傷害造成傷害如果殺死對方怪物,則剩餘的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
PolearmClear Mind長柄武器進入戰場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,並且站在對方前一位
PoisonFeint對受傷敵人毒傷害翻倍
LeechFind Weakness吸血吸血

  進攻組:最終傷害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最終血量=Will+Folklore

  支援組:幫不上太多忙-。-合理充當卡位小王子,為隊友增加輸出機會

  嘴炮戰是游戲中獲取更好報酬的最簡潔辦法之一(面對人形怪、龍類生物,半智慧類生物),有著舉足輕重的位置,然而由於種族以及職業的限制,初期很難發揮效果

  人類初始職業只有手藝人(Carftman)適合嘴炮(高Will成長+高Speech成長),走狗屎運遇到女巫/法師了就是嘴炮戰的主力,醫生/採集者只能算是半殘,戰士就是上去卡位送死的,後期精靈、惡魔才是嘴炮的王者

  個人總結一下:

  嘴炮主要屬性為Speech+Will,其次容易依靠裝備增加的屬性為Attractiveness與Magic

  嘴炮需要的其他屬性需要畢業級裝備輔助,增加量還極少(目前我沒見過增加大量Speech的裝備,有印象有一個+3的戒指,不過戒指欄後期都戴更好的),依靠人類那坑爹的屬性成長,後期很難成氣候

  嘴炮所需的屬性與戰鬥屬性不同,無法通過裝備增加大量屬性(當然用鑽石做衣服出了神級屬性另當別論),隊伍中最好有相關屬性極高的隊友3-4名

人物能力屬性-打獵(Hunting)屬性

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  主動攻擊生物類野外游盪的怪物/固定的巢穴時,隊伍滿足條件可以選擇Hunting選項,獲得大量材料(毛皮,骨頭,絲線,肉)

  打獵(Hunting)詳細能力—-屬性—-效果對應表

AbilityAttribute/屬性能力效果
Direct直接戰鬥
OffenseGathering進攻傷害值
DefenseHealth防禦血量值
Tactical支援
First ActionPerception提前行動重要!讓場上等級小於First Action值的隊友直接到行動位第一位
Support AllyRanged Damage支援進攻當前隊友加攻擊
Shield AllyAnimal Kinship支援防禦增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰後不保留
Counter OffenseStealth反進攻讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
Counter TacticAnimal Kinship反支援讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
ConfuseTraps迷惑讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
Get CloserGathering上戰場上場戰鬥,可以觸發長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態,不參與進攻
Weapon Effects武器效果
Blunt Damage鈍器傷害造成傷害如果殺死對方怪物,則剩餘的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
PolearmLight Steps長柄武器進入戰場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,並且站在對方前一位
PoisonBackstab對受傷敵人毒傷害翻倍
LeechDistraction吸血吸血

  進攻組:總傷害主要依靠Gathering值,戰士拿個採集工具(+4的足矣)就夠了,最終血量=實際血量

  支援組:後期人手一把十字弩,支援攻擊就夠了

  打獵相比於嘴炮十分容易,但是只能對付游盪的野獸類怪物(初期野獸怪多,後期人形怪多,不過遇到5骷髏頭蜜蜂必須上,贏了有鑽石拿),必須主動進攻,採集隊2個戰士+1獵人/盜賊+混編的採集者能夠很好地完成任務,2-3個高血量戰士帶一個採集工具就能應付,隊伍中有獵人/偷獵者則更為輕松

  另,Animal Kinship,Traps,Ranged D這些數值較高的情況下,可以在野外隨機事件遭遇野豬,然後放陷阱抓一隻野豬加入你的隊伍(沒驗證,目前我用戰神作為主神,已經抓了3隻野豬了,不知道其他神是否還有這個事件)

人物能力屬性-治癒(Cure Sickness)屬性

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  Medic值將影響戰後受傷(戰鬥中血量減至0)的我方隊友的死亡率,增加本人受傷後每回合回血量,Herb則可以影響草藥的使用/採集效率

  高Medic值並不能讓隊伍內其他受傷的隊員回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此醫生並不是隊伍中必備的人員了(後期有+4Medic值的飾品),如果有巫師/女巫,則建議替換。

