《三國志13 PK版》事件編輯器使用教程

我已經試著編輯了兩個事件,結果都是成功的。

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我的事件是設定讓蔡氏當了君主,然後把劉備的勢力給吞了,而在圖中,劉備軍已經沒了,就是這個緣故。

補充在教學開始之前,基本上313 PK還是繁中的,所以請大家下個可以用的繁中輸入法,不然就是下個簡體補丁吧;我是直接下了繁中輸入法,所以保證沒問題的。

事件編輯器可設定觸發條件及結果效果一覽:點擊進入

事件編輯器功能介紹

首先就是打開編輯事件,就是圖中的這個按鍵。

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接下來,選擇這個按鍵。

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再來…不管是否如諸君所想。

畢竟這個教學是要讓各位可以從無到有的,所以請選擇創作事件。

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接下來請輸入你的事件名稱,事件就像人一樣,也是要有名字的,不然我怎麼知道剛才發生了什麼事情

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至於為什麼是太後上位。好,這個不重要,反正就是個範例,然後我是何太後,就這樣子

而由於我想先教學歷史事件,所以事件形式那邊就不管它了,選擇的是事件,另一個選項是絆委託,應該是類似原版找酒找名品之類的東西吧,反正暫時不管它,直接跳到發生契機吧。

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發生契機下面,有這六個選項。什麼意思?很簡單,就是要怎麼樣才會觸發這個事件,而大部分的歷史事件都是與時間有關的(在某年某月跳月的時候發生),所以,我選擇了變更日期,這樣子比較符合一般的歷史事件。

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接下來是分歧,這個只有有/無兩個選項,如果選擇了無分歧,那就是直接執行;選擇了有,就是可以給你兩個選項。

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而基本上,如果選擇無分歧,那姿勢水平就比較低了,也比較無趣,所以我選擇的是有分歧。

基礎的都設定好了之後,就點決定吧,點下去以後,你會發現。

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炸鍋啦!瞧瞧這五花八門的

這個概要嘛,沒意義,基本上就是給你看先前的設定的而已,基本上能修改的功能很有限了。

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為什麼說有限?因為,你會發現,基本上,這個事件,就只能是事件了,不能改成絆委託了,能修改的只有文字部分以及發生契機…

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然後,契機原本有六個,這里卻只剩下三個了,所以我們可以看出來了,原來另外的那三個契機,是絆委託相關的!

不過,我們還是不動了,這里就維持原樣吧

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接下來就是發生條件了,這個可以順便解釋為什麼有的歷史事件你沒辦法觸發,就是因為你的條件不符合

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這麼說一定很模糊,沒關系,我點進去了以後,會更清楚

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雖然我說更清楚,但我想,這一幕應該會讓有些人已經暈倒了

不過,別緊張,這邊的條件,其實很單純的,不選擇的條件就是有沒有都沒關系,只有選擇到的才會被篩選,所以,如果選擇愈少的條件,這個事件就愈容易觸發;反之,如果選擇了一大堆條件,那就比較難觸發了。

編輯事件範例

說了那麼多,我來個簡單的範例吧。

既然是「太後上位」,那麼,首先,何皇后要成為何太後,也就是說,至少靈帝要狗帶

所以,先選擇已發生之歷史事件。

選擇了這個的意思是,發生了這個歷史事件後,我們編輯的事件才會觸發。

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然後,點進去以後,有這兩個條目。

第一個就是你要選擇的歷史事件,第二個則是邏輯,由於問題是「否定」,所以選擇了OFF,就代表是發生了上面選擇的歷史事件,才會觸發這個事件;如果選擇了ON,就代表沒有發生這個歷史事件才能觸發。

簡單來說就是負負得正啦。

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而由於這個事件叫做「太後上位」(再次強調),所以靈帝駕崩必須觸發,不然就不叫太後了

好的,結合了以上幾點,所以這個條件應該長成這個樣子…

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點了決定之後,條件就跑出來一個了。

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而其他的條件,基本上也是大同小異的,不過嘛,我還是會盡量詳細地介紹一輪的,大家莫慌

然而,我想了想,好像也不需要別的條件了,所以就不搞條件了,我們來談談登場人物吧。

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當然,這個的意思就簡單了,要讓誰登場(這里指的是,可以參與對話;影響的人物不考慮)。

