《我的世界》口袋妖怪MOD詳細圖文介紹

MOD下載:https://down.gamersky.com/pc/201701/858788.shtml

1.主要內容

1.1Gui與界面的介紹

《我的世界》口袋妖怪MOD詳細圖文介紹

無論你是生存模式、創造模式還是極限模式,你第一次進入游戲總會見到這些文字

翻譯:

「這是一個口袋妖怪粉絲所做的mod,所有口袋妖怪的商標和版權全部屬於任天堂和GameFreak公司。」

「若要支持任天堂/GameFreak,請購買口袋妖怪X/Y」

左鍵單擊一下即可看見以下界面:

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「歡迎來到像素妖怪的世界!!感謝你安裝這個MOD!」

「現在,請選擇你所期望的初學者神奇寶貝!」

這個界麵包括了第一世代至第五世代所有的初學者神奇寶貝,左鍵單擊即可選擇你的最初的神奇寶貝。

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來到這個世界,似乎仍然是原來的MC世界,但是多出了許多新奇的生物,也就是神奇寶貝。

左方的一排精靈球就是你所擁有的精靈列表,列出了你擁有的神奇寶貝的所處精靈球、名字、性別、等級以及生命值。

按E打開背包,似乎也有不同:

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左方新增了一排新的gui,用來顯示你身上攜帶的神奇寶貝以及他們所持有的道具

當他們沒有道具時,它們的右方的圖標將會是一個方形的白色箱子

你可以通過拿起精靈道具單擊白色箱子來讓他們攜帶這些道具

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若精靈有攜帶道具,那麼左側精靈列表中該精靈右下角將有一個圖標:

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右擊神奇寶貝即可看見一排選項:

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從上至下分別是:

總體情況

技能

數據統計

下面是總體情況的界面

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①:上一隻精靈

②:下一隻精靈

③:介紹精靈的編號、等級、屬性、小圖標以及名字

④:精靈的生命值以及經驗值

⑤:獲得經驗和升級所需經驗

⑥:精靈特性

⑦:精靈狀態,包括健康、中毒、麻痹、睡覺等

⑧:給精靈重命名

⑨:關閉精靈升級

⑩:退出界面

技能界面:

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①:擁有技能與其的PP值,點擊技能然後再點擊另一個技能就可以調換位置,在戰鬥中也能體現

②:技能效果,包含威力和命中

③:附加說明

④:忘記技能

數據統計界面:

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①:精靈的能力值,包括生命、攻擊、防禦、特攻、特防和速度

②:該精靈的最初主人以及體形

③:親密度,影響到一些精靈的進化和一些技能的威力

④:性格,性格的不同會影響精靈的能力值,在3.2中增加的數值會變為綠色,減少的數值會變為紅色

玩過原作的朋友們應該都見過這些東西了,這里就不細講了

1.2按鍵介紹

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可以看到,按鍵控制這一面又多了這些按鍵

從上至下分別是:

下降:使正在騎乘的水下精靈的水平線下降,這個以後會講到

開關狀態:使游戲左側精靈列表的詳細內容縮起或伸出

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選擇下個精靈:選擇左側精靈列表中已經被選定精靈的下一個精靈

選擇上個精靈:選擇左側精靈列表中已經被選定精靈的上一個精靈

派出精靈:扔出精靈球,讓精靈出來

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1.3世界觀

你也許會說:「我已經很熟悉這個游戲了,幹嘛還要了解這個游戲的世界觀?」

這里我要告訴你,加了這個MOD之後這個世界的生物也發生了極大的變化。

首先,原版的生物無法再生成(可以在config配置文件中修改,以後會講到)(不包括其他Mod中的生物),包括那些動物、怪物。

你可能又會說:「那一些只能通過原版生物來獲得的材料怎麼辦?」

放心,作者考慮的十分周全,所有的這些材料都可以從精靈身上獲得。

下列是各種材料的獲得方式:

(有些精靈無法生成野生型,以紅色字體標注)

鋁錠:波士可多拉,可可多拉,劈斬司令,帝王拿波,齒輪兒,齒輪組,齒輪怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金屬怪,泥偶巨人,巨鉗螳螂

蘋果:剛比獸,卡比獸,土台龜,熱帶龍

烈焰粉:風速狗,噴火駝,噴火龍,小火龍,火恐龍,小火猴,火球鼠,火精靈,卡蒂狗,烈焰猴,小鴨嘴龍,鴨嘴火龍,鴨嘴焰龍,火焰鳥,猛火猴,呆火駝,火岩鼠,火暴獸,火神蟲

烈焰棒:噴火駝,小鴨嘴龍,鴨嘴火龍,鴨嘴焰龍,火焰鳥,呆火駝

骨頭:護城龍,可拉可拉,象牙豬,嘎啦嘎啦,長毛豬,帝牙海獅

蘿卜:尼多朗,尼多蘭,尼多娜,尼多力諾,走路草,卡比獸

粘土:地鼠,三地鼠,沼躍魚,水躍魚,象徵鳥,巨沼怪

煤炭:大岩蛇

圓石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,頭蓋龍,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,龐岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,鐵甲暴龍,鐵甲犀牛,超鐵暴龍,石丸子,日神石

可可豆:臭臭花,熱帶龍,大食花,霸王花,口呆花

熟雞肉:火焰雞,力壯雞,火焰鳥,火稚雞

熟豬排:炎武王,炒炒豬,暖暖豬

鑽石:地幔岩,哈奇龍,迷你龍,龐岩怪,勾魂眼

泥土:地鼠,三地鼠

蛋:始祖小鳥,始祖大鳥,急凍鳥,幸福蛋,吉利蛋,嘟嘟利,嘟嘟,蛋蛋,大蔥鴨,大嘴雀,火焰鳥,比雕,比比鳥,波波,烈雀,閃電鳥

末地石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,頭蓋龍,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,龐岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,鐵甲暴龍,鐵甲犀牛,超鐵暴龍,石丸子,日神石

末影珍珠:凱西,胡地,太陽精靈,勇吉拉,夢幻,超夢

羽毛:嘟嘟利,嘟嘟,大蔥鴨,大嘴雀,比雕,比比鳥,波波,烈雀

惡魂之淚:鬼斯,耿鬼,鬼斯通,勾魂眼

螢石粉:電龍,燈籠魚,電擊獸,電擊魔獸,電擊怪,導電飛鼠,綿綿,電蜘蛛,雷精靈,電電蟲,電燈怪,勒克貓,倫琴貓,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,負電拍拍,皮丘,皮卡丘,正電拍拍,雷丘,小貓怪,閃電鳥

金粒:地幔岩,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,龐岩怪,隆隆岩,隆隆石,喵喵,大岩蛇,貓老大,鐵甲暴龍,鐵甲犀牛,超鐵暴龍,石丸子

沙礫:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,頭蓋龍,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,龐岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,鐵甲暴龍,鐵甲犀牛,超鐵暴龍,石丸子,日神石

火藥:頑皮彈,小拳石,隆隆岩,隆隆石,瓦斯彈,雷電球,雙彈瓦斯

冰:急凍鳥,鐵甲貝,幾何雪花,白海獅,帝王拿波,乘龍,象牙豬,長毛豬,波加曼,波皇子,海魔獅,小海獅,大舌貝,海豹球,小山豬,帝牙海獅

墨囊:瑪瑙水母,毒刺水母

鐵靴子:波士可多拉,可可多拉,護城龍,劈斬司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,駒刀小兵,盾甲龍

鐵胸甲:波士可多拉,可可多拉,護城龍,劈斬司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,駒刀小兵,盾甲龍

鐵頭盔:波士可多拉,可可多拉,護城龍,劈斬司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,駒刀小兵,盾甲龍

鐵錠:波士可多拉,可可多拉,劈斬司令,帝王拿波,齒輪組,齒輪兒,齒輪怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金屬怪,駒刀小兵,巨鉗螳螂

鐵護腿:波士可多拉,可可多拉,護城龍,劈斬司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,駒刀小兵,盾甲龍

青金石:乘龍

皮革:大奶罐,肯泰羅

睡蓮:牛蛙君,蚊香蝌蚪,蚊香蛙,快泳蛙

西瓜:椰蛋樹,剛比獸,卡比獸,熱帶龍

西瓜種子:美麗花,喇叭芽,妙蛙種子,椰蛋樹,臭臭花,樹林龜,妙蛙草,葉精靈,走路草,土台龜,熱帶龍,草苗龜,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花

棕蘑菇:派拉斯,派拉斯特

紅蘑菇:派拉斯,派拉斯特

菌絲:派拉斯,派拉斯特

下界石英:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,頭蓋龍,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,龐岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,鐵甲暴龍,鐵甲犀牛,超鐵暴龍,石丸子,日神石

地獄疣:派拉斯,派拉斯特

地獄岩:風速狗,火焰雞,噴火駝,水晶燈火靈,噴火龍,小火龍,火恐龍,小火猴,力壯雞,火球鼠,炎武王,火精靈,卡蒂狗,烈焰猴,燈火幽靈,燃燒蟲,燭光靈,鴨嘴火龍,鴨嘴焰龍,火焰鳥,猛火猴,呆火駝,炒炒豬,小火馬,火岩鼠,烈焰馬,暖暖豬,火稚雞,火暴獸,火神蟲

馬鈴薯:大蔥鴨,剛比獸,走路草,卡比獸

南瓜:剛比獸,卡比獸

南瓜種子:美麗花,喇叭芽,妙蛙種子,椰蛋樹,臭臭花,樹林龜,妙蛙草,葉精靈,走路草,土台龜,熱帶龍,草苗龜,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花

生牛肉:大奶罐,肯泰羅

生雞肉:嘟嘟利,嘟嘟,大蔥鴨,大嘴雀,比雕,比比鳥,波波,烈雀

生魚:利牙魚,燈籠魚,白海獅,帝王拿波,角金魚,暴鯉龍,蓋歐卡,電燈怪,鯉魚王,波加曼,波皇子,金魚王,海魔獅,小海獅,巨牙鯊,海豹球,帝牙海獅

生豬排:象牙豬,長毛豬,小山豬

紅石:電龍,鐵啞鈴,電擊獸,電擊魔獸,電擊怪,導電飛鼠,綿綿,電蜘蛛,雷精靈,電電蟲,齒輪組,齒輪兒,齒輪怪,勒克貓,倫琴貓,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,巨金怪,金屬怪,負電拍拍,皮丘,皮卡丘,正電拍拍,3D龍,3D龍2,3D龍Z,雷丘,小貓怪,閃電鳥