  施法/解咒(Hex)詳細能力—-屬性—-效果對應表

AbilityAttribute/屬性能力效果
Direct直接戰鬥
OffenseMagic進攻傷害值
DefenseWill防禦血量值
Tactical支援
First ActionMedic提前行動重要!讓場上等級小於First Action值的隊友直接到行動位第一位
Support AllyCurse支援進攻當前隊友加攻擊
Shield AllyFolklore支援防禦增加對應數值的護盾值到總血量之上,戰後不保留
Counter OffenseIntelligence反進攻讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
Counter TacticHerbalism反支援讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(隨機)
ConfuseCurse迷惑讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
Get CloserMagic上戰場上場戰鬥,可以觸發長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態,不參與進攻
Weapon Effects武器效果
Blunt Damage鈍器傷害造成傷害如果殺死對方怪物,則剩餘的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
PolearmConcentration長柄武器進入戰場時直接對當前對方怪物造成攻擊數值一半的傷害,並且站在對方前一位
PoisonDivination對受傷敵人毒傷害翻倍
LeechSixth Sense吸血吸血

  進攻組:總傷害=Magic+Divination+Sixth Sense;總血量=Will+Folklore

  支援組:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,幫助不大,適當卡位吧

  Thea作為被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗籠罩的大陸,果然是處處籠罩著黑暗的魔法啊。

  高Magic值可以解鎖大量事件的另一種解決辦法:

  施法/解咒(Hex),順利完成後都可以解救因為黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,惡魔,精靈),然後順勢邀請對方加入我們拯救世界的偉大任務

  Hex的相關屬性作為後期才容易堆疊的屬性之一,作用自然十分巨大

  這里推薦月亮石作為主材料打造的一套裝備:單手劍+輕甲+盾共計6點Magic,可以應對中期的Hex挑戰

總結

  總結一下,前期要做到少死人,孩子成長後當戰士,能打獵就打獵(野怪),對方人型怪(人類,獸人,哥布林)少可以放心嘴炮,人形怪多就要小心了;

  隨機事件一般選第一項不會作大死,不過有藍色的選項(Hunting,Social點數夠,可以選擇)的時候,就選藍的,然後手動戰鬥,勝算很大;

  主線任務都可以選擇Social或者Attack,不過主線遇到的都是強力怪,盡量提前做好准備;

  其他支線任務,點完對話,看一下地圖上多出了什麼藍色名字的地方,過去調查就可以了,同樣做好准備;

  我推薦新手用戰爭之神,加成是增加攻擊,防禦等戰鬥屬性,比較適合新人

  解鎖了加成以後,初期可以選擇採集者小隊,自帶一個獵人,從開場就可以打獵,避免戰鬥減員,獵人等級高了還可以在野外抓野豬,前期好用,後期跟採集隊也是槓槓的

支線獎勵隊員

  一些通過支線任務可以招募的隊員的截圖(裸裝屬性截圖),以及相關入手的方法,希望對各位有幫助

  註:地圖可訪問建築一般情況下,可以選擇安全離開,可以選擇安全離開,可以選擇安全離開,等對應屬性提升足夠後再返回解決難題,獎勵都會比一路Fight過去好很多,特殊人物加入都在這些地圖支線任務中,應當多多注意

  舉個例子,主線Cosmic Tree在救出精靈以後會讓你去一個地點,里面是一隻黑龍,如果屬性不夠,只有戰鬥和離開的選項,屬性夠了就可以選擇上去嘴炮Social,或者Sneak一下

  戰鬥是把龍殺掉了,可以得到龍骨龍皮;Social贏了,龍會送你2件高級裝備;Sneak則可以直接偷裝備+大量鑽石。

支線獎勵隊員-惡魔

  1、惡魔:種類繁多

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  Baba Yaga:避難所或者臨時營地會隨機觸發遇到一個紫色小惡魔在你的倉庫里偷吃東西的事件(可以多次觸發),屬性不足則只有2個選項,選擇放任不管,可以隨機獲得一些食物;

  屬性滿足一定條件下(具體需求屬性未知,推測為Ranged D或者Animal Kindship)可以選擇把這個小惡魔抓起來研究(選項3,藍色),然後選擇放生(選項1),對話後告知不會吃它(選項2);

  觸發地圖可訪問建築House,進入House觸發事件,在Hex相關能力足夠情況下,進入後會發現房子里有強大的魔法力量(選項3,藍色),然後按照選項1(思考),選項2(直接上),選項1的順序,可以選擇Hex(解咒)【5骷髏頭難度】,勝利後加入隊伍,同時有1-2個children;其他選擇順序會導致Yaga死掉只有嬰兒入隊。

支線獎勵隊員-巨蛇的隨從

  2.巨蛇的隨從:主神宙斯的支線任務完成後入隊,有極高的生命以及毒傷

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  村子里引來的惡魔(插圖好評):

