《崩壞3》李耳紅聖痕實用性如何 李耳套裝搭配建議

《崩壞3》的李耳紅作為新的李耳的黑化聖痕,屬性上有什麼樣的優勢呢。一起來看看聖痕的分析和一些搭配建議吧。

本文來源:崩壞3rd貼吧

李耳紅聖痕

先來一張5星聖痕的背景

第一套UP的1.3版本新聖痕,來自新聖痕策劃的設計(聽說)

毫無疑問是以【李耳】聖痕為原型的魔改了

話說一開始我還以為是李耳合成/進化/兌換的李耳·紅

沒想到竟然要抽,差評!、

李耳聖痕 (李耳·紅原型)

《崩壞3》李耳紅聖痕實用性如何 李耳套裝搭配建議

人物故事

Stigmata Story

公元前546年,在神州大地上,楚國的某個小村莊里——

16歲的少女李耳從小向父親學習劍術,李耳的父親以前是楚國的將軍,受傷以後就被迫退役回鄉了。

李耳的父親一直希望李耳以後能夠參軍,光宗耀祖,但是穿著白袍的李耳卻是個膽小的女孩,她很害怕離開村子,同時內心也很糾結,擔心自己無法回應父親和鄉親的期待。

在李耳16歲的一天,村子周圍出現了可以操控水流的怪物(崩壞獸)。村子里面的人想要李耳的父親幫忙消滅怪物,但是李耳的父親受傷後行動不便,就把自己的佩劍交給李耳,讓李耳去消滅怪物。

經過一番戰鬥,李耳殺死了怪物,自己也受傷陷入了昏迷,劍上沾滿了怪物的血,崩壞能從傷口處進入了李耳的身體。

過了幾個月,李耳傷勢痊癒了,崩壞能和她的身體,還有佩劍結合在了一起,她甚至獲得了操控水流的特殊能力。

獲得了特殊力量的李耳,在偶然的機會下被村民發現了這種奇怪的能力,村民以為李耳也變成了怪物,父親也頂不住壓力,最後把李耳趕出了村子。

在父親失望的眼神,和村民們憤怒的眼神中,絕望地離開了村子。

李耳想要結束自己的生命,但是被路過的穿著紅色衣服的女子鄲麗救了。在交談中,得知鄲麗原來也出生於軍人世家,現在楚國正在徵兵抵抗宋國的入侵,因此正要去首都丹陽參軍。

鄲麗聽了李耳的故事以後,建議李耳和自己一起去參軍,如果李耳可以參軍獲得功名,那麼就可以衣錦還鄉了。

李耳聽了鄲麗的建議,雖然還有點膽怯,但是被鄲麗自信的樣子打動了,答應和鄲麗一起上路。

兩人以姐妹相稱,有天路過一個村子,村子里的人說村子附近出現了山賊,讓兩人路上小心點。

李耳聽說有山賊,感覺有點害怕,但鄲麗卻說習武之人應該幫助別人,還鼓勵李耳說,一路走來,她覺得李耳的武功對付幾個山賊搓搓有餘。

李耳聽了鄲麗的話後,鼓起勇氣和她一起上山對付山賊了。

果然如同鄲麗所說,兩人武藝高超,打敗山賊完全不成問題。

但是山賊的數量眾多,危機中,李耳使出了從崩壞獸處獲得的操控水流的能力。

原本以為鄲麗也會像害怕怪物一樣地害怕自己,沒想到鄲麗贊揚李耳擁有了不起的力量,而且現在正是參軍一展長材的時機。

來到丹陽,兩人成功地加入了軍隊。在戰場上,鄲麗建議李耳展現一下自己的特殊能力,李耳害怕被當做怪物,鄲麗隻身一人沖入敵陣,迫使李耳不得不展示了力量。

楚軍士兵震驚於李耳的能力,消息回報到楚王耳朵里,楚王覺得李耳的能力可以帶領楚軍走向勝利,就宣稱李耳是仙人,又封了李耳做將軍。

靠著李耳的能力,楚國輕松地打退了宋國的侵略軍。在楚軍的大營中,李耳說自己這樣就可以回鄉了,鄲麗不同意,鄲麗說現在正是乘勝追擊,一統六國的好機會,但是李耳已經見了太多流血了,執意要回鄉,鄲麗見留不住李耳,決定用武力阻止李耳的離開。

