《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

備註:UA為文明/領袖特性、UU為特色兵種、UI與UD為特色設施和建築。

分析標准

版本:春季更新
難度:天神
地圖大小及設置:標准
地圖種類:盤古大陸

強度排名

S+:馬其頓-亞歷山大;阿茲克特-蒙特祖瑪一世
S:俄羅斯-彼得大帝;蘇美爾-吉爾伽美什(金閃閃)
S-:澳大利亞-約翰卡廷;波斯-居魯士;波蘭-雅德維加
A+:德國-紅鬍子;斯基泰-托米麗司女王
A:日本-北條時宗
A-:中國-秦始皇
B+:羅馬-圖拉真;希臘-歌果
B:剛果-姆本巴;希臘-伯里克利
B-:印度-甘地
C+:英國-維多利亞
C:法國-凱薩琳
C-:挪威-哈拉爾;埃及-克里奧佩特拉

文明分析

馬其頓-亞歷山大

UA:浪跡天涯/希臘民族融合
無視戰狂懲罰,下城可更具城區獲得尤里卡和激勵,下城有奇觀全單位滿血,戰狂最怕的懲罰沒了,可以無腦打了,而且有下城獎勵,克制奇觀癌。
評分:S

UU:馬其頓方陣
在下城方面有BUff的劍士,還有支援加成,更重要的是無需鐵。
評分:A

UU:王伴騎兵
自帶一次春哥,與大將軍一起+5額外大將軍點數,無需戰略資源。
評分:A

UB:馬其頓兵營
可以BUff王伴騎兵,並且獲得額外科技。
評分:A

總評:四個戰爭U的緊密配合,暴兵就能加科研,下城收益巨大,古典征服無解,基本不挑圖,戰狂中的戰狂。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

阿茲克特-蒙特祖瑪一世

UA:四方獻禮/阿茲特克太陽紀
奢侈額外滿意度,每種奢侈帶來戰力,妹子一次五分之一的建築。
評分:A

UU:雄鷹戰士
在UA的BUff下戰力直逼劍士,擊敗其他文明單位還能獲得妹子。
評分:S

UB:人祭球場
替代競技場,獲得額外大軍點數和信仰,聊勝於無的加成。
評分:B

總評:三戰爭U,其中UA和UU緊密配合,UA和UB帶來的滿意度加成傾向於抵消戰狂懲罰,UA和UU的配合能帶來經濟收益,可以征服轉其他方式的勝利。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

俄羅斯-彼得大帝

UA:大使節團/祖國母親
坐城多8格地,凍土多一錘一鴿,連接發達文明活動鴿子和箱子。坐地多8格代表著坐城可以基本框到三環內的所有資源,凍土多一錘可以把不毛之地變成大毛之地,商路可以前期縮短和AI的差距。
評分:S

UU:哥薩克騎兵
輕騎兵UU就比較坑了,國內作戰+5用處也不算大,特殊能力相當於一個殘缺的底層晉升。
評分:B

UD:修道共同體
額外產出文藝偉人點,消耗偉人擴地,半價區域
評分:S

總評:大毛的強力在於能在南北極獲得大量無AI騷擾的凍土區域,UD可以保證宗教勝利和文化勝利的可能,UU也不算太垃圾。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

蘇美爾-吉爾伽美什(金閃閃)

UU:休戚與共/史詩求索
減少戰狂懲罰,一起打怪獲得收益,前提都是你擁有一個可靠的盟友,配合徵募費用減半就可以發現用城邦的兵抗,自己吃經驗不是美滋滋,還有一個打野獲得額外獎勵。
評分:A

UU:戰車
遠古重騎兵,無視克制關系,四格移動力、廉價,強無敵。
評分:S

UI:通靈塔
2科研、沿河+1文化、不能在丘陵上修,聊勝於無,我修農田活著其他的不好嗎?
評分:C

總評:遠古戰狂,驢車一波。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

澳大利亞-約翰卡廷

UA:文明堡壘/南方土地
被宣與解放+全國100%產能,沿海+人口上限,牧場帶來文化炸彈,區域更具魅力帶來額外加成,賣城、解放一氣呵成。
評分:S

UU:澳洲步兵
出國戰力+5、沿海+10,現步一波流打法有用。
評分:B

UI:內陸站
提供產能、糧食、住房、相鄰牧場額外糧食。
評分:A

總評:牧場擴地,圍著修內陸站,賣城-解放-現步一波帶走,思路清晰。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

波蘭-雅德維加

UA:立陶宛聯盟/貴族民主制
文化炸彈強迫其他文明城市改信,全游戲唯二的強制改信,聖地相鄰加成,一般帶來2-4點鴿子,聖遺物額外加成,友方領土內要塞或者駐地釋放文化炸彈,新城搶地,一個軍槽變成通用槽,總的來說每一條都不差,加在一起就很強力了。
評分:S