腐肉:叉字蝠,大嘴蝠,超音蝠

沙子:地鼠,三地鼠,混混鱷,流氓鱷,黑眼鱷

種子:美麗花,喇叭芽,妙蛙種子,椰蛋樹,臭臭花,樹林龜,妙蛙草,葉精靈,走路草,土台龜,熱帶龍,草苗龜,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花

粘液球:雙卵細胞球,臭泥,臭臭泥,人造細胞卵,單卵細胞球

雪球:急凍鳥,鐵甲貝,幾何雪花,白海獅,帝王拿波,乘龍,象牙豬,長毛豬,波加曼,波皇子,海魔獅,小海獅,大舌貝,海豹球,小山豬,帝牙海獅

雪塊:急凍鳥,鐵甲貝,幾何雪花,白海獅,帝王拿波,乘龍,象牙豬,長毛豬,波加曼,波皇子,海魔獅,小海獅,大舌貝,海豹球,小山豬,帝牙海獅

蜘蛛眼:電蜘蛛,電電蟲

牛排:噴火駝,呆火駝

石頭:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,頭蓋龍,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,龐岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,鐵甲暴龍,鐵甲犀牛,超鐵暴龍,石丸子,日神石

線:綠毛蟲,電蜘蛛,電電蟲,鐵殼昆,燃燒蟲,保母蟲,鐵甲蛹,蟲寶包,寶包繭,火神蟲,獨角蟲

糖:皮可西,皮皮,丁寶寶,胖丁,胖可丁

甘蔗:大蔥鴨

火把:水晶燈火靈,燈火幽靈,燭光靈

藤蔓:喇叭芽,妙蛙種子,妙蛙草,君主蛇,青藤蛇,藤藤蛇,蔓藤怪,妙蛙花,大食花,口呆花

羊毛:綿綿,咩利羊,用剪刀對咩利羊右鍵

牛奶:用桶對大奶罐右鍵

岩漿桶:用桶對噴火駝右鍵

不同的精靈會生成於不同的生物群系,如熱帶雨林中會生成熱帶龍、夢幻、迷你龍等稀有精靈,沙漠中會生成地鼠、呆火駝、燃燒蟲等火系或地系精靈,平原中會生成頑皮彈、咩利羊、大奶罐等常見精靈。

有些精靈的生成和時間有關,如索羅亞和索羅亞克生成於晚上,火神蟲生成於傍晚等。

2.精靈介紹

2.1外觀

每個精靈都有不同的外觀,這是毋容置疑的

當然,因為工作量的問題,有些精靈的外觀是靠模型拼湊出來的幾何體,有些仍然是用正方體拼湊出來的,可達鴨和哥達鴨、鯉魚王和暴鯉龍以及黑眼鱷、混混鱷和流氓鱷都是典型的例子

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自然,所有的精靈都會有與其對應的異色形態,如:

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當然天然的異色精靈不是那麼容易見到的,你肯定需要待很長時間才能見到一隻

當然也是有指令能夠刷出來一隻異色精靈的,具體的我們以後再講

值得一提的是,鯉魚王和暴鯉龍擁有其他精靈都沒有的兩種特殊材質:

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將普通鯉魚王放在火上或岩漿里就會變為這種材質

如果用神奇糖果將其升級並讓其進化就會變為僵屍暴鯉龍:

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盡管這樣,它們的數據卻還是一點都沒有改變

喜歡收藏的同學可以用這個彩蛋來充實自己的收藏庫了

2.2升級與進化

原作中精靈是可以升級的,這個MOD也不例外

在升級時,會有以下界面出現:

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即升級後增加的能力值以及現在能力值的總和

當精靈達到可以學習新技能的等級時就會自動學習新技能

如果當時精靈已經擁有了四個技能就會出現以下頁面:

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和上面的技能界面類似,只不過增加了一個即將學習的技能

點擊上面的四個技能來進行技能替換,如果點擊下面的技能就會放棄學習該技能

當精靈達到了一定的條件之後,便會進行進化,如圖:

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此時玩家可以點擊取消來取消進化,相當於原作中的B鍵。此後精靈需要再次滿足條件才能進化。

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進化過程中,精靈會變成白色並出現一些白色粒子,並且大小也會根據進化體的大小進行拉伸。

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最終,精靈將會進化成為其進化形態。

以上便是精靈進化全過程

2.3精靈戰鬥

精靈戰鬥也是這個MOD中不可缺少的因素

與原作不同的是,野生精靈的性格分為3種

分別為膽怯、被動和積極

膽怯會主動離開你,被動不會主動發起戰鬥並不會逃竄,積極會主動發起戰鬥

精靈戰鬥的發起方法也很簡單,若對方的性格不為積極,你就可以通過直接將裝有精靈的精靈球扔在它的身上,這樣便能發起挑戰。

在進入戰鬥後,你會看見以下界面:

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「你向小火馬發起了挑戰!」

戰鬥就此開始,左上方為對方的血量,右下方為己方的血量

只要是對話框右下角有著三角箭頭,就說明你可以通過左鍵點擊來進行下一步操作

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「想要妙蛙花干什麼?」

右邊的四個按鈕分別為:戰鬥、精靈、背包和逃跑

戰鬥的界面為:

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左側是你精靈的技能,右方則是技能的PP值和屬性

點擊技能將會進行攻擊

右下角的按鍵是返回

精靈的界面:

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左側是現在在場的精靈,右側是你准備替換的精靈

替換精靈將會損失你的一回合,所以你無法通過無限替換精靈來勝得這場比賽

右下角則是返回按鍵

背包的界面:

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四個分類分別為:

狀態恢復、精靈球、戰鬥道具和HP/PP回復

每個分類都有這樣的一個界面:

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中間是你所擁有的道具,點擊即可使用,右上角則是返回按鍵

逃跑即為從戰鬥中退出,但有一定的失敗幾率。

在通常情況下,逃跑的成功率計算公式為F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:

A為逃跑方神奇寶貝的當前速度,計算飛毛腿等速度加成效果。

B為對方神奇寶貝的當前速度除以4再對256取余。

C為本次對戰中逃跑方已經嘗試過的逃跑次數,包括正在進行的這一次逃跑。

若F大於255,則逃跑成功。否則在0到255之間生成一個隨機數D。若D小於F則逃跑成功,否則逃跑失敗。

有的效果可以使得逃跑一定成功或一定失敗:

攜帶煙霧球或擁有逃走特性的神奇寶貝逃跑必定成功,無論對方的特性是什麼以及自己處於什麼狀態。

在沒有被限制逃跑的效果影響時,使用瞬間移動可以逃跑成功。

——摘自神奇寶貝百科

如果神奇寶貝在戰鬥中陷入瀕死,你需要一個醫療儀、元氣碎片、元氣塊或直接睡一覺使它們重新振作。

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如果你擊敗了擁有掉落物的精靈,你將直接獲得戰利品而不用去撿

消息會在左方提示

2.4訓練師

有時你會看見一些訓練師:

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當你靠近時,他們的名字以及使用精靈的平均等級將會顯示出來

與和野生精靈觸發戰鬥的方式一樣,你需要朝著訓練時身上扔精靈球

和與野生精靈的戰鬥差不多但也有區別:

·你無法逃跑

·對方可能擁有1個以上的精靈

·具有AI

·在遇敵、失敗或者勝利後會說一句特定的話

·精靈的種類依照訓練師的職業而定

·你無法捕獲精靈

·有時會使用道具

·經驗值更多

綜上所訴,如果你有夠強大的多個精靈,可以試著挑戰訓練師來獲得更多的經驗。

當然,如果你所在的世界擁有其他人,那麼你可以與其他人挑戰

方法就是朝著對方的精靈扔精靈球,然後雙方需要互相同意才能進行戰鬥。

2.5精靈種類

製作MOD並非易事,況且這個MOD中的精靈模型需要做很久,當然無法在短時間內製作完所有的719隻精靈。

這個MOD中含有第一世代的全部151種精靈,第二世代的36隻精靈,第三世代的40隻精靈,第四世代的32隻精靈,第五世代的51種精靈,但是沒有任何的第六世代精靈。總計為310隻精靈。

也許比起原作中的精靈數量算不了什麼,但是能在minecraft中目睹精靈的存在不是已經很好了嗎?

