為何不少遊戲廠商都看不上PC平台?

《碧血狂殺2》PC版請願開啟

「PC版」對於不少玩家來說都是一個非常有吸引力的詞彙,在聯機娛樂成為主流的現在,廠商們對於PC版也越發的重視起來。不過問題是目前依舊有著不少遊戲沒有PC版,無論是馬上就要發售的《最終幻想15》,還是預訂是神作的《碧血狂殺2》。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2/1174180/冒險》正式公佈!2017年秋季發售

《碧血狂殺2》遊戲宣傳圖

不僅遊戲陣容上有著莫大的區別,在評論區你也能看到非常多的玩家在友好的討(dui)論(pen)。主機陣營和PC陣營長久以來一直水火不相容,漫長的戰爭自主機誕生之日就已經開打,直到現在也沒有緩和的跡象。主機陣營認為PC玩家盜版太多、環境不好、伸手黨比比皆是;PC陣營則認為哥一個顯卡買你幾個主機,遊戲好玩也會玩正版,所以主機你炫耀什麼。雙方劍拔弩張,各不相讓。就算是現在,也有不少釣魚黨喜愛在評論區挑起戰爭後靜靜觀看……

為何不少遊戲廠商都看不上PC平台?

那些PC遊戲

其實不管是PC玩家,還是主機玩家,重要的只有一點的,我們都是玩家,我們都希望玩到更好的遊戲。因此PC版遊戲能不能推出、什麼時候推出主要問題不在於玩家,而是開發商和發行商。

玩家發起《碧血狂殺2》PC版請願

最近R星的《碧血狂殺2》PC版請願已經超過了5萬人,一方面可以看到該作的魅力,一方面依舊無動於衷的R星也有自己的考量。如果單從請願這件事來看,前作《碧血狂殺》堅持了6年也沒有推出PC版,甚至連升級畫質的PS4版和Xbox One也沒有,所以你現在幾個粉絲隨便在網上簽個名,我就給你推PC版,那我就不叫R星了。

《碧血狂殺2》遊戲畫面

其實讓粉絲們對於該作推出PC版燃起希望的主要原因是《俠盜獵車手5》,《俠盜獵車手5》PC版在推出之後大受好評,並且在遊戲本體以及多人模式中都讓R星獲利不少。不少玩家認為在《俠盜獵車手5》PC版表現優秀的情況下,推出《碧血狂殺2》PC版也並不是什麼難事。可以難就難在廠商並不這樣想。

對《俠盜獵車手5》發售節點的分析

PS3和Xbox 360版本
我們具體來看看《俠盜獵車手5》的推出時間,遊戲在2013年9月17日發售,當時登陸了PS3和Xbox 360平台,而且僅有舊時代的兩款主機版本,要知道在2013年11月新主機就正式開賣了,R星當時連新主機版本都沒有推出,就更不可能推出PC版。另外更加重要的是以R星自身的影響力來看,主機廠商們無法吸引到R星的遊戲作為首發陣容。所以R星順理成章的讓《俠盜獵車手5》在舊主機上賣了一年。

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《俠盜獵車手5》宣傳圖

PS4和Xbox One版本

一年後,2014年11月18日,新主機PS4和Xbox One用戶數量以及銷量趨於穩定。已經推出多人模式的《俠盜獵車手5》正式登錄新主機。相對於之前的舊主機版本,新的PS4版和Xbox One版本顯然在畫面上有著巨大優勢,再加上多人模式加成又拉動了不少銷量。此時玩家對於PC版的請願已經超過了70萬,不過R星依舊沒有什麼動作。

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《俠盜獵車手5》宣傳圖

為什麼推遲PC版本

講到這里,可能不少人都會明白。R星並不是視而不見,只是還沒到自己想要的時間點。對於《俠盜獵車手5》投入如此巨大的遊戲,自然要在商業利益上獲得更大的收獲。在推出新主機版本時,就注定了肯定要推出PC版本。因為主機和PC相差最大的地方就是,主機版的配置是確定的,遊戲的畫面跟開發商有關,強大的開發自然有強大的畫面。而PC不同,一個毫無上限的平台。如果開發商支持,畫面隨時可以逆天。如果當時推出了PC版本,那對於新一代主機而言畫面提升的意義就會減弱。因為優化得當的情況下,PC的畫面大部分都要好於主機的畫面,就連新主機也不例外。所以綜合考慮,《俠盜獵車手5》在新主機版本推出之後,即使是超過70萬粉絲請願,R星也不能立即推出PC版,因為會影響新主機版本的銷量。