《西婭覺醒》全能力效果及支線任務獎勵隊員一覽 前期生存與戰鬥技巧

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支線獎勵隊員-精靈

  3、精靈:天生自帶穿刺傷害,用錘子後失去穿刺傷害特性

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  野外遭遇游盪精靈(男精靈,不是受傷後遇到的女精靈)事件時,Hex相關屬性足夠可以幫忙解咒,然後加入隊伍,給精靈族長臉啊,屬性全面,可以完美適應戰鬥/支援/嘴炮/解咒等各種任務(絕逼是精靈王啊)

支線獎勵隊員-鬼

  4、鬼(Ghost):目前見過2種

  可穿裝備型:隨機事件去鬧鬼的湖附近,解咒Hex後,加入隊伍,法術支援型

  不可穿裝備型:隨機事件古樹讓你去幫忙抓他跑了的小弟,地圖刷新一組游盪野怪,趕過去以後嘴炮一番,說服她不殺你,反而加入了,法術支援型,弱雞只能跟採集隊當搬運工

支線獎勵隊員-神秘生物(M)

  5、神秘生物(M):新版怪物

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  新版在水域附近移動時會觸發事件遭遇巨浪(沒細看根據貼圖感覺的),經過1-2次逃跑後;多出選項,獻祭一個隊員,或者獻祭一個小孩(有children在隊內的話),或者直面挑戰(4個暗影生物)【橙色骷髏頭難度】,勝利2+次後,會在戰鬥結束時隨機入隊

支線獎勵隊員-野獸

  6、野獸

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支線獎勵隊員-哥布林

  7、哥布林:目前見過2種,哥布林騎豬勇士,哥布林薩滿

  騎豬勇士是戰神支線獎勵的

  薩滿是村子里勾引回來的

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支線獎勵隊員-獸人

  8、獸人:

  地圖隨機事件【推測觸發條件是隊伍人員攜帶超過2個採集工具/鍛造工具】,遇到獸人小隊拿了一個寶箱來借(搶)工具開箱子,嘴炮之【4骷髏頭難度】,贏了以後合作開箱子,然後分享寶物,獸人女酋長就會建議用她們的一個勇士跟你的一個戰士交換(感覺是隨機換人,保留裝備)

  主力隊伍就別帶太多工具了,要不然換人得不償失;不過初期能得到一個獸人戰士對戰鬥有極大幫助,後期屬性會被人類追上,不過獸人比人類戰士能多帶2個飾品,算是一大優勢

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支線獎勵隊員-特殊職業人類

  9、人類特殊職業:巫師/女巫,獵人,強盜

  獵人:庇護所食物充足情況下,觸發一隊強盜來搶東西的隨機事件,然後進行Hunting鑒定,可以追蹤到對方老巢,派人過去清繳巢穴(別選Sneak,將得到一個大老鼠而沒有獵人了)解救下一名獵人加入隊伍

  庇護所/臨時營地遇到一群逃難者,分享食物,然後Social(很輕松獲勝)勝挽留對方,選擇同意讓他們把孩子留下讓你照看,可以招募到一名獵人+3個孩子;

  地圖觸發Refuge藍色可訪問建築,前往發現是奴隸營地,跟獸人/哥布林嘴炮後結束支線,此後大地圖可以多次觸發看到奴隸隊伍的事件;

  與奴隸隊伍遭遇則可以選擇Social或者Sneak,Socail贏可以獲得物資+1孩子;Sneak贏則說明打跑了奴隸主,有大量奴隸受傷,然後有無法選擇的選項,不知道需要何種屬性才能救活受傷人員(有醫生8Medic依然沒有救人選項),搶救後得到1-2個嬰兒,結束事件。

  巫師/女巫:庇護所有較多Children,觸發遭遇惡龍事件,死2個children,地圖出現可訪問建築,前往後遇到買鞋的神秘人,與其質問惡龍事情,他會告訴你他可以讓惡龍睡著,條件是要你給他一個處女,需要30個wood,10個staw(稻草),湊齊以後前往,進行Sneak戰,勝利後惡龍睡著+死去(獲得龍皮+龍骨),然後反悔約定(選項1),告訴他這個時代哪里可能有處女(選項1),再邀請他加入你的隊伍(選項2),對方無耐下加入你的隊伍

《西婭覺醒》全能力效果及支線任務獎勵隊員一覽 前期生存與戰鬥技巧

來源:3DM論壇
作者:悲劇天《西婭覺醒》全能力效果及支線任務獎勵隊員一覽 前期生存與戰鬥技巧

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