那些因為MOD中沒有自己喜歡精靈而灰心喪氣的朋友們,祝你們在以後的版本中能夠見到自己喜歡的精靈,並一起共度自己的美好時光。

附錄:目前Mod所有精靈的目錄:wiki.pixelmonmod.com/index.php?title=Available_Pokémon

2.6精靈特性

精靈的特性算是一個比較重要的戰鬥元素,沒有它們我估計就不會有如此精彩的戰鬥。

目前擁有特性:

1.鴿胸(BigPecks):該特性的神奇寶貝的防禦能力不會下降。

2.猛火(Blaze):當體力小於1/3時,火炎系技能的力量增長為1.5倍。

3.葉綠素(Chlorophyll):陽光天氣時,速度能力變為原來的2倍。

4.復眼(CompoundEyes):自身的命中乘以1.3。

5.迷人身軀(CuteCharm):異性神奇寶貝使用近身技能攻擊該特性的神奇寶貝時會有30%的機率心醉神迷。

6.濕氣(Damp):當該神奇寶貝在場時,任何神奇寶貝不能使用自爆和大爆炸。

7.毛毛雨(Drizzle):當該神奇寶貝登場時,天氣轉為下雨並持續五回合。

8.旱災(Drought):當該神奇寶貝登場時,天氣轉為陽光並持續五回合。

9.乾燥皮膚(DrySkin):該特性的神奇寶貝在陽光時每回合結束會損失最大體力的1/8,下雨時每回合結束會回復最大體力的1/8。另外受到炎系技能傷害會增加1/4,水系技能命中自身會回復最大體力的1/4。

10.孢子(EffectSpore):使用近身技能攻擊該特性的神奇寶貝時會有30%的機率陷入麻痹、中毒或睡眠中的一種,睡眠為11%,麻痹為10%,中毒為9%。

11.過濾(Filter):效果非常好技能造成的傷害降低1/4。

12.火焰體(FlameBody):使用近身技能攻擊該特性的神奇寶貝時會有30%的機率灼傷。

13.毅力(Guts):當被灼傷、麻痹、中毒、睡眠時攻擊提升50%,並無視灼傷的物理攻擊減半效果。

14.活力(Hustle):攻擊能力×1.5,物理技能的命中率×0.8。活力不影響狀態和特殊技能。

15.怪力剪刀(HyperCutter):攻擊能力等級不會被對方以任何方式降低。

16.威嚇(Intimidate):出場時所有攻擊范圍內的對手的攻擊下降1級。擁有怪力剪刀特性的神奇寶貝不受影響。

17.銳利目光(KeenEye):命中能力等級不會被對方以任何方式降低。

18.漂浮(Levitate):免疫地面系技能、毒尖釘和自由落體。可以通過擊落和重力來破掉此特性。

19.自信過剩(Moxie):打敗一隻神奇寶貝後,自身攻擊提升1級。

20.多重鱗片(Multiscale):HP滿時,受到的傷害減為原來的一半。

21.茂盛(Overgrow):當體力小於1/3時,草系技能的力量增長為1.5倍。

22.毒刺(PoisonPoint):使用近身技能攻擊該特性的神奇寶貝時會有30%的機率中毒。

23.毒手(PoisonTouch):近身攻擊時,有30%的機率使對手中毒。

24.氣壓(Pressure):使用技能以該特性的神奇寶貝為目標時,每有一隻該特性的神奇寶貝,多損失1點PP。無論擁有該特性的神奇寶貝是隊友還是對手,並且無論技能是否命中或有效(例如被守住或替身阻擋,幽靈系神奇寶貝受到普通系或格鬥系的攻擊等),該效果都會生效。作用於場地的技能視作作用於全場神奇寶貝。

25.雨盤(RainDish):在下雨天氣時每回合結束回復1/16體力。

26.斗爭心(Rivalry):對手與自身性別相同時,技能威力提升25%,性別不同時威力下降25%。雙方只要有一方為性別不明時,技能威力不變。

27.蛇皮(RoughSkin):受到近身技能攻擊時對手會損失最大體力的1/16。

28.逃走(RunAway):在與野生神奇寶貝對戰時,無視對手任何阻擋逃跑的效果,必定逃跑成功。

29.沙里隱身(SandVeil):在沙雹天氣中迴避率提升25%並不受沙雹天氣損失體力影響。

30.脫皮(ShedSkin):每回合有33%機率治癒自身灼傷、冰凍、麻痹、睡眠、中毒異常狀態。

31.連續攻擊(SkillLink):使用攻擊次數浮動在2~5次之間的多次攻擊類技能時,攻擊次數會固定在5次。

32.狙擊手(Sniper):攻擊擊中要害時傷害為正常擊中要害傷害的1.5倍。

33.隔音(Soundproof):不受聲音技能影響。

34.加速(SpeedBoost):持有該特性的神奇寶貝每回合結束速度上升1級。

35.靜電(Static):使用近身技能攻擊該特性的神奇寶貝時會有30%的機率麻痹。

36.結實(Sturdy):該特性的神奇寶貝在滿HP狀態下被攻擊,至少會保留1點HP。

37.預感(Swarm):當體力小於1/3時,蟲系技能的力量增長為1.5倍。

38.輕快(SwiftSwim):下雨天氣時,速度能力變為原來的2倍。

39.激流(Torrent):當體力小於1/3時,水系技能的力量增長為1.5倍。

善用這些特性,你可以使自己的精靈隊伍更加強大。

2.7BOSS精靈

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有時候你會看見一些顏色比較奇特的精靈,其顏色甚至覆蓋了整個身體

你可能就會認為他是異色精靈,但那不是

那隻是BOSS精靈

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當你與BOSS精靈開戰時,你有時會發現BOSS的等級破天荒的高

其實BOSS精靈的等級並不是固定的,而是根據你隊伍中等級最高的精靈而定的,BOSS的級別不同,其等級的算法也不同

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BOSS精靈的級別分4種,其顏色分別為綠色、藍色、紅色和黃色

等級算法為:

1級:隊伍中等級最高的精靈的等級+5

2級:隊伍中等級最高的精靈的等級+10

3級:隊伍中等級最高的精靈的等級+20

4級:隊伍中等級最高的精靈的等級+40

由此可見,挑戰四級BOSS並不容易

在BOSS戰中,你不能逃跑,也不能進行捕捉,只能戰勝它或者被打敗

當你打敗BOSS後,會獲得一些戰利品

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戰利品的數量依BOSS等級而定

一級BOSS的戰利品數量最少,四級BOSS的戰利品最多

戰利品有:

精靈球蓋、精靈球底、精靈球(包括大師球)、技能機(沒有秘傳機)、進化石、精靈道具、回復類藥劑、錘、寶珠

有很多無法合成的物品只能通過打敗BOSS獲得,所以當你擁有足夠厲害的精靈時,挑戰吧!

2.8 精靈圖鑒

精靈圖鑒相信大家都應該很熟悉,沒有它估計口袋妖怪都玩不下去

下面是精靈圖鑒的合成方式:

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還是比較容易合成的

如果你是生存模式,打開精靈圖鑒,你會看到以下界面:

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是不是一堆問號?

這些都是你所沒有見過的精靈,那麼什麼才叫見過呢?

方法很簡單,對著精靈右鍵就可以了

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此時你就會發現精靈圖鑒中新增了妙蛙花

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右側包括它的編號、名字、3D模型、身高、體重以及介紹

身高、體重和介紹只有等你收服了他之後才能記錄

不過這里貌似出了點bug,我已經收服了妙蛙花卻仍舊是沒有顯示出來

如果你是創造模式,那麼你就可以直接解鎖所有精靈的數據

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這上面雖然看起來有649種精靈,但仍只是310種,其他的339種精靈都沒有3D模型,也就是說沒有這個精靈的存在

3.樹果的培育和精靈球的合成

3.1樹果的發現及培育

說了那麼多關於精靈的事情,那我們來看看精靈球的製作方法吧!

首先,你需要一個叫做樹果的東西,包含紅、藍、黃、綠、白、黑、粉7種

它們通常分布於森林之中,並且相當常見

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這是他們的樣子

右鍵即可摘下,樣子分別為:

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若直接破壞掉,則只會掉落一塊原木

用斧可以加速破壞

發現樹果之後,第一步當然是批量生產啦

使用樹果對著土地右鍵即可種下

需要經過6個階段的成長才能結出果實

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若採摘樹果,則小樹則會變為第4階段,需要再開花才能結果

使用骨粉可以促進小樹的生長,當然也可以使用吼吼鯨噴壺:

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*桶會返還

吼吼鯨噴壺相當於無限的骨粉,但是每棵小樹每游戲天只能澆一次

如果已經澆過水仍然使用吼吼鯨噴壺,則會提示「It looks well watered today.」(它今天看起來已經被充分的澆過水了。)

我們得到了樹果後,就開始製作精靈球吧!

3.2精靈球的合成

首先,我們需要把樹果放進爐子里烤熟

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然後,再用烤熟的樹果合成一些精靈球蓋

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之後,我們需要一些精靈球底座:

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然後,我們需要一個鐵砧:

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再者,我們需要一個錘子

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鐵錠可以替換為木板、圓石、金錠、鑽石或鋁錠來合成木錘、石錘、金錘、鑽石錘或鋁錘

錘的材質決定了其耐久及工作效率

之後就開始製作精靈球吧!

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首先,將鐵砧放置於地面上

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之後,將精靈球蓋或精靈球底座放在鐵砧上

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使用錘左鍵擊打鐵砧直到精靈球蓋或精靈球底座成型

然後我們就得到了成型精靈球蓋和精靈球底座

之後,我們將它們和一個按鈕進行合成,就可以得到一個精靈球了!

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值得一提的是,如果你有工業2mod,則可以直接按照以下方法來合成精靈球、超級球和高級球:

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這是精靈球在外界的樣子,很圓不是嗎?

關於精靈的捕捉,請看下一篇章

3.3捕捉精靈

本篇章用於介紹精靈的捕捉

老玩家們應該都知道怎麼做,戰鬥→打殘血→背包→精靈球→點擊使用

但是本MOD新增了一種捕捉方式:

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在本MOD中你可以直接右鍵扔出精靈球來捕捉精靈

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和戰鬥時的捕捉公式一樣,都會算到精靈的生命值、捕捉率等

當然你的攻擊是完全傷不了它的,需要依靠環境

如果精靈剛從戰鬥中出來,它的生命值會回滿

也就是說你是無法依靠精靈戰鬥之後逃跑來傷害它的

可行的方式有火燒(對火系無效)、水淹(對水系無效)、摔落、窒息等

當然你可以直接使用捕捉率高的精靈球,比如捕網球對蟲系,高級球甚至是大師球都可以

不過還是不建議直接扔出精靈球

以下是捕獲率的計算:

C={R×B×S*[1-(2/3)(HPC/HPM)]}/255

C:捕獲率

R:精靈的捕獲度

B:精靈球修正,若為重量球,則直接加入至C

S:狀態修正,睡覺與冰凍為2.5,麻痹、燒傷和中毒為1.5,正常為1

HPC:精靈的目前HP

HPM:精靈的最大HP

3.4精靈球種類

原作中有功能各異的精靈球,這個MOD中自然也會有,現在就讓我們看看它們的功能吧。

(注意:因為圖片過多,所以使用代表顏色的文字來代替各色樹果)