兩人在軍帳中交手,原本李耳覺得雖然鄲麗武功和自己不相上下,只要自己使用特殊能力,鄲麗就不是對手,沒想到鄲麗卻也能操控水流,李耳的劍刺中了鄲麗,鄲麗也沒流一滴血。驚訝之中,李耳被打敗了。李耳說就算自己被打敗了,也不會幫助楚國侵略別的國家。鄲麗卻笑著說,走到這一步,已經不用李耳的幫忙了。

原來在李耳被崩壞能感染的那一刻,崩壞能就從李耳的不安,膽怯,無法回應父親期待的恐懼當中,誕生出了一個自信,驕傲,可以幫她滿足父親期待的人格。

這個人格只是李耳的妄想,沒有實體,所以也沒辦法和第三者交談,也不會受傷,但是卻切切實實地帶著李耳實現了父親的夢想。現在這個人格已經成熟了,她能更好地利用這份被賦予的能力。

這一晚,走出營帳的李耳,讓下屬給自己准備了紅色的衣服,又進一步地控制了楚軍的權力,強盛一時的軍事強國楚國,從這一刻開始了,而李耳原本的人格被封印在了內心的深處。

被崩壞能影響的李耳,生命也變得很漫長,在往後的200年後,李耳的紅衣和長劍是臨近國家恐懼的對象,直到200年後,宋國出現了一個年輕的劍客莊周。

莊周是宋國的皇室後裔,她和李耳決戰於山谷之間。在交手中,李耳另一個人格蘇醒控制了身體,讓莊周能一劍刺入李耳的胸口……

當然,這就是另一個故事了。

於是知道李耳·紅是怎麼來的了

李耳紅上

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首先是李耳·紅上——慣例優先看面板

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531的HP上限屬於較低檔次,93攻擊力很普通,67防禦力算是中等偏上一點點,總體上來說還是屬於舊式聖痕一系的屬性面板(話說我感覺以後91/92/93攻擊力都寫普通好了)

技能:戰鬥中HP上限降低20%,普通攻擊(包括分支和蓄力)全傷害提高36%

極強的一個技能,在最早測試服是-25%的HP,全傷+41%,即使數值平衡了一下到正式服依然強力。無需任意發動條件的36%全傷害,相對限定了普攻(分支/蓄力),也讓這出格的聖痕強度稍微回到了一下平均線上

為什麼說這個聖痕極強呢,首先要看一下老牌的輸出上位聖痕——艷後上

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限定1:破盾

限定2:對無盾怪和BOSS不生效

增幅:41%的全傷害不限定輸出類型

目前存在的常規全傷害類上位聖痕,可以說只有【艷後上】和【李耳·紅】上了,像是【普朗克上】和【愛因斯坦上】這樣的聖痕一般角色也就不考慮了吧

與艷後上相比,李耳·紅上對BOSS有效,而且不需要破盾,對沒盾的怪物也是常駐有效。這是非常大的優勢,即使增幅強度少了5%,適用范圍也完全足夠彌補這點差距

要說李耳·紅上有什麼缺點,最嚴重的就是在於【普攻(分支/蓄力)】這一條限定上了。這意味著所有QTE都是沒法加成的,而且所有大招是【女武神狀態】的大招也都沒法加成

比如緋紅/強襲/血色玫瑰/白練這些開啟大招進入【爆發狀態】的角色,只要一開起大招,李耳·紅上的增幅就會失效(爆發狀態的平A就不是平A咯?)

