主界面及鍵位操作
NEW GAME:開始新遊戲
CONFIG:設置
CONTINUE:繼續遊戲
HQ:進入自己的城堡,可進行商店,組卡,開包,「進化」卡片等等操作(遊戲里的金錢、進化點以及卡牌包括卡組是有單獨存檔的,並不能SL,SL的只有劇情進度)
操作說明
操作方面因為是移植作品,雖然大部分滑鼠就能搞定但後面部分操作上可能會有些許不便,有條件的可以用手把遊玩,config(設置)里「Device Select」和「Control Remap」是關於操作的設置,攻略里涉及到鍵位的都是手把鍵位
鍵位設置
Device Select
插入手把後可在此選擇使用手把,默認為??即鍵盤操作
Control Remap
左邊為手把鍵位,使用手把可以不用設置,使用鍵盤操作的可根據個人習慣更改按鍵
按鍵 | 說明 |
L四個方向 | 左搖杆(滑鼠可以全全替代,進化卡片時觸摸方式之一) |
R四個方向 | 右搖杆(滑鼠可以全全替代,進化卡片時觸摸方式之一) |
方向鍵 | 光標移動(滑鼠可以全全替代) |
X | 戰鬥中查看卡片技能,組卡時移除卡片,跳過對話 |
Y | 戰鬥中查看卡片詳情,大地圖進入HQ,對話回顧 |
A | 確認鍵 |
B | 取消鍵 |
LBRBLTRT | 向前向後翻頁 |
BACK | 返回鍵,戰鬥中PASS |
START | 開始鍵,大地圖打開設置,自動對話 |
大地圖
一段對話後就正式進入遊戲的可操作界面了,一開始就是大地圖
右下有個to HQ的按鈕,大地圖也非常簡單,和大多數手遊上的表現形式一樣,沿著線點格子就可以繼續發展劇情了。
在大地圖按start鍵可以打開system也就是系統菜單,分別有存檔、讀檔、教程回顧以及設置4個功能,友情提示:該遊戲沒有自動存檔功能,需要注意長時間遊戲時養成存檔習慣。
規則介紹
勝負條件:
1. HQ數值降為0即為失敗,召喚的怪獸走到對面的城堡前一格則會對城堡造成1點傷害並消失
2. 當可召喚的怪獸為0即為失敗
HQ數值:
敵我雙方分別顯示於左右上角,相當於城堡的耐久,為0則失敗。
桌面:
中間是戰場,我方為藍敵方為紅,各有3*3九宮格的召喚怪獸格,中間還有一列3格的過渡格,兩邊各有三項按鈕,左邊的Pass按鈕即跳過該回合,mana會保留至下回合(快捷操作為select鍵),右邊是Hand即為對方手牌數,Deck是雙方的卡組里剩餘的牌數,Discard是雙方的進入墓地的牌數,當墓地里有牌時可以點開查看,下方顯示的是我方手牌,初始五張牌,除去第一回合每回合會抽一張牌,每次開始遊戲會投硬幣,藍則我方先手紅則對方先手。
mana(魔法值):
每方初始有3點魔法值,每回合回復3點,遊戲里有各種增加魔法值的方法,魔法值決定你當回合可使用的怪獸卡的最大魔法消耗還有後續一些有技能的怪獸的技能釋放。
怪獸卡:
這是遊戲的核心,每個自己的回合只能使用一張怪獸卡並放在自己的召喚格即藍色區域,基礎規則是剛召喚上來的怪獸是無法前進的(後續有召喚可立即前進技能),只有等下回合才會自動前進一格(後續有無法移動技能),當怪獸前有敵方怪獸時會在原地自動攻擊,默認被攻擊者是無法反擊的(後續有可反擊技能)。
怪獸卡詳解
對戰或組卡時在怪獸卡上按Y可以進入詳細界面
中間當然是我們玩遊戲的動力之一美少女立繪,左上角是mana消耗,上方是職業以及種族,職業分為戰士(劍標記),射手(弓標記,標記下方的數字為射程),祭司(杖標記),法師(書標記),種族分為龍、類人、獸、鳥、妖精、自然、不死、高等鳥,下方是該卡的戰鬥能力,ATK攻擊力,HP生命值,MP(祭司專有)魔法值,INT(法師專有)智力,邊框的顏色分為四種紅、藍、綠、黃應該是代表4個國家的意思,Potential為天賦,對戰中按x鍵可查看怪獸的skill(技能)
mana消耗:
召喚該卡片會消耗的mana數,如不足則無法召喚
ATK和HP:
是每個怪獸卡的基礎,ATK即為攻擊時對對方怪獸HP造成的傷害,HP被扣除到0時即為死亡會進入墓地(Discard)
職業:
戰士,atk和hp都相對較高,為遊戲的基本戰鬥力職業
射手,標記下方數字為射程,當有敵方怪獸在射程之內即可進行攻擊,前方有我方怪獸也可以進行隔牆攻擊
祭司,可以給前一格的我方怪獸直接恢復HP至她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP為0則無法治療