潛水球(Dive Ball)(藍粉藍):水中的精靈的捕獲率×3.5

黑暗球(Dusk Ball)(綠黑綠):暗處的精靈的捕獲率×3.5

快速球(Fast Ball)(紅黃紅):擁有100速度基礎值及以上的精靈捕獲率×4

朋友球(FriendBall)(綠黃紅):抓住的精靈親密度變為200

超級球(Great Ball)(藍紅藍):捕獲率×1.5

治療球(Heal Ball)(白粉白):恢復抓到的精靈的所有HP及異常狀態

重量球(Heavy Ball)(藍藍藍):容易抓到較重的精靈

公式:

小於451.5磅/204.8千克: -20

451.5磅/204.8千克和677.3磅/307.2千克之間: +20

677.3磅/307.2千克和903磅/409.6千克之間: +30

大於903磅/409.6千克: +40

等級球(Level Ball)(黃紅黑):提升比玩家精靈等級低的精靈捕獲率

公式:

1倍:如果己方精靈等級小於等於對方等級

2倍:如果己方精靈等級在對方等級及對方等級2倍之間

4倍:如果己方精靈等級在對方等級2倍及對方等級4倍之間

8倍:如果己方精靈等級大於等於對方等級4倍

愛心球(Love Ball)(粉粉粉):如果己方精靈與對方精靈為同類且為異性,則捕獲率8倍

豪華球(LuxuryBall)(白紅黑):抓到的精靈親密度提升時會獲得附加的1點親密度

大師球(MasterBall)(道具箱及BOSS精靈):捕捉必定成功

月亮球(Moon Ball)(藍黃黑):對使用月之石進化的精靈家族的捕獲率4倍

巢穴球(Nest Ball)(綠黃綠):提升對等級較低的精靈的捕獲率

公式為:

[(41-對方精靈等級)÷10]×捕獲率,最低為1×捕獲率

捕網球(Net Ball)(黑藍黑):對水系和蟲系的精靈捕獲率3倍

精靈球(Poké Ball)(紅紅紅):捕獲率×1

首席球(PremierBall)(白紅白):用其抓住的精靈在放出時會出現一些紅色粒子

重復球(RepeatBall)(紅黑紅):對已經抓到過的精靈捕獲率×3

狩獵球(SafariBall)(綠綠黃):在平原生物群系捕獲精靈捕獲率×1.5

計時球(Timer Ball)(紅黑白):回合數越多,捕獲率越大

每場戰鬥開始為1倍,每回合增加0.3倍,最大為4倍

高級球(Ultra Ball)(黑黃黑):捕獲率2倍

4.礦石與自然

4.1鋁礦石

前面說到了一塊金屬錠,現在就來介紹一下它吧

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不仔細看的同學還以為這是鐵礦

這是mod新增的一種礦物,叫做鋁礦

鋁礦只能用鐵鎬或以上的鎬挖掉

挖掉之後放在爐子里燒就能燒成鋁錠

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鋁用作製造工具和防具的質量比鐵稍遜一籌,但用處非常大,可以用於製造能合成各種高級機器的鋁板

製造方法:

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將鋁錠放在鐵砧上敲

就可以獲得鋁板了

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4.2進化石與岩石

原作中有相當多的進化石,這個MOD也不例外

但是只有原作中的幾個,並不是所有

進化石的用法為:將精靈召喚出來,用進化石右鍵

目前擁有的進化石:

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火之石只生成於岩漿附近,你往往可以在岩漿附近找到它的存在

WIKI上說它可以生成於地獄中,但我沒找到過

用任何材質的鎬挖掉後會掉落1個火之石碎片,用於合成火之石

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用法:

伊布→火精靈

卡蒂狗→風速狗

六尾→九尾

燈火幽靈→水晶燈火靈*

*原作中為暗之石,但因為本MOD中沒有暗之石,所以使用火之石代替

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葉之石生成於森林的樹葉上

用任何材質的鎬挖掉後會掉落1個葉之石碎片,用於合成葉之石

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用法:

臭臭花→霸王花

口呆花→大食花

蛋蛋→椰蛋樹

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月之石沒有任何礦石,只能通過打敗BOSS精靈或道具箱獲得

用法:

皮皮→皮可西

胖丁→胖可丁

尼多力諾→尼多王

尼多娜→尼多後

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太陽石礦石目前無法生成,太陽石只能通過打敗BOSS精靈獲得

雖然碎片的合成表仍舊存在,但目前來說毫無意義

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用法:

臭臭花→美麗花

木棉球→風妖精

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雷之石礦石生成於海拔74或以上的石頭上,正常情況下你只能在山脈發現它

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用法:

皮卡丘→雷丘

伊布→雷精靈

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水之石礦石發現在水底,它會發出強度為6的微光所以你比較容易找到它

當然也會在寒冰鳥聖陵中出現

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用途:

伊布→水精靈

海星星→寶石海星

蚊香蛙→快泳蛙

大舌貝→鐵甲貝

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生苔的岩石出現於森林中

它的唯一用途就是讓伊布進化為葉精靈

只有伊布在它10格內升級才能進化

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冰凍的岩石出現於雪地中

它的唯一用途就是讓伊布進化為冰精靈

只有伊布在它10格內升級才能進化

如果你是個礦工,也許這些進化石難不住你

擁有這些進化石可以讓你能夠更好的培育你的精靈

4.3化石

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在你下礦的過程中,你有時會看到一塊黑乎乎的石頭,那就是化石

化石一般出現於12-50層的沙礫附近

挖掉以後,你會隨機獲得9塊化石中的其中一塊,且看起來相當粗糙

本章只為以後的高級機器頁面奠定基礎,無其他用處

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4.4道具箱與樹屋

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你有時候會在野外發現一些精靈球形狀的方塊

在原作中,的確有一些類似於精靈球形狀的道具箱

那麼你猜對了,這就是道具箱

看到之後別猶豫,右鍵打開它吧

道具箱里一般會有各種精靈道具和進化石等物品

有時候道具箱還會隱形,這個時候你就需要物品探測器了

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很貴是不是?

但這是無限使用的

使用方法:右鍵,若有隱藏道具箱在附近則會顯示出其相對於使用者的位置(只有上下左右)

當然,這個是只針對於隱形道具箱而准備的

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你有時會在野外看到這樣的樹屋

它和橡木長得很像,區別點在於它的寬度和高度

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進入以後,你會看見一個大師球形狀的道具箱

里面通常是進化石、精靈道具、技能機或者大師球

具體就看你的RP了

樹屋只會在以下幾個生物群系中生成:

森林、森林山丘、繁花森林、樺木森林、樺木森林山丘、樺木森林M、樺木森林山丘M、黑森林、黑森林M、針葉林、針葉林山丘、針葉林M、大型針葉林、大型針葉林山丘、紅木森林、紅木山丘、冷針葉林、冷針葉林山丘、冷針葉林M、叢林、叢林邊緣、叢林山丘、叢林M、叢林邊緣M

4.5精靈中心

精靈中心在原作中算作是救命良藥,曾經讓多少玩家在長途跋涉的勞累中解脫出來

自然,如此出名的建築在這個MOD中當然也是有的

精靈中心只能在樺木森林、冷針葉林、森林、凍原、冰刺平原、叢林、叢林邊緣、叢林邊緣M、叢林山脈、叢林M、大型針葉林、平原、黑森林、熱帶草原生成

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內部包括6台治療儀、一台電腦和一台通訊交換機

精靈中心在叢林與雪地的樣式也是不同的

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叢林的精靈中心包括兩台電腦和4台醫療儀,以及包含一個地下室

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地下室中有2台通訊交換機

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雪地精靈中心包括一台電腦和兩台醫療儀

精靈中心是你初期精靈生命的保障,但並不是很常見,所以還是等天黑睡覺吧

4.6三鳥聖陵

上面提到了急凍鳥聖陵,這里就來說說吧

原作中有很多傳說中的神奇寶貝,這個MOD也不例外

蓋歐卡、固拉多、裂空座和夢幻都是以1/15000的幾率生成於適合的生物群系和適合的時間,並在生成時會在游戲中發送一條信息:「[Pixelmon]A Legendary Has Spawned in Biome!」

「[像素妖怪]一隻傳說中的神奇寶貝在群系生成了!」

然而第一世代還有四位神獸是無法自然生成的,分別是急凍鳥、閃電鳥、火焰鳥和超夢

超夢我們以後再說

那麼三鳥該怎麼生成呢?

在一些地方,你會發現有一些奇形怪狀的建築

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從上至下分別為急凍鳥聖陵,閃電鳥聖陵,火焰鳥聖陵

急凍鳥聖陵生成於凍原、冰刺平原、雪山和冷針葉林

閃電鳥聖陵生成於熱帶高原、熱帶草原M和熱帶高原M

火焰鳥聖陵生成於平頂山高原、平頂山高原F、平頂山高原M和平頂山高原FM

進去以後,你會發現幾個有幾個聖陵:

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上圖從左至右分別為寒冰鳥聖陵、閃電鳥聖陵和火焰鳥聖陵

聖陵都是拆不走的,所以你得記住它們的坐標

要啟動這些聖陵,你需要相應的寶珠:

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用於合成的材料為BOSS精靈掉落的空寶珠

這樣合成起來分別為寒冰寶珠、火焰寶珠和閃電寶珠

然後,你需要給寶珠充能

如何充能?