戰鬥中HP上限降低20%這一條屬性我們一般可以看作是【受全傷+25%】

舉個例子:

換算函數——受傷增加X%=【100%/(100%-生命減少Y%)】

原先是1000的hp,受到傷害值40的攻擊,被打25下撲街

帶上李耳?紅上,下降為800的HP,則被打20下撲街

換算過來就是1000/20=50,相當於不帶紅耳上時受到了50的傷害

[每下40傷害→每下50傷害],提高了25%

這個算式基於函數求得,並非簡單的線性比例,換一個數字就會得出另一種換算比率。不過一般來說,把單【HP上限-20%】和【受全傷+25%】劃等號這麼認為並沒有問題(這里忽略了血包影響,只算代入實戰攻擊/被攻擊)

與普朗克中相比,這個代價可以說簡直是小太多了

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普朗克中【受物傷+71%,普攻(分支/蓄力)物傷+51%】

李耳紅上【受全傷+25%,普攻(分支/蓄力)全傷+36%】

這比例根本就不對稱嘛!而且與中位聖痕的嚴酷競爭上崗相比,上位攻擊聖痕明顯少太多,這無疑也讓李耳·紅上的價值更進一步的攀升了

從實用性上來考慮,只要是對【大招輸出】和【出場技輸出】依賴不算特別高的角色可以說都可以佩戴李耳·紅上這個聖痕了——比如說月光/影舞/疾風/凱旋等

同時,對於一些套路中的角色也可以發揮很不錯的用處——比如說分流強襲,平A板鴨等

忽略對大招影響的話,像是分支緋紅/平A游俠在無法恢復SP的蚩尤外傳里也能很充分的獲得高傷加成了

綜上所述

李耳·紅上是一個增幅極強,同時限制卻又可以接受的一個聖痕。對BOSS和小怪有效,而且不需要破盾常駐增幅簡直不能再好評了,而且還是【全傷害】的增幅,與大多數【近戰物傷】和【普通物傷】一比,在計算公式上就占據了有利地位。減少20%的HP上限單個拿出來減益極為有限,與普朗克中的代價一比堪稱不痛不癢了

我認為

李耳·紅上——對於月光/影舞/凱旋/疾風的玩家來說【非常值得入手】

其餘情況——李耳·紅上【很值得入手】

有艷後上的話下調為【入手不虧】

*玫瑰我們最後再說(主要是開大招後李耳·紅上就沒增幅了,這很傷)

*在矩陣帶李耳紅聖痕是會額外扣血的,至於扣多少,這個還得算,這里也就不額外展開了,有興趣的朋友可以自己研究一下(最多扣血1%,也會不扣血)

*爆發狀態的平A就不算平A了咯?

李耳紅中

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李耳·紅中——奇奇怪怪的技能越來越多了

技能:戰鬥中HP上限降低15%,周圍有敵人時,敵人每秒受到51%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復10點的HP

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比較迷的一個聖痕,每秒對周圍敵人自帶傷害,類似於獻祭光環吧(玩過魔獸的吧友應該很清楚了)。基於面板給出的傷害,也就是說1000攻擊力的話每秒就是510傷害一跳,這個傷害只能用物傷加成來提高,全傷,近戰,遠程加成,人物技能等均無效。一般來說這個傷害是很低的,遠遠不如直接攜帶攻擊類聖痕能夠提供的增幅,對於常規輸出角色來說很難依賴李耳•紅中能夠提升多少輸出

戰鬥中-15%HP上限,雖說單個拿出來不痛不癢,不過跟收益比起來還是顯得不怎麼劃算。自身每3秒回復10點HP,也就是跟羅蘭上一樣的技能,屬於單獨拿出來非常雞肋的程度。在高強度戰鬥中很難期待能夠提供多大的幫助(推圖掛機5分鍾回個1000血,我覺得還是直接重開重打比較快吧)

非要說回血有什麼用的話,那就是盡量把HP上限壓低,也就是裝備3個李耳·紅,強行抬高回血被動的地位(話說我覺得就算壓低50%的HP上限,1秒回3血還是太少了)

分析下來好像沒什麼用的聖痕,我研究了2~3個小時,也是【姑且】算是找到了一個看起來還算靠譜的一個做法,那就是——戰車(話說女媧上也是戰車雷射勉強拯救呢233)