法師,可以給前一格的我方怪獸加等同於自己INT的ATK
種族:
和戰鬥時的3d模型掛鉤,個別稀有卡片有自己的3d模型
吸收系統:
戰場上有你存活的一隻怪獸,當你在之後使用一張與該怪獸同職業同種族的怪獸卡時可以疊加在場上怪獸卡上,此時場上怪獸會吸收使用的這張怪獸的ATK、HP、MP、INT數值以及天賦、技能(互相沖突的天賦會被第二張所覆蓋),並且會在左上角標注一個五角星視為吸收過,每個吸收過的怪獸不可再吸收
顏色連攜:
當你使用任意一張顏色的卡片後,會在mana旁邊顯示一個1並帶有相應顏色背景的圖標,接下來的回合你使用同色卡片則會觸發連攜,最高可連攜2次,連攜1——mana額外增加1;連攜2——mana額外增加3,場上我方存活的怪獸ATK和HP上限各+1(包括剛召喚上來的這張)
RARE:
該卡的稀有度,衡量戰力最直觀的表現
初始卡組
第一場戰鬥後進入HQ就可以自己組卡了,初始商店里只有一種卡包,卡包分1個的和3個的,顯然買3個的劃得來,這遊戲的開包動畫很慢,要等卡片完全閃完才能開下一包,為了全卡片制霸也只能慢慢來了
卡組組成,可帶卡片為30-40張,每張重復的卡片最多帶3張,後續開放的進化卡片和進化前卡片是不同的,Rare(稀有度)為SS的卡片最多帶3張,稀有度基本決定卡片的屬性質量,因為是剛上手的遊戲初期,不會有太多卡組搭配,給個組卡的思路:
大體上我們只需要盡量把顏色相同的卡片都塞在一起就行了,初期會自帶一張藍色的S卡片,所以推薦走藍為主,一個卡組最好不要超過2種顏色,因為連攜是快速提高戰場怪獸能力的技巧,可以讓你更迅速的拿下一場戰鬥。mana消耗注意要有一定數量的2、3耗卡(10-15張),太多高費卡召喚不出來就特別尷尬了,職業的話戰士和射手都是主力,應盡量多放點,祭司初期用處不大,度過了幾場戰鬥後開始漸漸重要了,法師真心是賣萌的,消耗高屬性低,站位苛刻,然後注意種族,一般同色種族都不會太偏差,再加上後續開了進化後,種族和職業保持一致很簡單,主要就是戰士和射手的種族盡量多的保持一致。
另外卡組還可以設置道具,一般為恢復品和攻擊藥品之類的道具,大多數戰鬥都不會使用,如果過關有困難可以在商店購買點設置下。
進化系統
有了一套卡後基本就可以快樂的遊戲了,五分鍾左右應該就能接觸到進化卡片系統了,進化卡片系統需要你用五種操作方式(有圖解)去安撫美少女,消耗rub p可進化相應的卡片,初期是只能進化一次,後續最大能到階段三、四(四好像是特典),進化時會進入大圖觀察模式,用右搖杆或滑鼠點擊不同的位置,當有星星或愛心出現時就說明你找對位置了,不停調整操作姿勢一直出現愛心就說明你用對姿勢了,左邊的進度條會漲,左上角的海豹會開心,到達一定程度時不冒心了就要更換位置,當海豹變得非常開心就會進入暴擊模式,此時可以看到全圖只需要一直搖手把即可,一定時間內恢復到之前的界面,進度條滿後即進化成功,立繪的衣服也會變少一點,屬性會有所更改,有些卡會改變自己的技能,所以之後能進化到階段三、四是怎樣的情形還需要各位自己去體驗了。另外千萬不要打開遊戲文件夾內的DeluxeSet文件夾
Kunaguva
第一場新手教程後,我們的旅程正式拉開帷幕,大地圖也擴充了,女主角梅(may)是在一個培養操縱使用怪(shao)物(nv)卡片的專門學校學習的學生,她其中的一隻怪物少女名為菲亞(fia)會經常從卡片封印中跑出來找梅玩,和皮卡丘一般的設定,卡蓮就是新手教程的眼鏡娘一開始讓梅去外面修行下,其實就是教程的補充。
大地圖的圖標介紹
物品道具(item)
金錢(money)
卡片或卡包
對戰觸發點
劇情觸發點
進化點(Rub P)
鬼知道會發生什麼(隨機點除了沒劇情,但其實是固定的)
最後一般是村落和城堡的圖標就是這個圖的boss了
Ginuma
修煉總是要遇到一些事情的,果不其然,梅和卡蓮的好友艾爾薩(Elza)被不明人士黑化了,然後去各個地方的學院去搶奪秘寶,身為主角及好友的梅當然義不容辭的需要去拯救艾爾薩,於是和卡蓮、菲亞追尋她的足跡開始了旅程,這時地圖慢慢變大
一直掃圖到boss戰前差不多有點金錢可以補充下自己的卡了,附上筆者自用的一套萌新卡組
由於前期卡少,只能組成雙色卡組,前幾張圖幾乎不用更換,幾乎是微調,進入boss戰前會開啟進化系統,劇情先進化了一次菲亞,進化後的菲亞有了無法移動的天賦,前期並不是很好用,後期這個天賦有一定的戰略意義到時再說吧