點下去,就可以編輯登場人物了。

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可惜的是,只能編輯五個人,所以想要讓六個人出來對話,是不可能的。

沒辦法,只能先點一個進去看了。

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看到這個畫面,居然不是選擇武將,又是條件什麼的,不要慌。

把條件點下去就對了。

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為什麼剛才說不要慌?因為更可怕的來了。

一個一個慢慢來吧,這里建議從最上面的武將判定先來,不要怕,點進去就對了。

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然後,依然沒有武將選擇的面板跳出來,不要懷疑。

一樣,點擊指定武將吧,反正也沒有別的選擇了。

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這邊其實就只有兩個分類,不要被這四個選項騙了:主角、史實武將/登陸武將/特別人物。

反正有三個條件,我選擇的是史實武將,選擇登陸武將也是一樣的。

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這里就是選擇一個你希望他可以登場的史實武將了,當然,由於我製作的這個事件是太後相關的,所以,我這里選擇的是何皇后。

這樣子就可以完成第一個條件了,這邊的意思就是,這里有一個叫做何皇后的武將可以登場。

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但是,這樣子,其實還沒有結束,還有很多把戲可以玩的。

接下來,我們來關注第二個條件。

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接下來,一樣,我要再次選擇武將判定。

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這里可能就會讓人有些疑惑了,剛才武將判定不就已經是何皇后了嗎?怎麼再判定一次武將?難道這個人可以同時是何太後又是曹操啊?怎麼可能!這又不是薛丁格的何太後,當然不是這個樣子的!

好了,不扯那麼多了,不要害怕,點下去就對了!

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哦,原來,這里的武將判定,剩下了一個,就是主角!

當然,這里我是有選的,而它的說明則是這個樣子。

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簡單來說,就是你讓這個登場武將設置成你選擇的人物。

好了,設置好了以後,大概就是這個樣子。

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這個登場人物必須是何氏、又必須是主角,什麼意思?

結合起來就是說,這個事件,必須要在你(主角)操控何氏的狀態下,才可以觸發!如果你選擇的不是何氏,那麼,這個事件就只會放置著了,什麼事情也不會發生的。

再來就稍微介紹一下能力判定吧,其實這個很簡單的。

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這里的選擇很簡單,就是統/武/智/政選擇一個屬性,然後看你要這個屬性到達多少,然後要大於/小於/等於這個數值。

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簡單來說,就也是人物的條件,沒有符合貌似不能觸發事件。

然而,我真沒看過哪個事件有能力的限制的…所以,我是沒有選擇用這個條件。

跳過,下一個條件。

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這個條件其實也很直白的,也就是你的這個武將必須在哪個勢力。

不過…

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好吧,這里只有曹操「系」之類的,所以問題來了,我不曉得在華容道那種劇本里面,劇情要怎麼判定…

但是,基本上,許多大大小小的勢力都有的,所以問題不大。

至於主角那個,多半就是符合主角在自建勢力吧。

說了這麼多,第一個武將的條件,大概就是這樣子的。

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好了,剛才編輯好的第一個人物,現在變成了這個樣子。

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對,這個當然還是何太後;但是,在顯示上,卻被主角這個名詞給蓋過了。

所以,依然,不要害怕,這真的是沒問題的。

接下來,第二個、第三個人物的編輯也是差不多的。

但是,我還是稍微介紹仔細一點好了。

像是,剛才沒有介紹到的特別人物。

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其實,所謂的特別人物,就是這些常見的大眾臉NPC。

不過,這些大眾臉只能出來說話而已;而後面有些劇情相關的,可以用登場人物去導入,會比較快,而畢竟這些大眾臉不是武將,所以基本上不會出現在劇情。

接下來是剛才漏掉的身份。

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點進去之後,大概就是這個樣子。

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其實,也就是所有你可能會有的身份,上至君主下至在野,除了俘虜之外的身份都可以設定。

好了,在經過了一番努力之後…

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除了第一個是何太後、第三個是事件的宦官之外,其他都只有設定武將,沒什麼特別的。

返回主頁面之後,就更明顯了,所有的人物相關都看到了。

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這里最特殊的還是何太後這個人物,這個事件必須有何太後,而且她要在何進軍,還要是主角。