一般而言現存的戰車主要是兩大流派,1是QTE流,2是平A流

QTE流爆發高,造價低,啟動快,適用性廣,可以說是最流行的一種戰車配裝

平A流爆發高(主要靠被動),造價也高,啟動慢,適用性沒那麼廣,不過實際輸出還行

以上兩種流派呢,其實在某些方面,都是有缺點的。比如QTE流限定死了隊伍里必須要有有單位能夠提供眩暈,而眩暈這個屬性目前版本的代價還是比較大的。比如柯爾特就要犧牲聖女的SP和輸出,比如暴食刀就要犧牲鬼鎧的輸出,比如強山戰里的山吹QTE擊暈就要強襲閃避進時空(雖說跟QTE傷害和控場比起來,這些代價都是小事情)

一般來說,帶戰車=帶QTE可以說已經形成了一種常識。換句話說就是沒有QTE不如不要帶戰車,而這種常識我覺得是不利於遊戲發展的——倒不是說是錯的,只是說一個動作遊戲里【所有人都認為這種做法是對的,那麼這種潮流一定是病態的】,畢竟遊戲講究的就是多樣性,通常來說的【畢業裝】也只能說是當前狀況下的最優解

基於這種【開發新套路】的想法,我也是稍微深入的鑽研了一下李耳·紅中這個東西,也就是所謂的——不打QTE,也不打平A的【純大招流】戰車

所選角色:戰車

配裝:奧吉爾上下+李耳·紅中

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奧吉爾2件套:當前SP低於20%的時候,每0.5秒對周圍敵人造成35%攻擊力的物理傷害

李耳·紅中:每秒對周圍敵人造成51%攻擊力的物理傷害

75級的SS戰車,不點指揮所的情況下拿上50級武器大概有個700攻擊力

75級戰車的大招能造成每0.5秒424點物理傷害(流血傷害)

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單看大招的傷害,也就是10秒造成424*20=8280點,此時結合上奧吉爾2件套和李耳·紅中的效果,在700攻擊力面板的情況下,將可以造成:

8280+(700*35%*20)+(700*51%*10)=8280+4900+3570=16750點范圍AOE傷害

換句話說,搭配上奧吉爾2件套+李耳·紅中的75級戰車,通過大招期間留場,能最大限度發揮李耳紅·中的效果,讓大招傷害從8280提升到16750

*75級SS戰車不點指揮所是71點SP,滿SP直接開黑洞變成21SP。奧吉爾2件套限定SP降到20%以下才能觸發范圍傷害的效果,這點需要注意一下(開個武器技能吧

前面說了QTE流和平A流的優點和缺點,這邊也說一下【大招流】的優缺點(強行大招流233)

先說缺點:性價比低,輸出差,造價高,聖痕要求嚴格,屬於目前沒什麼卵用的雜技套

接著優點:觸發不了QTE的隊伍,帶戰車只為大招的話也可以拉高一點黑洞期間的傷害

當然,只看缺點就可以排除掉這個套路的實用性了

不過,比起直接說一個東西是辣雞,我更傾向於研究怎麼去利用這個辣雞吧

綜上所述

李耳·紅中是一個技能設計比較新式,但是實際上目前用起來很困難的一個聖痕。單看DPS的提升其實遠不如常規加傷的聖痕,更別提這還是一個中位聖痕,而中位聖痕也是競爭最激烈的一個區域了。但是如果說,已經抽到了李耳紅·中的話,姑且還是給一個能夠過的去的搭配方法吧(恩,如果你沒有QTE套,也不打算平A,也不打算使用QTE,但是你又想帶戰車的話……….23333)

我認為:

李耳·紅中——【沒必要入手】

不過如果已經入手的話,扔給戰車倒是一條活路吧(50SP的大招傷害從8000拉到16000)

單看實際意義可能連漢娜上下+龍馬中的QTE套都比不過,也就只在【無法觸發QTE】的隊伍里能派的上用場了

*來自群內朋友的靈感,3個姬子帶軒轅劍,都帶奧吉爾上下+李耳·紅中,接著掛機233

*有莎翁套給大招流戰車好像也不錯。

李耳紅下

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李耳·紅下——魔改李耳套里的最後一件

技能:戰鬥中HP上限降低15%,自身移動速度提高15%,攻擊速度提高20%

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沒能活過測試服的一員,應該說測試服階段的數據實在是爆炸的有點厲害