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《俠盜獵車手5》遊戲畫面

在《俠盜獵車手5》新主機版本發售的半年後,PC版來了。在2015年4月14日,PC平台玩家見到了這個期待已久的《俠盜獵車手5》。這時候畫面相比主機依舊有一點優勢,但是意義並不大。主機版本已經暢玩好久了,到達PC玩家手中的只有一部分有著獨特的新鮮感,那就是讓R星大賺特賺的多人模式《俠盜獵車手Online》。

盡管有著被破解的威脅,但是R星顯然已經不看重PC版本的那一點單人模式了。正版玩家在多人模式中的花費才是他們夢寐以求的寶物。

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《俠盜獵車手5》遊戲畫面

廠商要比玩家更聰明

當然也可能R星真的是看到粉絲們的熱情,在仔細打磨著PC版的《俠盜獵車手5》,打磨了兩年後才推出。也可能R星一開始就沒有思考過PC版。無論如何R星的發售策略非常明智,一方面遊戲在舊主機和新主機平台銷量都不錯,憑借PC版的發售也能保證多人模式的持續火爆。整體來看賺到了不少錢。

另外憑藉著遊戲的素質,R星也收獲了不少好評。有時候就是這樣,廠商永遠要比玩家聰明的多,因為如果你換種方式來思考,你玩的是廠商做的遊戲,那廠商都在玩什麼呢?

廠商不推出PC遊戲的原因

玩家們請願的對象並不只有R星一個公司,然而目前遊戲廠商依舊無法對PC重視起來,為什麼?因為盜版嗎?這只是其中一個原因。在遊戲的發展進程中,盜版只是其中一個問題。不管有沒有盜版,宣傳能力比較強悍的大廠遊戲依舊會大賣。而廠商們不去開發跨平台遊戲、或者PC版遊戲的主要原因是什麼呢?因為難度。

開發難度
遊戲主機的壽命一般在5年以上,在此期間,PC的硬件可能已經換了三四代了,當然這還不包括小版本的升級。主機最多推出一個新的容量版本,但是基礎架構很難有所變化。雖然Sony在PS4推出三年後就帶來了增強版主機PS4 Pro,但是當前版本的主機依舊是主流,短時間很少有遊戲會在新主機平台上獨占。所以開發商在開發遊戲時就算推出PS和Xbox雙版本,那也就是面向兩套開發工具,在優化和測試上能節省了大量時間和金錢。

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Xbox One和PS4

而PC版就讓開發商非常頭疼了,就算是廠商確定了推薦配置和最低配置,但是由於玩家使用的硬件生產廠商、驅動版本、搭配都不一樣,所以總會有著這樣或那樣的問題。在遊戲發售之前,廠商需要進行大量的兼容性測試,而且後續的修正檔升級也都需要同樣的測試。

開發投入

其次就是主機開發的特性,可能有些玩家認為由於目前多種多樣的遊戲引擎以及PC版各種軟件的普及,在開發階段PC端的成本比較低。不過需要明白的是雖然主機最開始需要投入大量的精力去適應開發機,但是完成之後,直至主機的壽命結束都可以一直使用一套開發設備。所以成本分攤開之後,主機版本的遊戲開發要更加容易。在PS4和Xbox One採用了X86架構之後,上手難度進一步減少。所以對於遊戲廠商來說開發主機遊戲更為省錢。

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PS4平台的頂樑柱《秘境探險4》

還有就是主機廠商的大力支持,Sony和微軟都花了很大的功夫去拉攏開發廠商。因為從最初發售時的硬件水準來看,Sony PS4和微軟Xbox One在硬件上並不能賺多少錢,甚至說是虧本賣機器。遊戲才是真正賺錢的寶具,因此買了機器的玩家都會感歎,遊戲都這麼貴。100元的遊戲實屬常見,不少日系的大作三四個遊戲就等於一個主機了。所以看上去也都是稀鬆平常的事情,畢竟Sony和微軟也要賺錢,堅持信仰、守護微笑什麼的都不便宜。

遊戲銷量

隨後就是銷量問題,我們就拿支持了五個平台的年貨《決勝時刻11》來說吧!《決勝時刻11》登陸了PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和PC五大平台。在發售三週之後短短的時間就收獲了超過1000萬份的全球銷量,讓製作方Sledgehammer和發行方動視笑的合不攏嘴。不過後續的統計數據中,我們看到了《決勝時刻11》的總銷量為1098萬份,具體到個各平台上,PS4平台426萬份、Xbox One平台276萬份、PS3平台205萬份、Xbox 360平台178萬份,而PC平台僅僅賣出了14萬份多一點。

為何不少遊戲廠商都看不上PC平台?