至於其他人物,除了宦官之外,其他人物都要登場才有用。

人物的設定,基本上就這樣子了。

搞定了人物之後,接下來,就是事件內容了。

跟前面的設定一樣,從左邊的工作列點進去。

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點進來以後,是一片空白的。

這里什麼都沒有…不過,旁邊卻有一些選項可以設置。

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那麼,老樣子,一個一個來。

首先是背景CG,也就是基本背景。

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選定了之後,按下決定,就會變成這個樣子了。

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由於歷史事件的第一幕通常都沒有人物,所以語者的部分先跳過,我先介紹訊息。

訊息里面,如果你是剛開始製作劇情的,不應該會有選擇劇情,應該只會有創作劇情。

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點進了創作劇情,就是類似武將編輯的列傳那樣,最高限制字數是下圖的三行文字滿。

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不過有個麻煩點,這里輸入文字不會自動換行,所以當你把文字輸入到最後面時,要按回車鍵(Enter),不然…

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其實也不會怎麼樣啦,就是你的文字會被吃掉而已

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好了,文字輸入完,應該要是這樣子的。

接下來是BGM,你可以為每一個對話畫面放上BMG,這就不多解釋了。

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再來還有個音效,如果事件里面需要用到殺人之類的,可以放個音效,也不多解釋了。

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最後一個是事件CG,就是常見的事件結束的最後一張圖片。

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隨便示範一下吧,如果選了會變成這樣子…

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…好了,不管這個看起來別扭的東西了。

編輯完之後,按決定,回到上一個頁面,然後編輯下一個畫面(對話)。

第一個畫面就這麼編輯完成了。

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下面有個播放,雖然只有一個事件,但也是可以看看效果的。

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看起來沒有大問題了,除了現在只有一幕而已。

接下來,就是編輯第二個、第三個等等的事件了。

這里可以用一個比較快的方式,直接點復制。

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對的,這樣子就變成有兩個一樣的事件了,然後,再從這里去改細微的部分就好了。

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進來了之後,該介紹一下剛才跳過的話者了(我剛才看成了語者…)。

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點進來之後,會有三個語者的欄位,還有一個話者位置。

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當然,並不是三個話者都可以說話,這里就看我示範一下了。

點進隨意一個話者(左/中/右),然後,會有下面的選項。

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沒有錯,第一個仍然是主角何太後,而這邊只有五個人選,也就是剛才設定的那五個人。

接下來,要好好解釋一下,這個話者位置了。

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這里有無、左、中、右四個選擇,如果選擇無就是類似旁白的功能;而選擇左就是左邊的那位說的話,以下類推。

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實際狀況大概是這樣子吧。

如果剛才話者位置選擇了無,效果是這樣的。

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看起來就是旁白說話的,不像是任何一個人物的台詞。

…至於為什麼剛才的何太後在這里變成了劉備?大家別緊張,上面不是寫了登場人物嗎?

而我們的登場人物又必須是何太後,也就是說,這個劉備是假的,他只是個範例,等到事件真實觸發就正常了。

好了,如果把話者位置修正了之後…

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那麼,應該要有這樣的效果…

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一樣,這個劉備是假的,請忽略…

不過,至少台詞跟說話人看起來就正常多了。

基本上,所有的對話都可以用上面的方式改編成不同的對話,而這里有一個方法,可以讓你不用一直輸入同樣的訊息。

當然,前提是,這個訊息你已經輸入過了。

請選擇「選擇訊息」,這不是繞口令

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點進去之後,就可以看到你曾經輸入過的所有事件用訊息,包括你用於別的事件的訊息。

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這里這個「什麼事」基本上就是萬用的罐頭訊息了,極好用

選擇下去之後,效果就跟先前說輸入的效果一模一樣,而且還有個好處:那就是省下一個訊息空間。

沒有錯,事件跟訊息都是有空間的,不能無限編輯,所以請省點用

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對了,看到這個圖,剛才說的問題就很明顯了,這里真不是劉備,系統也告訴你了,這只是個登場的代表人物,也就是說,這個劉備只是個默認的大眾臉,他不是真的。

