《漫畫英雄VS卡普空3》戰鬥動作與名詞解析

《漫畫英雄VS卡普空3》戰鬥動作與名詞解析

戰鬥動作解析

Character Select

人物選擇,這個不用多做介紹,分別按順序選擇3名人物,第一個選擇的將作為先鋒出現在對抗的一開始,其他兩個人物在場外待機,直到人物死亡或DHC或TAC或snap,back或cross,over,counter(這些系統後面會介紹)

Attack

游戲的基礎攻擊鍵有4個,分別是L,M,H,S,對應,輕,中,重,特殊攻擊

Block

防禦,MvC系列防禦和其他游戲的區別在於擁有air,block及空中防禦,人物在空中也可和在地面時一樣做出任何防禦

Advancing Guard

AG也俗稱push-block,及在對面攻擊你並且你處於防禦狀態時,通過同時按住除了S之外3個攻擊鍵中的任意2個來達到將對面推開一段距離的目的,是游戲中必用的技巧之一,在面對壓制時需要用到

Jump

本作中沒有像KoF系列一樣的小跳設定,所以你想跳的時候按輕按重沒有區別

Super Jump

大跳或稱超級跳,跳躍高度大幅增加,操作及按住↓並立即起跳即可,操作難度很低

Double Jump

可在空中完成兩次跳躍,這個技巧是某些人物特別的,如,但丁

Wall Jump

人物後跳並到達螢幕版邊利用版邊再次起跳,同上只有部分人物有次技巧,如,春麗

Dash

沖刺,dash分為很多種,通常意義的就是快速雙擊前進鍵達到奔跑,同時也可以在通常狀態下同時按住除S外3個攻擊鍵中的任意2個來達到dash

Dash Cancel

dash的進階技巧,在地面dash的一瞬間按↓及蹲姿,會立即終止dash狀態並向前滑行非常短一小段距離,但如果非常快速的dash,cancel,dash,cancel反復操作,就能達到比通常dash要快非常多的速度進行移動,這是游戲中進攻和後退防守的通常動作,實用性極大,操作難度較低,稍加練習就能掌握

Air Dash

在空中進行dash,這項技巧只有擁有飛行能力的人物才可擁有,如,Storm,Iron,Man,Morrigan以及其他很多具有飛行能力的人物,在空中的dash方向隨你的移動方向而定,及所有方向都可dash,通常用來起手,建議在空中利用雙攻擊鍵進行dash而不是雙擊移動鍵

Flying

顧名思義,擁有飛行能力的人物可以進行飛行,操作按鍵,↓↙←+S,及,↓←+S,及,214S,通常用來拖延或者進入防禦姿態時使用

基礎作業系統就介紹到這里,稍晚時候帶來,進階的系統介紹,以後會有人物的強度和性能分析

Throw

投,投技操作是與對面近身並按住→+H或者反向投及←+H

Air Throw

本作因為擁有Air,Block的空防系統,所以空投也自然是有,操作和普通投沒有任何區別,只是在空中進行,人物的正反投和空中正反投動作都不一樣,這點需要注意

Break Away

拆投,及對方施加投技的一瞬間做出和對方一樣的動作來解除即將到來的投判定,這里希望大家注意在空中與對面人物接觸或者快要接觸到的時候都要有投和拆投的意識,這點非常重要,原因後面會解釋

Hyper Combo

玩家通常稱為super,及超必殺的意思,hyper,combo也就是帶入必殺的連招,可以是超殺起手,也可是以超殺來結尾的

Level3 Hyper Combo

消耗3格能量來釋放的超殺,此游戲沒有任何超殺是需要消耗2格能量來釋放的,所以我們一般說的LV2是指消耗2格能量來施放2個超殺來對對手進行打擊,而非一個消耗2格能量的超殺,LV4也通常意義上只針對維吉爾的LV1+LV3