Hollowlo
這時可以根據自己的愛好開始進化一些卡片了,其實大多數卡片進化後因為mana消耗增加反而會使卡片召喚上不那麼流暢,因此只推薦強化
這張卡,被動每回合回血一和受到攻擊反擊的近戰在前期簡直是大殺器,隨便吸收個一個怪物或自己作為被吸收者就能一路推到底,不過這張卡只能進化一次,再進化又恢復了,接下來只要圍繞這張卡去組卡組就行,藍色里初期沒有什麼近戰類人卡,所以要搭配其它色的,這時還是不要把卡組組的太厚(及30張以上)
這關的boss凱特,輕松就能搞定
Ho kaido
這關的boss皮麗卡,非常重視民族榮譽感的女孩子,為了考驗梅對梅發起了挑戰
Ki Outo
這關有個支線點可以觸發個福利CG,怪物少女們紛紛出來幫主人梅按摩
這關boss緋美佳,名門望族的公主,非常看不起別的學院,傳統意義上的傲嬌女一名
Fukuruko
這關也可以回收個CG,泡溫泉,一聽就很福利
然後這關還會開啟挑戰選項,在某些戰鬥之前會讓你選擇一個難度挑戰,從而在戰鬥勝利後獲得更多的金錢和進化點
挑戰種類分為:
每回合出牌時間限定,我方HQ數值降低,對方初始MANA增加,對方每回合回復MANA增加,我方天賦無效,我方技能無效
基本上除去天賦無效和技能無效對戰術的影響會很大之外,其它的都不是什麼很大的問題,打到現在基本可以組成一套同色卡了,只要熟悉了基本可以用到最後,筆者在這推薦使用藍色卡組,其它卡組我都試過了,mana會非常不夠用經常卡手,藍卡里有一張Nekomate就是貓又的卡進化後有補mana的技能,因此使用起來會非常流暢
這關的boss薩亞提亞,守衛隊長,劍術高超,非常爽快的幫助主角,但她也有自己的小算盤
這關boss妮弗,怪物少女,自古就存在了,只是表面上看上去是幼女,但是思維以及說話都很老成,另外還有個秘書在旁一直吐槽
Tokio
終於來到最後的東京了,總算是追上艾爾薩了,也遇到了幕後大boss卡萊爾
這關boss戰設定上是必敗,但有點運勢的話應該能過的(我當時還是用了30張卡的卡組,抽到最後張算輸,如果40張應該就過了,此役之後我就更換成40張的卡組),當然即使過了也是算輸的
戰鬥結束後,艾爾薩也從「lost」狀態恢復了神智,但是世界進入了「lost」狀態
之後的關卡就是之前的關卡地圖lost化,而且之前的boss都成為了自己的盟友,討伐一個個「lost」學生,直接放大地圖吧,另外注意把卡組更新下,lost世界的戰鬥都比較強力(其實就是血多了,mana多了)
Tokio(lost)
Kunaguva(lost)
Ginuma(lost)
Hollowlo(lost)
Ho Kaido(lost)
Ki Outo(lost)
Fukuruko(lost)
Okinava(lost)
Si Ku Ork(lost)
最後的決戰,當然還是卡萊爾,屬性沒之前那麼變態了,加上我們的卡組已經有了很大的提升,很多好卡都有了,當然幾個bug卡還是沒有= =附上我的通關卡組並簡單介紹下卡組的思路
開局敵方肯定是出高mana的怪物,我們先不要太在意,直接用可以加mana的貓又頂上去
第一張卡差不多快走到我方城堡面前時,mana已經足夠召喚主力近戰了,推薦上troll(實在沒抽到就用其它的,只要能一刀打死敵方第一張怪物就可),因為無技能不會平白浪費mana
解決了一條路暫時的危機後,看看其它兩路,如果有特別緊急的情況還是按照老方法先上加mana的炮灰去削弱血量,再召喚主力近戰一刀解決
看上圖我方現在下路基本已經不用管了,即使對方出了個大生物一刀秒掉了troll還是有時間繼續的,而中路敵方一個低戰力的已經快到城堡了,上路我方下一回合就會被敵方幹掉了,先保中路要緊,敵方mana用的快暫時也不會有太大的生物會召喚,反擊的時候到了,在中路召喚一隻禁足弓箭手站樁防守
上路的問題還沒解決,繼續召喚炮灰,直到可以召喚一個禁足弓箭手秒掉上路的怪的時候(血實在太多,我還是召了個近戰才秒的)
接下來就是把三路都召喚上禁足弓箭手,進一步穩固防禦,同時召喚近戰再吸收一個帶反擊天賦的近戰推進戰線即可
因為我們的卡組還不是完整版,禁足弓箭手的射程都不夠,需要人馬的技能去加,早早加到5、6射程就不用太擔心敵方攻過來了,總體思路就是這樣,大家可以根據自己的情況對戰局中做出應變
接下來就回收了通關cg
來源:游俠論壇