《三國志13 PK版》威名對打仗作用分析

看到很多人說鬼神很強500攻防,自己試了下,鬼神在攻城時其實很多,500攻防主要是吃了士氣高漲和額外布陣的加成。在攻城時士氣會掉的很快,所以我認為這個只能是守家神技,攻城很弱,怕降士氣手段。不知道守家跟金剛不壞比如何。

另外我還分別用過飛將軍和戰神也就是萬夫莫敵。

飛將軍是免疫戰場掉士氣,包括主角進入戰場被夾擊。說免疫是因為他加的士氣比掉的還快,也就是只要在戰鬥中,他的士氣永遠是在上漲的,pk這種高防版本永遠處於士氣上限的軍隊如果在對面我都不想打了,直接取消戰場指揮讓數據打。飛將軍直接站在那給你10支隊伍打也要打半天生生磨死,如果自帶aoe戰法我只能說恐怖。

沒有掉士氣弊端一個飛將軍可以在地圖上橫著走。

然後說下戰神,俘虜和誅殺的神將,很難影響大局,感覺很弱。

還有劉備的威名,這個最強,估計是bug,最高級當地徵兵每隊加5000兵馬,10隊1000人出去10隊6000人回來,而且兵馬回來算本城兵役 外掛一樣的戰術。每個城10萬兵很簡單。。

鬼神的戰場移動速度大概等於開了永久曉將,剛勇無雙稍微慢一點,但是還是超出其他很多。

《三國志13 PK版》威名對打仗作用分析

來源:三國志13吧
作者:假裝不是蘿莉控

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