《三國志13 PK版》事件編輯器功能詳細介紹

事件編輯器各功能介紹

首先是打開事件編輯器界面,這里我們可以發現事件和訊息(事件里會用到的對話)是獨立開的。

也就是說我們可以一口氣編寫好事件中需要的句子再把這些話插入到事件中就好了。這樣子可以加快編寫的速度,不用場景和對話之間來回倒,會把自己搞暈。

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創建事件

接下來是創建事件,已編寫好的事件可以在底下修改。

《三國志13 PK版》事件編輯器功能詳細介紹

開始創建事件會發現,一和五是事件名(必須有)和事件說明,中間的二三四行很關鍵

絆委託

事件形式分為普通事件和絆委託

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關於絆委託:原版的絆委託是不是有點少呢?只有為了當朋友才要承接委託,所以這個功能可以讓你編寫一些新的絆委託劇情 。 

《三國志13 PK版》事件編輯器功能詳細介紹

第一行 委託內容是 調查 進入都市 訪問 三種

調查指的就是類似於 原版中去別的城市找人

進入都市指的可能是(我猜的) 進入別的某個城市自動觸發

訪問指的是 訪問委託武將住宅

第二行 分為單挑和舌戰(無論如何都要打一架)

第三行 對戰人物可選 委託武將 和 特別人物(路邊的流浪漢之類的)

第四行和第五行 如圖 (身份不能指定特定人物,只能是泛泛的君主,重臣等身份)

《三國志13 PK版》事件編輯器功能詳細介紹

第六行能加入最多三個特別人物(也就是說劇情中可以出現三個臭皮匠和你辯論的場景)

完成後我們會看到這樣的場景(委託詳細就是上述內容,可以更改,概要只能更改事件名和說明)

《三國志13 PK版》事件編輯器功能詳細介紹

一件事分為發生、對決、勝利、報告、結果五個階段

發生:即是在武將剛剛告訴你委託的時候說的話

對決:就是對決是如何開始的。(比如調查之中如何和xxx起了沖突,從而開始打架)

勝利:勝利之後的心理活動(比如:這三個臭皮匠真是不堪一擊,我還是趕緊回去復命吧)

結果:造成的影響 如圖有如下選擇

《三國志13 PK版》事件編輯器功能詳細介紹

至此,一個事件就完成啦。

也就是說,訪問滿足特殊條件(如武力智力等大於xxx的武將一樣可以觸發一些劇情)

事件編輯器使用心得

不過我覺得這個系統很雞肋,原因有下

1.必須是必要能力(≥)那麼我想要一個因為我能力值很高,只要智力在三十以下的武將都會主動送我錢的劇情就沒有辦法完成

2.不能指定特定人物。

3.也不知道能觸發幾次

要是一次的話那我編寫這樣一個復雜的劇本還不能指定對象有什麼意義呢?

不是一次的話那我編寫武將金錢增加豈不是能反反復復拜訪同一人不斷完成這個事件?

4.必須要打架,不能設定調查某個地方找恩人或者是幫別人買東西,選項太少。

來源:3dm論壇
作者:Love.Legend

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