《菲麗絲工作室》PC版體驗心得 非死宅慎入

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游戲介紹

《菲麗絲工作室:不可思議之旅的鍊金術士》是由GUST製作並發行的一款角色扮演游戲。《菲麗絲工作室》是「工作室——不可思議系列」的第二部作品,前作為PS4、PS3、PSV的《索菲的工作室》,本作的副標題為「不可思議之旅的鍊金術士”,因此是以旅行為主題,游戲中主角菲莉絲沒有特定的鍊金工房,而是在旅行中直接進行鍊金。地圖有史以來最大,包含了山嶽地帶、極寒地帶等等。也有從城市到山構成的一整個場景。菲莉絲的衣裝將根據場所變換。

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前言

大概是被PC平台的市場潛力所吸引,近年來,各類從主機掌機移植到PC的作品層出不窮。看著各位同行們因為移植賺的盆滿缽滿,就連一向作為「保守黨頑固派」的掌機界元老GUST工作室也坐不住了。於是,繼《索菲工作室》才剛登上PC沒多久,GUST又把《菲麗絲工作室》給搬上了PC平台。那麼,這款移植作品究竟表現如何呢?

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妹子很萌但世界很糟

GUST的「工作室系列」一直以其出色的美術風格與精美的人設吸引著眾多「萌豚」玩家。而與優秀的人設相對應的,是GUST拿手的卡通渲染建模。人設的高還原度可以說是GUST旗下游戲的核心表現要素。作為系列第二部登上PC平台的作品,《菲麗絲工作室》在人物建模上也保持著前作的高水準。而本作強化的換裝系統也讓游戲的過程不再一成不變,為菲莉絲更換新裝也是一種別樣的樂趣。同時,本作的CV也延續了鍊金術士系列一貫的高水準,劇情對話全程配音十分良心。

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但除去優秀人設良心配音,游戲在其它方面的畫面實在是糟糕。無論在場景方面,還是在景物方面,游戲的貼圖精度、建模精度都十分有限。在這樣的畫面表現下,本作主打的開放世界大地圖實在是顯得過於簡陋單調,遠景鋸齒嚴重,幾乎沒有植被,而地面效果也十分粗糙,往往一種色調可以從腳底延伸至地平線……

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審美疲勞革新不足

如果說畫面是一個游戲的外在,那玩法絕對是游戲的靈魂。都說看人不能只看錶面,那麼對於游戲也是如此。然而令人失望的是,《菲麗絲工作室》既沒能擁有絢麗的外表,也沒能擁有多深刻的靈魂。

首先,作為一個沙盒向游戲,《菲麗絲工作室》在沙盒玩法上並不出眾。游戲所謂的沙盒,依然停留在跑圖,撿垃圾打怪這樣的傳統玩法上。重復度相當高,很容易厭倦。而這樣的元素,哪怕是在相對保守的JRPG領域內,也早已經不新鮮了。

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其次,作為本作特色的鍊金系統也不盡如人意。雖然本作的鍊金玩法已經在《鍊金術士》系列的基礎上有了一定改進,但這些改進並不足以撐起一個豐滿的游戲。試問,如果只是在一代又一代的游戲里,稍作刪減,然後再填鴨式的不斷增加一個系統的繁瑣度,能讓人感到多有趣嗎?

而在戰鬥系統方面,《菲麗絲工作室》也只能算中規中矩。在這一作中,GUST取消了上一作《索菲工作室》中的邏輯式戰鬥系統,回歸了時間軸式的回合制戰鬥,整體上與大部分回合制RPG保持了一致。

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移植極度粗糙

本來吧,畢竟《菲麗絲工作室》是一個以二次元妹子和百合為賣點的游戲,筆者也不會去苛求太多。場景畫面差?不要緊!妹子萌就可以了;建模粗糙?沒關系!妹子萌就可以了;內容重復拖沓玩法無聊?大丈夫萌大奶!妹子萌就可以了嘛。但是,本作的移植程度之粗糙,實在是已經到了讓人無法忍受的地步。

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本以為在《索菲工作室》的粗糙PC移植飽受詬病後,GUST應該會在新作上有所改進。可事實證明,筆者還是天真了,你永遠都不能小看一個日廠的「執著」精神。《菲利斯工作室》的移植水平幾乎和《索菲工作室》完全一樣。本作在設置上也好,操作上也好,依舊沒能達到正常PC游戲應有的水平。GUST在這個所謂的PC版游戲里,依舊沒有給予玩家調整畫面選項的權利,游戲不僅不能全屏,甚至連窗口都不允許玩家縮放。厲害了,這哪里是移植,這分明是個掌機模擬器。哦不,掌機模擬器還能強制縮放呢。

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另外,本作的鍵盤按鍵設計也是一絕。沒有手柄根本不能玩。不允許自定義按鍵,也沒有操作提示也就算了,但按鍵設定這麼反人類是怎麼回事?,按鍵設計者是不是從來沒用過鍵盤?要不然如此反人類的按鍵設定,到底是怎麼被想出來的?

①小鍵盤2468移動視角,方向鍵空置;小鍵盤回車確定,大鍵盤回車空置。87鍵鍵盤黨們一臉懵逼。

②WASD走路,JKL互動,還得兼顧小鍵盤調視角確定。只有兩只手的人類們一臉懵逼。

『修正:在寫完這篇評測後,GUST官方推送了修正補丁,現《菲麗絲工作室》已可設置全屏,修改鍵位。』

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總結

GUST如果繼續以這種態度對待移植,遲早要完。不再贅述評價,總而言之,本作除去精美人設和良心配音(妹子和百合),其餘部分都只能算中規中矩。且移植毫無誠意。非死宅萌豚慎入。

來源:游俠論壇

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