UU:翼騎兵
重騎兵中古U,戰鬥力BUff,推敵人。
評分:A

UB:紡織會館
國內貿易路線四金,強無敵。
評分:A

總評:信仰+經濟,中古騎士一波帶走。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

波斯-居魯士

UA:巴比倫的陷落/波斯總督制
突襲戰爭無懲罰,突襲戰爭+移動速度,政治哲學後商路+1,國內商路兩金、道路升級,前期搶妹子,科技到了加速推進。
評分:S

UU:長生軍
劍士替代弓手的UU,有近戰晉升的弓手,享受寡頭加成,不過下城就要靠其他單位了。
評分:A

UI:波斯花園
金幣和文化,並且隨科技卻會進一步加成。

總評:經濟UA和UI的配合,戰爭UA和UU的配合,遠古推一波,現步卻可以再來一波。

到這我們可以看出所所有S級文明都有穩定的發力點:近戰/重騎兵的強力UU;配合戰爭/經濟/信仰(金幣鴿子買兵)的UA/UI/UD/UB在固定時間可以穩定發力,保證建立優勢,不像其他文明有著不穩定性。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

德國-紅鬍子

UA:神羅皇帝/帝國自由城市
+1軍槽,對城邦+7力,多一個城區。
評分:S

UU:U艇
海戰U,考慮到盤古陸。
評分:C(海圖評分A)

UD:商業行會
強化工業區,可惜這個版本輻射被砍沒了。
評分:B

總評:如果有一個強力UU或者工業區沒被砍,德意志肯定是S級文明,希望出個援手,UU有虎王。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

斯基泰-托米麗司女王

UA:弒王者/草原子民
對受傷單位+5力,擊殺單位回50血,輕騎兵以及UU一個變2。
評分:S

UU:薩卡弓騎手
3速1射程。
評分:B

UI:墳墩
1金1鴿子,貼著牧場額外1鴿子,不能丘陵,比澳大利亞差遠了。
評分:B

總評:缺少經濟基礎,滾雪球能力比大帝弱,不然能上S。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

日本-北條時宗

UA:神風/明治維新
陸軍沿海,海軍沿岸戰力+5,聊勝於無;軍營、聖地、劇院費用減半區域相鄰加成加倍。
評分:A

UU:武士
中古近戰,無受傷戰力減免。
評分:A

UB:電子廠
額外錘子和文化。
評分:B(其實我是想給A的,但是現在工業區不普及,本子的減半也不包括工業區,文化勝利還是要看劇院、國家公園)

總評:本子的最大問題還是過於中庸,沒有突出點,缺少經濟點。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

中國-秦始皇

UA:始皇帝/革故鼎新
尤里卡激勵從50%到60%;妹子+1S,妹子可以錘遠古,古典奇跡15%。
評分:S

UU:虎蹲炮
所有一射程的遠程都是智障
評分:C

UI:長城
強化版要塞與其他長城相鄰獲得金幣。
評分:C

總評:強力種田文明,然而文明不流行種田,在智商相當的情況下,蘑菇永遠打不過戰狂,A級文明至少在某一方面有著過人之處,並且能在前期建立優勢,文明是一個滾雪球的游戲。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

羅馬-圖拉真

UA:圖拉真紀念柱/條條大路通羅馬
自動獲得一個市中心建築,至少一個紀念碑的錘子+文化收益;自動獲得本國貿易站,首都商路范圍內自動獲得道路,商隊過本國貿易站+1金,一個近點征服轉種田的神UA組合。
評分:S

UU:羅馬軍團
強化版劍士,再不能砍樹以後榮光不復。
評分:A

UD:公眾浴場
替代引水渠,額外兩住房,一滿意度,如果這是一個經濟U的話,羅馬很有可能更強。
評分:B

總評:羅馬是一個標準的征服轉種田文明,為什麼只給B+?因為同樣套路的波斯出來了,還有一個砍二,如果沒有這兩個文明,我覺得羅馬能有A。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

希臘-戈果

希臘-伯里克利

UA:沐風隨俗/輝煌戰役/理想國

差距在一個是戰爭收益,一個是宗主國收益,正常情況下搶宗主國搶不過AI的(重點1-2個倒是能搶過)。一個通用槽:能獲得一個額外的最需要的政策。
評分:S

UU:重裝步兵
抗騎兵U,而且打不過劍士,很尷尬的U。
評分:C

UD:衛城
強化版劇院廣場,但只能修建於丘陵,需要規劃。
評分:C

總評:希臘是一個文化向的文明,但是這個文明的自保能力有點弱,當然憑借著一個通用槽也能轉其他方式。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

剛果-姆本巴

UA:宗教皈依/精神實體
無法建立宗教,能獲得超過半數城市信仰的創建者信條,每次修建社區/劇院時獲得一個信徒,但看這里是無比的垃圾;但是,每個遺物/文物/傑作提供糧錘錢,文化類偉人點翻倍,額外四個宮殿萬能槽。
評分:A