Delayed Hyper Combo

簡稱DHC,意思簡單來說就是延遲超殺,什麼個延遲法,我來給大家做個說明,你的當前人物在施放超殺的過程中或者剛剛施放完超殺結束並且你還有剩餘能量,你可以通過輸入待機中的優先角色的任何一個超殺指令,來達到超殺銜接及超殺接超殺的效果,DHC可以銜接2次,及3個人物都可以各施放一次超殺,順序是你的當前人物,你的A1人物,你的A2人物,不過前提是你擁有輸入該指令超殺所需要的能量

Team Hyper Combo

簡稱THC,顧名思義,同時按住A1+A2會施放當前能量所對應的人物超殺,THC只可能是人物的LV1超殺,不會是LV3,如果你有3格能量,及3個人物同時出現一起施放LV1超殺而不像DHC那樣一個一個出現,如果你只有2格能量那麼只會出現前兩名角色並施放,如果只有1格能量則會只是當前人物施放超殺,需要注意的是,如果你在連招結尾的時候對手當前人物血量很低,你需要通過超殺來終結對方,這是你擁有3格能量並且發動了THC,不管你願不願意或者覺得浪不浪費,你的3名角色都會出來並消耗3格能量發動團隊超殺,所以使用時請慎重考慮,不要浪費本可以節省的能量

Team Aerial Combo

簡稱TAC,在空中對對手進行連招或打擊時可以通過按鍵,↓+S,→+S,↑+S,其中的一種,來對對手進行擁有超大stun的一擊並且切換到你的第2角色來繼續進行連招或者打擊,同樣第2角色也可以再次進行TAC來讓你的第3角色出現,當使用↓+S轉換雙角色成功時會直接削減對方一格能量,↑+S轉換雙角色成功時自己增加一格能量,→+S會使即將出現的角色在原本方向的反方向出現

Assist

援護一直是MvC系列的特點,每個人物都有3種援護類型α,β,γ,一般情況對應遠程型援護,升龍型援護和OTG型援護,這只是一般情況,個別人物個別情況,援護按鍵A1和A2分別對應你選人階段的第二個選人和第三個選人,所以施放援護時請注意不要出現本想利用A1角色的援護卻不小心按到了A2這種情況以錯失良機

Cross Over Counter

關於COC這個系統,我對於它的名字擁有較大疑惑,會給人造成誤區,因為實際效果不如叫他snap,change或者snap,assist,counter,操作是你在進入防禦姿態後按住→+A1或者→+A2來消耗一格能量並強制切換對應角色,被換出的待機角色在出現後會施放他本場游戲設定的援護攻擊,及你選人階段選擇了這個角色的γ型援護,你使用COC來轉換出這個角色時,他使用的援護動作就是γ援護的攻擊動作

Snap Back

你的當前人物通過按鍵,↓↘→+A1或A2及,↓→+A1或A2,及,236A1或A2來消耗一格能量並進行一次snap,back打擊,如果這擊命中對方,那麼對方的當前人物會被強制返回到待機區域並換成對應人物出場,及你使用↓→+A1打中對方,對方的第二人物會出現,使用↓→+A2則是對方的第三人物出現

X-Factor

簡稱XF,本作最為獨特的系統,操作方式,L,M,H,S,4個攻擊鍵一起按即可開啟X-Factor模式,在此模式下所有人物傷害與速度都會得到顯著提升,防禦不再受到任何傷害從而造成血量衰減,回復red,blood,XF的持續時間和提升程度與你當前所剩幾名人物有關,所剩人物越少,XF的持續時間越長,攻擊和速度加成越大,全人物健在時持續10秒,2名人物15秒,1名1人物時20秒,速度和攻擊的加成個人物相應不同,吧里的相關帖里有詳細說明,請自行查閱

其他名詞解析

Red blood

紅血,沒錯,官方給的術語就叫這個,red,blood,就是這麼直白和簡單,你受到傷害時,血量會出現一種狀況,就是比如你受到了30W的傷害,但有一部分是紅色的而不是基本的黃色血量,這種紅色血量是可回復的,回復方法是你的當前人物回到待機區域,紅色血量會以較快的速度回滿,在XF狀態下即使不在待機區域也可回復red,blood,關於red,blood需要注意的幾點,當你使用了A1或者A2來施放援護,援護的角色受到了傷害,這時援護角色受到的所有傷害都是偽傷害,及他的所有損失的血量都是red,blood,當他回到待機區域後,只要時間足夠,就可以將血量回滿,另一點需要注意的是,當你的當前人物帶著red,blood回到待機區域時,red,blood會保留,但如果你的任何待機角色因為各種原因被換上了場,那麼red,blood的部分會立即消失,及你就算出現後立刻就回到了待機區域,但你原本能恢復的red,blood部分也會消失