既然是有分歧的內容,做到選擇前就可以停止了,然後,按決定。

跟登場人物一樣,在主頁面還是可以看到剛才所有的對話內容。

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接下來,就是做事件的分歧了,也就是常見的選擇題,像是官渡的袁紹要不要聽田豐的

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這個界面很簡單,只有三個欄位。

而且這三個欄位也很單純,第一個欄位是問題,第二個欄位是第一個選項,第三個欄位是第二個選項。

而這兩個選項會帶到兩個不同的結局。

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這是我編輯的事件分歧,這里可以選擇要不要殺了何進,具體的差別是可以製作出來的,不會只是何進活著與否的差異。

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分歧的部分在主頁面很乾淨簡潔,而且好懂。

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最後,剩下的是兩個成對的東西,選項跟結果。

很明瞭的是,你剛才選擇了第一個選項,就會跑第一個選項的劇情,然後跑出第一個選項的結局。

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其實選項1、選項二的做法完全跟剛才的內容一樣,所以不用慌,雖然麻煩,但是做就對了。

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說起來,事件編輯的教學也快結束了。

把結果搞定之後,就差不多了;然而,搞定了結果後,其實也還沒完,廢話不多說了,一樣,從左邊選擇結果。

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點進結果之後,其實跟開頭的發生條件有些相似。

一樣是有選擇到的事件才會觸發,沒有選擇到的就沒事。

這些是確實會有影響的,前面的內容、選項,其實都只是對話,只是為了最後的結果而演的戲。

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雖然截圖內有些重復的部分;不過,其實就算扣除了重復,也還是有不少結局的。

由於這個劇情是「太後上位」(不知道說了第幾次…),所以,這里選擇的是君主的交替。

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點進來一看,哦,原來,其實是不能隨便讓出勢力的,要讓出勢力的條件,就是原來的君主死了。

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點進去之後,原來,剛才的登場人物還有大用!如果你的相關人物剛才哦與登場,點取登場人物就好了。

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怎麼說呢?登場人物最多就五個,而史實武將一共有很多個,要找很久…

好了,設置好了之後,看看它的語法,沒毛病,那就行了。

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再來是這個,勢力的吸收,這個也很有意思,就是要指定的目標被你用事件勸降了,毫無壓力。

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頭疼的是,這個勢力吸收,也是看某某系的…

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記得檢查一下是哪個勢力吸收了哪個勢力就好了。

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這是出來的兩個結果,也就是說,何進的軍隊會交給太後官,而袁紹則是投降太後娘娘。

這里可能有些吧友會有疑慮,其實我自己也是有的,如果接何進位的是曹操而不是太後,那到底這個勢力要算曹操系,還是何進系?

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未免尷尬,調整一下順序,讓袁紹先歸降再殺人,就沒問題了。

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其他的功能做法基本上也都大同小異,不一一介紹了。

在編輯事件里,剩下比較重要的,就是這個了:顯示結果。

其實這個什麼都不會影響,就是事件結束前顯示的事件變化。

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一樣,輸入三個結果就可以了。

這里只是顯示用,絲毫不影響結果。

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好了,輸入完,就算搞定一個分歧了。

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另一個分歧如法炮製,把想要的對話、結果都改好,就算是完成了。

我指的是,事件編輯完成了,但是,最重要的還在後頭!!!

然而,只是這樣子,你的事件絕對不會觸發的!!!

這句話很重要,所以要說三次,我就有朋友就沒搞最後一步,氣得差點翻桌了

事件編輯完成後,返回到這個界面,點取這個選項。

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沒錯,就是這個毫不起眼的控制事件!!!

別小瞧它了,如果你沒有執行這個步驟,前面的劇情再好、再厲害,也是沒辦法觸發的。

「太後上位」是剛創建好的事件,是沒有選取的狀態。

而這樣子,「太後上位」這個事件,是不會觸發的!!!

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所以,要選取它,讓它變成下面這個狀態。

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這樣子就可以了!然後,按下決定吧。

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現在,我們可以看到,道理就在這里。

如果沒有來控制事件這里設定,你的事件不會在本篇故事中發生!

選取這個了之後,只要你的邏輯沒有問題,事件就可以開始跑了。

來源:三國志13吧
作者:甄配妲才是王道

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