測試服:-25%的HP,移動速度+31%,攻擊速度+31%

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以現在的增幅來說,15%HP上限換15%移速+20%攻速,從換算比率上來說還算不錯。雖說加成都不高,但是負面影響只有15%的HP上限跟【普朗克下】比起來應該算是實惠很多了

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不過即使從代價上看李耳紅·下還算能夠接受,從增幅的角度來說實用性卻又要打個問號。與其說加成太低,不如說拆分開來對比,會發現15%跟20%的增幅還真是有點太低了

從攻擊面對比阿提拉下:

【-15%HP】+【+20%攻速】對比【31連擊31%物傷】

從移速面對比茶茶下:

【-15%HP】+【+15%移速】對比【場上多1個敵人就+8%移速,可疊加5次】

不管怎麼看,好像都是跟4星聖痕有來有回的樣子(菜雞互啄)

真要說李耳·紅的優點:加攻速加移速,很均衡,可以【稍微】改善一下手感

真要說李耳·紅的缺點:感覺加不加也就那樣…………..

而且現在攻速機制的問題,20%攻速能不能提升10%的整體DPS都難說。打分支的角色用龍馬下都有無條件26%物傷呢,要說攻速有什麼優點,應該也就在於SP恢復會快一點吧

綜上所述

還是別綜上所述了吧,我想不出這個聖痕有什麼很亮眼的地方。在測試服階段的話好歹還可以說吊打普朗克下,現在正式服這屬性我覺得也就只有【微妙地改善手感】的程度了

我認為:

李耳·紅下——【沒必要入手】

與其說是個辣雞聖痕,不如說完全不知道該怎麼去開發,純屬於沒聖痕帶了才會去帶的東西

多她不多,少她不少。如果有什麼能夠依靠這個聖痕才能有的花樣,我也是比較想了解的。

套裝效果

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2件套:被敵人攻擊時受到的物理傷害降低25%,間接受到的物理傷害(流血等)降低70%

首先,2件套的存在,意味著至少-30%的HP上限

換算函數——受傷增加X%=【100%/(100%-生命減少Y%)】也就是受全傷+43%

受到物理傷害降低25%可以說勉強往回拉了一點負面效果(對於血色玫瑰2件單件的負面效果可以說影響最低了,不過這里還是先壓一下後面再說)

這2件套的效果可以說價值全都凝結在後面的——

【間接受到的物理傷害(流血等)降低70%】

一個高數值的減傷,而且不需要發動條件,就目前來說用處就是抗深淵流血(估計不會改動了吧,畢竟現在跟雷切描述一樣。像諸葛套精衛套描述都已經修正了)

當然,在目前版本這個數據碾壓嚴重的時代,對於很多50~60級的玩家來說深淵燒血可能已經影響沒那麼大了。不過不能保證以後會不會出一些場地流血BUFF非常嚴重的關卡,我個人認為是很有可能的——這又是一個投資未來的做法了

(我會說我這期強氪了16發10連就是為的這破效果,神TM連續UP外了14次,也是醉了)

(其實是為了氪立繪,目前全聖痕最好看的一套prprpr!)

*對血色玫瑰開大招燒血沒效果的,別妄想了

*測試服階段對影舞分身有BUG,開個大招分身持續時間能有1分鍾,果然被修復掉了233

3件套:HP低於5%時立刻發動,持續6秒,暴擊率和暴擊傷害提高80%,期間對死亡免疫,冷卻時間為60%

李耳·紅這套聖痕的靈魂所在,本遊戲目前第一個真正的【不死】效果(雖然我感覺同類效果以後還會有,但是肯定要很久以後了)

3件套意味著HP上限減少50%,也就意味著受到全傷害+100%,排除掉敵人的元素傷害,再加回2件套物傷降低25%,勉強能看作是帶了一件普朗克中的負面效果(什麼!?普朗克中你都敢帶了,還不敢帶紅耳3件套!?)