帶著寶珠打敗375隻精靈才算充滿能

所以你可能得刷怪刷到吐

當然你可以直接用/givesb. 4441/4442/4443 數量375來獲得充滿能的寶珠

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充滿能了以後,你就可以拿著相應的寶珠右鍵相應的聖陵挑戰70級的三鳥了

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當然,因為寶珠已經被塞進去,所以這個聖陵基本上就是沒用了,你要再挑戰就要去尋找另一個聖陵和另一個寶珠了

當然,這是可以改的,具體的我們後面再講

5.工具與裝備

5.1fishing rod

原作中總是會有一個fishing的場景,fishing可以釣上一些水生精靈並與它們作戰、

自然,在這個MOD中fishing也是必不可少的,畢竟連minecraft里都有fishing

那我們來看看如何fishing吧

首先,你需要一個精靈fishing rod

fishing rod分三種,分別為舊fishing rod、好fishing rod和超級fishing rod

這是舊fishing rod的合成:

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也就只有舊fishing rod能夠合成,好fishing rod和超級fishing rod只能在創造模式獲得

fishing方式:右鍵扔出線,然後等浮標下沉,之後瞬間右鍵即可釣到神奇寶貝

舊fishing rod能夠釣上來的精靈有:

角金魚、鯉魚王、蚊香蝌蚪、瑪瑙水母

(粗體字表示可以在其生成群系外釣得)

好fishing rod能夠釣上來的精靈有:

利牙魚、燈籠魚、角金魚、哥達鴨、墨海馬、大鉗蟹、鯉魚王、蚊香蝌蚪、蚊香蛙、可達鴨、小海獅、大舌貝、呆呆獸、海豹球、海星星、瑪瑙水母、毒刺水母

超級fishing rod能夠釣上來的精靈有:

利牙魚、燈籠魚、白海獅、雙刃丸、哈奇龍、迷你龍、角金魚、哥達鴨、暴鯉龍、墨海馬、巨鉗蟹、大鉗蟹、電燈怪、乘龍、鯉魚王、水躍魚、水水獺、蚊香蝌蚪、蚊香蛙、可達鴨、大劍鬼、海刺龍、金魚王、海魔獅、小海獅、巨牙鯊、大舌貝、呆河馬、呆呆獸、海豹球、傑尼龜、海星星、瑪瑙水母、毒刺水母、小鋸鱷、卡咪龜

表示用舊fishing rod釣上來的精靈真的微乎其微……比起fishing還是直接下海比較好,畢竟還有釣不到的蓋歐卡。

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5.2鋁套裝

說到工具了,我們再看看一些其他的吧

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這些就是鋁套裝

說起鋁來,鋁的質量並不是那麼好,比鐵還要稍稍遜色一些

不是麼?鋁其實是用來製造高級機器的

所以最好別用鋁造套裝

5.3跑鞋

說起跑鞋來,很多玩家都會想起原作中的一個非常重要的道具

按住B鍵就可以奔跑,速度變快的那雙鞋

估計大家是忘不了它的

這個MOD里當然也有,那我們就來看看吧

跑鞋分兩種,一種為新跑鞋,另一種為舊跑鞋

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舊跑鞋的合成方式

穿上後能讓你的速度提升至1.5倍

當然,我們的要求可不止這麼簡單:

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新跑鞋的合成方式

穿上後嫩敢昂你的速度提升至2倍

當然不會讓你這麼舒坦的

跑了大約3000個方塊就會重新變為舊跑鞋

所以說還是做舊跑鞋吧

6.1騎乘精靈

在原作的動畫中,總會出現一些騎乘精靈的畫面,如:

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此為AG84「茵郁市的羽翼嘉年華會!」中的一副畫面,可以看到茵郁道館館主娜琪和小正正坐在盔甲鳥上翱翔天空

小時候看過這一幕的朋友們估計還是比較難忘,騎乘於神奇寶貝上飛翔估計是很多人的夢想

當然,原作中也有過這樣的系統,但只不過是簡單的動畫而已

但是這個MOD中可不一樣了,你可以騎一些精靈!

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估計有很多朋友都會感興趣,都想試著在精靈的背上威風威風吧

我估計是的

騎乘方法很簡單

空手右擊精靈的相應部位就可以了

順帶一提,有些精靈的騎乘位置有點奇怪

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6.2可騎乘的精靈

前面說過了只有一些精靈能夠騎乘

那麼就來說說那些可以騎乘的精靈吧

可騎乘的精靈分為3大類:陸地精靈、水中精靈和飛行精靈

陸地精靈只能在陸地上行走,並只能像人一樣游泳和跳躍。

這類包含有:

風速狗、噴火駝、嘟嘟利、麒麟奇、隆隆岩、隆隆石、固拉多、袋龍、怪力、大菊花、尼多王、尼多後、九尾、大岩蛇、小火馬、烈焰馬、鐵甲暴龍、蜥蜴王、蜈蚣王、飛天螳螂、君主蛇、驚角鹿、肯泰羅、火暴獸、土台龜、妙蛙花

水中精靈不僅能在地上行走,而且在水中能夠停在水中某一水平高度上(按跳躍上升,按下降鍵【默認為C】下降),若處於水中,則會給玩家無限的夜視效果並能進行無氧入水。

這類包含有:

水箭龜、白海獅、附和氣球(經測試無此效果)、大力鱷、暴鯉龍、蓋歐卡、乘龍、快泳蛙、大劍鬼、金魚王、毒刺水母

飛行精靈不僅能在地上行走,並且能在天空上飛行。按空格鍵進行飛行。

這類包含有:化石翼龍、始祖大鳥、急凍鳥、噴火龍、快龍、大嘴雀、沙漠蜻蜓、泥偶巨人、巨金怪、火焰鳥、比雕、裂空座、暴蠑螈、熱帶龍、閃電鳥

有了這些可騎乘的精靈,你就可以更方便的進行探索地圖,來尋找各種各樣的稀奇東西了。

7.高級機器

7.1治療儀與電腦

在原作中,治療儀和電腦可是不可缺少的重要組成元素

沒有治療儀你的錢會花的很快並且PP值幾乎得不到回復

沒有電腦你只能擁有6隻精靈

所以說還是很重要的

這麼重要的兩樣東西自然在本MOD中也會有

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治療儀的使用方法為直接右鍵,之後等待幾秒鍾精靈即能完全恢復

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合成公式:

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需要注意的是除了附魔精準採集的鎬子其他鎬子只會掉落幾個鋁板……別手賤……

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電腦用於存放各種精靈,左方和右方的箭頭能夠更改頁數,共16頁,每頁30隻精靈

右下角的垃圾桶標志即代表放生精靈

每一位玩家都有自己獨特的電腦空間,如同末影箱一樣

點擊精靈再點擊空位或其他精靈即可以將其換位

若在玩家身上精靈為6隻時捕捉的精靈會直接進入到電腦中

這玩意徒手拆都可以,就是速度有點慢

電腦的合成方式為:

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我給大家講個小故事吧:

以前,有一位電腦君,它是由6顆鑽石、一塊玻璃板、一盞紅石燈和一撮紅石合成的……

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我再給大家講個小故事吧:

很久很久以前,有一位電腦君,它是由一塊泥土合成的……

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7.2通訊交換機

「豪力進化不了啦,必須要有交換機!」

「用了交換機,耿鬼畝產一千八,精靈再也不用進口啦,哈↗哈↘哈↗哈↘哈↗」

↑上面純扯淡

眾所周知,原作中精靈有個非常重要的進化方式,那就是通訊交換

方法很簡單,兩個人把精靈互相交換就是了

但在MC里你知道怎麼交換嗎?

沒錯這個MOD考慮到這一點,專門做了個通訊交換機!

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非常龐大的傢伙……

使用方法?很簡單!右鍵點擊,然後……

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臥槽我是單人唉!

好吧其實就是兩個人同時打開這個機器,然後選擇要交換的精靈,然後點擊准備按鈕就可以通訊交換了

非常簡單,但合成方式很復雜

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首先合成一個顯示器……

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然後左翼右翼……

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最後來個面板……

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然後啊拼在一起啦……

嘛其實不算貴

而且什麼材質的鎬子都能挖掉並且有掉落

甚至你還可以徒手拆……

單人的話這玩意沒多大用,但是多人它是必不可少的

7.3化石相關

前面提到了化石但是沒說詳細過,今天就來說明一下吧

首先礦石有⑨種,而且剛挖下來是沒有打磨過的

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然後你需要一個化石打磨機,來專門清理這些化石

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合成方法:

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使用方法很簡單,把化石右鍵扔進去你會看到它會高速旋轉

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然後等待片刻你就會看到一塊干淨的化石

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右鍵拿出來就行了

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⑨塊干淨的化石,分別對應上面的⑨塊

從左至右分別為:貝之化石、龜殼化石、秘密琥珀、樹根化石、尖爪化石、頭蓋化石、盾牌化石、蓋狀化石、羽之化石

然後我們就需要把它們都變成神奇寶貝

怎麼變呢?當然是要化石機了

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合成:

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化石機頂部

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化石機水罐

*桶會返還

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化石機顯示器

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化石機底座

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化石機

和通訊交換機一樣麻煩

然後我們就開始復活神奇寶貝吧!

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使用方法同樣很簡單,右鍵把化石扔進去就行了

(樹根化石沒有對應的神奇寶貝,盾牌化石沒有貼圖)

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等待幾分鍾我們就可以看到精靈已經復活完成了

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然後我們放上任意一個精靈球就可以右鍵把它們取走了

所有的化石精靈開始都只有1級,這意味著你需要好好培育它們

以下是所有化石對應的神奇寶貝:

貝之化石→菊石獸→多刺菊石獸

龜殼化石→化石盔→鐮刀盔

秘密琥珀→化石翼龍

樹根化石→未添加

尖爪化石→太古羽蟲→太古盔甲

頭蓋化石→頭蓋龍→戰槌龍

盾牌化石→盾甲龍→護城龍

蓋狀化石→原蓋海龜→肋骨海龜

羽之化石→始祖小鳥→始祖大鳥

fishing的那一塊被deleter刪了,所以這次重發

(fishing、fishing rod和deleter對應的中文屬於deleter的關鍵詞,所以使用英文代替)

7.4克隆機

前面說過了超夢無法自然生成,那麼怎麼獲得它呢?

