《金屬傳說吉他之神的憤怒》玩法圖文介紹

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【游戲介紹】

《金屬傳說:吉他之神的憤怒(Metal Tales: Fury of the Guitar Gods)》是Nuberu Games製作的一款動作冒險游戲。用重金屬來激活你的腎上腺素,為你呈現終極的3D Roguelike射擊體驗。與糾纏不休的金屬詛咒對抗,從古老的惡魔束縛中解脫。 你的吉他即是你的武器,這里充滿了動作與冒險要素。還有什麼是你所需要的?

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每一關的BOSS都擁有獨特的金屬風格,包括黑金狂潮,死亡金屬,重金屬等等風格。制定你的計劃,按照你的風格進行游戲。收集游戲中的道具來增強自己的力量,清除障礙,盡可能快地解決每個關卡的最終BOSS。游戲中的關卡都是隨機生成的,絕對沒有相同的游戲過程。

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【以撒類的重金屬之作】

自《以撒的結合》將一種幾近全新的游戲形式展現給了所有玩家之後,陸續也出現了不少類以撒的獨立游戲,儼然已經將這種玩法變成了一種游戲類型。《以撒》本身的優秀自不必說,玩點跟魔性之處,各類分析也層出不窮,拋開以撒本身的劇情跟借鑒的聖經背景,游戲的隨機性賦予的無限樂趣和關卡的挑戰性,也一直都讓玩家們樂此不疲。

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△進入游戲的第一刻你就能知道這款游戲的玩法

而《金屬傳說:吉他之神的憤怒》一樣是一款以撒類游戲。游戲的元素採用了各類金屬樂,入死亡金屬、重金屬、黑金狂潮等BOSS風格,在游戲里你還可以用貨幣來切換背景BGM,場景構建等也是滿滿的金屬樂隊氣息,看起來還是相當新鮮的。當然筆者對金屬樂本身並不甚了解,對於游戲之中存在的各類梗和樂隊名命名的道具等等也無法感受到玩梗的樂趣,算是一個相當大的遺憾了。如果懂梗的金屬樂玩家,相信能完整領略本作帶來的樂趣(16年金屬樂玩家的同事:這游戲太屌了,我要玩通宵!!!!)。

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△游戲開篇的劇情漫畫

【無處不在的金屬搖滾元素】

一樣的是模式,不一樣的道具。本作之中你依然可以選擇游戲模式與各類主角,而且同樣需要達成各類條件來解鎖更多的角色與游戲模式。在游戲之中,你使用的武器就是電吉他,釋放出的聲波來攻擊敵人,不同的吉他擁有不同的聲波,類似於不同的「子彈」,不過本作里打擊感有些軟綿綿的,就像以撒初始那幾款不怎麼給力的子彈一樣。

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跟以撒有些不同的是,本作不但可以用游戲中解鎖成就獲得的點數來得到永久性的人物開局加成,在擊敗每一個BOSS之後,角色還能夠擁有新的技能,最多能夠擁有四個技能(顯示在左下角),在後期角色成型後,善用技能也應該是成功通關的必修課。

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△使用技能時會有炫酷的演出效果

當然,本作的BOSS也是一個埋梗的好手段,每一個BOSS都代表了一種金屬樂的類別,各自形象鮮明,且帶有截然不同風格的舞台。有趣的是BOSS的招式之類也會跟金屬樂的種類相掛鉤。BOSS戰本身時間比以撒要長不少,但是前幾個BOSS的難度還是比較低的。

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【總結】

一款小製作的主題向獨立游戲。在同事的安利跟科普之下,筆者這個金屬樂門外漢才能得知本作其實蘊含了海量的金屬樂梗與各類有趣的點。看來這款游戲本身也是相當有受眾面的,當然其本身也稱得上是一款合格的以撒類獨立游戲,對本類游戲感興趣的玩家可以試試,而金屬樂發燒友,相信你們肯定不會放過它的~

來源:游俠論壇
作者:剎那·F·塞耶 編輯:瑞破受氣包 

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