UU:奧姆本巴
比一般劍士弱,但能穿越雨林樹林,以及減少遠程傷害。
評分:B

UD:強化社區
科技更早,還產糧錘。
評分:A

總評:簡單的說,這是一個什麼打法都能打蛋都不算突出的文明。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

美國-羅斯福

UA:羅斯福推論/開國元勛
首都大陸戰鬥力+5;國家公園+所屬城市吸引力;政體傳承速度翻倍。
評分:A

UU:義勇騎兵
工業重騎,丘陵戰鬥力加成,本土殲滅文化增加;是個好兵種,可惜科技太晚,而且不能從騎士升級。
評分:B

UU:p51戰鬥機
強化戰鬥機,專長距離更大,對戰鬥機加成、經驗加成。強是強,可惜科技太晚,能出來的時候基本大勢已定了。
評分:C

UB:電影廠
增加觀光值。
評分:C

總評:是一個防守型文明,但在盤古陸下,很有可能全單位戰力+5打征服。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

印度-甘地

UA:非暴力不合作/仁者見仁
與創教文明和平+信仰,對和自己開戰的文明戰狂懲罰加倍,可獲得所有追隨者信條效果。
評分:對AI來說是S 對玩家只有B

UU:戰象
高力低移速恐懼光環重騎,可惜錘子太高
評分:B

UI:梯井
1住房1糧,臨近農場+1糧,臨近聖地+1鴿子,不能相鄰;弱化版的對農場內陸站。
評分:B

總評:這是一個AI用起來無比強力,玩家用起來就是坑的文明。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

阿拉伯-薩拉丁

UA:正當信仰/最後的先知
減少宗教建築90%信仰,宗教建築+科研文化信仰,獲得最後一個大仙,外國信仰城市+1科研。
評分:B

UU:馬穆魯克
每回合自動回血的騎士。
評分:A

UB:伊斯蘭大學
額外科研和信仰。
評分:B

總評:宗教科研傾向文明,往往用來玩騎士一波征服。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

英國-維多利亞

UA:不列顛治世/大英博物館
外大陸獲得城市時獲得一個近戰單位,博物館文物考古學家翻倍,自動獲得主題獎勵。
評分:A、但在盤古陸算B

UU:紅衫軍
工業近戰,無登陸懲罰,外大陸戰力+10。
評分:可以算A 但在盤古陸算B

UU:海獵犬
強化私掠船
評分:C

UD:皇家港口
額外商路,外大陸額外金錢。
評分:S、但在盤古陸算B

總評:盤古陸不適合你。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

西班牙-費利佩

UA:衛教斥異/黃金艦隊
對異教徒戰力增加,額外審判官次數,洲際商路額外產出,可將船隻編成軍團。
評分:B

UU:征服者
強化火槍手,與宗教單位一起戰鬥力加成,下城改信。
評分:B

UI:傳教會
信仰,外大陸額外信仰與聖地相鄰額外科研。沒有糧錘金的UI都是垃圾。
評分:C

總評:問題最大所在就是前期如何度過 度過了就是宗教征服同步進行

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

法國-凱薩琳

UA:凱薩琳親衛隊/大環游
額外外交等級,額外間諜,中古、文藝復興、工業奇觀產能增加,奇觀旅遊翻倍。
評分:C

UU:近衛軍
首都大陸版的紅衫軍,消滅敵人+大將軍點。
評分:B

UI:莊園
文化產出,臨近奇觀額外文化,臨近奢侈額外金錢,只能沿河,垃圾UI的典範
評分:C

總評:白板文明

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

巴西-佩德羅

UA:海納百川/亞馬遜河
偉人反20% 雨淋提供相鄰加成以及吸引力
評分:B

UU:強化戰列艦
評分:C

UD:強化娛樂中心
評分:B

總評:問題還是在前期白板,發力太晚。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

挪威-哈拉爾

UA:北海驚雷/北歐單桅商船
海軍近戰掠奪沿岸,無需登陸渡河消耗,海軍近戰單位可在中立海域恢復,提早進入海洋。
評分:C

UU:長傳
強化槳帆船
評分:C

UU:狂戰士
敵方領土開始+移動力、進攻+7力、防禦-7力
評分:C

UB:木板教堂
森林提供相鄰加成
評分:C

總評:大陸不適合你,海洋也未必適合你。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

埃及-克麗奧佩特拉

UA:地中海的新娘/天賜大河
國際商路+4金、外國商路+2金、別人+2糧、沿河建造奇跡和城區+15%產能,沖積平原可以造奇跡。
評分:B

UU:戰車射手
弓手U替代重騎,非丘陵、玉林、森林開始+2移動速度
評分:C

UI:師生人面像
1信仰1文化,臨近奇觀+2信仰,不能相鄰。垃圾U典範中的典範。
評分:D

總評:弱小文明,最弱文明。

《文明6》17年春更版全文明特性強度分析

來源:文明6吧

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