首先你需要一隻夢幻,它以1/15000的幾率以50級生成於叢林中

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抓住夢幻以後,你需要一個克隆機

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合成:

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綠罐

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橙罐

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克隆管

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克隆機

更麻煩了……

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把夢幻放入綠罐以後,你還需要放入三個礦石塊來控製成功率

一個鑽石塊25%,一個金塊15%,一個鐵塊5%

當然你不需要全放鑽石塊,因為克隆失敗後仍有收獲

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克隆失敗後會出現百變怪,右鍵就能和其戰鬥並能夠抓住它

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克隆成功後會出現超夢,等克隆完成的一瞬間它會把橙罐子破壞掉,所以還是先弄百變怪為好

然後你就可以和超夢進行戰鬥了

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橙罐子被破壞掉以後綠罐子會顯示ERROR

也就是說你必須得換一個克隆機了

值得注意的是,每隻夢幻只能被克隆3次,若嘗試克隆第4次則會顯示「You have nothing to clone!」「你沒有任何能拿來克隆的東西!」

8.精靈道具

8.1攜帶類

說了那麼多了,也該講講精靈道具了

能夠被攜帶的有以下物品:

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分別為:

學習裝置:攜帶該道具的神奇寶貝與參加對戰的神奇寶貝分享得到的經驗值與基礎得點。

專愛圍巾:攜帶該道具的神奇寶貝的速度提升50%,只能使用上場後選擇的第一個技能。

專愛眼鏡:攜帶該道具的神奇寶貝的特攻提升50%,只能使用上場後選擇的第一個技能。

強制鍛鍊器:攜帶該道具的神奇寶貝在對戰中速度減半,在對戰結束後獲得的基礎得點加倍。

力量負重:攜帶該道具的神奇寶貝在對戰中速度減半,在對戰結束後獲得的HP基礎得點增加4點。

力量護腕:攜帶該道具的神奇寶貝在對戰中速度減半,在對戰結束後獲得的攻擊基礎得點增加4點。

力量束帶:攜帶該道具的神奇寶貝在對戰中速度減半,在對戰結束後獲得的特防基礎得點增加4點。

藍橘:攜帶神奇寶貝的HP低於最大HP的1/2時發動,恢復10點HP。

苦莓:攜帶神奇寶貝陷入灼傷狀態時發動,解除灼傷狀態。

紅苹:攜帶神奇寶貝有技能的PP降到0時發動,恢復該技能10點PP。

安撫之鈴:攜帶該道具的神奇寶貝的親密度提升速度加倍。

煙霧球:攜帶該道具的神奇寶貝在與野生神奇寶貝的對戰中逃跑必定成功。

剩飯:攜帶該道具的神奇寶貝在每個回合結束時恢復最大HP的1/16。

貝殼之鈴:攜帶該道具的神奇寶貝在攻擊對方成功造成傷害時,攜帶者的HP會恢復對方被攻擊時受損的1/8。

充電電池:攜帶該道具的神奇寶貝受到電系技能傷害時,提升1級攻擊。(一次性)

節拍器:攜帶該道具的神奇寶貝重復使用一個技能,每重復使用一次威力提升20%。威力最高只能提升到:200%,使用其他技能則威力恢復。

金屬塗層:攜帶該道具的神奇寶貝的鋼系技能威力提升20%。飛天螳螂攜帶該道具通訊交換進化為巨鉗螳螂。

怪異補丁:3D龍II攜帶該道具通訊交換進化為3D龍Z。

電力發動機:電擊獸攜帶該道具通訊交換進化為電擊魔獸。

岩漿驅動器:鴨嘴火龍攜帶該道具通訊交換進化為鴨嘴焰龍。

護身盔甲:鐵甲暴龍攜帶該道具通訊交換進化為超鐵暴龍。

升級:3D龍攜帶該道具通訊交換進化為3D龍II。

銳利牙:攜帶該道具的神奇寶貝使用攻擊技能並造成傷害時有10%幾率使目標陷入退縮狀態。天蠍攜帶該道具夜晚等級提升進化為天蠍王。

不變石:攜帶該道具的神奇寶貝不可以進化。

力量腰帶:攜帶該道具的神奇寶貝在對戰中速度減半,在對戰結束後獲得的防禦基礎得點增加4點。

廣角鏡片:攜帶該道具的神奇寶貝的技能的命中率×1.1。

力量護踝:攜帶該道具的神奇寶貝在對戰中速度減半,在對戰結束後獲得的速度基礎得點增加4點。

幸運蛋:攜帶該道具的神奇寶貝對戰結束後獲得的經驗值提升50%。

專愛頭巾:攜帶該道具的神奇寶貝的攻擊力提升50%,只能使用上場後選擇的第一個技能。

力量鏡片:攜帶該道具的神奇寶貝在對戰中速度減半,在對戰結束後獲得的特攻基礎得點增加4點。

王者之證:攜帶該道具的神奇寶貝使用攻擊技能並造成傷害時有10%幾率使目標陷入退縮狀態。蚊香蛙攜帶該道具通訊交換進化為牛蛙君。呆呆獸攜帶該道具通訊交換進化為河馬王。

這些攜帶道具只能由BOSS精靈掉落或在道具箱中發現,好好利用它們有助於強大你的精靈隊伍。

8.3技能機

原作中的技能機可謂是必需物品,你的精靈大部分的技能都是靠技能機才能學到的。

這麼重要的東西MOD作者當然不會放過

以下是所有屬性的技能機的圖標:

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由於技能機數量過多,這里我就不貼出來技能的效果了,大家就看看他們的名稱吧:

TM01 [惡]磨爪(Hone Claws)

TM01 [岩石]全體防禦 (Wide Guard)

TM02 [龍]龍爪(Dragon Claw)

TM03 [超能]幻象攻擊(Psyshock)

TM04 [超能]冥想(Calm Mind)

TM05 [一般]吼叫(Roar)

TM06 [毒]劇毒(Toxic)

TM07 [冰]冰雹(Hail)

TM08 [格鬥]健美(Bulk Up)

TM09 [毒]毒液攻擊(Venoshock)

TM10 [一般]覺醒力量(Hidden Power)

TM11 [炎]大晴天(Sunny Day)

TM12 [惡]挑撥(Taunt)

TM13 [冰]急凍光線(Ice Beam)

TM14 [冰]暴風雪(Blizzard)

TM15 [一般]破壞死光(Hyper Beam)

TM16 [超能]光之壁(Light Screen)

TM17 [一般]保護(Protect)

TM18 [水]祈雨(Rain Dance)

TM19 [超能]心靈傳動(Telekinesis)

TM20 [一般]神秘護身(Safeguard)

TM21 [一般]撒氣(Frustration)

TM22 [草]陽光烈焰(SolarBeam)

TM23 [岩石]擊落(Smack Down)

TM24 [電]十萬伏特(Thunderbolt)

TM25 [電]打雷(Thunder)

TM26 [地面]地震(Earthquake)

TM27 [一般]報恩(Return)

TM28 [地面]挖洞(Dig)

TM29 [超能]幻象術(Psychic)

TM30 [幽靈]影子球(Shadow Ball)

TM31 [格鬥]瓦割(Brick Break)

TM32 [一般]影分身(Double Team)

TM33 [超能]減半反射(Reflect)

TM34 [毒]泥漿波(Sludge Wave)

TM35 [炎]火焰噴射(Flamethrower)

TM36 [毒]毒爆彈(Sludge Bomb)

TM37 [岩石]沙塵暴(Sandstorm)

TM38 [炎]大字爆(Fire Blast)

TM39 [岩石]岩石封(Rock Tomb)

TM40 [飛行]燕返(Aerial Ace)

TM41 [惡]尋釁(Torment)

TM42 [一般]空元氣(Facade)

TM43 [炎]硝煙沖鋒(Flame Charge)

TM44 [超能]休息(Rest)

TM45 [一般]迷人(Attract)

TM46 [惡]偷盜(Thief)

TM47 [格鬥]低空踢(Low Sweep)

TM48 [一般]輪唱(Round)

TM49 [一般]回音(Echoed Voice)

TM50 [炎]過熱(Overheat)

TM51 [超能]位置交換(Ally Switch)

TM52 [格鬥]氣合彈(Focus Blast)

TM53 [草]能量球(Energy Ball)

TM54 [一般]刀背打(False Swipe)

TM55 [水]開水(Scald)

TM56 [惡]投擲(Fling)

TM57 [電]充電光線(Charge Beam)

TM58 [飛行]自由落體(Sky Drop)

TM59 [炎]燒毀(Incinerate)

TM60 [惡]延後(Quash)

TM61 [炎]鬼火(Will-O-Wisp)

TM62 [飛行]花式飛行(Acrobatics)

TM63 [惡]徵收(Embargo)

TM64 [一般]大爆炸(Explosion)

TM65 [幽靈]暗影爪(Shadow Claw)

TM66 [惡]報復(Payback)

TM67 [一般]復仇(Retaliate)

TM68 [一般]超級沖擊(Giga Impact)

TM69 [岩石]岩切(Rock Polish)

TM70 [一般]閃光(Flash)

TM71 [岩石]石刃(Stone Edge)

TM72 [電]伏特轉換(Volt Switch)

TM73 [電]電磁波(Thunder Wave)

TM74 [鋼]回轉球(Gyro Ball)

TM75 [一般]劍舞(Swords Dance)

TM76 [蟲]蟲之抵抗(Struggle Bug)

TM77 [一般]自我暗示(Psych Up)

TM78 [地面]壓路(Bulldoze)

TM79 [冰]冰之吐息(Frost Breath)

TM80 [岩石]岩崩(Rock Slide)

TM81 [蟲]剪刀十字拳(X-Scissor)

TM82 [龍]龍尾(Dragon Tail)

TM83 [一般]振奮(Work Up)

TM84 [毒]毒刺(Poison Jab)

TM85 [超能]食夢(Dream Eater)

TM86 [草]草繩結(Grass Knot)

TM87 [一般]虛張聲勢(Swagger)

TM88 [飛行]啄食(Pluck)

TM89 [蟲]蜻蜓返(U-Turn)

TM90 [一般]替身(Substitute)

TM91 [鋼]光澤電炮(Flash Cannon)

TM92 [超能]騙術空間(Trick Room)

TM93 [電]瘋狂伏特(Wild Charge)

TM94 [格鬥]碎岩(Rock Smash)

TM95 [惡]大聲咆哮(Snarl)

除此之外,還有10個秘傳機:

HM01 [一般]居合斬(Cut)

HM02 [飛行]飛天(Fly)

HM03 [水]沖浪(Surf)

HM04 [一般]怪力(Strength)

HM05 [飛行]除霧(Defog)

HM06 [格鬥]碎岩(Rock Smash)

HM07 [水]攀瀑(Waterfall)

HM08 [一般]攀岩(Rock Climb)

HM09 [水]潮旋(Whirlpool)

HM10 [水]潛水(Dive)