《決勝時刻11》遊戲畫面

算下來PC版的銷量僅僅只有主機版的1%,就像Windows Phone目前的情況一樣。為什麼廠商要花費不菲的投入為1%的用戶去開發軟件呢?當然你也可以說情懷,也可以說良心,但是推不推出還是廠商自己的決定。

簡單總結

總結來說就是PC版本雖然備受期待,但是其實銷量不高。主機版本躺著能賺到的錢,PC版得花費不少精力,長此以往,廠商就失去信心了。畢竟,生意人不可能和錢有仇。

曾經有過玩家請願的遊戲

不過盡管如此事實擺在眼前,請願的大潮依舊沒有停止。除了昔日70萬玩家期待《俠盜獵車手5》的PC版之外,業內還有不少請願的例子。有的成功,有的失敗。我們具體來看看其中的一些例子。

《心靈殺手》

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《心靈殺手》遊戲畫面

在2009年,不少玩家請願希望微軟推出《心靈殺手》PC版,這款優秀的恐怖冒險遊戲因微軟最終取消了PC版,選擇在Xbox 360上獨占。不過在漫長的等待之後,2012年開發商Remedy重新推出了《心靈殺手》PC版,並且在發售48小時候後就已經獲得盈利。

《黑暗靈魂》

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《黑暗靈魂》宣傳圖

對於日本的虐心大作,《黑暗靈魂》玩家也曾發起過請願活動,在7天內支持的玩家超過了65000人。最終From Software推出了PC版,不過最初支持Games for Windows Live讓不少玩家不開心,好在是最後官方取消了這種在線要求。玩家也得以暢快的體驗遊戲。

《崛起:羅馬之子》

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《崛起:羅馬之子》宣傳圖

在微軟的新主機Xbox One發售之後,獨占的大作《崛起:羅馬之子》吸引了不少眼球。Crytek在畫面上一項給力。隨後玩家發起了PC版請願,最終官方在推出了PC版並且針對N卡進行優化。

《魔兵驚天錄》

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《魔兵驚天錄》宣傳圖

在Wii U上備受玩家喜愛的大作就是《魔兵驚天錄》,目前遊戲已經推出二代,不過玩家對於一代的請願始終沒有停止。不過製作人已經多次強調不會放棄Wii U獨占,所以玩家很難動搖開發商的堅持了。

《血源詛咒》

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《血源詛咒》宣傳圖

PS4的獨占大作《血源詛咒》受到了不少玩家的好評,和《黑暗靈魂》一樣,在遊戲大受好評之後,From Software受到了玩家的好評。不過官方表示該遊戲是聯合Sony出資製作,所以其他平台就洗洗睡吧!

《光暈:士官長收藏版》

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《光暈:士官長收藏版》

微軟Xbox平台上的頂樑柱《光暈》的重量級作品《光暈:士官長收藏版》在推出之後受到了不少玩家的喜愛。不少玩家希望微軟能製作PC版讓沒有主機的玩家也能體驗這款大作,微軟表示非常感動,但是為了保證遊戲運行效果,還是希望玩家能在Xbox設備上體驗。

簡單總結

從這些體驗中我們可以看到,如果是第三方廠商自己推出的遊戲,如果粉絲基礎足夠推出PC版,就算推遲一些時間他們也會推出PC版。但是如果動到兩大主機廠商的根基,那門都沒有。完全不會給你任何機會。因為獨占就代表能吸引玩家購主機,玩家購買主機之後就會更多的遊戲,買了遊戲體驗之後就會繼續投資更多的遊戲。所以在買、買、買之後,廠商們就賺到錢了。

說的更加直白一些,你可以隨意的說它的遊戲不好,你可以去發帖、去評論,你甚至可以自己不買來表示對於遊戲廠商的失望,這些他們都能接受。但是一旦劇透、玩盜版、未經許可自己重制等等影響到銷量,賺不到錢之後,他們可以讓你見識一下什麼叫大廠。