基礎的系統介紹的還剩一些,介紹完之後還有一些術語的解釋,這里先說一下目押,UMvC3這款游戲可謂是對新手極其極其的友好,因為游戲中大多數的普通民工連非常簡單,簡單到你一直按就能出,毫無目押可言,是一款系統相對復雜但操作狂暴簡單的FTG,最難的操作基本就是→↓→AA,除了GR的→↓←→↓←AA,這就是最難得操作,所以招式想發出來是一點問題都沒有,目押也只是到了高端的連招中才要用到的,可謂是新人福音,廢話就說到這里,下面進入正題

Air Recovery

空中復蘇或稱空中受身,原理很簡單,你在空中對對手的打擊數也就是hit數越高,對手在空中的受創硬直就越低,能從被擊暈眩狀態恢復的速度也越快,這個概念在新手玩家中可能會很常見,打個比方,有新手就會問,為什麼我在使用DOOM進行連招時,明明剛開始我用S起手,在空中進行M,M,6H,S的打擊,將對方打落至地面然後繼續用H,S將對方打至空中再次循環上次的連招操作,但是我在第三次將對方打至空中後,我剛剛用S把對方打起來對方就空中受身了,我就不能連了,這就是因為air,recovery,對方疊加的hit太高,硬直也就越來越低,能更快地空中受身

OTG

Off The Ground,這個術語在UMvC3這款游戲中可以說是超常用詞匯了,意為將已經倒地的對方用特定招式從地面再次打至浮空狀態的情況,OTG在其他格鬥游戲中存在的較少,但在UMvC3中確實各種人物的家常便飯和拿手絕活,OTG也是持續連招造成更多傷害的必然要領,請在使用自己喜歡的角色時多注意他有無OTG

Rolling

UMvC3並沒有KoF里那樣被擊倒地瞬間按AB可以回滾受身的設定,但他對新手可謂是更加的友好,擁有了更加方便的系統rolling,當你在被擊倒在地後,起身之前你可通過按→或者←來使起身瞬間向指定方向做一個無敵滾動,滾動完成後幾乎無硬直,是在被擊倒壓制後的常用起身方式,基本你每次被擊倒都要被用到

Team Aerial Counter

這個我們並不將他簡稱為TAC,因為會和team,aerial,combo混淆,實際這個系統可以叫做team,aerial,break,原理和拆投一樣,及對方對你進行空中連招並且想進行team,aerial,combo來切換角色繼續對你造成傷害時,你輸出和他一樣的team,aerial,combo方向按鍵,也就是↓+S,→+S,↑+S其中一個,並且與對方輸入的一樣,那麼你將以凌厲的一擊將對方擊飛並造成少量傷害,break具有運氣成分,不過當你能猜到對方目的時就可妥善利用次系統比如你的phoenix擁有5格能量但被對方進行了空中打擊,這時你只需要瘋狂重復↓+S即可,因為他的目的多半是讓你削減一格能量來讓你無法啟動LV5,但相對的一般情況下只能靠猜了,注意每次被對方進行air,combo的是要要有team,aerial,counter的意識,萬一你就猜對了呢

Counter

國人喜歡叫康,但我並不喜歡這種莫名其妙的叫法,本作嚴格意義上除了上面提到的team,aerial,counter之外沒有counter,也沒有什麼常規意義上的打counter增加傷害,這是沒有的,及沒有破招傷害加成,想殺了也沒有,所以UMvC3中幾乎沒有counter的概念,不要因為對手打出的高傷害而以為是打出了counter。

來源:漫畫英雄vs卡普空3吧

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