8.4徽章

徽章大家應該都很熟悉了,每打完一個道館都會給你一個

徽章標志著你駕馭精靈的能力,只有獲得8個道館徽章才能控制所有精靈

然而在這個MOD里其實沒多大用,純粹用來裝飾

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因為沒多大用,所以不細講了

這些徽章只能在創造模式或者使用/give獲得

當然在伺服器里你可以用他們建立一個道館

但是仍然沒有任何實際作用,因為這些東西只會占用你的背包。

9.其他物品

9.1神廟方塊

本MOD中也加了一些其他方塊,但事實上並沒有多大用處

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神廟柱子、神廟柱子、神廟磚和神廟方塊

連官方的WIKI都沒有這四個東西的頁面

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柱子可以和自己連在一起

像原木一樣,可以橫著放

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第二個不同於第一個,它是破碎的

它可以和普通柱子連在一起,也可以和自己連在一起

同樣也可以橫著放

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第三個是神廟磚,和磚塊差不多但是材質不一樣

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第四個是神廟方塊,類似於石磚但材質不一樣

這些G鍵合成表里都沒有確切的合成方式,所以我估計是要在以後版本中才有的

9.2訓練師編輯器

在創造模式的工具欄中你會看到一個類似於舊魚竿一樣的道具

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這個叫做訓練師編輯器

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右鍵地面就會出來一個捕蟲少年

用訓練師編輯器右鍵任意一個訓練師就會打開他的界面

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①:名字,可以自定義

②:模型,這個包括捕蟲少年、漁人、漁人2、女性火箭隊隊員、昆蟲狂、游泳少年、泳褲男、鳥類學家、噴火人、富貴少爺、史蒂夫(包含各種皮膚)、短褲小子、短褲小子2

③:持有口袋妖怪

④:BOSS類型,包括:非BOSS、不常見、稀有、傳說、終極幾個層次

⑤:AI模式,包括:一直站著、站著並主動挑戰、漫步、漫步並主動挑戰

⑥:戰鬥模式,包括:只有一次、每玩家一次、每MC天一次、每天一次

⑦:其他內容

⑧:編輯精靈

⑨:刪除訓練師

⑩:退出

其他內容界面:

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①:挑戰話語

②:勝利話語

③:失敗話語

④:掉落物品

⑤:添加掉落物,可以輸入ID或名稱然後點擊Add Item來添加

⑥:返回

精靈編輯界面:

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①:精靈名稱

②:精靈等級

③:編輯精靈

④:添加精靈

⑤:隨機

⑥:刪除最後一個精靈

3.1.4版出了一個嚴重的BUG,就是在編輯訓練師時所有的精靈都會出錯,點擊添加精靈會添加0級的pixelmon.pixelmon…name.name,若是編輯則會造成游戲崩潰

這里我先用低版本的MOD來解說

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①:精靈種類

②:更改精靈種類,注意這個不是保存

③:等級

④:昵稱

⑤:是否異色

⑥:性別

⑦:體形

⑧:技能

⑨:保存退出

這玩意在單人模式里沒多大用,但在伺服器里就不一樣了,神奇寶貝伺服器里有了它會受歡迎很多。

9.3精靈刷怪籠

在創造模式的「自然」板塊,你會看到一個類似於刷怪籠一樣的東西:

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這個叫做精靈刷怪籠,用於不斷刷新各種精靈

放下的模樣是這樣的:

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右鍵可以打開界面:

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①:精靈菜單,這里面是會要刷出的精靈

②:精靈種類

③:常見度,越高刷出的幾率越大

④:添加,將此精靈添加入精靈菜單中

⑤:觸發方式,分不斷生成和紅石通電生成

⑥:附加菜單,分別為:生成間隔(刻)(不得為小數或超過999,在紅石通電模式下無用),生成半徑(米)(不得為小數或超過49,為1則不生成),最大生成數(不得為小數或超過49),最小生成等級(不得為小數或超過10),最大生成等級(不得為小數、超過100或小於最小生成等級),BOSS生成比率(幾率為填入數的倒數,最大為31073,不得為小數)

⑦:戰鬥性格,分為:默認、膽怯、被動、主動

⑧:生成位置,分為:陸地、水中、地下、空氣、浮空、雕像

⑨:退出

善用精靈刷怪籠,能夠使你的冒險地圖變得更加完美。

9.4覺醒石礦石

細心的玩家也許會發現,在創造模式的「自然」一欄中會有這麼一個東西:

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玩過原作的朋友們一看就應該知道,這就是覺醒石

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但是,在地圖中覺醒石是無法自然刷出來的,挖掉它也不會掉落任何物品

原因很簡單,在原作中,覺醒石是讓以下兩個精靈進化用的:

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然而,在這個MOD中,卻沒有它們的蹤影

所以即使覺醒石加入至游戲中,沒有這四隻精靈,仍然只不過是個廢品罷了。

9.5道具箱

有人會問了:不是說過一次了麼?

這次要介紹的是創造模式使用道具箱的方式

打開創造模式的「道具箱」一欄,你就會看到這三樣東西

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自然是對應之前介紹過的3種道具箱

接下來介紹一下道具箱的使用方式

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如果你右鍵一個沒有裝任何物體的道具箱,它會直接隱形,不管你是生存模式還是創造模式

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如果你拿著技能機、精靈道具或是進化石,右鍵一下道具箱,道具箱里的內容會被設置為那個物品

此後,右鍵它就會彈出那個物品並使自己消失,而不再能使自己隱形或取消隱形,所以說要做隱形道具箱你需要先將其調成隱形再設置掉落物

9.6樹屋生成器

在「道具箱」那一欄還有這樣一個東西

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也許有人會說:這尼瑪不就是個鑽石鋤頭嗎?

別急,這其實是個樹屋生成器,用法很簡單,直接右鍵就可以了

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9.7精靈檢查器

前幾天在翻MOD本體時突然就發現了這個東西:

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應該是個沒用的材質,反正我是找不到與它相關的東西

我估計這應該是個未來的新特性,但是誰知道呢?我們只能猜想罷了

9. 音樂

要說這個MOD最令人心曠神怡的,估計要數音樂了

同樣關掉了原版音樂的出現,但是我感覺這些更好聽一些

這是那些曲目:

穿越沙漠(Across the Desert)

遙遠的彼岸(Distant Shores)

天空之旅(Journey to the Sky)

黃昏(Nightfall)

冒險之翼上(On the Wings of Adventure)

精靈華爾茲(Pixelmon Waltz)

當然賞析什麼的還是交給你們吧,我是個音樂渣,聽不出來它們的曲調,以及想要表達什麼

我最喜歡的其實還是精靈華爾茲,感覺節奏比較緩和,也非常動聽

10. 命令

終於到了這一章了,前面說了那麼多有關於命令的東西,現在就來說明一下吧!

/pokespawn 精靈附加值1 附加值2

此命令用於生成一隻精靈

下面是一些附加值:

S:使生成出的精靈為異色

boss1:使生成出的精靈為一級BOSS

boss2:使生成出的精靈為二級BOSS

boss3:使生成出的精靈為三級BOSS

boss4:使生成出的精靈為四級BOSS

lvl(x):X為數字,使生成出的精靈為此等級

statue:使生成出的精靈為雕像,它無法移動,也無法發起戰鬥,也沒有等級、生命。若你為創造模式,則右鍵其就可以使其消失

/pokegive 玩家精靈附加值1 附加值2

此命令將會給某玩家一隻精靈

/pokeheal 玩家

治療某玩家的所有精靈

/pokebattle 玩家1 玩家2

使兩個玩家發起戰鬥

/pokebattle2 玩家玩家/精靈玩家/精靈玩家/精靈

使某玩家與另一位玩家/精靈與第三位玩家/精靈和第四位玩家/精靈發起雙打對戰

值得一提的是,你無法單獨用自己的兩只精靈來進行雙打對戰

/pokestats 玩家

顯示某玩家與其他玩家的勝敗記錄

/resetpokestats 玩家

將某玩家與其他玩家的勝敗記錄改為0

/freeze

將所有的精靈凍結,再輸入一次則取消凍結

/struc

若自身處在能夠生成本MOD中建築的生物群系(包括精靈中心和聖陵),則會直接生成一個建築

這里有兩條在游戲中毫無用處並在放出版本被移除的命令:

/getbiomedata

這個命令什麼用都沒有

/tpbat

顯示一個錯誤信息:「在嘗試執行此命令時出現未知錯誤」。

善用這些命令,能夠讓你在伺服器或者製作冒險地圖時更上一層樓。

11. config配置文件

吶,既然都說到這里了我們就來看一下吧:

# Configuration file

####################

# afkhandler

#===================

# Settings for controllingautobattler for AFK players

####################

afkhandler {

# Sets the time (in seconds) before aplayer in battle is declared to be AFK and the autobattle code takes over forthem

I:”AFK Activation Time Length”=90

# Sets the time (in seconds) that theautobattle code allows for AFK player to move once autobattle is active, beforeselecting a move itself

I:”AFK Activation Turn Time”=15

# Have autobattle take over if player isAFK during a battle, activates after specified time period and gives specifiedtime for each turn after that

B:”AFK Handler Active”=false

}

//貌似是在戰鬥中玩家AFK所採取的措施,不玩伺服器的基本可以無視

####################

# general

#===================

# General settings for theworld

####################

general {

# Allow player to throw pokeballs fromhotbar, if false pokeballs can only be thrown in battles

B:”Allow Capturing Outside ofBattle”=true

//讓玩家從快捷欄里扔精靈球,如果為false精靈球只能在戰鬥中被拋出

# Allows players to make rare candies bycrafting (Serverside option)

B:”Allow Crafting of RareCandy”=true

//讓玩家能夠合成神奇糖果,若為false則不能(服務端設定)

# Determines if player vs player battlesgive pokemon experience, no EXP gain in PVP when false

B:”Allow PVP Experience”=true

//在pvp戰鬥中能夠給予精靈經驗,若為false則不會在PVP中給予精靈經驗

# Allow players to plant apricorns/berriesin the ground

B:”Allow Planting”=true

//讓玩家能夠種植樹果,若為false則不能

# Allow players to ride pokemon. If falseno pokemon can be ridden. (Server side option)

B:”Allow Riding”=true

//使玩家能夠騎乘精靈,若為false則不能(服務端設定)

