《H1Z1》大逃殺4月7日更新內容介紹

《H1Z1》大逃殺4月7日更新內容介紹

機制與功能

新功能:團隊跟隨視角

在雙排和五排模式中,現在你死亡後會有一個選項來觀看你隊友的視角。

點擊攝像機視角切換(默認T)可以在鎖定第一人稱和第三人稱視角(依然鎖定人物)任意切換。

新的游戲中的界面(HUD)已經添加到雙排和五排中,以顯示更多關於你隊友的信息,例如使用的武器和是否有頭盔。

每一個隊伍成員現在會有不同的顏色標記,與HUD中的顏色匹配。

在雙排和五排中,剩下的隊伍將顯示在剩餘玩家的旁邊。

現在游戲主菜單的任何界面都可以邀請你的好友。

地區連接測試

我們將選擇地區功能從設置里面轉移到了登錄器。

地區選擇會顯示各個地區的延遲情況,您將不能選擇延遲過高的地區登錄游戲。

北美地區新增東海岸伺服器。

載具更新

載具的性能現在會在受到傷害時下降。

剩餘50%耐久度時-減少50%扭矩

剩餘20%耐久度時-減少75%的扭矩,載具將隨時間受到傷害

剩餘10%耐久度時-減少90%的扭矩,載具將隨時間受到更高的傷害

註:扭矩是汽車發動機的主要指數之一,它反映在汽車性能上,包括加速度、爬坡能力以及懸掛等。

載具的耐久狀態以及失去的功能現在會顯示在全新的HUD中。

現在汽車可以通過按住油門(默認值:W)來接火線。這解決了一個已知的漏洞,玩家可以在打火線時切換座位。

載具庫存中的物品(例如火花塞)現在可以直接拖放來移動。

新的命中反饋

受到的和發出的命中標記已經更新了顏色和新的動畫,來幫助區分不同的命中類型,例如拳擊,擊破防彈衣護甲或命中身體。

紅色-身體

黃色-頭盔和護甲

白色-載具

綠色-友軍傷害

添加了新的動畫和音效以更好的顯示出護甲和頭盔是否被破壞。

你可以通過設置來切換,經典命中標記(使用新顏色)-使用經典命中反饋

地圖

優化Pleasabt Valley(P城),Ranchito(R城)和所有居民區,以提升性能。

有些房子已經有人降落了,如果你在跳傘時看見有些房子後院的草坪少了一些,那說明已經有人落在那了!

室內布局已經改進,使其更容易通過。

Zimms超市現在有新的店面和室內布局,以提高性能和方便通行。

減少了不完整的和無法拾撿的物資的數量。

調整了地圖上會導致車輛與其撞擊意外爆炸的物體和建築。

手推車和墓碑現在可以被破壞。

馬格南手槍的調整

.44馬格南手槍現在在遠程距離有點太強了,特別是在團隊游戲中一個隊伍的玩家使用馬格南可以在幾百米開外爆掉對方的載具。

以下改動會使馬格南在射擊遠處目標時更加困難,但不會影響它在近距離的使用或武器傷害。

馬格南的子彈現在會在超過60碼後減速

80碼後增加彈道下墜范圍。

游戲質量的更新

彈藥盒,毒氣手雷和煙霧彈現在擁有新的模型,使其更容易區分。

命中反饋音效現在與聲音音量綁定,而不是界面音量。

均衡了主菜單的音效。

瞄準的點現在更圓了。

BUG修復

修復了一個問題:可能會導致玩家掉到地圖地下和降落時被卡住。

移除了在移動時立即趴下的能力。

移除了在打火線時切換座位的能力。

移除了在車輛移動時切換座位的能力。

修復了一個問題:玩家在汽車高速行駛中下車時,下車的實際位置與下車時不一致。

修復了一個漏洞:玩家可以通過alt使用自由視角來射擊他們身後的目標。

在瞄準時切換自由視角將不再導致滑鼠輸入丟失。

修復了煙霧彈,現在它不會在毒氣中釋放。

校準了毒氣手雷的視覺和傷害范圍。

修復了一個罕見的問題:可能導致汽車喇叭卡住。

同步了AK-47更換彈夾的實際時間與動畫。

修復了一個問題:在shift拖動物品時可能會使目標數量增加一倍。

在分物品時,小鍵盤0不再會與回車功能重復。

背包中的防彈衣將正確顯示損壞情況。

隊友的生命值現在會及時更新,即使距離很遠。

解決了可能導致客戶端或界面在使用ALT+TAB或ALT+Enter時無響應的幾個問題。

現在贏得比賽後音樂會正確播放。

移除了武器的耐久度設定。

夢魘面具【黑馬頭】現在正確的顯示在Steam庫存中。

其他已知問題

在團隊游戲中,如果所有的隊友已經退出遊戲,贏得比賽後可能結束界面不會顯示正確的信息。

游戲界面中的「擊殺數」不會計算流血導致死亡的敵人。但是你依然會從擊殺獲得經驗和分數。

地上的繃帶在你指著它時不會有光環。

如果你關閉網頁或者取消了授權,那麼連接Twitch帳號的按鈕可能失效。切到桌面再切回即可修復問題。

如果玩家死於毒氣手雷,那麼中毒的視覺效果會在觀察視角一直持續。

在延遲高於100時,觀戰視角可能出現卡頓。

如果你剛從訓練模式出來並進入團隊游戲,則可能導致隊伍HUD UI消失。重新登錄即可修復這個問題。

來源:h1z1吧

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