紛紛推出PC遊戲的日廠

那為什麼在這種情況下,不少廠商尤其是日系遊戲又開始紛紛在Steam平台上推出PC遊戲了呢?很簡單,再撈一筆。

當然這里並不是說所有廠商都是抱著撈錢的態度來的,可能真的有因為情懷或者計劃一開始就有PC版的,但是這些對於玩家都沒有特別的意義。因為全是冷飯,因為我們仔細看看《生死格鬥》、《蒼翼默示錄》、《火影忍者究極風暴》、《煉金術師》等等一個一個的遊戲都開始慢慢來到Steam,就更別說《吃豆人》、《越南大戰》這種街機遊戲也推了個PC版,當然如果你覺得理由不充分可以看看《最終幻想》系列推出的那些PC版冷飯都夠擺一桌了。

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《最終幻想7》重製版

主要的問題在於PC版的確是能給他們賺到錢,估計是有一天他們忽然發現把之前的遊戲高清一下,推個PC版支持個多語言還挺好賣。還能趁勢收一波好名聲,玩家也樂於購買。要是平時發售還好,趕上促銷什麼的更是大賣。尤其是現在黑色星期五,估計不少玩家都在Steam上購買了大量遊戲。

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《火影忍者究極風暴4》遊戲畫面

因為整體問題不在於盜版,雖然盜版的確帶來不小的損失。但是使用盜版的那波人並不見得到了主機平台上就會花大量金錢去購買遊戲。在目前遊戲大環境越來越好的情況下,推出PC遊戲看起來似乎是大勢所趨,但是這個風險並不是所有廠商都願意冒。

正如這次《碧血狂殺2》的請願,對於R星來說僅僅是一個可知曉的事情,並不是一個需要考慮的問題。如果主機平台賣的足夠好,在PS4 Pro和Xbox天蠍座上也推出之後,說不定真的給你來個PC版。但是等多久那就不敢說了。《碧血狂殺2》預訂2017年末發售,依照R星「精心打磨」的速度來看,怎麼說也得兩年吧!

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Xbox天蠍座宣傳圖

所以說不是微軟、Sony插一腳的遊戲廠商一般都會推出PC版,就看你願意等多久了。

兩家值得贊賞的歐美大廠

不過和日系廠商不同,歐美大廠現在一副豁達的態度,不僅不少大作都是三平台齊發,而且一般PC版本還享有更多的特效。主要原因就是遊戲的多人模式,現在不管什麼遊戲都給你整一個多人模式,不管是跑酷的、模擬的還是解謎的。一個人玩遊戲就是不好玩。雖然看上去僅僅是說笑的手法,但是和好友一起體驗遊戲是不少破解玩家無法體驗的功能,其實也是遊戲的核心功能。就算劇情模式怎樣的精彩,多人模式才是遊戲持續火爆為廠商帶來收入的大頭。所以如果在多人模式中服務好玩家,就等於獲得了一大批忠實的用戶。

飲水思源,PC玩家尤其要贊賞兩個大廠,一個是微軟,另一個是EA。

微軟

微軟為了自家統一平台戰略,不少大作都有Windows 10版,之前的《量子裂痕》、《戰爭機器4》等等來到PC平台的表現都還不錯,當然可能《量子裂痕》在DX12上的表現有點讓人不太滿意,不過《戰爭機器4》還是收到了不少玩家好評。

為何不少遊戲廠商都看不上PC平台?

微軟統一平台戰略

另外在D加密的幫助下,破解組要花費很長的時間才能破解,一定程度上減弱了盜版帶來的損失。

EA

EA方面則是在統一遊戲引擎後,將所有遊戲率先在PC平台開發,隨後在搬運到主機平台。根據EA的思路,率先在PC平台開發之後可以解決遊戲的優化問題,而且PC在硬件上的限制較小,開發者可以盡情的發揮想像的空間。隨後搬運到主機上由於技能受限,需要進行刪減一些效果後,回過頭來再對PC版遊戲進行平衡調節。在這樣的模式下,我們看到《戰地風雲1》和《泰坦降臨2》的優化非常給力,玩家都是交口稱贊。

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《戰地風雲1》遊戲畫面

相比之下,2K的《四海兄弟3》和B社的《冤罪殺機2》讓PC玩家很有壓力,畢竟《冤罪殺機2》在Titan X下都不能1080p全特效穩定60幀。可見官方對於玩家PC配置的自信程度。

總結

整體來說,推不推出PC版和玩家請願沒有因果關系,最多能讓開發商看到玩家的熱情,但是因為熱情去承擔損失也算不上優秀的廠商。如果能在各大平台不失偏頗,讓玩家體驗到同樣優秀的遊戲才是廠商們最需要考慮的。當然這並不是只依靠廠商就能帶來的改變,玩家們也需要提高自己的正版意識,在自己可以接受的範圍能用真金白銀去表達對於一款遊戲的喜愛。

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