其實殘血覺醒開無雙的技能在各種遊戲里都能有,比如說底力啦,根性啦,火事場力啦,真·無雙啦,蠻王大招啦什麼鬼的。也不是個特別新穎的效果,反正就這麼回事吧

瀕死觸發6秒的80%暴擊率+80%爆傷是個很夸張的效果,對於一般角色來說6秒已經夠打出一套完整的輸出了。在不刻意堆暴擊的情況下,這跟6秒內輸出翻倍其實也沒多大區別。要說有什麼不足的話,除了血色玫瑰以外其他女武神都沒壓低血量的做法,可控性也就不太高了(刻意被打掉血量開套裝效果,期間硬直和倒地虧的輸出都不一定補的回來)

而且除非是很有把握6秒里能夠一波爆發解決戰鬥,要不然6秒結束後場面有多尷尬也是能夠預想的到的。基本就是一個依靠套路來壓血線卡爆發的效果(以後如果出一些以HP為消耗品的武器技能,那這套聖痕3件套效果也許能大放異彩也說不定)

李耳紅與血色玫瑰

(甚至附帶鮮血之舞)

先給出一個結論:

血色玫瑰開大招後,帶紅耳三件套的輸出是很可憐的,甚至會直接比散搭的要差出一半

因為紅耳上的效果不加成大招狀態(目前是設定),紅耳中能提供的DPS也不高,紅耳下的加攻速對於大招狀態的玫瑰衰減又嚴重(大招自帶加攻速)

對比常規配給玫瑰的究極輸出套【艷後上+莎翁中+伏羲下】,究極輸出套大招狀態下每刀的的物理傷害都會比紅耳一套多41%,火傷都會多144%

紅耳套砍一刀5000物傷5000火傷

究極輸出套是7000物傷12200火傷

這里的差距已經接近一倍了(條件:點燃狀態下,瞬間起手就不用普朗克來算了)

防禦面來說,玫瑰大招期間只要卷上天了就是很安全的,於是2件套物傷減少意義也不大了(玫瑰大招期間也自帶全傷害抗性40%)

可以說一整套李耳·紅下來對於開了大招的玫瑰來說加成全都是白板,唯一有意義的就是在於6秒不死+80%暴擊和80%暴擊傷害了,這是實打實可以增幅的,也就是在只靠一套聖痕的情況下讓玫瑰可以提供一次【保底不死+爆發一圈】的機會。但這對於高手來說,其實只要手動控制一下開關大招,也就能做到差不多的事了

也就是說,在不考慮鮮血之舞的情況下,單看一套李耳·紅效果,犧牲3個聖痕位提供的唯一增幅就是【彌補一下手殘】而已——恩……減少50%的HP上限算好處嗎?

可以這麼理解吧,聖女一個大招可以讓玫瑰多轉兩圈了,山吹4~5拳也能回滿玫瑰的HP繼續開大招了,這個增幅我覺得對比純輸出套的效果來說還是會要差一截,不過會更舒服一點這倒是真的

換上鮮血之舞這把武器的話,李耳·紅套裝又是另一種說法了

除了蚩尤篇和矩陣以外,鮮血之舞的回復效果都是可以常駐存在的。減少了50%的HP上限,反而更加大的凸顯出了鮮血之舞回血的高效率。1000血玫瑰進場,鮮血之舞的回復限度是到50%也就是500點,換人CD有個10秒,每秒回60點永動續航

也就是說血色帶上李耳·紅一套+鮮血之舞,可以幾乎無限制的開大招,轉三圈,切回後台。等換人CD好了,切出來再開大招轉三圈,再切回去。只要在場就是大招狀態,不需要考慮續航問題。即使一失手被打了,也有1次紅耳3件套的保命效果存在

可以說是對於玫瑰的究極·賴場配法了(沒錯,就是賴場233),說是對於最適合玫瑰的絕配之一也沒有問題。恩——不過最適合可不代表最強,這點還是得分清楚的

從輸出的角度上看,究極輸出套打一圈頂得上賴場套打兩圈。輸出套一管血下來清完了場,賴場套雖然安全,但還要再來一輪也未必是一件好事呢

非要問血舞+紅耳一套對於玫瑰算不算畢業套的話,我覺得可以說算吧(不過只能說是高中畢業吧233)。讓我選的話,我估計還是會選擇散搭輸出流

*目前跟SSS聖女的兼容性有問題,SSS聖女有個技能叫新星閃耀,隊友死亡前自動切換。對於開大招不關的玫瑰來說,這個跟3件套免疫死亡是會互相沖突的(聽說是BUG會修復)