# Allow random generation of structuressuch as Pokecenters, Shrines, and other buildings if true

B:”Allow Structures toSpawn”=true

//允許隨機形成建築,如為true則會生成精靈中心、聖陵和其他建築

# Allow the anvil to replace finished itemswith starting item from player’s inventory without manual placing

B:”Allow anvilautoreloading”=false

//允許玩家在使用鐵砧打造物品的時候道具會自動替換,從而能夠一直按住左鍵來打造一背包的道具

# Allow the player to nickname pokemon (nota server-wide setting, just a client setting)

B:”Allow pokemon nicknames”=true

//允許玩家給精靈起昵稱(非服務端設定,而是客戶端設定)

# Allow creepers, skeletons, etc to spawnin the world – DANGER can kill you while battling

B:”Allow vanilla mobs”=false

//是否生成原版生物

# Set legendary shrines to one use (false)or multiple use (true)

B:”Bird Shrines arereusable”=false

//能夠使一個聖陵只能單次使用(false)或多次使用(true)

# Allow Players to use Cloning Machines toclone Mew to Mewtwo

B:”Cloning Machines Enabled”=true

//允許玩家使用克隆機

# Requires HM move Fly or HM move Surf on apokemon to be able to ride it

B:”Have HM To Ride”=false

//若為true時,水下精靈只能學習沖浪才能被騎乘,飛行精靈只能學習飛天才能被騎乘

# Sets how far pixelmon names and levelscan be seen from (client setting only)

I:”Nameplate Visible Range Modifier(1=default, 2=farther, 3=far)”=1

//設置精靈的名字和等級在多遠能看到(客戶端設定)(1=默認,2=更遠,3=最遠)

# Allows wild pokemon to drop items likefeathers, etc on death

B:”Pokemon Drops Enabled”=true

//允許精靈掉落物品

# Prints more detailed error messages tothe server.log file if enabled

B:”Print Errors”=false

//如果啟用則會列印更詳細的錯誤信息到server.log文件

# Removes regular minecraft music so onlyPixelmon music plays (Currently locked to true in code)

B:”Remove Minecraft Music”=true

//不允許原版音樂出現,若為true則不會出現

# Increases Size of Pixelmon Models in Gameby 30%

B:”Scale Models Up”=true

//增加游戲中精靈模型尺寸的30%

# Sends Statistics To Pixelmon

B:”Send Statistics”=true

//允許向精靈發送統計信息

# Allow Legendary Bird Shrines to SpawnRandomly in World

B:”Spawn Bird Shrines”=true

//是否生成三鳥聖陵

# Battle camera rotates around player iftrue, and is stationary if false

B:”Spin Battle Camera”=true

//是否在戰鬥中旋轉視角

# Sets Trainer Rarity, higher values spawntrainers more often, 0 spawns no trainers

I:”Trainer Rarity (percentage0-200)”=50

//設置訓練師的常見度,最小0,最大200,0則不生成

# Sets the mode of animation for Pixelmonmodels (false increases ram usage)

B:”Use Static Models”=true

//是否使用靜態模型,若為false則會增加存儲器的負擔

# Use the low-res (256×256) pokemon andpokeball textures

B:”Use low-res Textures”=false

//是否使用低清(256×256)精靈球材質

# Allows some wild pokemon to aggro onplayer and force battles, no forced battles when false

B:”Wild Pokemon initiate battles”=true

//允許一些精靈主動和玩家進行戰鬥

# Saves Pixelmon entities to file whenworld saves (greatly increases savefile size and save time if true

B:”Write Entities To WorldSave”=false

//在世界保存時保存野生精靈的動態

}

####################

# ids

#===================

# Entity IDs for PixelmonEntities (DO NOT CHANGE, unless you know what you are doing)

####################

ids {

I:”Camera ID”=202

I:”Pixelmon ID”=200

I:”Pokeball ID”=201

I:”Trainer ID”=199

//實體ID

}

####################

# pokeloot

#===================

# Settings for controllingpokeloot chest spawns and behavior

####################

pokeloot {

# Sets the frequency of chests spawning inworld (to disable completely use the ‘- Enabled’ config settings)

# Minimal ~ 1 per 64 chunks, Normal ~ 1 per32 chunks, More ~ 1 per 18 chunks, Extreme ~ 1 per 10 chunks

I:”Chest Spawn Rate(Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)”=1

//設置道具箱在世界的生成率,最小為64區塊一個,普通為32區塊一個,更多為18區塊一個,極度為10區塊一個(最小=0,普通=1,更多=2,極度=3)

# Sets the Mode of all randomly spawnedpokeloot chests

# FCFS = First Come First Serve, only oneplayer can loot chest, then chests vanishes

# PL1D = Player 1 Drop, chest gives onedrop per person, chest remains for others to use once each

# PUD = Player Unlimited Drops, chests canbe used infinitely by all players

# TIMED = Each player allowed to loot againafter specified time interval (individual timers), chest remains after looting

I:”Default Spawn Mode (FCFS=0, PL1D=1,PUD=2, TIMED=3)”=0

//設置道具箱內物品的獲取模式:

先到先得(0):只有一個玩家能夠使用其

每人一個(1):每個人都能領取一次道具

無限制(2):道具箱可以無限使用

計時(3):在一個玩家拿取過後隔一段時間就會又出現

# Allow Hidden Grottos to spawn in theworld

B:”Hidden Grotto – Enabled”=true

//是否允許樹屋生成

# Allows invisible pokechests to spawnaround the world randomly

B:”Hidden PokeChest -Enabled”=true

//是否允許隱藏道具箱生成

# Allows normal visible pokechests to spawnaround the world randomly

B:”Normal PokeChest -Enabled”=true

//是否允許非隱藏道具箱生成

# Sets Frequency that a player can reuse atimed loot chest (both placed in creative and naturally spawned, if set toTIMED

# Time Conversions: One Hour = 3600seconds, One Day = 86400 seconds, One Week = 604800 seconds

I:”Timed Loot (seconds)”=86400

//當道具箱內物品的獲取模式為計時時,此為間隔的秒數

}

####################

# spawning

#===================

# Settings that control whatPixelmon spawn and how many spawn

####################

spawning {

# Allow wild legendaries to spawn (besidesspecific event spawns)

B:”Allow Legendaries tospawn”=true

//允許傳說中的神奇寶貝生成

# Displays server-wide announcement ‘ALegendary Has Spawned in Biome’ when legendary spawns

B:”Display global message on legendaryspawn”=true

//是否在固拉多、蓋歐卡、裂空座和夢幻生成時發送信息

# Sets whether Generation 1 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 1-151)

B:Gen1=true

//是否生成第一世代的精靈

# Sets whether Generation 2 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 152-251)

B:Gen2=true

//是否生成第二世代的精靈

# Sets whether Generation 3 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 252-386)

B:Gen3=true

//是否生成第三世代的精靈

# Sets whether Generation 4 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 387-493)

B:Gen4=true

//是否生成第四世代的精靈

# Sets whether Generation 5 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 494-649)

B:Gen5=true

//是否生成第五世代的精靈

# Sets whether Generation 6 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 650-719)

B:Gen6=true

//是否生成第六世代的精靈

# Sets odds of Legendary Spawning (1 in Xspawns), higher values spawn wild legendaries less often

I:”Legendary Spawn Rate”=15000

//固拉多、蓋歐卡、裂空座和夢幻的生成幾率,幾率為填入數的倒數

# Sets max number of flying pokemon inworld at a time (higher numbers = more spawns) (KEEP THIS LOW)

I:”Max number of Air Pokemon (at onetime)”=2

//設置在同一時間同一世界中飛行精靈的最大數量(保持它非常低)

# Sets max number of land pokemon in worldat a time (higher numbers = more spawns)

I:”Max number of Land Pokemon (at onetime)”=40

//設置在同一時間同一世界中陸地精靈的最大數量

# Sets max number of underground pokemon inworld at a time (higher numbers = more spawns)

I:”Max number of Underground Pokemon(at one time)”=20

//設置在同一時間同一世界中地下精靈的最大數量

# Sets max number of water pokemon in worldat a time (higher numbers = more spawns)

I:”Max number of Water Pokemon (at onetime)”=20

//設置在同一時間同一世界中水中精靈的最大數量

}

####################

# starter_settings

####################

starter_settings {

I:”Level (min=5, max=100″=5

//初學者精靈的最低等級和最高等級

B:Shiny=false

//是否為異色

}

####################

# starters

####################

starters {

S:”1 – First Choice”=Bulbasaur

S:”2 – Second Choice”=Squirtle

S:”3 – Third Choice”=Charmander

S:”4 – Fourth Choice”=Chikorita

S:”5 – Fifth Choice”=Totodile

S:”6 – Sixth Choice”=Cyndaquil

S:”7 – Seventh Choice”=Treecko

S:”8 – Eighth Choice”=Mudkip

S:”9 – Ninth Choice”=Torchic

S:”_10 – Tenth Choice”=Turtwig

S:”_11 – Eleventh Choice”=Piplup

S:”_12 – Twelfth Choice”=Chimchar

S:”_13 – Thirteenth Choice”=Snivy

S:”_14 – FourteenthChoice”=Oshawott

S:”_15 – Fifteenth Choice”=Tepig

//初學者精靈的選擇位置精靈種類

舉個例子

(starters {

S:”1 – First Choice”=Magikarp

S:”2 – SecondChoice”=—

S:”3 – ThirdChoice”=—

S:”4 – FourthChoice”=—

S:”5 – FifthChoice”=—

S:”6 – SixthChoice”=—

S:”7 – SeventhChoice”=—

S:”8 – EighthChoice”=—

S:”9 – NinthChoice”=—

S:”_10 – TenthChoice”=—

S:”_11 – EleventhChoice”=—

S:”_12 – TwelfthChoice”=—

S:”_13 – ThirteenthChoice”=—

S:”_14 – FourteenthChoice”=—

S:”_15 – FifteenthChoice”=—

})

來源:minecraft吧
作者:58115310

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