*指望紅耳一套+血舞競速的玫瑰洗洗睡

*不管怎麼說,紅耳一套+血舞的玫瑰自成一派,可惜3個單件技能各種加成堪憂,好歹讓紅耳上能夠加成大招吧(3件聖痕一個加傷害的都沒有,你敢信!?)

總結

李耳·紅上:

性價比指數★★★★☆

保值期指數★★★☆☆

泛用性指數★★★★☆

高傷+低代價+常駐有效的結合

居然還是上位聖痕,這太寶貴了

對出場技和爆發狀態無效差評(有效就完美了)

不管是給月光還是影舞還是誰誰誰都好用啊

對BOSS有效,對小怪也有效,還不需要破盾!

跟艷後差不多的定位,但是泛用性稍微好一點

我認為:

李耳·紅上——對於月光/影舞/凱旋/疾風的玩家來說【非常值得入手】

其餘情況——李耳·紅上【很值得入手】

有艷後上的話下調為【入手不虧】

*立繪太好看了

李耳·紅中:

性價比指數★★☆☆☆

保值期指數★★☆☆☆

泛用性指數★☆☆☆☆

代價雖然不高,但是DPS也太差了

1秒51%對比1.5秒82%女媧上(菜雞互啄)

不需要觸發條件倒是好評,可惜范圍也不是特別大

我認為:

李耳·紅中——【沒必要入手】

不過如果已經有紅耳中的話,可以給戰車用用看(雜技流,還是別用了吧233)

*立繪太好看了X2

李耳·紅下:

性價比指數★★★☆☆

保值期指數★☆☆☆☆

泛用性指數★★☆☆☆

15%的HP換來20%攻速15%移速

雖然都不高但是常駐生效

能讓手感更舒服一點,指望加成多少就算了

打深淵估計不會有誰專門帶這個

打闖關倒是不錯(打闖關不帶【李耳】下嗎?)

我認為:

李耳·紅下——【沒必要入手】

說實話,20%攻速我覺得從輸出上來說增幅有10%都不錯了吧

回SP快一點可以說是附帶的(天國的姬子聖誕下)

*立繪太好看了X3

評分標准

性價比指數☆☆☆☆☆ = 連一發280鑽石的價值都比不上

性價比指數★☆☆☆☆ = 用280鑽石去換,不虧

性價比指數★★☆☆☆ = 用1000鑽石去換,不虧

性價比指數★★★☆☆ = 用1次10連去換,不虧

性價比指數★★★★☆ = 值得專門攢鑽石等UP進行重點狙擊

性價比指數★★★★★ = 不管幾個8088,都值得去入手的裝備

保值期指數☆☆☆☆☆ = 這個裝備甚至還不如地圖裝

保值期指數★☆☆☆☆ = 一些3星4星地圖裝可以代替這件裝備

保值期指數★★☆☆☆ = 一些5星裝備可以代替這件裝備

保值期指數★★★☆☆ = 至少目前版本沒有東西能夠代替這件裝備

保值期指數★★★★☆ = 到下個版本這件裝備被代替的可能性都很低

保值期指數★★★★★ = 很難想像有什麼東西以後能全方位代替這個裝備

泛用性指數☆☆☆☆☆ = 基本不需要這個裝備

泛用性指數★☆☆☆☆ = 只有1個角色/極少情況會用這個裝備

泛用性指數★★☆☆☆ = 有2~3個角色/少數情況會用這個裝備

泛用性指數★★★☆☆ = 很多角色在很多場合下都適合用這件裝備

泛用性指數★★★★☆ = 這個裝備基本在任何場合/角色都能發揮作用

來源:遊俠網

《崩壞3 崩壊 3rd Honkai Impact 3》李耳紅聖痕實用性如何 李耳套裝搭配建議_am html/2017-3/157483

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